Forno, stazione e chiesa; uscite della rotonda e di Via Calimara come il paese vero; mappa ordinata

- Dalla Pieve a destra il forno e, a sinistra, la stazione; dal portone centrale si entra nella Pieve
  (foto di Mariano Mirannalti, nei crediti alla voce «Fotografie»).
- Via Calimara: in fondo la Piazza, verso chi guarda la farmacia. Rotonda del River: a sinistra il campo
  sportivo, in basso l'area feste, dietro la farmacia la Pieve, a destra il Comune, in basso a destra Calimara.
- Polisportiva: dal ponte prima il campo principale, poi il secondario col padel; dietro, l'area feste.
- Andrea ha 27 anni nel 2007: battute, documento e CLAUDE.md corretti.
- Mappa su una griglia ordinata, senza etichette sovrapposte.
- Doppio clic: Andrea va al doppio della velocità. In pausa la musica sfuma e si ferma; dopo un minuto
  senza toccare niente il gioco va in pausa da solo.
- Crediti: scorre solo l'elenco, dedica e Chiudi sempre in vista.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Avventura grafica punta-e-clicca nello spirito delle avventure LucasArts dei primi anni '90, ambientata a
**San Piero a Sieve** (Mugello) durante la settimana del **Palio della Fortezza** del **2007**.
Tono **comico con nostalgia**. Protagonista: **Andrea da ragazzo**.
Tono **comico con nostalgia**. Protagonista: **Andrea a 27 anni** (è nato nel 1980; nel 2007 ne ha 27).
Questo documento è la prima bozza: tutto quello che è segnato **[DA ANDREA]** aspetta ricordi veri.
@@ -119,7 +119,7 @@ Livello 0 Piazza Colonna ─────────────────
Per Andrea il Trebbio è il posto dove salire a cercare pace (scherzando: il suo psicologo). Nel gioco diventa
il **sistema di aiuti**:
- quando sei bloccato, **sali al Trebbio**: il ragazzo si siede sotto il pergolato, guarda il Mugello dall'alto,
- quando sei bloccato, **sali al Trebbio**: Andrea si siede sotto il pergolato, guarda il Mugello dall'alto,
la musica si calma, e nella pace gli viene l'idea giusta (un indizio graduato: prima vago, poi più preciso);
- il lato comico: la "seduta" è un dialogo con il castello stesso, che ascolta paziente e risponde con calma toscana;
- **contrasto voluto**: il Trebbio è la luce e la pace, la Fortezza il buio e la leggenda. Il gioco vive tra questi
@@ -141,7 +141,7 @@ Storia vera da usare per battute e segreti:
| Personaggio | Dove | Idea | Stato |
| --- | --- | --- | --- |
| **Andrea** (ragazzo) | ovunque | il protagonista: curioso, pigro quando serve, testardo quando conta | aspetto dal riferimento di Andrea: capelli castani ricci, maglietta blu con il triangolo azzurro, jeans chiari, scarpe da ginnastica bianche; battute [DA ANDREA] |
| **Andrea** (27 anni nel 2007) | ovunque | il protagonista: curioso, pigro quando serve, testardo quando conta | aspetto dal riferimento di Andrea: capelli castani ricci, maglietta blu con il triangolo azzurro, jeans chiari, scarpe da ginnastica bianche; battute [DA ANDREA] |
| L'Arcu (Marco Arcuri) | ovunque | il migliore amico di Andrea, compagno di rione nei blu: la spalla dell'avventura? | aspetto dal riferimento: capelli lunghi raccolti, maglietta blu, guanti bianchi, jeans scuri; persona vera: [DA ANDREA: consenso di Marco] |
| Il barista | Piazza | sa tutto di tutti, non dice niente gratis | [DA ANDREA: chi c'era nel 2007?] |
| I vecchietti della panchina | Piazza | il "coro" del paese: commentano tutto, litigano sulla leggenda | [DA ANDREA] |