GP di Fortezza: guida semplice alla bona e Seria (si tiene premuto per il gas, lasciando si frena, lo sterzo va da solo e troppo forte in curva si scivola nella paglia), per il telefono; Ginocchio in terra resta con lo sterzo vero; prova nel browser del GP (Andrea)
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@@ -18,6 +18,11 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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## Dove siamo arrivati
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- **GP di Fortezza, guida semplice (29 ottobre)**: alla bona e Seria si tiene premuto per il gas e lasciando si
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frena; lo sterzo segue la strada da solo (scansa le buche, sorpassa, prende la miscela), ma oltre la velocità che la
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curva regge il motorino scivola fuori verso la paglia (`SIMPLE` in `gara.js`). Ginocchio in terra resta con lo
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sterzo vero. Il pannello nasconde Sterza, Frena, swipe e sensibilità. Test in `gara.test.mjs` e
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`npm run browser:gara`.
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- **La pista col gesso (29 ottobre, modifiche locali)**: le Micro Machines sul parcheggio di Cardetole contro il
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Chiaru (Matteo Chiarusi, sprite di Codex dalla foto di Andrea, accanto alla pista). Motore in `micro.js`, disegno in
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`micro-render.js`: pista disegnata a gesso dal codice sopra l'asfalto di Codex (`micro-parcheggio.png`), un giro,
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@@ -225,7 +225,11 @@
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guida mostra la parabola fino al primo urto, Seria solo l’inizio, A fassi male niente.</p>
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</details>
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<details id="gara-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<p>Il GP di Fortezza: tre giri attorno alle mura coi cinquantini. Con un solo dito: tieni premuto sulla scena per
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<p>Il GP di Fortezza: tre giri attorno alle mura coi cinquantini. <b>Alla bona e Seria</b> la guida è semplice:
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tieni premuto sulla scena (o Spazio, o il pulsante Gas) per accelerare e lascia per frenare; lo sterzo segue la
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strada da solo, scansa le buche e sorpassa. Ma se entri in curva troppo forte scivoli fuori, e nella paglia ti
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fermi: molla prima delle curve.</p>
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<p><b>Ginocchio in terra</b> si guida davvero. Con un solo dito: tieni premuto sulla scena per
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il gas e trascina verso la direzione in cui vuoi andare sullo schermo. A destra vai verso destra, anche quando
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il motorino scende. I piccoli movimenti non sterzano; il cerchietto segue gli swipe lunghi. Alza il dito per
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mollare il gas e raddrizzare lo sterzo. Funziona anche col mouse premuto.</p>
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@@ -8,6 +8,7 @@
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"browser": "node tests/browser.mjs",
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"browser:biliardo": "node tests/biliardo.browser.mjs",
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"browser:micro": "node tests/micro.browser.mjs",
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"browser:gara": "node tests/gara.browser.mjs",
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"browser:tressette": "node tests/tressette.browser.mjs",
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"browser:scopa": "node tests/scopa.browser.mjs",
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"browser:briscola": "node tests/briscola.browser.mjs",
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@@ -50,12 +50,17 @@ export const RIDERS = [
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{ id: 'andrea', name: 'Andrea', bike: 'il Fifty', motore: 3, testa: 3, color: '#d8402f', trim: '#1c1c1c' },
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{ id: 'arcu', name: 'L\'Arcu', bike: 'il Betino', motore: 1, testa: 5, color: '#2f7a3a', trim: '#e8d9a0' },
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];
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// I livelli: quanto vanno gli altri, quanto si resta fermi nella paglia, e la guida disegnata in pista.
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// I livelli: quanto vanno gli altri, quanto si resta fermi nella paglia, e la guida disegnata in pista. `simple`: la
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// guida semplice (Andrea, 29 ottobre: dal telefono lo sterzo era ingiocabile): si tiene premuto per il gas e lasciando
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// si frena, lo sterzo segue la strada da solo, e chi entra in curva troppo forte scivola fuori. Ginocchio in terra
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// tiene lo sterzo vero.
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export const LEVELS = {
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bona: { rivals: 0.74, stun: 0.4, guide: 'zone' },
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seria: { rivals: 0.84, stun: 0.9, guide: 'coni' },
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bona: { rivals: 0.74, stun: 0.4, guide: 'zone', simple: true },
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||||
seria: { rivals: 0.84, stun: 0.9, guide: 'coni', simple: true },
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male: { rivals: 0.93, stun: 1.4, guide: null },
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};
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// `def.simple` la forza (i test della guida vera la spengono anche alla bona).
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export const simple = c => !!c.simple;
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function catmull(p0, p1, p2, p3, t) {
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const t2 = t * t, t3 = t2 * t;
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@@ -154,7 +159,7 @@ export function newGara(seed = Date.now() >>> 0, def = {}) {
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});
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if (!riders.some(r => r.id === 'andrea')) throw new Error('Nella gara manca Andrea');
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||||
for (const r of riders) { r.grid = r.s; r.shown = false; }
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||||
return { step: 'intro', t: 0, age: 0, seed, level, skill, riders, holding: false, braking: false, keys: { left: false, right: false, gas: new Set(), brake: false },
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||||
return { step: 'intro', t: 0, age: 0, seed, level, skill, simple: def.simple ?? !!skill.simple, riders, holding: false, braking: false, keys: { left: false, right: false, gas: new Set(), brake: false },
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||||
pointer: null, toggle: false, brakeButton: false, drag: 0, buttons: 0, anchor: null, finger: null, sens: SWIPE.sens,
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||||
power: SWIPE.sens, accumulator: 0, events: [], result: null, order: riders.map(r => r.id), taken: {} };
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}
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@@ -258,12 +263,33 @@ export function steering(c) {
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// La distanza davanti, sul giro, da s a un punto della pista (sempre fra 0 e la lunghezza del giro).
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export const ahead = (from, to) => ((((to - from) % TRACK.length) + TRACK.length) % TRACK.length);
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// Lo sterzo che segue la strada: si guarda un punto più avanti sulla propria corsia e ci si gira (gli avversari, e
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// Andrea nella guida semplice). Andando troppo forte in curva lo sterzo non basta e si scivola fuori.
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const follow = r => { const aim = pointAt(r.s + 14 + r.v * 0.18, r.lane * 0.6); return clamp(wrapAngle(Math.atan2(aim.y - r.y, aim.x - r.x) - r.a) * 2.6, -1, 1); };
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// La guida semplice di Andrea: lo sterzo scansa le buche, sorpassa e va sulle lattine di miscela; ma oltre la velocità
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// che la curva regge (la più stretta nei SIMPLE.window pixel davanti) il motorino scivola verso l'esterno, tanto più
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// quanto si esagera (SIMPLE.slide): a tutto gas, nelle curve vere si finisce nella paglia.
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export const SIMPLE = { grip: 1, slide: 8, window: 50 };
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export function simpleLimit(r, s = r.s) {
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let low = Infinity;
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for (let d = -10; d <= SIMPLE.window; d += STEP) low = Math.min(low, limitAt(s + d));
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return low * r.grip * SIMPLE.grip;
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}
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function autopilot(c, r) {
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const next = PICKUPS.find(p => p.kind !== 'boost' && ahead(r.s, p.s) < 30 + r.v * 0.6);
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||||
// Chi sta davanti più lento si passa dall'altra parte; le buche si scansano, la miscela si prende.
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const slow = c.riders.find(o => o !== r && o.s - r.s > 0 && o.s - r.s < 26 && Math.abs(o.lat - r.lat) < 7 && o.v < r.v + 8);
|
||||
if (next?.kind === 'buca') r.lane = next.lane > 0 ? -5 : 5;
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||||
else if (slow) r.lane = slow.lat > 0 ? -6 : 6;
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||||
else if (next?.kind === 'miscela') r.lane = next.lane;
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r.excess = Math.max(0, r.v - simpleLimit(r));
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||||
return follow(r);
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}
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||||
// Gli avversari: guardano un punto più avanti sulla loro corsia e ci sterzano; danno gas finché, frenando da qui,
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// arriverebbero a ogni curva davanti sotto il limite (un po' meno, quanto si fidano). Chi ha poca testa ogni tanto
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||||
// si fida troppo.
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function drive(c, r) {
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const aim = pointAt(r.s + 14 + r.v * 0.18, r.lane * 0.6);
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||||
r.steer = clamp(wrapAngle(Math.atan2(aim.y - r.y, aim.x - r.x) - r.a) * 2.6, -1, 1);
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||||
r.steer = follow(r);
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||||
const curve = CURVES.find(k => { const s = ((r.s % TRACK.length) + TRACK.length) % TRACK.length; return s >= k.start - 60 && s < k.start - 57; });
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||||
if (curve && r.lastCurve !== curve) { r.lastCurve = curve; r.risk = random(c) < r.slip ? 1.15 : 1; }
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||||
const horizon = (r.v * r.v) / (2 * BRAKE) + 20;
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@@ -284,6 +310,7 @@ function drive(c, r) {
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function stepRider(c, r, dt) {
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||||
if (r.finished !== null) { r.gas = false; r.brake = false; drive(c, r); r.gas = false; }
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||||
else if (r.out > 0) { r.out = Math.max(0, r.out - dt); r.v = 0; r.u = 0; return; }
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||||
else if (r.id === 'andrea' && simple(c)) { r.gas = c.holding; r.brake = !c.holding; r.steer = autopilot(c, r); }
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||||
else if (r.id === 'andrea') { r.gas = c.holding; r.brake = c.braking; r.steer = steering(c); }
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||||
else drive(c, r);
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||||
if (r.finished !== null) r.gas = false;
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@@ -299,6 +326,7 @@ function stepRider(c, r, dt) {
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const turn = r.steer * TURN * Math.min(1, r.v / 22) * dt;
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||||
r.a = wrapAngle(r.a + turn);
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||||
r.u -= r.v * Math.sin(turn) * SLIDE * (r.v / r.vmax) / r.grip;
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||||
if (r.excess) r.u -= TRACK.side[r.idx] * r.excess * SIMPLE.slide * dt; // la guida semplice: troppo forte, si allarga
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||||
r.u *= Math.exp(-GRIP * r.grip * dt);
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||||
r.x += (Math.cos(r.a) * r.v - Math.sin(r.a) * r.u) * dt;
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||||
r.y += (Math.sin(r.a) * r.v + Math.cos(r.a) * r.u) * dt;
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@@ -406,7 +434,7 @@ export function status(c) {
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||||
const r = presenting(c);
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return r ? `${r.name} con ${r.bike}. (Un tocco: il prossimo.)` : 'Tutti in griglia!';
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||||
}
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||||
if (c.step === 'start') return c.t < COUNTDOWN - 0.01 ? `GP di Fortezza: si parte fra ${Math.ceil(COUNTDOWN - c.t)}… Tieni premuto per il gas, sterza con ← →.` : 'Via!';
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||||
if (c.step === 'start') return c.t < COUNTDOWN - 0.01 ? `GP di Fortezza: si parte fra ${Math.ceil(COUNTDOWN - c.t)}… Tieni premuto per il gas, ${simple(c) ? 'lascia per frenare' : 'sterza con ← →'}.` : 'Via!';
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||||
if (c.step === 'result') {
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const who = c.riders.find(r => r.id === c.result.order[0]).name;
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return c.result.place === 1 ? `Primo al GP di Fortezza! ${LAPS} giri in ${c.result.times.andrea.toFixed(1)} secondi.` : `${c.result.place}° posto. Ha vinto ${who}.`;
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@@ -414,6 +442,7 @@ export function status(c) {
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const me = player(c), place = placeOf(c);
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||||
if (me.out > 0) return me.lastHole !== undefined ? 'Nella buca! Ci si rialza…' : 'Nella paglia! Si riparte…';
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if (me.boost > 0) return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. Miscela!`;
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if (simple(c)) return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. ${c.holding ? 'Gas!' : 'Freno.'}`;
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return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. ${c.braking ? 'Freno!' : c.holding ? 'Gas!' : 'Senza gas.'}`;
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}
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export const button = c => c.step === 'intro' ? 'Avanti' : c.step === 'result' ? 'Finita' : c.holding ? 'Molla' : 'Gas';
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+8
-5
@@ -606,7 +606,7 @@ const MINI = {
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micro: { ...micro, back: 'Torna dal Chiaru', label: 'La pista col gesso: muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare, tieni premuto per caricare la spinta e lascia; oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce o pulsanti Mira per girare.' },
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basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' },
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||||
// La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto).
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gara: { ...gara, toggle: true, back: 'Torna dal Trappola', label: 'GP di Fortezza: tieni premuto sulla scena per il gas e trascina verso la direzione in cui vuoi andare sullo schermo; alza il dito per mollare. Anche col mouse. Oppure Spazio, Invio o ↑ per il gas, ← → per sterzare, ↓ per frenare; disponibili anche i pulsanti Gas, Sterza e Frena.' },
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||||
gara: { ...gara, toggle: true, back: 'Torna dal Trappola', label: 'GP di Fortezza. Alla bona e Seria: tieni premuto sulla scena (o Spazio) per il gas e lascia per frenare, lo sterzo va da solo; in curva troppo forte si esce. Ginocchio in terra: tieni premuto sulla scena per il gas e trascina verso la direzione in cui vuoi andare sullo schermo; alza il dito per mollare. Anche col mouse. Oppure Spazio, Invio o ↑ per il gas, ← → per sterzare, ↓ per frenare; disponibili anche i pulsanti Gas, Sterza e Frena.' },
|
||||
pesca: { ...pesca, back: 'Torna in Fortezza', label: 'La pesca: tieni premuto per lanciare, premi quando il galleggiante va sotto, tieni premuto per recuperare.' },
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||||
};
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||||
const miniState = () => running && game?.closeup && MINI[story.closeups[game.closeup.id].type] ? game.closeup : null;
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@@ -1011,19 +1011,22 @@ function updateUi() {
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// Il GP di Fortezza: niente forza, e i due pulsanti di mira diventano lo sterzo (si tengono premuti).
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// Nel GP di Fortezza il cursore della forza diventa la sensibilità dello sterzo col dito (ricordata).
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const powerLabel = $('bocce-power').closest('label');
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||||
// Ai rinquarti la forza è sempre piena: il cursore non serve.
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setProp(powerLabel, 'hidden', def.type === 'rinquarto');
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||||
// Ai rinquarti la forza è sempre piena: il cursore non serve. Nella guida semplice del GP (alla bona e seria) si
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// usa solo il gas: niente sensibilità, sterzo, freno né riquadro dello swipe.
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const easy = def.type === 'gara' && gara.simple(c);
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setProp(powerLabel, 'hidden', def.type === 'rinquarto' || easy);
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for (const id of ['bocce-left', 'bocce-right']) setProp($(id), 'hidden', easy);
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const powerName = def.type === 'gara' ? 'Sensibilità ' : 'Forza ';
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||||
if (powerLabel.firstChild.nodeValue !== powerName) powerLabel.firstChild.nodeValue = powerName;
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setAttr($('bocce-power'), 'aria-label', def.type === 'gara' ? 'Sensibilità dello sterzo col dito' : 'Forza del lancio');
|
||||
setProp($('gara-pad'), 'hidden', def.type !== 'gara');
|
||||
setProp($('gara-pad'), 'hidden', def.type !== 'gara' || easy);
|
||||
if (def.type === 'gara' && c.sensLoaded === undefined) {
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||||
c.sensLoaded = true;
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try { const v = localStorage.getItem(GARA_SENS); if (v !== null) gara.setPower(c, Number(v) / 100); } catch { /* si resta al valore di partenza */ }
|
||||
}
|
||||
setText($('bocce-left'), def.type === 'gara' ? '← Sterza' : '← Mira');
|
||||
setText($('bocce-right'), def.type === 'gara' ? 'Sterza →' : 'Mira →');
|
||||
setProp($('gara-brake'), 'hidden', def.type !== 'gara');
|
||||
setProp($('gara-brake'), 'hidden', def.type !== 'gara' || easy);
|
||||
setProp($('gara-brake'), 'disabled', !(mg.canAdjust?.(c) ?? false) || !!game.speech);
|
||||
setText($('bocce-throw'), mg.button?.(c) ?? (c.step === 'result' ? 'Finita' : c.step === 'rolling' ? 'In movimento…' : c.current === 'cpu' ? `Tira ${def.names.cpu}…` : def.type === 'bocce' ? 'Lancia' : 'Tira'));
|
||||
setProp($('bocce-help'), 'hidden', def.type !== 'bocce');
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
// Il GP di Fortezza nel browser vero: alla bona e seria la guida semplice (solo gas, lasciando si frena), a ginocchio
|
||||
// in terra lo sterzo vero. npm run browser:gara — schermate in /tmp/regolo-gara.
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||||
import { chromium } from 'playwright';
|
||||
import { mkdirSync } from 'node:fs';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { staticServer } from './helpers.mjs';
|
||||
|
||||
const out = process.env.OUT ?? '/tmp/regolo-gara';
|
||||
mkdirSync(out, { recursive: true });
|
||||
const server = await staticServer();
|
||||
let browser;
|
||||
const errors = [];
|
||||
|
||||
try {
|
||||
browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
for (const [name, mobile, viewport, level] of [
|
||||
['touch', true, { width: 844, height: 390 }, 'seria'],
|
||||
['portrait', true, { width: 390, height: 844 }, 'bona'],
|
||||
['desktop', false, { width: 1280, height: 860 }, 'male'],
|
||||
]) {
|
||||
const page = await browser.newPage({ viewport, hasTouch: mobile, isMobile: mobile });
|
||||
page.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
|
||||
await page.goto(`http://127.0.0.1:${server.port}/`);
|
||||
await page.click('#splash');
|
||||
await page.click('#new-game');
|
||||
await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
|
||||
await page.click('#skip-intro');
|
||||
await page.evaluate(async level => {
|
||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
||||
settle(game); game.run({ closeup: 'gara', level }); settle(game);
|
||||
}, level);
|
||||
await page.waitForSelector('#bocce-controls:not([hidden])');
|
||||
// Salta la presentazione dei piloti e aspetta il via.
|
||||
await page.evaluate(async () => { const g = await import('/src/engine/gara.js'); while (game.closeup.step === 'intro') g.press(game.closeup); });
|
||||
await page.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'race', null, { timeout: 15000 });
|
||||
const easy = level !== 'male';
|
||||
for (const id of ['#bocce-left', '#bocce-right', '#gara-brake', '#gara-pad'])
|
||||
assert.equal(await page.locator(id).isVisible(), !easy, `${name}: ${id} ${easy ? 'nascosto' : 'visibile'}`);
|
||||
assert.equal(await page.locator('#bocce-power').isVisible(), !easy, 'la sensibilità solo con lo sterzo vero');
|
||||
// Il pulsante Gas accende il gas; un altro tocco lo spegne e nella guida semplice si frena.
|
||||
if (mobile) await page.locator('#bocce-throw').tap(); else await page.locator('#bocce-throw').click();
|
||||
await page.waitForFunction(() => game.closeup.riders.find(r => r.id === 'andrea').v > 40, null, { timeout: 15000 });
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-${level}.png` });
|
||||
if (mobile) await page.locator('#bocce-throw').tap(); else await page.locator('#bocce-throw').click();
|
||||
const v = await page.evaluate(() => game.closeup.riders.find(r => r.id === 'andrea').v);
|
||||
await page.waitForTimeout(300);
|
||||
const after = await page.evaluate(() => game.closeup.riders.find(r => r.id === 'andrea').v);
|
||||
assert.ok(after < v, `${name}: senza gas rallenta (${v.toFixed(0)} → ${after.toFixed(0)})`);
|
||||
await page.close();
|
||||
}
|
||||
assert.deepEqual(errors, []);
|
||||
console.log(`ok: schermate in ${out}`);
|
||||
} finally {
|
||||
await browser?.close();
|
||||
server.kill();
|
||||
}
|
||||
+40
-6
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import test from 'node:test';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { SWIPE, setPower, newGara, update, press, presenting, INTRO, release, cancel, shoot, key, steerButton, brakeButton, aimScreen, steering, status, button, standings, player, rider, limitAt, pointAt, TRACK, CURVES, PICKUPS, BRAKE, VERGE, LAPS, COUNTDOWN, RIDERS } from '../src/engine/gara.js';
|
||||
import { SIMPLE, simple, simpleLimit, SWIPE, setPower, newGara, update, press, presenting, INTRO, release, cancel, shoot, key, steerButton, brakeButton, aimScreen, steering, status, button, standings, player, rider, limitAt, pointAt, TRACK, CURVES, PICKUPS, BRAKE, VERGE, LAPS, COUNTDOWN, RIDERS } from '../src/engine/gara.js';
|
||||
import { piloti } from '../src/story/piloti.js';
|
||||
import { story } from '../src/story/story.js';
|
||||
import { Game } from '../src/engine/game.js';
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ test('i piloti sono dati: motore da 1 a 6 e testa da 1 a 5 danno velocità, acce
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('il semaforo, poi il gas: tenendo premuto si va, lasciando si rallenta, il freno vince sul gas', () => {
|
||||
const c = newGara(3, { level: 'seria', riders: RIDERS });
|
||||
const c = newGara(3, { level: 'seria', riders: RIDERS, simple: false });
|
||||
for (const r of RIDERS) assert.ok(press(c, 7), r.id);
|
||||
assert.equal(c.step, 'start', 'un tocco per pilota e la presentazione è finita');
|
||||
assert.equal(c.holding, false, 'senza dare gas');
|
||||
@@ -161,7 +161,7 @@ test('l’origine segue gli swipe lunghi e si può correggere; rilascio e annull
|
||||
});
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test('alla bona si completano tre giri usando solo un dito, senza tasti o pulsanti', () => {
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const c = race(newGara(5, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null) }));
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const c = race(newGara(5, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null), simple: false }));
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aimScreen(c, [320, 180], 'bot'); press(c, 'bot');
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for (let t = 0; t < 180 && c.step === 'race'; t += 1 / 60) {
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swipeTo(c, pointAt(player(c).s + 50));
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@@ -198,7 +198,7 @@ test('la presentazione: uno alla volta arrivano in griglia col motorino, poi il
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});
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test('sempre a gas e dritto si finisce nella paglia; con giudizio alla bona si vince', () => {
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const wild = newGara(5, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null) });
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const wild = newGara(5, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null), simple: false });
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skip(wild);
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run(wild, COUNTDOWN + 60, () => true);
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assert.ok(wild.heard.has('gara-fuori:andrea'));
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@@ -206,7 +206,7 @@ test('sempre a gas e dritto si finisce nella paglia; con giudizio alla bona si v
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assert.equal(wild.step, 'race', 'dritto non si arriva');
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const heard = new Set();
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for (const seed of [1, 2, 3, 4]) {
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const c = newGara(seed, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null) });
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const c = newGara(seed, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null), simple: false });
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skip(c); setPower(c, 1); // a sensibilità piena: il dito risponde subito
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for (const k of run(c, COUNTDOWN + 120, careful)) heard.add(k);
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assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.winner, 'player', `seme ${seed}`);
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@@ -219,7 +219,7 @@ test('sempre a gas e dritto si finisce nella paglia; con giudizio alla bona si v
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test('alla sensibilità di partenza (bassa) lo stesso pilota non finisce mai nella paglia', () => {
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for (const seed of [1, 2, 3]) {
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const c = newGara(seed, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null) });
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const c = newGara(seed, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null), simple: false });
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skip(c); assert.equal(c.sens, SWIPE.sens);
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run(c, COUNTDOWN + 120, careful);
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assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.offs, 0, `seme ${seed}`);
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@@ -270,3 +270,37 @@ test('nella storia: dal Trappola l\'Arcu scherza sul Betino, poi la sfida; prima
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// Il Betino, lassù: solo Andrea ne parla.
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g.act('use', 'betino'); assert.ok(settle(g).every(s => s.who === 'andrea'));
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});
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// La guida semplice (Andrea, 29 ottobre: dal telefono lo sterzo era ingiocabile): alla bona e seria si tiene premuto
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// per il gas e lasciando si frena, lo sterzo va da solo; troppo forte in curva si scivola fuori. Ginocchio in terra no.
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test('guida semplice: alla bona e seria sì, a ginocchio in terra no; lasciando si frena e lo sterzo va da solo', () => {
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const riders = piloti.filter(p => p.consenso !== null);
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assert.equal(simple(newGara(1, { level: 'bona', riders })), true);
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assert.equal(simple(newGara(1, { level: 'seria', riders })), true);
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assert.equal(simple(newGara(1, { level: 'male', riders })), false);
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const c = race(newGara(1, { level: 'bona', riders }));
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run(c, 2, () => true);
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const v = player(c).v; assert.ok(v > 40);
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run(c, 0.3, () => false);
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assert.ok(player(c).v < v - BRAKE * 0.3 + 5, 'lasciando frena, non solo rallenta');
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assert.match(status(c), /Freno\./);
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// Le frecce non sterzano: lo sterzo segue la strada.
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key(c, 'ArrowLeft', true); run(c, 2, () => true); key(c, 'ArrowLeft', false);
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assert.ok(Math.abs(player(c).lat) < 9, 'resta in strada');
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});
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test('guida semplice: sempre a tutto gas si finisce nella paglia; mollando prima delle curve no, e alla bona si vince', () => {
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const riders = piloti.filter(p => p.consenso !== null);
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// Molla quando, frenando da qui, arriverebbe a una curva sopra il limite della guida semplice.
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const wise = c => { const r = player(c), h = r.v * r.v / (2 * BRAKE) + 10; for (let d = 0; d <= h; d += 4) { const a = simpleLimit(r, r.s + d); if (r.v * r.v > a * a + 2 * BRAKE * d) return false; } return true; };
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for (const seed of [1, 2]) {
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const wild = race(newGara(seed, { level: 'bona', riders }));
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run(wild, 120, () => true);
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assert.ok(wild.result.offs > 0, 'a tutto gas si esce');
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const c = race(newGara(seed, { level: 'bona', riders }));
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run(c, 120, wise);
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assert.equal(c.result.offs, 0); assert.equal(c.result.falls, 0, 'le buche si scansano');
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assert.equal(c.result.winner, 'player', `seme ${seed}`);
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}
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assert.ok(SIMPLE.slide > 0);
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});
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