Scopa agli 11 all'oratorio, e il tressette rivisto dopo la revisione critica di Codex

Scopa: toscane o napoletane (mattoni o denari), presa obbligatoria, la carta uguale prima delle somme, scelta fra più prese toccando la tavola, coi pulsanti o con frecce e Invio; scope (non all'ultima carta), carte, mattoni, settebello, primiera; tre livelli tarati (92, 64, 52%); test e prova nel browser.
Tressette: fuori ai 21 presa per presa, vittoria subito definitiva (Esc non la cancella più), accuse dette al proprio turno e col seme che manca del tris, striscio e busso meno rigidi, il socio risponde al busso, tiene il 3 e il 2, non esce d'Asso scoperto, legge il volo; tastiera col fuoco sulla carta scelta, tavola descritta a parole, riepilogo che aspetta Andrea. Stesso Esc corretto anche nella scopa.

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- Si gira verso destra (antiorario); esce chi sta a destra del mazziere, e il mazzo passa a destra a ogni smazzata.
- Obbligo di rispondere al seme. Prende la più alta del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4.
- Punti in terzi: Asso 3 terzi, 3, 2 e figure 1 terzo; l'ultima presa 1 punto. 35 terzi per smazzata, i terzi
avanzati si perdono (11 punti in tutto, a volte 10).
- **Accuse** a inizio smazzata, contate subito nel punteggio: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti;
tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti, quattro fanno 4. Sono pubbliche: chi conta sa dove sono quelle carte.
- **Segni**, solo di chi esce e onesti (il gioco rifiuta quelli falsi): busso (prendi e ritornami il seme; me ne
resta almeno un'altra), striscio (ne ho ancora almeno due), volo (era l'ultima). Si sentono: due nocche sul
tavolo, la carta strusciata, la carta lasciata cadere.
- Si va **ai 21**: vince chi ci arriva a fine smazzata; pari sopra i 21 si gioca un'altra smazzata.
avanzati si perdono: le due coppie fanno sempre 11 punti in tutto.
- **Accuse**, dette da ognuno al proprio turno giocando la prima carta della smazzata: napoletana (Asso, 2 e 3
dello stesso seme) 3 punti; tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti (dicendo il seme che manca), quattro fanno 4.
Restano scritte in alto per tutta la smazzata: Andrea sa quel che sanno gli avversari.
- **Segni**, solo di chi esce: busso (prendi con la migliore e ritornamelo; si può sempre), striscio (ne ho
altre), volo (era l'ultima). Volo e striscio sono onesti: il gioco rifiuta quelli falsi. Si sentono: due nocche
sul tavolo, la carta strusciata, la carta lasciata cadere.
- Si va **ai 21**, presa per presa: il punteggio in alto conta accuse e punti interi già presi, e la coppia che
arriva a 21 per prima è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata (le accuse contano alla fine della presa in cui
si dicono). Il risultato è subito definitivo: uscire dal riepilogo non lo cancella. Il riepilogo di fine
smazzata resta finché Andrea non va avanti.
Scelte da confermare con Andrea: accuse anche oltre i 21 a inizio smazzata (ora si controlla solo a fine
smazzata); nessun «cappotto»; nessuna napoletana lunga.
Scelte da confermare con Andrea: «fuori» automatico ai 21 (al tavolo vero bisogna chiamarsi fuori, e se si
sbaglia si perde); nessun «cappotto»; nessuna napoletana lunga; segni ammessi anche alla prima presa.
## Avversari
- «Alla bona»: una carta a caso fra quelle buone, nessun segno.
- «Seria»: gioca a regola (carico al socio quando prende di sicuro, presa sicura con la carta più bassa, scarta
quel che costa meno, segni onesti) ma non conta: un 3 uscito per lui può essere ancora in giro.
- «A fassi male»: conta le carte uscite, capisce chi ha finito un seme, ricorda le accuse, ritorna il seme al socio
che ha bussato. Il socio di Andrea gioca sempre così.
- «A fassi male»: conta le carte uscite, capisce chi ha finito un seme (anche da chi vola), ricorda le accuse,
risponde al busso del socio prendendo con la migliore e poi gli ritorna il seme. Il socio di Andrea gioca sempre così.
- Tutti: il carico al socio che prende di sicuro, ma senza buttarci il 3 o il 2; a parità di lunghezza si esce dal
seme con meno punti da esporre (niente Asso scoperto).
Taratura (`node tools/calibrate_tressette.mjs 300`, Andrea che gioca come il socio): Andrea e il socio vincono
86% contro «Alla bona», 59% contro «Seria», 52% contro «A fassi male»; circa tre smazzate a partita.
87% contro «Alla bona», 61% contro «Seria», 48% contro «A fassi male»; circa tre smazzate a partita.
## Revisione di Codex (26 ottobre)
Revisione critica sul primo giro. Corretti: vittoria persa uscendo dal riepilogo; accuse tutte pubbliche prima
della prima carta; il seme mancante del tris noto all'IA ma non ad Andrea; striscio troppo stretto e busso con
un requisito inventato; il socio che non rispondeva al busso, sprecava il 3 su una presa già sua o usciva
d'Asso scoperto; il volo non letto da «A fassi male»; tastiera che poteva giocare la carta sbagliata; il
riepilogo che ripartiva da solo dopo sette secondi; la tavola descritta a parole per chi non vede il disegno.
Restano proposte (non fatte): una tabella di tavolo accessibile completa e la taratura contro una versione
precedente dell'IA.
## Prove