Il flipper coi due ponti (le rampe che si incrociano sopra la tavola, i PONTI se fatti di fila), i punti ×10 come sui flipper degli anni 2000, il tabellone a punti luminosi con le cifre che corrono e le scritte che lampeggiano, e un clic sul River che entra e va al flipper (Andrea)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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// Il flipper del River in primo piano (flipper.js): la tavola dipinta da Codex con San Piero, e sopra le parti
// meccaniche disegnate dal gioco, nelle stesse coordinate della fisica: sponde cromate (larghe quanto collidono),
// corsie dei rioni con le luci sulla riga che conta, funghi, bersagli a caduta, il Regolo, sponde elastiche, flipper,
// molla e pallina. A sinistra, sul fianco nero del mobile, il quadro dei punti. Niente filtri né passate a tutto
// schermo (vedi risveglio.js).
import { FIELD, LANE, R, PIVOT, flipperSeg, waiting, canThrow, saveLeft } from './flipper.js';
// corsie dei rioni con le luci sulla riga che conta, funghi, bersagli a caduta, il Regolo, sponde elastiche, i due
// ponti (le rampe), flipper, molla e pallina. A sinistra, sul fianco nero del mobile, il tabellone luminoso a punti
// come sui flipper degli anni 2000 (Andrea): le cifre che corrono, le scritte che lampeggiano, le lampadine che
// girano intorno. Niente filtri né passate a tutto schermo (vedi risveglio.js).
import { FIELD, LANE, R, flipperSeg, alongRamp, waiting, canThrow, saveLeft } from './flipper.js';
import { text, panel } from './bocce-render.js';
const COLORS = { piazza: '#d0453a', pieve: '#f2eee2', cardetole: '#3fa34d', campomigliaio: '#2f6fd0' };
@@ -33,6 +34,24 @@ function regolo(ctx, o) {
for (const [dx, h] of [[-4, 4], [-1, 6], [2, 4]]) ctx.fillRect(o.x + dx, o.y - r - 2 - h, 2, h);
ctx.fillRect(o.x - 5, o.y - r - 2, 10, 2);
}
// I ponti: una striscia di pietra lungo il percorso, col bordo scuro e la luce in cima; accesi, brillano d'oro.
function ramp(ctx, r, time) {
const path = () => { ctx.beginPath(); r.path.forEach(([x, y], i) => i ? ctx.lineTo(x, y) : ctx.moveTo(x, y)); };
ctx.lineCap = 'round'; ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.35)'; ctx.lineWidth = 14; path(); ctx.stroke();
ctx.translate(0, -3);
ctx.strokeStyle = r.lit > 0 && Math.sin(time * 14) > 0 ? '#ffd45a' : '#3a3028'; ctx.lineWidth = 13; path(); ctx.stroke();
ctx.strokeStyle = '#9a9088'; ctx.lineWidth = 9; path(); ctx.stroke();
ctx.strokeStyle = '#c9c0b0'; ctx.lineWidth = 7; path(); ctx.stroke();
// Le pietre: trattini scuri a passo regolare lungo il ponte.
ctx.strokeStyle = 'rgba(60,50,40,0.5)'; ctx.lineWidth = 1;
for (let s = 6; s < r.len; s += 9) { const p = alongRamp(r, s); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(p.x - p.dy * 3, p.y + p.dx * 3); ctx.lineTo(p.x + p.dy * 3, p.y - p.dx * 3); ctx.stroke(); }
ctx.translate(0, 3);
// L'imbocco: la rampetta che sale, con la freccia.
const [[x0, y], [x1]] = r.mouth;
ctx.fillStyle = '#6a5a4a'; ctx.fillRect(x0, y - 2, x1 - x0, 6);
ctx.fillStyle = '#ffe08c'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo((x0 + x1) / 2, y - 1); ctx.lineTo((x0 + x1) / 2 - 3, y + 3); ctx.lineTo((x0 + x1) / 2 + 3, y + 3); ctx.closePath(); ctx.fill();
}
function flipper(ctx, c, side) {
const f = c.flippers[side], { a: [px, py], b: [tx, ty] } = flipperSeg(c, side);
ctx.lineCap = 'round';
@@ -51,29 +70,98 @@ function plunger(ctx, c) {
}
function ball(ctx, b) {
if (!b) return;
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.35)'; ctx.beginPath(); ctx.arc(b.x + 2, b.y + 3, R, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
const g = ctx.createRadialGradient(b.x - 1.5, b.y - 1.5, 0.5, b.x, b.y, R);
// Sul ponte la pallina è più in alto: più grande, con l'ombra più lontana.
const r = b.ramp ? R + 1.5 : R, sh = b.ramp ? 6 : 3;
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.35)'; ctx.beginPath(); ctx.arc(b.x + sh * 0.7, b.y + sh, r, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
const g = ctx.createRadialGradient(b.x - 1.5, b.y - 1.5, 0.5, b.x, b.y, r);
g.addColorStop(0, '#ffffff'); g.addColorStop(0.4, '#cfd3da'); g.addColorStop(1, '#5a6068');
ctx.fillStyle = g; ctx.beginPath(); ctx.arc(b.x, b.y, R, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
ctx.fillStyle = g; ctx.beginPath(); ctx.arc(b.x, b.y, r, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
}
// Il quadro dei punti sul fianco del mobile: punti, palline, i rioni accesi, il traguardo, il salvataggio, l'avviso.
function board(ctx, c) {
panel(ctx, 16, 56, 172, 168);
text(ctx, 'FLIPPER DEL RIVER', 102, 72, 7, '#efd49e', 'center');
text(ctx, String(c.score).padStart(6, '0'), 102, 98, 16, '#fff4c8', 'center');
text(ctx, `PALLINE ${c.step === 'result' ? 0 : c.balls}`, 28, 124, 7, '#d7ccb4');
text(ctx, c.result ? 'TRAGUARDO FATTO' : `TRAGUARDO ${c.skill.goal}`, 28, 140, 7, c.result ? '#9fd27a' : '#d7ccb4');
text(ctx, 'RIONI', 28, 160, 7, '#d7ccb4');
c.lanes.forEach((l, i) => disc(ctx, 86 + i * 22, 160, 7, l.lit ? COLORS[l.rione] : '#3a3630', l.lit ? '#fff4c8' : '#5a5650'));
// --- Il tabellone a punti luminosi: un carattere 5×7, cifre e lettere.
const GLYPHS = {
'0': ['01110', '10001', '10011', '10101', '11001', '10001', '01110'], '1': ['00100', '01100', '00100', '00100', '00100', '00100', '01110'],
'2': ['01110', '10001', '00001', '00010', '00100', '01000', '11111'], '3': ['11111', '00010', '00100', '00010', '00001', '10001', '01110'],
'4': ['00010', '00110', '01010', '10010', '11111', '00010', '00010'], '5': ['11111', '10000', '11110', '00001', '00001', '10001', '01110'],
'6': ['00110', '01000', '10000', '11110', '10001', '10001', '01110'], '7': ['11111', '00001', '00010', '00100', '01000', '01000', '01000'],
'8': ['01110', '10001', '10001', '01110', '10001', '10001', '01110'], '9': ['01110', '10001', '10001', '01111', '00001', '00010', '01100'],
A: ['01110', '10001', '10001', '11111', '10001', '10001', '10001'], B: ['11110', '10001', '10001', '11110', '10001', '10001', '11110'],
C: ['01110', '10001', '10000', '10000', '10000', '10001', '01110'], D: ['11100', '10010', '10001', '10001', '10001', '10010', '11100'],
E: ['11111', '10000', '10000', '11110', '10000', '10000', '11111'], F: ['11111', '10000', '10000', '11110', '10000', '10000', '10000'],
G: ['01110', '10001', '10000', '10111', '10001', '10001', '01111'], H: ['10001', '10001', '10001', '11111', '10001', '10001', '10001'],
I: ['01110', '00100', '00100', '00100', '00100', '00100', '01110'], J: ['00111', '00010', '00010', '00010', '00010', '10010', '01100'],
K: ['10001', '10010', '10100', '11000', '10100', '10010', '10001'], L: ['10000', '10000', '10000', '10000', '10000', '10000', '11111'],
M: ['10001', '11011', '10101', '10101', '10001', '10001', '10001'], N: ['10001', '10001', '11001', '10101', '10011', '10001', '10001'],
O: ['01110', '10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '01110'], P: ['11110', '10001', '10001', '11110', '10000', '10000', '10000'],
Q: ['01110', '10001', '10001', '10001', '10101', '10010', '01101'], R: ['11110', '10001', '10001', '11110', '10100', '10010', '10001'],
S: ['01111', '10000', '10000', '01110', '00001', '00001', '11110'], T: ['11111', '00100', '00100', '00100', '00100', '00100', '00100'],
U: ['10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '01110'], V: ['10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '01010', '00100'],
W: ['10001', '10001', '10001', '10101', '10101', '10101', '01010'], X: ['10001', '10001', '01010', '00100', '01010', '10001', '10001'],
Y: ['10001', '10001', '10001', '01010', '00100', '00100', '00100'], Z: ['11111', '00001', '00010', '00100', '01000', '10000', '11111'],
'!': ['00100', '00100', '00100', '00100', '00100', '00000', '00100'], ':': ['00000', '00100', '00000', '00000', '00000', '00100', '00000'],
',': ['00000', '00000', '00000', '00000', '00110', '00100', '01000'], '-': ['00000', '00000', '00000', '11111', '00000', '00000', '00000'],
'.': ['00000', '00000', '00000', '00000', '00000', '00110', '00110'], ' ': ['00000', '00000', '00000', '00000', '00000', '00000', '00000'],
};
// Una scritta a punti: `pitch` pixel per punto, i punti spenti appena visibili, quelli accesi col colore.
function dots(ctx, line, x, y, pitch, on, off = 'rgba(255,170,60,0.12)', align = 'left') {
const chars = [...line.toUpperCase()], w = chars.length * 6 * pitch - pitch;
const x0 = Math.round(align === 'center' ? x - w / 2 : align === 'right' ? x - w : x), size = Math.max(1, pitch - 1);
chars.forEach((ch, i) => {
const g = GLYPHS[ch] ?? GLYPHS[' '];
for (let row = 0; row < 7; row++) for (let col = 0; col < 5; col++) {
ctx.fillStyle = g[row][col] === '1' ? on : off;
ctx.fillRect(x0 + (i * 6 + col) * pitch, Math.round(y) + row * pitch, size, size);
}
});
}
// Il tabellone ricorda i punti mostrati (che corrono dietro a quelli veri) e la scritta che lampeggia: stato di sola
// presentazione, fuori dalla partita (così disegnare non cambia niente).
const shown = new WeakMap();
function board(ctx, c, time) {
let d = shown.get(c);
if (!d) { d = { score: c.score, t: time, flash: 0, line: null }; shown.set(c, d); }
const dt = Math.min(0.1, Math.max(0, time - d.t)); d.t = time;
// Le cifre corrono: in mezzo secondo raggiungono i punti veri, a scatti di almeno 10.
if (d.score < c.score) d.score = Math.min(c.score, d.score + Math.max(10, Math.ceil((c.score - d.score) * dt * 6)));
if (d.score > c.score) d.score = c.score;
if (c.line && c.line !== d.line) { d.line = c.line; d.flash = time; }
if (!c.line) d.line = null;
const x0 = 16, y0 = 50, w = 172, h = 180;
ctx.fillStyle = '#0c0806'; ctx.fillRect(x0, y0, w, h);
ctx.strokeStyle = '#5a4a30'; ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeRect(x0 + 1, y0 + 1, w - 2, h - 2);
// Le lampadine intorno, che girano a tempo (e impazziscono alle scritte grosse).
const beat = time * (d.flash && time - d.flash < 2 ? 12 : 3);
let n = 0;
const lamp = (x, y) => { const k = (n++ + Math.floor(beat)) % 3; ctx.fillStyle = k === 0 ? '#ffd45a' : k === 1 ? '#f0a24a' : '#6a3a1e'; ctx.fillRect(x - 1, y - 1, 3, 3); };
for (let x = x0 + 6; x < x0 + w - 4; x += 8) lamp(x, y0 + 4);
for (let y = y0 + 12; y < y0 + h - 4; y += 8) lamp(x0 + w - 5, y);
for (let x = x0 + w - 10; x > x0 + 4; x -= 8) lamp(x, y0 + h - 5);
for (let y = y0 + h - 12; y > y0 + 4; y -= 8) lamp(x0 + 4, y);
text(ctx, 'FLIPPER DEL RIVER', x0 + w / 2, y0 + 16, 7, '#efd49e', 'center');
// I punti, a cifre grosse color ambra, col bagliore caldo dietro.
const digits = String(Math.round(d.score)).padStart(7, '0'), hot = d.score < c.score;
ctx.fillStyle = hot ? 'rgba(255,120,30,0.22)' : 'rgba(255,120,30,0.12)'; ctx.fillRect(x0 + 10, y0 + 26, w - 20, 34);
dots(ctx, digits, x0 + w / 2, y0 + 30, 4, hot ? '#fff0a0' : '#ffb13a', 'rgba(255,170,60,0.1)', 'center');
// La scritta: lampeggia per due secondi, poi resta; altrimenti palline e traguardo.
const flashing = d.line && time - d.flash < 2, visible = !flashing || Math.sin(time * 16) > -0.2;
const line = d.line ?? (c.result ? 'TRAGUARDO OK' : `TRAG. ${c.skill.goal}`);
if (visible) dots(ctx, line.slice(0, 12), x0 + w / 2, y0 + 68, 2, flashing ? '#fff6c8' : '#f0a24a', 'rgba(255,170,60,0.08)', 'center');
dots(ctx, `PALLINE ${c.step === 'result' ? 0 : c.balls}`, x0 + 10, y0 + 88, 2, '#f0a24a');
// Il salvataggio: quanti secondi restano, o se è già stato usato.
const save = saveLeft(c);
if (save > 0) text(ctx, `SALVATA ${Math.ceil(save)} s`, 28, 180, 7, '#9fd27a');
else if (c.ball && !c.ball.waiting) text(ctx, c.saved ? 'SALVATAGGIO USATO' : 'SENZA RETE', 28, 180, 6, '#a9a08a');
if (c.line) text(ctx, c.line, 102, 206, 8, '#ffe08c', 'center');
if (save > 0) text(ctx, `PALLINA SALVATA PER ${Math.ceil(save)} s`, x0 + 10, y0 + 108, 6, '#9fd27a');
else if (c.ball && !c.ball.waiting && c.saved) text(ctx, 'SENZA RETE', x0 + 10, y0 + 108, 6, '#a08a60');
// I rioni accesi, e i ponti fatti.
dots(ctx, 'RIONI', x0 + 10, y0 + 120, 2, '#f0a24a');
c.lanes.forEach((l, i) => disc(ctx, x0 + 86 + i * 22, y0 + 127, 7, l.lit ? COLORS[l.rione] : '#2a2420', l.lit ? '#fff4c8' : '#5a5040'));
dots(ctx, 'PONTI', x0 + 10, y0 + 142, 2, '#f0a24a');
c.ramps.forEach((r, i) => disc(ctx, x0 + 86 + i * 22, y0 + 149, 7, r.lit > 0 || c.lastRamp?.id === r.id ? '#ffd45a' : '#2a2420', r.lit > 0 ? '#fff4c8' : '#5a5040'));
text(ctx, 'ANDREA', x0 + 10, y0 + 168, 6, '#a9a08a');
}
function result(ctx, c) {
panel(ctx, 16, 236, 172, 56);
text(ctx, c.result.winner === 'player' ? 'TRAGUARDO FATTO!' : 'FINE PARTITA', 102, 252, 8, '#efd49e', 'center');
text(ctx, `${c.result.score} su ${c.result.goal}`, 102, 272, 8, c.result.winner === 'player' ? '#9fd27a' : '#e0b07a', 'center');
panel(ctx, 16, 238, 172, 56);
text(ctx, c.result.winner === 'player' ? 'TRAGUARDO FATTO!' : 'FINE PARTITA', 102, 254, 8, '#efd49e', 'center');
text(ctx, `${c.result.score} su ${c.result.goal}`, 102, 274, 8, c.result.winner === 'player' ? '#9fd27a' : '#e0b07a', 'center');
}
export function drawFlipper(ctx, c, def, bg) {
@@ -100,10 +188,13 @@ export function drawFlipper(ctx, c, def, bg) {
regolo(ctx, c.regolo);
for (const side of ['left', 'right']) flipper(ctx, c, side);
plunger(ctx, c);
ball(ctx, c.ball);
// La pallina sotto i ponti, se è sulla tavola; sopra, se è su un ponte.
if (!c.ball?.ramp) ball(ctx, c.ball);
for (const r of c.ramps) ramp(ctx, r, time);
if (c.ball?.ramp) ball(ctx, c.ball);
// Da fermo, l'invito: la molla da caricare.
if (waiting(c) && !c.holding && Math.sin(time * 5) > 0) text(ctx, 'LANCIA', (LANE.x0 + LANE.x1) / 2, 300, 5, '#ffe08c', 'center');
board(ctx, c);
board(ctx, c, time);
if (c.step === 'result') result(ctx, c);
ctx.restore();
}