Forno, stazione e chiesa; uscite della rotonda e di Via Calimara come il paese vero; mappa ordinata
- Dalla Pieve a destra il forno e, a sinistra, la stazione; dal portone centrale si entra nella Pieve (foto di Mariano Mirannalti, nei crediti alla voce «Fotografie»). - Via Calimara: in fondo la Piazza, verso chi guarda la farmacia. Rotonda del River: a sinistra il campo sportivo, in basso l'area feste, dietro la farmacia la Pieve, a destra il Comune, in basso a destra Calimara. - Polisportiva: dal ponte prima il campo principale, poi il secondario col padel; dietro, l'area feste. - Andrea ha 27 anni nel 2007: battute, documento e CLAUDE.md corretti. - Mappa su una griglia ordinata, senza etichette sovrapposte. - Doppio clic: Andrea va al doppio della velocità. In pausa la musica sfuma e si ferma; dopo un minuto senza toccare niente il gioco va in pausa da solo. - Crediti: scorre solo l'elenco, dedica e Chiudi sempre in vista. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017egeN2amL84ErjfgQFtEDn
This commit is contained in:
+2
-1
@@ -62,6 +62,7 @@ export class Game {
|
||||
this.walking = false;
|
||||
this.time = 0;
|
||||
this.stride = 0; // strada fatta, per scegliere il passo della camminata
|
||||
this.hurry = false; // doppio clic: si cammina al doppio della velocità
|
||||
this.reach = 0; // secondi di braccio teso quando prende qualcosa
|
||||
this.back = false; // di spalle davanti a una porta o a una bacheca
|
||||
}
|
||||
@@ -213,7 +214,7 @@ export class Game {
|
||||
}
|
||||
if (this.walking) {
|
||||
const scale = this.scaleAt(this.state.y);
|
||||
let step = SPEED * scale * dt;
|
||||
let step = SPEED * (this.hurry ? 2 : 1) * scale * dt;
|
||||
this.stride += step / scale;
|
||||
while (step > 0 && this.path.length) {
|
||||
const target = this.path[0], d = dist([this.state.x, this.state.y], target);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user