I nomi dei crediti escono in ordine casuale a ogni apertura

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-24 17:41:00 +02:00
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@@ -38,6 +38,18 @@ export const miniature = src => src?.replace(/([^/]+)$/, 'mini/$1') ?? null;
// Una riga dell'introduzione: un testo, oppure { rione: { id: testo } } con la riga del rione scelto.
export const introText = (line, rione) => typeof line === 'string' ? line : line.rione[rione] ?? Object.values(line.rione)[0];
// I crediti con i nomi di ogni voce in ordine casuale: nessuno viene sempre per primo.
export function shuffledCredits(credits, random = Math.random) {
return credits.map(({ role, names }) => {
const list = [...names];
for (let i = list.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(random() * (i + 1));
[list[i], list[j]] = [list[j], list[i]];
}
return { role, names: list };
});
}
export const sayTime = text => Math.max(1.6, 0.9 + text.length * 0.055);
export function newState(story) {
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@@ -1,6 +1,6 @@
// Avvio nel browser: collega motore, disegno e interfaccia HTML (verbi, inventario, dialoghi, fumetti).
import { story } from './story/story.js';
import { Game, VERBS, VERB_LABELS, checkSave, introText } from './engine/game.js';
import { Game, VERBS, VERB_LABELS, checkSave, introText, shuffledCredits } from './engine/game.js';
import { Command } from './engine/command.js';
import { render, loadAssets, hasBackground, WIDTH, HEIGHT } from './engine/render.js';
import { readSave, writeSave, clearSave, readAudio, writeAudio, saveFile, saveFileName, readSaveFile } from './engine/storage.js';
@@ -100,14 +100,18 @@ function nextIntro() {
$('intro').addEventListener('click', e => { if (e.target !== $('skip-intro')) nextIntro(); });
$('skip-intro').addEventListener('click', () => { introLine = story.intro.length; nextIntro(); });
// --- Crediti: costruiti da story.credits; si aprono dal titolo e dalla fine, Chiudi o Esc tornano indietro.
$('credits-list').replaceChildren(...(story.credits ?? []).flatMap(({ role, names }) => {
const dt = document.createElement('dt'), dd = document.createElement('dd');
dt.textContent = role;
dd.replaceChildren(...names.map(n => Object.assign(document.createElement('span'), { textContent: n })));
return [dt, dd];
}));
for (const b of document.querySelectorAll('.open-credits')) b.addEventListener('click', () => { $('credits').hidden = false; });
// --- Crediti: costruiti da story.credits, con i nomi di ogni voce rimescolati a ogni apertura; si aprono dal titolo
// e dalla fine, Chiudi o Esc tornano indietro.
function openCredits() {
$('credits-list').replaceChildren(...shuffledCredits(story.credits ?? []).flatMap(({ role, names }) => {
const dt = document.createElement('dt'), dd = document.createElement('dd');
dt.textContent = role;
dd.replaceChildren(...names.map(n => Object.assign(document.createElement('span'), { textContent: n })));
return [dt, dd];
}));
$('credits').hidden = false;
}
for (const b of document.querySelectorAll('.open-credits')) b.addEventListener('click', openCredits);
$('close-credits').addEventListener('click', () => { $('credits').hidden = true; });
// --- Mappa: i posti visti e le strade fra loro; un clic su un posto ci porta (game.travel).