Scopa agli 11 all'oratorio, e il tressette rivisto dopo la revisione critica di Codex
Scopa: toscane o napoletane (mattoni o denari), presa obbligatoria, la carta uguale prima delle somme, scelta fra più prese toccando la tavola, coi pulsanti o con frecce e Invio; scope (non all'ultima carta), carte, mattoni, settebello, primiera; tre livelli tarati (92, 64, 52%); test e prova nel browser. Tressette: fuori ai 21 presa per presa, vittoria subito definitiva (Esc non la cancella più), accuse dette al proprio turno e col seme che manca del tris, striscio e busso meno rigidi, il socio risponde al busso, tiene il 3 e il 2, non esce d'Asso scoperto, legge il volo; tastiera col fuoco sulla carta scelta, tavola descritta a parole, riepilogo che aspetta Andrea. Stesso Esc corretto anche nella scopa. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01A1dxvtsZx8NE9fwjXUNDBr
This commit is contained in:
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1531,6 +1531,10 @@
|
|||||||
"file": "andrea-98e4366a56.mp3",
|
"file": "andrea-98e4366a56.mp3",
|
||||||
"sec": 0.83
|
"sec": 0.83
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"andrea|Una scopa?": {
|
||||||
|
"file": "andrea-d8dfb86266.mp3",
|
||||||
|
"sec": 0.65
|
||||||
|
},
|
||||||
"andrea|Un tressette ai 21?": {
|
"andrea|Un tressette ai 21?": {
|
||||||
"file": "andrea-4fbe84fada.mp3",
|
"file": "andrea-4fbe84fada.mp3",
|
||||||
"sec": 1.66
|
"sec": 1.66
|
||||||
@@ -1547,6 +1551,10 @@
|
|||||||
"file": "giocatore_carte-8dfadb4acc.mp3",
|
"file": "giocatore_carte-8dfadb4acc.mp3",
|
||||||
"sec": 3.4
|
"sec": 3.4
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"giocatore_carte|Ai undici. E occhio al settebello: quello è sempre mio.": {
|
||||||
|
"file": "giocatore_carte-af54c11857.mp3",
|
||||||
|
"sec": 4.27
|
||||||
|
},
|
||||||
"giocatore_carte|Ci vuole quattro: chiamo quei due che giocano qui dietro. Uno ti fa da socio.": {
|
"giocatore_carte|Ci vuole quattro: chiamo quei due che giocano qui dietro. Uno ti fa da socio.": {
|
||||||
"file": "giocatore_carte-3e2671e35e.mp3",
|
"file": "giocatore_carte-3e2671e35e.mp3",
|
||||||
"sec": 4.88
|
"sec": 4.88
|
||||||
@@ -2099,6 +2107,14 @@
|
|||||||
"file": "giocatore_carte-5dbd39a25f.mp3",
|
"file": "giocatore_carte-5dbd39a25f.mp3",
|
||||||
"sec": 4.44
|
"sec": 4.44
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"giocatore_carte|Settebello, primiera e pure le scope. Oggi l'hai vista bene.": {
|
||||||
|
"file": "giocatore_carte-9a43eb8b2c.mp3",
|
||||||
|
"sec": 5.54
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"giocatore_carte|Undici! Il settebello lo sento arrivare da lontano.": {
|
||||||
|
"file": "giocatore_carte-445e962a1b.mp3",
|
||||||
|
"sec": 4.1
|
||||||
|
},
|
||||||
"mariano|Aspetta, ci vuole il metro...": {
|
"mariano|Aspetta, ci vuole il metro...": {
|
||||||
"file": "mariano-e8b4ebf3d9.mp3",
|
"file": "mariano-e8b4ebf3d9.mp3",
|
||||||
"sec": 1.62
|
"sec": 1.62
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
# Scopa agli 11
|
||||||
|
|
||||||
|
All'oratorio, dal giocatore di carte: «Una scopa?». In due, Andrea contro il giocatore di carte, con le toscane o
|
||||||
|
le napoletane (stessa scelta della briscola). Motore `src/engine/scopa.js` (Claude), tavolo `src/engine/scopa-render.js`.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Regole
|
||||||
|
|
||||||
|
- Valori: Asso 1, poi i numeri, gobbo (fante) 8, donna (cavallo) 9, regio (re) 10.
|
||||||
|
- Quattro carte in tavola (con tre o quattro re si rimescola), tre a testa; finite le tre, se ne danno altre tre.
|
||||||
|
Gioca per primo chi non fa le carte; il mazziere cambia a ogni smazzata.
|
||||||
|
- Una carta prende quella dello stesso valore (se ce n'è più d'una si sceglie quale); se non c'è, un gruppo di carte
|
||||||
|
che somma il suo valore (più gruppi: si sceglie). Se la presa c'è, è obbligatoria. Se no, la carta resta in tavola.
|
||||||
|
- **Scopa**: chi pulisce la tavola fa un punto; non vale con l'ultima carta della smazzata.
|
||||||
|
- A fine smazzata le carte in tavola vanno all'ultimo che ha preso. Un punto per: **carte** (più di 20), **mattoni**
|
||||||
|
(con le napoletane i denari, più di 5), **settebello** (il 7 di mattoni o di denari), **primiera** (la carta
|
||||||
|
migliore di ogni seme: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure 10; senza un seme non
|
||||||
|
si fa), e uno per scopa. A pari, il punto non va a nessuno.
|
||||||
|
- Si va **agli 11**, contati a fine smazzata: vince chi ne ha di più; pari (o nessuno agli 11), un'altra smazzata.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Avversari
|
||||||
|
|
||||||
|
- «Alla bona»: una mossa a caso fra quelle possibili.
|
||||||
|
- «Seria»: sceglie la mossa che vale di più (settebello, sette, mattoni, primiera, scope) e teme a occhio di
|
||||||
|
lasciare una scopa.
|
||||||
|
- «A fassi male»: come «Seria», ma conta le carte non viste per stimare se l'altro può fare scopa, e non lascia 7
|
||||||
|
in tavola.
|
||||||
|
|
||||||
|
Taratura (`node tools/calibrate_scopa.mjs 300`, Andrea che gioca come «A fassi male»): Andrea vince 92% contro
|
||||||
|
«Alla bona», 64% contro «Seria», 52% contro «A fassi male»; circa quattro smazzate a partita.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Prove
|
||||||
|
|
||||||
|
`npm test` (`tests/scopa.test.mjs`) e `npm run browser:scopa`: partita intera col mouse, una smazzata col tocco
|
||||||
|
(telefono e orizzontale) e con la tastiera; in ogni caso una presa da scegliere fra due (toccando la tavola, con
|
||||||
|
un pulsante o con frecce e Invio). Schermate in `/tmp/regolo-shots/scopa-*.png`.
|
||||||
+3
-1
@@ -25,7 +25,9 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
|
|||||||
disegno `briscola-render.js` (Codex), dettagli e taratura in `docs/BRISCOLA.md`. Prova: `npm run browser:briscola`.
|
disegno `briscola-render.js` (Codex), dettagli e taratura in `docs/BRISCOLA.md`. Prova: `npm run browser:briscola`.
|
||||||
**Tressette ai 21** (stesso giocatore, «Un tressette ai 21?»): in quattro a coppie, busso/striscio/volo e accuse,
|
**Tressette ai 21** (stesso giocatore, «Un tressette ai 21?»): in quattro a coppie, busso/striscio/volo e accuse,
|
||||||
motore e tavolo di Claude, regole e taratura in `docs/TRESSETTE.md`, prova `npm run browser:tressette`.
|
motore e tavolo di Claude, regole e taratura in `docs/TRESSETTE.md`, prova `npm run browser:tressette`.
|
||||||
Prossimo: la **scopa** (7 bello, primiera, carte, mattoni/denari), poi basta coi giochi di carte.
|
**Scopa agli 11** («Una scopa?»): carte, mattoni (o denari), settebello, primiera e scope, presa a scelta fra
|
||||||
|
più possibili; `docs/SCOPA.md`, prova `npm run browser:scopa`. Con la scopa i giochi di carte sono finiti
|
||||||
|
(decisione di Andrea, 26 ottobre). Tressette rivisto dopo la revisione critica di Codex (in `docs/TRESSETTE.md`).
|
||||||
|
|
||||||
- **Multimedia (25 ottobre, modifiche locali)**: il libro sfogliabile già presente conserva immagini, battute e
|
- **Multimedia (25 ottobre, modifiche locali)**: il libro sfogliabile già presente conserva immagini, battute e
|
||||||
riapertura dall'inventario; il fruscio ora segue il volume degli effetti, non quello delle voci.
|
riapertura dall'inventario; il fruscio ora segue il volume degli effetti, non quello delle voci.
|
||||||
|
|||||||
+28
-12
@@ -10,27 +10,43 @@ Motore `src/engine/tressette.js` (Claude), disegno `src/engine/tressette-render.
|
|||||||
- Si gira verso destra (antiorario); esce chi sta a destra del mazziere, e il mazzo passa a destra a ogni smazzata.
|
- Si gira verso destra (antiorario); esce chi sta a destra del mazziere, e il mazzo passa a destra a ogni smazzata.
|
||||||
- Obbligo di rispondere al seme. Prende la più alta del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4.
|
- Obbligo di rispondere al seme. Prende la più alta del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4.
|
||||||
- Punti in terzi: Asso 3 terzi, 3, 2 e figure 1 terzo; l'ultima presa 1 punto. 35 terzi per smazzata, i terzi
|
- Punti in terzi: Asso 3 terzi, 3, 2 e figure 1 terzo; l'ultima presa 1 punto. 35 terzi per smazzata, i terzi
|
||||||
avanzati si perdono (11 punti in tutto, a volte 10).
|
avanzati si perdono: le due coppie fanno sempre 11 punti in tutto.
|
||||||
- **Accuse** a inizio smazzata, contate subito nel punteggio: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti;
|
- **Accuse**, dette da ognuno al proprio turno giocando la prima carta della smazzata: napoletana (Asso, 2 e 3
|
||||||
tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti, quattro fanno 4. Sono pubbliche: chi conta sa dove sono quelle carte.
|
dello stesso seme) 3 punti; tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti (dicendo il seme che manca), quattro fanno 4.
|
||||||
- **Segni**, solo di chi esce e onesti (il gioco rifiuta quelli falsi): busso (prendi e ritornami il seme; me ne
|
Restano scritte in alto per tutta la smazzata: Andrea sa quel che sanno gli avversari.
|
||||||
resta almeno un'altra), striscio (ne ho ancora almeno due), volo (era l'ultima). Si sentono: due nocche sul
|
- **Segni**, solo di chi esce: busso (prendi con la migliore e ritornamelo; si può sempre), striscio (ne ho
|
||||||
tavolo, la carta strusciata, la carta lasciata cadere.
|
altre), volo (era l'ultima). Volo e striscio sono onesti: il gioco rifiuta quelli falsi. Si sentono: due nocche
|
||||||
- Si va **ai 21**: vince chi ci arriva a fine smazzata; pari sopra i 21 si gioca un'altra smazzata.
|
sul tavolo, la carta strusciata, la carta lasciata cadere.
|
||||||
|
- Si va **ai 21**, presa per presa: il punteggio in alto conta accuse e punti interi già presi, e la coppia che
|
||||||
|
arriva a 21 per prima è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata (le accuse contano alla fine della presa in cui
|
||||||
|
si dicono). Il risultato è subito definitivo: uscire dal riepilogo non lo cancella. Il riepilogo di fine
|
||||||
|
smazzata resta finché Andrea non va avanti.
|
||||||
|
|
||||||
Scelte da confermare con Andrea: accuse anche oltre i 21 a inizio smazzata (ora si controlla solo a fine
|
Scelte da confermare con Andrea: «fuori» automatico ai 21 (al tavolo vero bisogna chiamarsi fuori, e se si
|
||||||
smazzata); nessun «cappotto»; nessuna napoletana lunga.
|
sbaglia si perde); nessun «cappotto»; nessuna napoletana lunga; segni ammessi anche alla prima presa.
|
||||||
|
|
||||||
## Avversari
|
## Avversari
|
||||||
|
|
||||||
- «Alla bona»: una carta a caso fra quelle buone, nessun segno.
|
- «Alla bona»: una carta a caso fra quelle buone, nessun segno.
|
||||||
- «Seria»: gioca a regola (carico al socio quando prende di sicuro, presa sicura con la carta più bassa, scarta
|
- «Seria»: gioca a regola (carico al socio quando prende di sicuro, presa sicura con la carta più bassa, scarta
|
||||||
quel che costa meno, segni onesti) ma non conta: un 3 uscito per lui può essere ancora in giro.
|
quel che costa meno, segni onesti) ma non conta: un 3 uscito per lui può essere ancora in giro.
|
||||||
- «A fassi male»: conta le carte uscite, capisce chi ha finito un seme, ricorda le accuse, ritorna il seme al socio
|
- «A fassi male»: conta le carte uscite, capisce chi ha finito un seme (anche da chi vola), ricorda le accuse,
|
||||||
che ha bussato. Il socio di Andrea gioca sempre così.
|
risponde al busso del socio prendendo con la migliore e poi gli ritorna il seme. Il socio di Andrea gioca sempre così.
|
||||||
|
- Tutti: il carico al socio che prende di sicuro, ma senza buttarci il 3 o il 2; a parità di lunghezza si esce dal
|
||||||
|
seme con meno punti da esporre (niente Asso scoperto).
|
||||||
|
|
||||||
Taratura (`node tools/calibrate_tressette.mjs 300`, Andrea che gioca come il socio): Andrea e il socio vincono
|
Taratura (`node tools/calibrate_tressette.mjs 300`, Andrea che gioca come il socio): Andrea e il socio vincono
|
||||||
86% contro «Alla bona», 59% contro «Seria», 52% contro «A fassi male»; circa tre smazzate a partita.
|
87% contro «Alla bona», 61% contro «Seria», 48% contro «A fassi male»; circa tre smazzate a partita.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Revisione di Codex (26 ottobre)
|
||||||
|
|
||||||
|
Revisione critica sul primo giro. Corretti: vittoria persa uscendo dal riepilogo; accuse tutte pubbliche prima
|
||||||
|
della prima carta; il seme mancante del tris noto all'IA ma non ad Andrea; striscio troppo stretto e busso con
|
||||||
|
un requisito inventato; il socio che non rispondeva al busso, sprecava il 3 su una presa già sua o usciva
|
||||||
|
d'Asso scoperto; il volo non letto da «A fassi male»; tastiera che poteva giocare la carta sbagliata; il
|
||||||
|
riepilogo che ripartiva da solo dopo sette secondi; la tavola descritta a parole per chi non vede il disegno.
|
||||||
|
Restano proposte (non fatte): una tabella di tavolo accessibile completa e la taratura contro una versione
|
||||||
|
precedente dell'IA.
|
||||||
|
|
||||||
## Prove
|
## Prove
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+24
-5
@@ -103,6 +103,24 @@
|
|||||||
<div id="inventory" aria-label="Inventario"></div>
|
<div id="inventory" aria-label="Inventario"></div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<ol id="choices" hidden></ol>
|
<ol id="choices" hidden></ol>
|
||||||
|
<section id="scopa-controls" hidden aria-label="Comandi della scopa">
|
||||||
|
<p id="scopa-status" role="status"></p>
|
||||||
|
<div class="briscola-hand" aria-label="La mano di Andrea">
|
||||||
|
<button id="scopa-card-0" type="button"></button>
|
||||||
|
<button id="scopa-card-1" type="button"></button>
|
||||||
|
<button id="scopa-card-2" type="button"></button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="scopa-options" class="tressette-signals" hidden aria-label="Quale presa"></div>
|
||||||
|
<button id="scopa-next" type="button" hidden>Prossima smazzata</button>
|
||||||
|
<details><summary>Come si gioca</summary>
|
||||||
|
<p>Si gioca una carta: se in tavola ce n’è una dello stesso valore la prendi; se no prendi le carte che sommano
|
||||||
|
il suo valore. Se la presa c’è, è obbligatoria; se sono più d’una, scegli tu. Asso 1, gobbo 8, donna 9, regio 10.
|
||||||
|
Chi pulisce la tavola fa scopa (non con l’ultima carta). Quel che resta alla fine va all’ultimo che ha preso.</p>
|
||||||
|
<p>A fine smazzata un punto per: più carte, più mattoni (con le napoletane i denari), il settebello (il 7 di
|
||||||
|
mattoni o di denari), la primiera (la carta migliore di ogni seme: 7, 6, Asso, 5, 4, 3, 2, figure), e uno per
|
||||||
|
ogni scopa. Si va agli 11.</p>
|
||||||
|
</details>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
<section id="tressette-controls" hidden aria-label="Comandi del tressette">
|
<section id="tressette-controls" hidden aria-label="Comandi del tressette">
|
||||||
<p id="tressette-status" role="status"></p>
|
<p id="tressette-status" role="status"></p>
|
||||||
<div class="tressette-signals" aria-label="Segni per il socio, solo quando esci">
|
<div class="tressette-signals" aria-label="Segni per il socio, solo quando esci">
|
||||||
@@ -127,11 +145,12 @@
|
|||||||
<p>In quattro, a coppie: Andrea e il socio di fronte contro gli altri due. Si gira verso destra.
|
<p>In quattro, a coppie: Andrea e il socio di fronte contro gli altri due. Si gira verso destra.
|
||||||
Chi esce gioca quel che vuole, gli altri devono rispondere al seme se ce l’hanno. Prende la carta più alta
|
Chi esce gioca quel che vuole, gli altri devono rispondere al seme se ce l’hanno. Prende la carta più alta
|
||||||
del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4. Chi prende esce.</p>
|
del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4. Chi prende esce.</p>
|
||||||
<p>L’Asso vale un punto; 3, 2 e figure un terzo di punto; l’ultima presa un punto. Si va ai 21, smazzata dopo smazzata.</p>
|
<p>L’Asso vale un punto; 3, 2 e figure un terzo di punto; l’ultima presa un punto. Si va ai 21: la coppia che
|
||||||
<p>Accuse, a inizio smazzata: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti; tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno
|
ci arriva per prima è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata.</p>
|
||||||
3 punti, quattro fanno 4.</p>
|
<p>Accuse, dette da ognuno giocando la sua prima carta: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti;
|
||||||
<p>Segni, solo di chi esce: <b>busso</b> (prendi e ritornami il seme; me ne resta almeno un’altra),
|
tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti (si dice il seme che manca), quattro fanno 4.</p>
|
||||||
<b>striscio</b> (di questo seme ne ho ancora parecchie), <b>volo</b> (era l’ultima). Prima scegli il segno, poi la carta.
|
<p>Segni, solo di chi esce: <b>busso</b> (prendi con la migliore e ritornami il seme),
|
||||||
|
<b>striscio</b> (di questo seme ne ho altre), <b>volo</b> (era l’ultima). Prima scegli il segno, poi la carta.
|
||||||
Tastiera: B, S, V; frecce e 1–0 scelgono, Invio gioca, Esc lascia il tavolo.</p>
|
Tastiera: B, S, V; frecce e 1–0 scelgono, Invio gioca, Esc lascia il tavolo.</p>
|
||||||
</details>
|
</details>
|
||||||
</section>
|
</section>
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
|||||||
"browser": "node tests/browser.mjs",
|
"browser": "node tests/browser.mjs",
|
||||||
"browser:biliardo": "node tests/biliardo.browser.mjs",
|
"browser:biliardo": "node tests/biliardo.browser.mjs",
|
||||||
"browser:tressette": "node tests/tressette.browser.mjs",
|
"browser:tressette": "node tests/tressette.browser.mjs",
|
||||||
|
"browser:scopa": "node tests/scopa.browser.mjs",
|
||||||
"browser:briscola": "node tests/briscola.browser.mjs",
|
"browser:briscola": "node tests/briscola.browser.mjs",
|
||||||
"browser:effects": "node tests/ambient.browser.mjs",
|
"browser:effects": "node tests/ambient.browser.mjs",
|
||||||
"serve": "python3 -m http.server 8000"
|
"serve": "python3 -m http.server 8000"
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,11 +5,13 @@ import * as bocce from './bocce.js';
|
|||||||
import * as biliardo from './biliardo.js';
|
import * as biliardo from './biliardo.js';
|
||||||
import * as briscola from './briscola.js';
|
import * as briscola from './briscola.js';
|
||||||
import * as tressette from './tressette.js';
|
import * as tressette from './tressette.js';
|
||||||
|
import * as scopa from './scopa.js';
|
||||||
|
|
||||||
// I minigiochi in primo piano: comandi opzionali per il tiro o per la scelta di una carta.
|
// I minigiochi in primo piano: comandi opzionali per il tiro o per la scelta di una carta.
|
||||||
export const MINIGAMES = {
|
export const MINIGAMES = {
|
||||||
briscola: { create: (seed, level, deck) => briscola.newBriscola(seed, { level, deck }), update: briscola.update, play: briscola.play },
|
briscola: { create: (seed, level, deck) => briscola.newBriscola(seed, { level, deck }), update: briscola.update, play: briscola.play },
|
||||||
tressette: { create: (seed, level, deck) => tressette.newTressette(seed, { level, deck }), update: tressette.update, play: tressette.play },
|
tressette: { create: (seed, level, deck) => tressette.newTressette(seed, { level, deck }), update: tressette.update, play: tressette.play },
|
||||||
|
scopa: { create: (seed, level, deck) => scopa.newScopa(seed, { level, deck }), update: scopa.update, play: scopa.play },
|
||||||
bocce: { create: (seed, level) => bocce.newBocce(seed, { level }), update: bocce.update, press: bocce.press, release: bocce.release, cancel: bocce.cancel, aim: bocce.aimScreen },
|
bocce: { create: (seed, level) => bocce.newBocce(seed, { level }), update: bocce.update, press: bocce.press, release: bocce.release, cancel: bocce.cancel, aim: bocce.aimScreen },
|
||||||
biliardo: { create: (seed, level) => biliardo.newBiliardo(seed, { level }), update: biliardo.update, press: biliardo.press, release: biliardo.release, cancel: biliardo.cancel, aim: biliardo.aimScreen },
|
biliardo: { create: (seed, level) => biliardo.newBiliardo(seed, { level }), update: biliardo.update, press: biliardo.press, release: biliardo.release, cancel: biliardo.cancel, aim: biliardo.aimScreen },
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,7 @@ import { drawBocce } from './bocce-render.js';
|
|||||||
import { drawBiliardo } from './biliardo-render.js';
|
import { drawBiliardo } from './biliardo-render.js';
|
||||||
import { drawBriscola } from './briscola-render.js';
|
import { drawBriscola } from './briscola-render.js';
|
||||||
import { drawTressette } from './tressette-render.js';
|
import { drawTressette } from './tressette-render.js';
|
||||||
|
import { drawScopa } from './scopa-render.js';
|
||||||
import { versioned } from '../version.js';
|
import { versioned } from '../version.js';
|
||||||
export const WIDTH = 640, HEIGHT = 360;
|
export const WIDTH = 640, HEIGHT = 360;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -670,6 +671,7 @@ function drawCloseup(ctx, game, time) {
|
|||||||
if (!def) return;
|
if (!def) return;
|
||||||
if (def.type === 'briscola') { drawBriscola(ctx, c, def); return; }
|
if (def.type === 'briscola') { drawBriscola(ctx, c, def); return; }
|
||||||
if (def.type === 'tressette') { drawTressette(ctx, c, def); return; }
|
if (def.type === 'tressette') { drawTressette(ctx, c, def); return; }
|
||||||
|
if (def.type === 'scopa') { drawScopa(ctx, c, def); return; }
|
||||||
if (def.type === 'torch') {
|
if (def.type === 'torch') {
|
||||||
if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture);
|
if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture);
|
||||||
drawTorch(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture));
|
drawTorch(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture));
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,84 @@
|
|||||||
|
import { canPlay, TARGET } from './scopa.js';
|
||||||
|
import { drawCard, drawTable } from './briscola-render.js';
|
||||||
|
import { text, panel } from './bocce-render.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
// Coordinate condivise da disegno e tocco: la mano di Andrea (grande) e le carte in tavola.
|
||||||
|
export const HAND = { y: 262, w: 64, h: 92, gap: 72 };
|
||||||
|
export const handX = (n, i) => Math.round(320 - (n * HAND.gap - 8) / 2 + i * HAND.gap);
|
||||||
|
const TABLE = { w: 42, h: 60, gap: 47, row: 8 };
|
||||||
|
export function tableXY(n, i) {
|
||||||
|
const row = Math.floor(i / TABLE.row), inRow = Math.min(TABLE.row, n - row * TABLE.row);
|
||||||
|
return [Math.round(320 - (inRow * TABLE.gap - 5) / 2 + (i % TABLE.row) * TABLE.gap), n > TABLE.row ? 104 + row * 66 : 132];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function cardAt(c, [x, y]) {
|
||||||
|
if (!canPlay(c)) return -1;
|
||||||
|
return c.hands.player.findIndex((_, i) => x >= handX(c.hands.player.length, i) && x < handX(c.hands.player.length, i) + HAND.w && y >= HAND.y - 8 && y < HAND.y + HAND.h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function tableAt(c, [x, y]) {
|
||||||
|
return c.table.findIndex((_, i) => { const [tx, ty] = tableXY(c.table.length, i); return x >= tx && x < tx + TABLE.w && y >= ty && y < ty + TABLE.h; });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const gold = '#ffe09b', paper = '#fff0cd', mine = '#9fe3ff', theirs = '#ffb0a3';
|
||||||
|
const frame = (ctx, x, y, w, h, color = '#ffdb76') => { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x - 2, y - 2, w + 4, h + 4); };
|
||||||
|
|
||||||
|
function board(ctx, c, names) {
|
||||||
|
// Un giocatore per riga: i nomi lunghi non si accavallano.
|
||||||
|
panel(ctx, 26, 34, 150, 50);
|
||||||
|
for (const [who, y, color] of [['player', 45, mine], ['cpu', 59, theirs]]) {
|
||||||
|
text(ctx, names[who], 34, y, 7, color); text(ctx, String(c.score[who]), 168, y, 7, color, 'right');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
text(ctx, `Smazzata ${c.round} · ai ${TARGET}`, 101, 74, 5, paper, 'center');
|
||||||
|
// Il mazzo a sinistra, le prese a destra con le scope.
|
||||||
|
if (c.stock.length) for (let i = Math.min(4, Math.ceil(c.stock.length / 8)); i >= 0; i--) drawCard(ctx, null, 40 + i, 150 - i, 42, 60, true);
|
||||||
|
text(ctx, `Mazzo: ${c.stock.length}`, 61, 222, 6, paper, 'center');
|
||||||
|
for (const [who, y] of [['cpu', 92], ['player', 196]]) {
|
||||||
|
if (c.taken[who].length) for (let i = 0; i < Math.min(4, c.taken[who].length / 4); i++) drawCard(ctx, null, 560 + i, y - i, 42, 60, true);
|
||||||
|
if (c.scope[who]) text(ctx, `Scope: ${c.scope[who]}`, 581, y + 70, 6, gold, 'center');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function table(ctx, c) {
|
||||||
|
const take = c.step === 'take' && c.last.captured.length, shown = take ? [...c.table, ...c.last.captured] : c.table;
|
||||||
|
const marked = new Set((take ? c.last.captured : c.step === 'choose' ? c.choice.options[c.choice.selected] : []).map(a => a.id));
|
||||||
|
shown.forEach((card, i) => {
|
||||||
|
const [x, y] = tableXY(shown.length, i);
|
||||||
|
if (marked.has(card.id)) frame(ctx, x, y, TABLE.w, TABLE.h);
|
||||||
|
else if (c.step === 'take' && !take && card.id === c.last.card.id) frame(ctx, x, y, TABLE.w, TABLE.h, '#9fe3ff');
|
||||||
|
drawCard(ctx, card, x, y, TABLE.w, TABLE.h);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (take) {
|
||||||
|
drawCard(ctx, c.last.card, 299, 200, TABLE.w, TABLE.h);
|
||||||
|
if (c.last.scopa) { panel(ctx, 260, 98, 120, 22); text(ctx, 'SCOPA!', 320, 109, 9, gold, 'center'); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function hands(ctx, c) {
|
||||||
|
c.hands.cpu.forEach((_, i) => drawCard(ctx, null, 320 - (c.hands.cpu.length * 48 - 6) / 2 + i * 48, 38, 42, 60, true));
|
||||||
|
const n = c.hands.player.length, playing = canPlay(c) || c.step === 'choose';
|
||||||
|
c.hands.player.forEach((card, i) => {
|
||||||
|
const x = handX(n, i), chosen = c.step === 'choose' ? c.choice.index === i : canPlay(c) && c.selected === i;
|
||||||
|
const up = chosen ? 8 : 0;
|
||||||
|
if (chosen && playing) frame(ctx, x, HAND.y - up, HAND.w, HAND.h);
|
||||||
|
drawCard(ctx, card, x, HAND.y - up, HAND.w, HAND.h);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function summary(ctx, c, names, title) {
|
||||||
|
const s = c.summary;
|
||||||
|
panel(ctx, 140, 80, 360, 200);
|
||||||
|
text(ctx, title, 320, 96, 8, gold, 'center');
|
||||||
|
text(ctx, names.player, 380, 116, 6, mine, 'center'); text(ctx, names.cpu, 455, 116, 6, theirs, 'center');
|
||||||
|
s.rows.forEach((r, i) => {
|
||||||
|
const y = 136 + i * 20, show = v => r.key === 'settebello' ? (v ? 'sì' : '—') : String(v);
|
||||||
|
text(ctx, r.label, 160, y, 7, paper);
|
||||||
|
text(ctx, show(r.player) + (r.winner === 'player' ? ' +1' : ''), 380, y, 7, r.winner === 'player' ? gold : paper, 'center');
|
||||||
|
text(ctx, show(r.cpu) + (r.winner === 'cpu' ? ' +1' : ''), 455, y, 7, r.winner === 'cpu' ? gold : paper, 'center');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
text(ctx, `Smazzata: ${s.points.player} a ${s.points.cpu}. Siamo ${c.score.player} a ${c.score.cpu}`, 320, 246, 7, paper, 'center');
|
||||||
|
text(ctx, c.step === 'result' ? 'Esc o Invio per tornare all’oratorio' : 'Invio o un tocco per la prossima smazzata', 320, 266, 5, paper, 'center');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function drawScopa(ctx, c, def) {
|
||||||
|
const names = def?.names ?? { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' };
|
||||||
|
ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false;
|
||||||
|
drawTable(ctx, 'SCOPA ALL’ORATORIO');
|
||||||
|
board(ctx, c, names); table(ctx, c); hands(ctx, c);
|
||||||
|
if (c.step === 'smazzata') summary(ctx, c, names, `Fine della smazzata ${c.round}`);
|
||||||
|
if (c.step === 'result') summary(ctx, c, names, c.result.winner === 'player' ? 'Hai vinto!' : `Vince ${names.cpu}`);
|
||||||
|
ctx.restore();
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,210 @@
|
|||||||
|
// Scopa in due, ai 11: regole e avversari senza DOM, come la briscola. Carte, mattoni (o denari), settebello,
|
||||||
|
// primiera e scope. Con le toscane il seme «buono» è mattoni, con le napoletane denari.
|
||||||
|
import { DECKS, cardName } from './briscola.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
export { cardName };
|
||||||
|
export const LEVELS = ['bona', 'seria', 'male'];
|
||||||
|
export const TARGET = 11;
|
||||||
|
export const COIN = { toscane: 'mattoni', napoletane: 'denari' };
|
||||||
|
// Valore per le prese: Asso 1, poi i numeri, figure 8, 9 e 10. Primiera: 7 vale 21, 6 18, Asso 16, 5 15, 4 14,
|
||||||
|
// 3 13, 2 12, le figure 10.
|
||||||
|
const PRIME = [16, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 10, 10, 10];
|
||||||
|
const build = ({ suits, ranks }) => Object.freeze(suits.flatMap((suit, s) => ranks.map((rank, r) =>
|
||||||
|
Object.freeze({ id: s * 10 + r, suit, rank, value: r + 1, prime: PRIME[r] }))));
|
||||||
|
export const DECK_CARDS = Object.fromEntries(Object.entries(DECKS).map(([name, deck]) => [name, build(deck)]));
|
||||||
|
export const other = who => who === 'player' ? 'cpu' : 'player';
|
||||||
|
const lcg = n => (Math.imul(n, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
|
||||||
|
function rng(seed) { let n = seed >>> 0; return () => (n = lcg(n)) / 4294967296; }
|
||||||
|
function shuffle(cards, random) {
|
||||||
|
for (let i = cards.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(random() * (i + 1)); [cards[i], cards[j]] = [cards[j], cards[i]]; }
|
||||||
|
return cards;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Le prese possibili con `card`: se in tavola c'è una carta dello stesso valore si prende quella (una sola, a
|
||||||
|
// scelta se sono più d'una); altrimenti ogni gruppo di carte che somma il suo valore. Se una presa c'è, è obbligatoria.
|
||||||
|
export function captures(table, card) {
|
||||||
|
const same = table.filter(a => a.value === card.value);
|
||||||
|
if (same.length) return same.map(a => [a]);
|
||||||
|
const out = [];
|
||||||
|
for (let mask = 1; mask < 1 << table.length; mask++) {
|
||||||
|
const pick = table.filter((_, i) => mask & 1 << i);
|
||||||
|
if (pick.length > 1 && pick.reduce((n, a) => n + a.value, 0) === card.value) out.push(pick);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const isSettebello = (card, deck) => card.suit === COIN[deck] && card.value === 7;
|
||||||
|
// Primiera: la carta migliore di ogni seme; chi non ha tutti e quattro i semi non la fa.
|
||||||
|
export function primiera(cards, deck) {
|
||||||
|
const suits = DECKS[deck].suits;
|
||||||
|
if (!suits.every(s => cards.some(a => a.suit === s))) return 0;
|
||||||
|
return suits.reduce((n, s) => n + Math.max(...cards.filter(a => a.suit === s).map(a => a.prime)), 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// I punti di una smazzata: carte (più di 20), mattoni o denari (più di 5), settebello, primiera, una per scopa.
|
||||||
|
export function tally(taken, scope, deck) {
|
||||||
|
const coin = COIN[deck], rows = [], who = (a, b) => a > b ? 'player' : b > a ? 'cpu' : null;
|
||||||
|
const count = w => taken[w].length, coins = w => taken[w].filter(a => a.suit === coin).length, prime = w => primiera(taken[w], deck);
|
||||||
|
rows.push({ key: 'carte', label: 'Carte', player: count('player'), cpu: count('cpu'), winner: who(count('player'), count('cpu')) });
|
||||||
|
rows.push({ key: 'coin', label: coin === 'mattoni' ? 'Mattoni' : 'Denari', player: coins('player'), cpu: coins('cpu'), winner: who(coins('player'), coins('cpu')) });
|
||||||
|
const seven = taken.player.some(a => isSettebello(a, deck)) ? 'player' : 'cpu';
|
||||||
|
rows.push({ key: 'settebello', label: 'Settebello', player: +(seven === 'player'), cpu: +(seven === 'cpu'), winner: seven });
|
||||||
|
rows.push({ key: 'primiera', label: 'Primiera', player: prime('player'), cpu: prime('cpu'), winner: who(prime('player'), prime('cpu')) });
|
||||||
|
const points = { player: 0, cpu: 0 };
|
||||||
|
for (const r of rows) if (r.winner) points[r.winner]++;
|
||||||
|
rows.push({ key: 'scope', label: 'Scope', player: scope.player, cpu: scope.cpu, winner: null });
|
||||||
|
points.player += scope.player; points.cpu += scope.cpu;
|
||||||
|
return { rows, points };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function deal(c) {
|
||||||
|
// Con tre o quattro re in tavola si rimescola.
|
||||||
|
let stock;
|
||||||
|
do { c.seed = lcg(c.seed); stock = shuffle([...DECK_CARDS[c.deck]], rng(c.seed)); }
|
||||||
|
while (stock.slice(0, 4).filter(a => a.value === 10).length >= 3);
|
||||||
|
c.table = stock.splice(0, 4); c.stock = stock;
|
||||||
|
c.hands = { player: [], cpu: [] }; c.taken = { player: [], cpu: [] }; c.scope = { player: 0, cpu: 0 };
|
||||||
|
c.current = other(c.dealer); c.lastTaker = null; c.round++;
|
||||||
|
refill(c); c.events.push({ kind: 'card-shuffle' });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Tre carte a testa, prima a chi gioca per primo.
|
||||||
|
function refill(c) {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 3; i++) for (const who of [other(c.dealer), c.dealer]) c.hands[who].push(c.stock.shift());
|
||||||
|
c.step = 'play'; c.t = 0; c.selected = 0; c.choice = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function newScopa(seed = Date.now() >>> 0, { level = 'seria', deck = 'toscane' } = {}) {
|
||||||
|
const c = { level: LEVELS.includes(level) ? level : 'seria', deck: DECKS[deck] ? deck : 'toscane', score: { player: 0, cpu: 0 },
|
||||||
|
round: 0, seed: seed >>> 0, aiSeed: (seed ^ 0x27d4eb2f) >>> 0, age: 0, events: [], last: null, summary: null };
|
||||||
|
c.dealer = rng(seed)() < 0.5 ? 'player' : 'cpu';
|
||||||
|
deal(c); return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export const canPlay = c => c.step === 'play' && c.current === 'player';
|
||||||
|
export function select(c, index) {
|
||||||
|
if (c.step === 'choose' && Number.isInteger(index) && c.choice.options[index]) { c.choice.selected = index; return true; }
|
||||||
|
if (!canPlay(c) || !Number.isInteger(index) || !c.hands.player[index]) return false;
|
||||||
|
c.selected = index; return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function nudge(c, direction) {
|
||||||
|
if (c.step === 'choose') { const n = c.choice.options.length; return select(c, (c.choice.selected + direction + n) % n); }
|
||||||
|
const n = c.hands.player.length;
|
||||||
|
return select(c, (c.selected + direction + n) % n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Andrea gioca una carta: se le prese possibili sono più d'una, sceglie lui quale (passo «choose»).
|
||||||
|
export function play(c, index = c.selected, who = 'player', option = null) {
|
||||||
|
if (c.step !== 'play' || c.current !== who || !Number.isInteger(index) || !c.hands[who][index]) return false;
|
||||||
|
const options = captures(c.table, c.hands[who][index]);
|
||||||
|
if (options.length > 1 && option === null) {
|
||||||
|
if (who !== 'player') return false;
|
||||||
|
c.step = 'choose'; c.choice = { index, options, selected: 0 }; return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return execute(c, who, index, options.length ? options[option ?? 0] : null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function take(c, k = c.choice?.selected) {
|
||||||
|
if (c.step !== 'choose' || !c.choice.options[k]) return false;
|
||||||
|
const { index, options } = c.choice; c.step = 'play'; c.choice = null;
|
||||||
|
return execute(c, 'player', index, options[k]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function cancel(c) { if (c.step !== 'choose') return false; c.step = 'play'; c.choice = null; return true; }
|
||||||
|
function execute(c, who, index, captured) {
|
||||||
|
if (!captured && captures(c.table, c.hands[who][index]).length) return false;
|
||||||
|
const [card] = c.hands[who].splice(index, 1);
|
||||||
|
if (captured) {
|
||||||
|
const ids = new Set(captured.map(a => a.id));
|
||||||
|
c.table = c.table.filter(a => !ids.has(a.id)); c.taken[who].push(card, ...captured); c.lastTaker = who;
|
||||||
|
} else c.table.push(card);
|
||||||
|
// L'ultima carta della smazzata non fa scopa.
|
||||||
|
const lastPlay = !c.stock.length && !c.hands.player.length && !c.hands.cpu.length;
|
||||||
|
const scopa = !!captured && !c.table.length && !lastPlay;
|
||||||
|
if (scopa) c.scope[who]++;
|
||||||
|
c.last = { who, card, captured: captured ?? [], scopa };
|
||||||
|
c.events.push({ kind: captured ? 'card-tap' : 'card-slide', who }, ...(scopa ? [{ kind: 'card-busso', who }] : []));
|
||||||
|
c.step = 'take'; c.t = 0;
|
||||||
|
if (who === 'player') c.selected = Math.min(c.selected, Math.max(0, c.hands.player.length - 1));
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function after(c) {
|
||||||
|
c.current = other(c.last.who); c.t = 0; c.step = 'play';
|
||||||
|
if (c.hands.player.length || c.hands.cpu.length) return;
|
||||||
|
if (c.stock.length) { refill(c); return; }
|
||||||
|
// Fine smazzata: quel che resta in tavola va all'ultimo che ha preso.
|
||||||
|
if (c.lastTaker) c.taken[c.lastTaker].push(...c.table);
|
||||||
|
c.table = [];
|
||||||
|
const t = tally(c.taken, c.scope, c.deck);
|
||||||
|
c.score.player += t.points.player; c.score.cpu += t.points.cpu;
|
||||||
|
c.summary = { ...t, score: { ...c.score } }; c.t = 0;
|
||||||
|
// Il risultato è subito definitivo: uscire dal riepilogo non può cancellare una vittoria.
|
||||||
|
if (finished(c)) { c.step = 'result'; c.result = { winner: c.score.player > c.score.cpu ? 'player' : 'cpu', ...c.score }; }
|
||||||
|
else c.step = 'smazzata';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Si va agli 11, contati a fine smazzata: vince chi ne ha di più; pari (o nessuno agli 11), se ne fa un'altra.
|
||||||
|
export const finished = c => Math.max(c.score.player, c.score.cpu) >= TARGET && c.score.player !== c.score.cpu;
|
||||||
|
// Dopo il riepilogo (resta finché Andrea non va avanti) si fa la smazzata dopo.
|
||||||
|
export function advance(c) {
|
||||||
|
if (c.step !== 'smazzata') return false;
|
||||||
|
c.dealer = other(c.dealer); deal(c);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// La sola porta d'ingresso dell'avversario: la sua mano, la tavola e le carte prese (si son viste tutte).
|
||||||
|
export function observation(c, who = 'cpu') {
|
||||||
|
return { who, deck: c.deck, hand: [...c.hands[who]], table: [...c.table], taken: { player: [...c.taken.player], cpu: [...c.taken.cpu] },
|
||||||
|
opponentCount: c.hands[other(who)].length, stock: c.stock.length, scope: { ...c.scope } };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Le carte che non si sono viste: in mano all'altro o nel mazzo.
|
||||||
|
export function unseen(v) {
|
||||||
|
const seen = new Set([...v.hand, ...v.table, ...v.taken.player, ...v.taken.cpu].map(a => a.id));
|
||||||
|
return DECK_CARDS[v.deck].filter(a => !seen.has(a.id));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Quanto vale una mossa: le carte prese (settebello, sette, mattoni, primiera, scopa) meno il rischio di lasciare
|
||||||
|
// una scopa all'altro. «Seria» il rischio lo stima a occhio; «A fassi male» conta quante carte di quel valore
|
||||||
|
// possono essere ancora in mano all'altro.
|
||||||
|
export function score(v, card, captured, counting) {
|
||||||
|
const coin = COIN[v.deck], last = !v.stock && v.hand.length === 1 && !v.opponentCount;
|
||||||
|
const left = captured ? v.table.filter(a => !captured.includes(a)) : [...v.table, card];
|
||||||
|
const worth = a => 1 + (a.suit === coin ? 1.5 : 0) + (isSettebello(a, v.deck) ? 12 : 0) + (a.value === 7 ? 3 : a.value === 6 ? 1.2 : a.value === 1 ? 0.8 : 0);
|
||||||
|
let value = captured ? [card, ...captured].reduce((n, a) => n + worth(a), 0) + (!left.length && !last ? 20 : 0) : -worth(card) * 0.6;
|
||||||
|
const sum = left.reduce((n, a) => n + a.value, 0);
|
||||||
|
if (left.length && sum <= 10 && v.opponentCount) {
|
||||||
|
let p = 0.5;
|
||||||
|
if (counting) {
|
||||||
|
const pool = unseen(v), same = pool.filter(a => a.value === sum).length;
|
||||||
|
p = pool.length ? 1 - (1 - same / pool.length) ** v.opponentCount : 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
value -= p * 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Lasciare in tavola un 7 o il settebello vuol dire regalarli.
|
||||||
|
value -= left.filter(a => a.value === 7).length * (counting ? 1.5 : 0) + (left.some(a => isSettebello(a, v.deck)) ? 6 : 0);
|
||||||
|
return value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function moves(v) {
|
||||||
|
return v.hand.flatMap((card, index) => {
|
||||||
|
const opts = captures(v.table, card);
|
||||||
|
return opts.length ? opts.map((captured, option) => ({ index, option, captured })) : [{ index, option: null, captured: null }];
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// «Alla bona» gioca a caso; «Seria» e «A fassi male» scelgono la mossa che vale di più.
|
||||||
|
// Taratura (tools/calibrate_scopa.mjs, 300 partite): Andrea vince 92% contro «Alla bona», 64% contro «Seria», 52% contro «A fassi male».
|
||||||
|
export function choose(v, level = 'seria', seed = 1) {
|
||||||
|
const all = moves(v);
|
||||||
|
if (level === 'bona') return all[Math.floor(rng(seed)() * all.length)];
|
||||||
|
const counting = level === 'male';
|
||||||
|
return all.reduce((a, b) => score(v, v.hand[b.index], b.captured, counting) > score(v, v.hand[a.index], a.captured, counting) ? b : a);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function update(c, dt) {
|
||||||
|
if (!Number.isFinite(dt) || dt < 0 || c.step === 'result') return;
|
||||||
|
c.t += dt;
|
||||||
|
if (c.step === 'take' && c.t >= (c.last.captured.length ? 1.3 : 0.6)) after(c);
|
||||||
|
else if (c.step === 'play' && c.current === 'cpu' && c.t >= 0.75) {
|
||||||
|
c.aiSeed = lcg(c.aiSeed);
|
||||||
|
const m = choose(observation(c, 'cpu'), c.level, c.aiSeed);
|
||||||
|
play(c, m.index, 'cpu', m.option);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function status(c, names = { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' }) {
|
||||||
|
if (c.step === 'result') return `${c.result.winner === 'player' ? 'Hai vinto' : `Vince ${names.cpu}`}, ${c.score.player} a ${c.score.cpu}!`;
|
||||||
|
if (c.step === 'smazzata') return `Smazzata finita: siamo ${c.score.player} a ${c.score.cpu}. Invio per continuare.`;
|
||||||
|
if (c.step === 'choose') return 'Più prese possibili: scegli quale (frecce o tocca una carta in tavola), Invio prende.';
|
||||||
|
if (c.step === 'take') {
|
||||||
|
const l = c.last;
|
||||||
|
return l.scopa ? `Scopa di ${names[l.who]}!` : l.captured.length ? `${names[l.who]} prende con ${cardName(l.card)}.` : `${names[l.who]} posa ${cardName(l.card)}.`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return c.current === 'player' ? 'Tocca una carta per giocarla. Frecce o 1–2–3 scelgono, Invio gioca.' : `${names.cpu} pensa…`;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -44,8 +44,8 @@ function scoreboard(ctx, c) {
|
|||||||
text(ctx, `Smazzata ${c.round} · ai 21`, 85, 62, 5, paper, 'center');
|
text(ctx, `Smazzata ${c.round} · ai 21`, 85, 62, 5, paper, 'center');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
function accuses(ctx, c, names) {
|
function accuses(ctx, c, names) {
|
||||||
// Le accuse si vedono finché non è finita la prima presa.
|
// Le accuse dette restano in vista per tutta la smazzata.
|
||||||
if (c.tricks.length || !c.accuse.length) return;
|
if (!c.accuse.length) return;
|
||||||
panel(ctx, 456, 34, 158, 12 + c.accuse.length * 11);
|
panel(ctx, 456, 34, 158, 12 + c.accuse.length * 11);
|
||||||
c.accuse.forEach((a, i) => text(ctx, `${names[a.who]}: ${accuseName(a)} +${a.points}`, 463, 41 + i * 11, 5, a.who % 2 ? theirs : ours));
|
c.accuse.forEach((a, i) => text(ctx, `${names[a.who]}: ${accuseName(a)} +${a.points}`, 463, 41 + i * 11, 5, a.who % 2 ? theirs : ours));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -87,6 +87,6 @@ export function drawTressette(ctx, c, def) {
|
|||||||
drawTable(ctx, 'TRESSETTE AI 21');
|
drawTable(ctx, 'TRESSETTE AI 21');
|
||||||
scoreboard(ctx, c); others(ctx, c, names); accuses(ctx, c, names); trick(ctx, c, names); hand(ctx, c);
|
scoreboard(ctx, c); others(ctx, c, names); accuses(ctx, c, names); trick(ctx, c, names); hand(ctx, c);
|
||||||
if (c.step === 'smazzata') summary(ctx, c, `Fine della smazzata ${c.round}`);
|
if (c.step === 'smazzata') summary(ctx, c, `Fine della smazzata ${c.round}`);
|
||||||
if (c.step === 'result') summary(ctx, c, c.result.winner === 'player' ? 'Avete vinto!' : 'Hanno vinto loro');
|
if (c.step === 'result') summary(ctx, c, c.result.winner === 'player' ? 'Fuori! Avete vinto' : 'Sono fuori loro');
|
||||||
ctx.restore();
|
ctx.restore();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+61
-35
@@ -27,7 +27,8 @@ function shuffle(cards, random) {
|
|||||||
const byMin = (list, key) => list.reduce((a, b) => key(b) < key(a) ? b : a);
|
const byMin = (list, key) => list.reduce((a, b) => key(b) < key(a) ? b : a);
|
||||||
|
|
||||||
// Le accuse: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti; buongioco, tre o quattro Assi, 2 o 3, 3 o 4 punti.
|
// Le accuse: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti; buongioco, tre o quattro Assi, 2 o 3, 3 o 4 punti.
|
||||||
export function accuse(hand) {
|
// Del tris si dice il seme che manca (`suits`, i quattro semi del mazzo): chi ascolta sa dove sono le altre tre.
|
||||||
|
export function accuse(hand, suits = [...new Set(hand.map(a => a.suit))]) {
|
||||||
const out = [], tops = ['Asso', '2', '3'];
|
const out = [], tops = ['Asso', '2', '3'];
|
||||||
for (const suit of new Set(hand.map(a => a.suit))) {
|
for (const suit of new Set(hand.map(a => a.suit))) {
|
||||||
const cards = hand.filter(a => a.suit === suit && tops.includes(a.rank));
|
const cards = hand.filter(a => a.suit === suit && tops.includes(a.rank));
|
||||||
@@ -35,11 +36,12 @@ export function accuse(hand) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
for (const rank of tops) {
|
for (const rank of tops) {
|
||||||
const cards = hand.filter(a => a.rank === rank);
|
const cards = hand.filter(a => a.rank === rank);
|
||||||
if (cards.length >= 3) out.push({ kind: 'buongioco', rank, points: cards.length, cards });
|
if (cards.length >= 3) out.push({ kind: 'buongioco', rank, points: cards.length, cards, missing: cards.length === 3 ? suits.find(s => !cards.some(a => a.suit === s)) : null });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return out;
|
return out;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
export const accuseName = a => a.kind === 'napoletana' ? `napoletana di ${a.suit}` : `${a.cards.length === 4 ? 'quattro' : 'tre'} ${a.rank === 'Asso' ? 'Assi' : a.rank}`;
|
export const accuseName = a => a.kind === 'napoletana' ? `napoletana di ${a.suit}`
|
||||||
|
: `${a.cards.length === 4 ? 'quattro' : 'tre'} ${a.rank === 'Asso' ? 'Assi' : a.rank}${a.missing ? `, manca ${a.missing}` : ''}`;
|
||||||
|
|
||||||
// Si risponde al seme quando si può; chi esce gioca quel che vuole.
|
// Si risponde al seme quando si può; chi esce gioca quel che vuole.
|
||||||
export function legal(hand, table) {
|
export function legal(hand, table) {
|
||||||
@@ -47,12 +49,13 @@ export function legal(hand, table) {
|
|||||||
return same.length ? same : hand.map((_, i) => i);
|
return same.length ? same : hand.map((_, i) => i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
export const best = table => table.reduce((a, p) => p.card.suit === table[0].card.suit && p.card.power > a.card.power ? p : a);
|
export const best = table => table.reduce((a, p) => p.card.suit === table[0].card.suit && p.card.power > a.card.power ? p : a);
|
||||||
// I segni sono onesti: volo con l'ultima carta del seme, striscio se ne restano almeno due, busso se ne resta una.
|
// I segni li fa solo chi esce. Volo: era l'ultima del seme; striscio: ne ho altre; busso (prendi con la migliore e
|
||||||
|
// ritornamelo) si può fare sempre. Volo e striscio sono onesti: il gioco rifiuta quelli falsi.
|
||||||
export function signalOk(hand, index, table, signal) {
|
export function signalOk(hand, index, table, signal) {
|
||||||
if (!signal) return true;
|
if (!signal) return true;
|
||||||
if (table.length || !SIGNALS.includes(signal) || !hand[index]) return false;
|
if (table.length || !SIGNALS.includes(signal) || !hand[index]) return false;
|
||||||
const rest = hand.filter((a, i) => i !== index && a.suit === hand[index].suit).length;
|
const rest = hand.filter((a, i) => i !== index && a.suit === hand[index].suit).length;
|
||||||
return signal === 'volo' ? rest === 0 : signal === 'striscio' ? rest >= 2 : rest >= 1;
|
return signal === 'volo' ? rest === 0 : signal === 'striscio' ? rest >= 1 : true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Perché una carta non si può giocare: la frase da mostrare ad Andrea, o '' se va bene.
|
// Perché una carta non si può giocare: la frase da mostrare ad Andrea, o '' se va bene.
|
||||||
export function reason(c, index, signal = c.signal) {
|
export function reason(c, index, signal = c.signal) {
|
||||||
@@ -60,8 +63,9 @@ export function reason(c, index, signal = c.signal) {
|
|||||||
if (!card) return 'Scegli una carta.';
|
if (!card) return 'Scegli una carta.';
|
||||||
if (!legal(hand, c.table).includes(index)) return `Devi rispondere a ${c.table[0].card.suit}.`;
|
if (!legal(hand, c.table).includes(index)) return `Devi rispondere a ${c.table[0].card.suit}.`;
|
||||||
if (!signal || signalOk(hand, index, c.table, signal)) return '';
|
if (!signal || signalOk(hand, index, c.table, signal)) return '';
|
||||||
|
if (!SIGNALS.includes(signal)) return 'Segno non riconosciuto.';
|
||||||
if (c.table.length) return 'I segni li fa solo chi esce.';
|
if (c.table.length) return 'I segni li fa solo chi esce.';
|
||||||
return { volo: `Volo solo con l'ultima carta di ${card.suit}.`, striscio: `Striscio solo se di ${card.suit} te ne restano almeno due.`, busso: `Busso solo se di ${card.suit} te ne resta almeno un'altra.` }[signal];
|
return { volo: `Volo solo con l'ultima carta di ${card.suit}.`, striscio: `Striscio solo se di ${card.suit} te ne resta almeno un'altra.` }[signal];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const order = (a, b) => a.suit === b.suit ? b.power - a.power : a.id - b.id;
|
const order = (a, b) => a.suit === b.suit ? b.power - a.power : a.id - b.id;
|
||||||
@@ -69,11 +73,12 @@ function deal(c) {
|
|||||||
c.seed = lcg(c.seed);
|
c.seed = lcg(c.seed);
|
||||||
const stock = shuffle([...DECK_CARDS[c.deck]], rng(c.seed));
|
const stock = shuffle([...DECK_CARDS[c.deck]], rng(c.seed));
|
||||||
c.hands = SEATS.map(seat => stock.slice(seat * 10, seat * 10 + 10).sort(order));
|
c.hands = SEATS.map(seat => stock.slice(seat * 10, seat * 10 + 10).sort(order));
|
||||||
// Fa le carte chi sta a sinistra di chi ha fatto prima; esce chi sta alla destra del mazziere.
|
// Il mazzo passa a destra a ogni smazzata; esce chi sta alla destra del mazziere.
|
||||||
c.dealer = c.round ? next(c.dealer) : c.dealer; c.round++;
|
c.dealer = c.round ? next(c.dealer) : c.dealer; c.round++;
|
||||||
c.current = c.mano = next(c.dealer); c.table = []; c.tricks = []; c.thirds = [0, 0];
|
c.current = c.mano = next(c.dealer); c.table = []; c.tricks = []; c.thirds = [0, 0]; c.base = [...c.score];
|
||||||
c.accuse = SEATS.map(i => (c.mano + i) % 4).flatMap(who => accuse(c.hands[who]).map(a => ({ who, ...a })));
|
// Le accuse si dicono al proprio turno, giocando la prima carta: fino ad allora restano in mano.
|
||||||
for (const a of c.accuse) c.score[team(a.who)] += a.points;
|
c.pending = SEATS.map(who => accuse(c.hands[who], DECKS[c.deck].suits).map(a => ({ who, ...a })));
|
||||||
|
c.accuse = [];
|
||||||
c.step = 'play'; c.t = 0; c.selected = 0; c.signal = null; c.refused = '';
|
c.step = 'play'; c.t = 0; c.selected = 0; c.signal = null; c.refused = '';
|
||||||
c.events.push({ kind: 'card-shuffle' });
|
c.events.push({ kind: 'card-shuffle' });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -103,6 +108,10 @@ export function play(c, index = c.selected, who = 0, signal = who === 0 ? c.sign
|
|||||||
if (who === 0) c.refused = reason(c, index, signal);
|
if (who === 0) c.refused = reason(c, index, signal);
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (!c.tricks.length && c.pending[who].length) {
|
||||||
|
c.accuse.push(...c.pending[who]); c.pending[who] = []; recount(c);
|
||||||
|
c.events.push({ kind: 'accusa', who });
|
||||||
|
}
|
||||||
const [card] = c.hands[who].splice(index, 1);
|
const [card] = c.hands[who].splice(index, 1);
|
||||||
c.table.push({ who, card, signal: signal || null }); c.t = 0; c.landing = true;
|
c.table.push({ who, card, signal: signal || null }); c.t = 0; c.landing = true;
|
||||||
// Il segno si sente: busso batte sul tavolo, striscio la fa strusciare, volo la lascia cadere dall'alto.
|
// Il segno si sente: busso batte sul tavolo, striscio la fa strusciare, volo la lascia cadere dall'alto.
|
||||||
@@ -112,28 +121,35 @@ export function play(c, index = c.selected, who = 0, signal = who === 0 ? c.sign
|
|||||||
else c.current = next(who);
|
else c.current = next(who);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// Il punteggio si tiene presa per presa: quel che c'era a inizio smazzata, le accuse dette e i punti interi presi.
|
||||||
|
const accused = (c, t) => c.accuse.filter(a => team(a.who) === t).reduce((n, a) => n + a.points, 0);
|
||||||
|
function recount(c) { c.score = [0, 1].map(t => c.base[t] + accused(c, t) + Math.floor(c.thirds[t] / 3)); }
|
||||||
export function collect(c) {
|
export function collect(c) {
|
||||||
if (c.step !== 'trick') return false;
|
if (c.step !== 'trick') return false;
|
||||||
const winner = c.last.winner;
|
const winner = c.last.winner, end = !c.hands[0].length;
|
||||||
c.thirds[team(winner)] += c.table.reduce((n, p) => n + p.card.thirds, 0);
|
// L'ultima presa vale un punto; i terzi avanzati non contano.
|
||||||
|
c.thirds[team(winner)] += c.table.reduce((n, p) => n + p.card.thirds, 0) + (end ? 3 : 0);
|
||||||
c.tricks.push({ leader: c.table[0].who, winner, cards: c.table }); c.table = [];
|
c.tricks.push({ leader: c.table[0].who, winner, cards: c.table }); c.table = [];
|
||||||
c.current = winner; c.t = 0; c.events.push({ kind: 'card-slide' });
|
c.current = winner; c.t = 0; c.events.push({ kind: 'card-slide' });
|
||||||
if (c.hands[0].length) { c.step = 'play'; return true; }
|
recount(c);
|
||||||
// L'ultima presa vale un punto; i terzi avanzati non contano.
|
// Si va ai 21: chi ci arriva per primo è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata (una presa porta punti a una
|
||||||
c.thirds[team(winner)] += 3;
|
// coppia sola, quindi non ci arrivano mai insieme).
|
||||||
const points = c.thirds.map(t => Math.floor(t / 3)), accused = [0, 1].map(t => c.accuse.filter(a => team(a.who) === t).reduce((n, a) => n + a.points, 0));
|
const out = [0, 1].find(t => c.score[t] >= TARGET);
|
||||||
c.score = c.score.map((s, t) => s + points[t]);
|
if (end || out !== undefined) {
|
||||||
c.summary = { thirds: [...c.thirds], points, accused, lastTeam: team(winner), score: [...c.score] };
|
c.summary = { thirds: [...c.thirds], points: c.thirds.map(t => Math.floor(t / 3)), accused: [0, 1].map(t => accused(c, t)),
|
||||||
c.step = 'smazzata';
|
lastTeam: end ? team(winner) : null, score: [...c.score], out: out ?? null };
|
||||||
|
if (out !== undefined) { c.step = 'result'; c.result = { winner: out === 0 ? 'player' : 'cpu', score: [...c.score] }; }
|
||||||
|
else c.step = 'smazzata';
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.step = 'play';
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Si va ai 21: chi arriva per primo a fine smazzata; pari sopra i 21, si gioca un'altra smazzata.
|
export const finished = c => c.step === 'result';
|
||||||
export const finished = c => Math.max(...c.score) >= TARGET && c.score[0] !== c.score[1];
|
// Dopo il riepilogo (resta finché Andrea non va avanti) si fa la smazzata dopo.
|
||||||
export function advance(c) {
|
export function advance(c) {
|
||||||
if (c.step !== 'smazzata') return false;
|
if (c.step !== 'smazzata') return false;
|
||||||
if (finished(c)) { c.step = 'result'; c.result = { winner: c.score[0] > c.score[1] ? 'player' : 'cpu', score: [...c.score] }; }
|
deal(c); return true;
|
||||||
else deal(c);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// La sola porta d'ingresso degli avversari e del socio: la propria mano e quello che si è visto al tavolo.
|
// La sola porta d'ingresso degli avversari e del socio: la propria mano e quello che si è visto al tavolo.
|
||||||
@@ -151,7 +167,11 @@ export function knowledge(v, full) {
|
|||||||
const out = DECK_CARDS[v.deck].filter(a => !gone.has(a.id));
|
const out = DECK_CARDS[v.deck].filter(a => !gone.has(a.id));
|
||||||
const voids = SEATS.map(() => new Set()), holder = new Map();
|
const voids = SEATS.map(() => new Set()), holder = new Map();
|
||||||
if (full) {
|
if (full) {
|
||||||
for (const t of [...v.tricks, { cards: v.table }]) t.cards.forEach((p, i) => { if (i && p.card.suit !== t.cards[0].card.suit) voids[p.who].add(t.cards[0].card.suit); });
|
// Chi non risponde al seme l'ha finito; chi vola anche.
|
||||||
|
for (const t of [...v.tricks, { cards: v.table }]) t.cards.forEach((p, i) => {
|
||||||
|
if (i && p.card.suit !== t.cards[0].card.suit) voids[p.who].add(t.cards[0].card.suit);
|
||||||
|
if (!i && p.signal === 'volo') voids[p.who].add(p.card.suit);
|
||||||
|
});
|
||||||
for (const a of v.accuse) if (a.who !== v.seat) for (const card of a.cards) if (!gone.has(card.id)) holder.set(card.id, a.who);
|
for (const a of v.accuse) if (a.who !== v.seat) for (const card of a.cards) if (!gone.has(card.id)) holder.set(card.id, a.who);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const could = (seat, card) => seat !== v.seat && !voids[seat].has(card.suit) && (!holder.has(card.id) || holder.get(card.id) === seat);
|
const could = (seat, card) => seat !== v.seat && !voids[seat].has(card.suit) && (!holder.has(card.id) || holder.get(card.id) === seat);
|
||||||
@@ -159,7 +179,8 @@ export function knowledge(v, full) {
|
|||||||
const beatable = (card, seats) => out.some(a => a.suit === card.suit && a.power > card.power && seats.some(s => could(s, a)));
|
const beatable = (card, seats) => out.some(a => a.suit === card.suit && a.power > card.power && seats.some(s => could(s, a)));
|
||||||
return { out, voids, could, beatable, full };
|
return { out, voids, could, beatable, full };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const rich = cards => byMin(cards, a => -a.thirds * 20 + a.power); // il carico più grosso, senza buttare i 3
|
// Il carico più grosso, ma il 3 e il 2 si tengono: sono le carte che fanno le prese dopo.
|
||||||
|
const rich = cards => byMin(cards, a => -a.thirds * 20 + a.power + (a.power >= 8 ? 25 : 0));
|
||||||
const cheap = cards => byMin(cards, a => a.thirds * 20 + a.power); // la carta che costa meno
|
const cheap = cards => byMin(cards, a => a.thirds * 20 + a.power); // la carta che costa meno
|
||||||
function lead(v, k) {
|
function lead(v, k) {
|
||||||
const hand = v.hand, foes = [next(v.seat), (v.seat + 3) % 4];
|
const hand = v.hand, foes = [next(v.seat), (v.seat + 3) % 4];
|
||||||
@@ -174,7 +195,8 @@ function lead(v, k) {
|
|||||||
if (sure.length) { const card = rich(sure); return { index: hand.indexOf(card), signal: signalFor(hand, card, k) }; }
|
if (sure.length) { const card = rich(sure); return { index: hand.indexOf(card), signal: signalFor(hand, card, k) }; }
|
||||||
// Altrimenti dal seme più lungo, la più bassa; il segno dice al socio com'è fatto il seme.
|
// Altrimenti dal seme più lungo, la più bassa; il segno dice al socio com'è fatto il seme.
|
||||||
const count = suit => hand.filter(a => a.suit === suit).length;
|
const count = suit => hand.filter(a => a.suit === suit).length;
|
||||||
const longest = byMin(hand, a => -count(a.suit) * 10 - a.thirds).suit;
|
// A parità di lunghezza, il seme con meno punti da esporre (un Asso scoperto lo prendono gli altri).
|
||||||
|
const longest = byMin(hand, a => -count(a.suit) * 10 + hand.filter(b => b.suit === a.suit).reduce((n, b) => n + b.thirds, 0)).suit;
|
||||||
const card = cheap(hand.filter(a => a.suit === longest));
|
const card = cheap(hand.filter(a => a.suit === longest));
|
||||||
return { index: hand.indexOf(card), signal: signalFor(hand, card, k) };
|
return { index: hand.indexOf(card), signal: signalFor(hand, card, k) };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -190,6 +212,12 @@ function follow(v, k, moves) {
|
|||||||
const cards = moves.map(i => v.hand[i]), top = best(v.table), mate = team(top.who) === team(v.seat);
|
const cards = moves.map(i => v.hand[i]), top = best(v.table), mate = team(top.who) === team(v.seat);
|
||||||
const after = [1, 2, 3].map(n => (v.seat + n) % 4).slice(0, 3 - v.table.length).filter(s => team(s) !== team(v.seat));
|
const after = [1, 2, 3].map(n => (v.seat + n) % 4).slice(0, 3 - v.table.length).filter(s => team(s) !== team(v.seat));
|
||||||
const pick = card => v.hand.indexOf(card);
|
const pick = card => v.hand.indexOf(card);
|
||||||
|
// Il socio ha bussato: vuole che prenda con la migliore (poi gli ritorno il seme).
|
||||||
|
const knock = v.table[0].who === partner(v.seat) && v.table[0].signal === 'busso' && k.full;
|
||||||
|
if (knock && cards[0].suit === top.card.suit) {
|
||||||
|
const over = cards.filter(a => a.power > top.card.power);
|
||||||
|
if (over.length) return pick(over.reduce((a, b) => b.power > a.power ? b : a));
|
||||||
|
}
|
||||||
// Il socio prende di sicuro: gli si dà il carico (anche l'Asso di un altro seme, se il nostro è finito).
|
// Il socio prende di sicuro: gli si dà il carico (anche l'Asso di un altro seme, se il nostro è finito).
|
||||||
if (mate && !k.beatable(top.card, after)) return pick(rich(cards));
|
if (mate && !k.beatable(top.card, after)) return pick(rich(cards));
|
||||||
if (cards[0].suit === top.card.suit) {
|
if (cards[0].suit === top.card.suit) {
|
||||||
@@ -201,7 +229,7 @@ function follow(v, k, moves) {
|
|||||||
// «Alla bona» butta una carta a caso fra quelle buone; «Seria» gioca a regola ma non conta; «A fassi male» conta
|
// «Alla bona» butta una carta a caso fra quelle buone; «Seria» gioca a regola ma non conta; «A fassi male» conta
|
||||||
// le carte uscite, i semi finiti, le accuse e risponde al busso del socio. Il socio di Andrea gioca sempre «A fassi male».
|
// le carte uscite, i semi finiti, le accuse e risponde al busso del socio. Il socio di Andrea gioca sempre «A fassi male».
|
||||||
// Taratura (tools/calibrate_tressette.mjs, 300 partite ai 21 per livello, Andrea e il socio che giocano attenti):
|
// Taratura (tools/calibrate_tressette.mjs, 300 partite ai 21 per livello, Andrea e il socio che giocano attenti):
|
||||||
// Andrea e il socio vincono 86% contro «Alla bona», 59% contro «Seria», 52% contro «A fassi male» (docs/TRESSETTE.md).
|
// Andrea e il socio vincono 87% contro «Alla bona», 61% contro «Seria», 48% contro «A fassi male» (docs/TRESSETTE.md).
|
||||||
export function choose(v, level = 'seria', seed = 1) {
|
export function choose(v, level = 'seria', seed = 1) {
|
||||||
const moves = legal(v.hand, v.table);
|
const moves = legal(v.hand, v.table);
|
||||||
if (level === 'bona') return { index: moves[Math.floor(rng(seed)() * moves.length)], signal: null };
|
if (level === 'bona') return { index: moves[Math.floor(rng(seed)() * moves.length)], signal: null };
|
||||||
@@ -214,7 +242,6 @@ export function update(c, dt) {
|
|||||||
c.t += dt;
|
c.t += dt;
|
||||||
if (c.landing && c.t >= 0.18) { c.events.push({ kind: 'card-tap' }); c.landing = false; }
|
if (c.landing && c.t >= 0.18) { c.events.push({ kind: 'card-tap' }); c.landing = false; }
|
||||||
if (c.step === 'trick' && c.t >= 1.2) collect(c);
|
if (c.step === 'trick' && c.t >= 1.2) collect(c);
|
||||||
else if (c.step === 'smazzata' && c.t >= 7) advance(c);
|
|
||||||
else if (c.step === 'play' && c.current !== 0 && c.t >= 0.75) {
|
else if (c.step === 'play' && c.current !== 0 && c.t >= 0.75) {
|
||||||
c.aiSeed = lcg(c.aiSeed);
|
c.aiSeed = lcg(c.aiSeed);
|
||||||
const seat = c.current, { index, signal } = choose(observation(c, seat), seat === 2 ? 'male' : c.level, c.aiSeed);
|
const seat = c.current, { index, signal } = choose(observation(c, seat), seat === 2 ? 'male' : c.level, c.aiSeed);
|
||||||
@@ -224,13 +251,12 @@ export function update(c, dt) {
|
|||||||
export const NAMES = ['Andrea', 'Il giocatore', 'Il socio', 'L\'altro'];
|
export const NAMES = ['Andrea', 'Il giocatore', 'Il socio', 'L\'altro'];
|
||||||
export function status(c, names = NAMES) {
|
export function status(c, names = NAMES) {
|
||||||
if (c.step === 'result') return `${c.result.winner === 'player' ? 'Avete vinto voi' : 'Hanno vinto loro'}, ${c.score[0]} a ${c.score[1]}!`;
|
if (c.step === 'result') return `${c.result.winner === 'player' ? 'Avete vinto voi' : 'Hanno vinto loro'}, ${c.score[0]} a ${c.score[1]}!`;
|
||||||
if (c.step === 'smazzata') return `Smazzata finita: noi ${c.summary.points[0]}, loro ${c.summary.points[1]}. Siamo ${c.score[0]} a ${c.score[1]}. Invio per continuare.`;
|
if (c.step === 'smazzata') return `Smazzata finita: noi ${c.summary.points[0]}, loro ${c.summary.points[1]}. Siamo ${c.score[0]} a ${c.score[1]}. Invio per la prossima.`;
|
||||||
if (c.step === 'trick') return `Prende ${names[c.last.winner]}.`;
|
if (c.step === 'trick') return `Prende ${names[c.last.winner]}.`;
|
||||||
if (c.current !== 0) {
|
// Quel che c'è in tavola, a parole: serve anche a chi non vede il disegno.
|
||||||
const p = c.table.at(-1);
|
const table = c.table.map(p => `${names[p.who]}: ${cardName(p.card)}${p.signal ? ` («${p.signal}!»)` : ''}`).join('; ');
|
||||||
return p?.signal ? `${names[p.who]}: «${p.signal[0].toUpperCase() + p.signal.slice(1)}!»` : `${names[c.current]} pensa…`;
|
if (c.current !== 0) return `${table ? table + '. ' : ''}Tocca a ${names[c.current]}…`;
|
||||||
}
|
|
||||||
if (c.refused) return c.refused;
|
if (c.refused) return c.refused;
|
||||||
if (c.table.length) return `Rispondi a ${c.table[0].card.suit}, se ce l'hai. Frecce scelgono, Invio gioca.`;
|
if (c.table.length) return `${table}. Rispondi a ${c.table[0].card.suit}, se ce l'hai. Frecce scelgono, Invio gioca.`;
|
||||||
return `Esci tu${c.signal ? `, col segno «${c.signal}»` : ''}. B, S, V per bussare, strisciare o volare; Invio gioca.`;
|
return `Esci tu${c.signal ? `, col segno «${c.signal}»` : ''}. B, S, V per bussare, strisciare o volare; Invio gioca.`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+72
-5
@@ -14,6 +14,8 @@ import * as briscola from './engine/briscola.js';
|
|||||||
import { cardAt } from './engine/briscola-render.js';
|
import { cardAt } from './engine/briscola-render.js';
|
||||||
import * as tressette from './engine/tressette.js';
|
import * as tressette from './engine/tressette.js';
|
||||||
import { cardAt as tressetteAt } from './engine/tressette-render.js';
|
import { cardAt as tressetteAt } from './engine/tressette-render.js';
|
||||||
|
import * as scopa from './engine/scopa.js';
|
||||||
|
import { cardAt as scopaAt, tableAt as scopaTableAt } from './engine/scopa-render.js';
|
||||||
import { VERSION, versioned } from './version.js';
|
import { VERSION, versioned } from './version.js';
|
||||||
|
|
||||||
const $ = id => document.getElementById(id);
|
const $ = id => document.getElementById(id);
|
||||||
@@ -403,11 +405,18 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
|
|||||||
if (!running || e.button > 0) return;
|
if (!running || e.button > 0) return;
|
||||||
// Nel primo piano un tocco sfoglia (o salta la battuta): gli oggetti della scena dietro non si toccano.
|
// Nel primo piano un tocco sfoglia (o salta la battuta): gli oggetti della scena dietro non si toccano.
|
||||||
if (game.closeup) {
|
if (game.closeup) {
|
||||||
const deck = CARD_AT[story.closeups[game.closeup.id].type];
|
const type = story.closeups[game.closeup.id].type, deck = CARD_AT[type];
|
||||||
if (deck) {
|
if (deck) {
|
||||||
if (game.skip()) return;
|
if (game.skip()) return;
|
||||||
// Tressette: fra una smazzata e l'altra un tocco va avanti.
|
// Tressette e scopa: fra una smazzata e l'altra un tocco va avanti.
|
||||||
if (tressette.advance(game.closeup)) return;
|
if (MINI[type].advance?.(game.closeup)) return;
|
||||||
|
// Scopa, più prese possibili: si tocca una carta in tavola; se sta in una presa sola, si prende quella.
|
||||||
|
if (type === 'scopa' && game.closeup.step === 'choose') {
|
||||||
|
const c = game.closeup, card = c.table[scopaTableAt(c, scenePoint(e))];
|
||||||
|
const options = c.choice.options.flatMap((o, k) => o.includes(card) ? [k] : []);
|
||||||
|
if (options.length === 1) scopa.take(c, options[0]); else if (options.length) scopa.select(c, options[0]);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
press = { card: deck(game.closeup, scenePoint(e)), state: game.closeup, at: deck };
|
press = { card: deck(game.closeup, scenePoint(e)), state: game.closeup, at: deck };
|
||||||
canvas.setPointerCapture(e.pointerId);
|
canvas.setPointerCapture(e.pointerId);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -463,6 +472,7 @@ canvas.addEventListener('pointerleave', () => { mouse = null; });
|
|||||||
|
|
||||||
// Comandi dei minigiochi separati dai verbi: carte oppure mira, forza e lancio.
|
// Comandi dei minigiochi separati dai verbi: carte oppure mira, forza e lancio.
|
||||||
const MINI = {
|
const MINI = {
|
||||||
|
scopa: { ...scopa, back: 'Torna all’oratorio', label: 'Scopa: tocca una carta per giocarla. Se le prese sono più d’una, tocca una carta in tavola o usa le frecce, Invio prende. Esc esce.' },
|
||||||
tressette: { ...tressette, back: 'Torna all’oratorio', label: 'Tressette: tocca una carta per giocarla. Frecce scelgono, Invio gioca; B, S, V fanno busso, striscio e volo. Esc esce.' },
|
tressette: { ...tressette, back: 'Torna all’oratorio', label: 'Tressette: tocca una carta per giocarla. Frecce scelgono, Invio gioca; B, S, V fanno busso, striscio e volo. Esc esce.' },
|
||||||
briscola: { ...briscola, back: 'Torna all’oratorio', label: 'Briscola: tocca una carta per giocarla. Frecce o 1, 2, 3 scelgono; Invio gioca. Esc esce.' },
|
briscola: { ...briscola, back: 'Torna all’oratorio', label: 'Briscola: tocca una carta per giocarla. Frecce o 1, 2, 3 scelgono; Invio gioca. Esc esce.' },
|
||||||
bocce: { ...bocce, nudge: (c, dir) => bocce.aim(c, c.aim.u, c.aim.w + dir * 0.3), back: 'Torna al pallaio', label: 'Bocce: tocca il campo o il dettaglio per mirare. Regola la forza e premi Lancia.' },
|
bocce: { ...bocce, nudge: (c, dir) => bocce.aim(c, c.aim.u, c.aim.w + dir * 0.3), back: 'Torna al pallaio', label: 'Bocce: tocca il campo o il dettaglio per mirare. Regola la forza e premi Lancia.' },
|
||||||
@@ -473,7 +483,14 @@ const mini = () => MINI[story.closeups[game.closeup.id].type];
|
|||||||
$('bocce-power').addEventListener('input', e => { const c = miniState(); if (c) mini().setPower?.(c, Number(e.target.value) / 100); });
|
$('bocce-power').addEventListener('input', e => { const c = miniState(); if (c) mini().setPower?.(c, Number(e.target.value) / 100); });
|
||||||
$('bocce-throw').addEventListener('click', () => { const c = miniState(); if (c && !game.speech) mini().shoot?.(c); });
|
$('bocce-throw').addEventListener('click', () => { const c = miniState(); if (c && !game.speech) mini().shoot?.(c); });
|
||||||
// Le carte da gioco: dove si tocca la carta sul tavolo, gioco per gioco.
|
// Le carte da gioco: dove si tocca la carta sul tavolo, gioco per gioco.
|
||||||
const CARD_AT = { briscola: cardAt, tressette: tressetteAt };
|
const CARD_AT = { briscola: cardAt, tressette: tressetteAt, scopa: scopaAt };
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
const button = $('scopa-card-' + i);
|
||||||
|
button.addEventListener('click', () => game?.closeupPlay(i));
|
||||||
|
button.addEventListener('focus', () => { if (game?.closeup?.id === 'scopa' && game.closeup.step === 'play') scopa.select(game.closeup, i); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$('scopa-options').addEventListener('click', e => { const k = e.target.dataset?.option; if (k !== undefined && game?.closeup?.id === 'scopa') scopa.take(game.closeup, Number(k)); });
|
||||||
|
$('scopa-next').addEventListener('click', () => { if (game?.closeup?.id === 'scopa') scopa.advance(game.closeup); });
|
||||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
const button = $('tressette-card-' + i);
|
const button = $('tressette-card-' + i);
|
||||||
button.addEventListener('click', () => game?.closeupPlay(i));
|
button.addEventListener('click', () => game?.closeupPlay(i));
|
||||||
@@ -575,6 +592,27 @@ window.addEventListener('keydown', e => {
|
|||||||
if (!$('map').hidden) { if (e.key === 'Escape' || e.key === 'p' || e.key === 'P') $('map').hidden = true; return; }
|
if (!$('map').hidden) { if (e.key === 'Escape' || e.key === 'p' || e.key === 'P') $('map').hidden = true; return; }
|
||||||
// Nel primo piano: Invio, spazio o freccia sfogliano (o saltano la battuta), Esc chiude il libro.
|
// Nel primo piano: Invio, spazio o freccia sfogliano (o saltano la battuta), Esc chiude il libro.
|
||||||
if (running && game.closeup) {
|
if (running && game.closeup) {
|
||||||
|
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'scopa') {
|
||||||
|
const inControls = e.target.closest?.('#scopa-controls'), c = game.closeup, key = e.key.toLowerCase();
|
||||||
|
if (e.repeat && ['enter', ' '].includes(key)) { e.preventDefault(); return; }
|
||||||
|
if (inControls && ['BUTTON', 'SUMMARY'].includes(e.target.tagName) && ['enter', ' '].includes(key)) return;
|
||||||
|
if (['arrowleft', 'arrowright', 'arrowup', 'arrowdown', 'enter', ' '].includes(key) || /^[1-9]$/.test(key)) {
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (e.repeat || game.skip()) return;
|
||||||
|
if (/^[1-9]$/.test(key)) scopa.select(c, Number(key) - 1);
|
||||||
|
else if (key.startsWith('arrow')) scopa.nudge(c, ['arrowleft', 'arrowup'].includes(key) ? -1 : 1);
|
||||||
|
else if (c.step === 'result') game.closeupClose();
|
||||||
|
else if (c.step === 'choose') scopa.take(c);
|
||||||
|
else if (!scopa.advance(c) && key === 'enter') game.closeupPlay();
|
||||||
|
// Il fuoco segue la carta scelta: Invio su un pulsante gioca sempre quella che si vede scelta.
|
||||||
|
if (inControls && scopa.canPlay(c)) $('scopa-card-' + c.selected).focus();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Esc: nella scelta della presa si torna alla mano, altrimenti si lascia il tavolo.
|
||||||
|
if (e.key === 'Escape') { if (!scopa.cancel(c)) game.closeupClose(); }
|
||||||
|
else if (key === 'm') toggleMute();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'tressette') {
|
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'tressette') {
|
||||||
const inControls = e.target.closest?.('#tressette-controls'), c = game.closeup;
|
const inControls = e.target.closest?.('#tressette-controls'), c = game.closeup;
|
||||||
if (e.repeat && ['Enter', ' '].includes(e.key)) { e.preventDefault(); return; }
|
if (e.repeat && ['Enter', ' '].includes(e.key)) { e.preventDefault(); return; }
|
||||||
@@ -588,6 +626,8 @@ window.addEventListener('keydown', e => {
|
|||||||
else if (key.startsWith('arrow')) tressette.nudge(c, ['arrowleft', 'arrowup'].includes(key) ? -1 : 1);
|
else if (key.startsWith('arrow')) tressette.nudge(c, ['arrowleft', 'arrowup'].includes(key) ? -1 : 1);
|
||||||
else if (c.step === 'result') game.closeupClose();
|
else if (c.step === 'result') game.closeupClose();
|
||||||
else if (!tressette.advance(c) && key === 'enter') game.closeupPlay();
|
else if (!tressette.advance(c) && key === 'enter') game.closeupPlay();
|
||||||
|
// Il fuoco segue la carta scelta: Invio su un pulsante gioca sempre quella che si vede scelta.
|
||||||
|
if (inControls && tressette.canPlay(c) && !signal) $('tressette-card-' + c.selected).focus();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.key === 'Escape') game.closeupClose();
|
if (e.key === 'Escape') game.closeupClose();
|
||||||
@@ -700,11 +740,38 @@ function updateUi() {
|
|||||||
updateChoices();
|
updateChoices();
|
||||||
updateSpeech();
|
updateSpeech();
|
||||||
const mg = miniState() && mini(), def = mg && story.closeups[c.id];
|
const mg = miniState() && mini(), def = mg && story.closeups[c.id];
|
||||||
const cards = def?.type === 'briscola' || def?.type === 'tressette';
|
const cards = ['briscola', 'tressette', 'scopa'].includes(def?.type);
|
||||||
$('bocce-controls').hidden = !mg || cards;
|
$('bocce-controls').hidden = !mg || cards;
|
||||||
$('bocce-controls').inert = !running;
|
$('bocce-controls').inert = !running;
|
||||||
$('briscola-controls').hidden = def?.type !== 'briscola';
|
$('briscola-controls').hidden = def?.type !== 'briscola';
|
||||||
$('briscola-controls').inert = !running;
|
$('briscola-controls').inert = !running;
|
||||||
|
$('scopa-controls').hidden = def?.type !== 'scopa';
|
||||||
|
$('scopa-controls').inert = !running;
|
||||||
|
if (def?.type === 'scopa') {
|
||||||
|
$('panel').hidden = $('choices').hidden = true;
|
||||||
|
const line = scopa.status(c, def.names);
|
||||||
|
if ($('scopa-status').textContent !== line) $('scopa-status').textContent = line;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
const button = $('scopa-card-' + i), card = c.hands.player[i];
|
||||||
|
const label = card ? `${i + 1}. ${scopa.cardName(card)}` : `${i + 1}. —`;
|
||||||
|
if (button.textContent !== label) button.textContent = label;
|
||||||
|
button.disabled = !scopa.canPlay(c) || !card || !!game.speech;
|
||||||
|
button.setAttribute('aria-pressed', String(c.selected === i && !!card && c.step === 'play'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Le prese fra cui scegliere, una per pulsante.
|
||||||
|
const options = c.step === 'choose' ? c.choice.options.map(o => o.map(scopa.cardName).join(' + ')) : [];
|
||||||
|
const box = $('scopa-options');
|
||||||
|
if (box.dataset.list !== options.join('|')) {
|
||||||
|
box.dataset.list = options.join('|');
|
||||||
|
box.replaceChildren(...options.map((o, k) => {
|
||||||
|
const b = Object.assign(document.createElement('button'), { type: 'button', textContent: `Prendi ${o}` });
|
||||||
|
b.dataset.option = k; return b;
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
box.hidden = !options.length;
|
||||||
|
[...box.children].forEach((b, k) => b.setAttribute('aria-pressed', String(c.choice?.selected === k)));
|
||||||
|
$('scopa-next').hidden = c.step !== 'smazzata';
|
||||||
|
}
|
||||||
$('tressette-controls').hidden = def?.type !== 'tressette';
|
$('tressette-controls').hidden = def?.type !== 'tressette';
|
||||||
$('tressette-controls').inert = !running;
|
$('tressette-controls').inert = !running;
|
||||||
if (def?.type === 'tressette') {
|
if (def?.type === 'tressette') {
|
||||||
|
|||||||
@@ -124,6 +124,14 @@ export const story = {
|
|||||||
draw: [],
|
draw: [],
|
||||||
quit: [{ say: 'Vai, ti tengo il posto. Le carte mica scappano.', who: 'giocatore_carte' }],
|
quit: [{ say: 'Vai, ti tengo il posto. Le carte mica scappano.', who: 'giocatore_carte' }],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
// La scopa ai 11 (idea di Andrea): carte, mattoni (o denari), settebello, primiera e scope.
|
||||||
|
scopa: {
|
||||||
|
type: 'scopa', names: { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' }, decks: { napoletane: 'carte_napoletane' },
|
||||||
|
win: [{ set: 'scopa_vinta' }, { say: 'Settebello, primiera e pure le scope. Oggi l\'hai vista bene.', who: 'giocatore_carte', pose: 'talk' }],
|
||||||
|
lose: [{ say: 'Undici! Il settebello lo sento arrivare da lontano.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }],
|
||||||
|
draw: [],
|
||||||
|
quit: [{ say: 'Vai, ti tengo il posto. Le carte mica scappano.', who: 'giocatore_carte' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
// Le bocce al pallaio contro Mariano, il campione (idea di Andrea, 25 ottobre): solo per gloria.
|
// Le bocce al pallaio contro Mariano, il campione (idea di Andrea, 25 ottobre): solo per gloria.
|
||||||
bocce: {
|
bocce: {
|
||||||
type: 'bocce',
|
type: 'bocce',
|
||||||
@@ -2154,6 +2162,7 @@ export const story = {
|
|||||||
start: { options: [
|
start: { options: [
|
||||||
{ text: 'Una briscola?', when: '!briscola_giocata', next: 'mazzo', then: [{ say: 'Gnamo. In due, senza soci e senza scuse.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
|
{ text: 'Una briscola?', when: '!briscola_giocata', next: 'mazzo', then: [{ say: 'Gnamo. In due, senza soci e senza scuse.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
|
||||||
{ text: 'La rivincita?', when: 'briscola_giocata', next: 'mazzo', then: [{ say: 'Il tavolo è qui. Il coraggio ce lo metti te.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }] },
|
{ text: 'La rivincita?', when: 'briscola_giocata', next: 'mazzo', then: [{ say: 'Il tavolo è qui. Il coraggio ce lo metti te.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }] },
|
||||||
|
{ text: 'Una scopa?', next: 'mazzo_scopa', then: [{ say: 'Ai undici. E occhio al settebello: quello è sempre mio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
|
||||||
{ text: 'Un tressette ai 21?', next: 'mazzo_tressette', then: [{ say: 'Ci vuole quattro: chiamo quei due che giocano qui dietro. Uno ti fa da socio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'talk' }] },
|
{ text: 'Un tressette ai 21?', next: 'mazzo_tressette', then: [{ say: 'Ci vuole quattro: chiamo quei due che giocano qui dietro. Uno ti fa da socio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'talk' }] },
|
||||||
{ text: 'Ora cerco il palio. A dopo.', next: 'end' },
|
{ text: 'Ora cerco il palio. A dopo.', next: 'end' },
|
||||||
] },
|
] },
|
||||||
@@ -2169,6 +2178,18 @@ export const story = {
|
|||||||
{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ say: 'Io le conto tutte. Anche quelle che butti via per sbaglio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }, { closeup: 'briscola', level: 'male' }] },
|
{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ say: 'Io le conto tutte. Anche quelle che butti via per sbaglio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }, { closeup: 'briscola', level: 'male' }] },
|
||||||
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
|
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
|
||||||
] },
|
] },
|
||||||
|
// La scopa: stesse scelte (e stesse battute) della briscola.
|
||||||
|
mazzo_scopa: { options: [
|
||||||
|
{ text: 'Con le toscane.', next: 'livello_scopa', then: [{ unset: 'carte_napoletane' }, { say: 'Brao. Gobbo, donna e regio, come Dio comanda. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte' }] },
|
||||||
|
{ text: 'Con le napoletane.', next: 'livello_scopa', then: [{ set: 'carte_napoletane' }, { say: 'Le napoletane? Le tengo per i villeggianti. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
|
||||||
|
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
|
||||||
|
] },
|
||||||
|
livello_scopa: { options: [
|
||||||
|
{ text: 'Alla bona.', next: 'end', then: [{ say: 'Alla bona. I carichi li regalo, oggi.', who: 'giocatore_carte' }, { closeup: 'scopa', level: 'bona' }] },
|
||||||
|
{ text: 'Seria.', next: 'end', then: [{ say: 'Allora posa il gomito e guarda le carte.', who: 'giocatore_carte' }, { closeup: 'scopa', level: 'seria' }] },
|
||||||
|
{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ say: 'Io le conto tutte. Anche quelle che butti via per sbaglio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }, { closeup: 'scopa', level: 'male' }] },
|
||||||
|
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
|
||||||
|
] },
|
||||||
// Il tressette: stesse scelte (e stesse battute) della briscola, poi il tavolo in quattro.
|
// Il tressette: stesse scelte (e stesse battute) della briscola, poi il tavolo in quattro.
|
||||||
mazzo_tressette: { options: [
|
mazzo_tressette: { options: [
|
||||||
{ text: 'Con le toscane.', next: 'livello_tressette', then: [{ unset: 'carte_napoletane' }, { say: 'Brao. Gobbo, donna e regio, come Dio comanda. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte' }] },
|
{ text: 'Con le toscane.', next: 'livello_tressette', then: [{ unset: 'carte_napoletane' }, { say: 'Brao. Gobbo, donna e regio, come Dio comanda. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte' }] },
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,15 +26,17 @@ body { display: flex; justify-content: center; overflow-x: hidden; -webkit-tap-h
|
|||||||
#scene { width: 100%; height: 100%; display: block; image-rendering: pixelated; cursor: crosshair; }
|
#scene { width: 100%; height: 100%; display: block; image-rendering: pixelated; cursor: crosshair; }
|
||||||
#scene.torch { touch-action: none; }
|
#scene.torch { touch-action: none; }
|
||||||
#scene.bocce { touch-action: none; }
|
#scene.bocce { touch-action: none; }
|
||||||
#tressette-controls { background: #242b28; padding: 10px 14px; border-top: 2px solid #897b57; font-size: 11px; line-height: 1.7; }
|
#scopa-controls, #tressette-controls { background: #242b28; padding: 10px 14px; border-top: 2px solid #897b57; font-size: 11px; line-height: 1.7; }
|
||||||
#tressette-status { color: #f3dcac; min-height: 2em; margin: 0 0 8px; }
|
#scopa-status, #tressette-status { color: #f3dcac; min-height: 2em; margin: 0 0 8px; }
|
||||||
.tressette-signals, .tressette-hand { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; margin-bottom: 8px; }
|
.tressette-signals, .tressette-hand { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; margin-bottom: 8px; }
|
||||||
.tressette-signals button, .tressette-hand button { flex: 1 1 18%; min-width: 0; min-height: 40px; padding: 6px; background: #38453c; color: #fff0cd; border: 2px solid #897b57; font-size: 9px; line-height: 1.5; cursor: pointer; }
|
.tressette-signals button, .tressette-hand button { flex: 1 1 18%; overflow-wrap: anywhere; min-width: 0; min-height: 40px; padding: 6px; background: #38453c; color: #fff0cd; border: 2px solid #897b57; font-size: 9px; line-height: 1.5; cursor: pointer; }
|
||||||
.tressette-signals button { flex-basis: 22%; }
|
.tressette-signals button { flex-basis: 22%; }
|
||||||
.tressette-signals button[aria-pressed="true"], .tressette-hand button[aria-pressed="true"] { border-color: #ffdb76; color: #ffdb76; }
|
.tressette-signals button[aria-pressed="true"], .tressette-hand button[aria-pressed="true"] { border-color: #ffdb76; color: #ffdb76; }
|
||||||
.tressette-signals button:disabled, .tressette-hand button:disabled { opacity: .5; cursor: default; }
|
.tressette-signals button:disabled, .tressette-hand button:disabled { opacity: .5; cursor: default; }
|
||||||
#tressette-controls summary { cursor: pointer; padding: 8px 0; }
|
#scopa-controls summary, #tressette-controls summary { cursor: pointer; padding: 8px 0; }
|
||||||
#tressette-controls p { max-width: 76em; }
|
#scopa-controls p, #tressette-controls p { max-width: 76em; }
|
||||||
|
#scopa-next { width: 100%; min-height: 40px; margin-bottom: 8px; background: #38453c; color: #fff0cd; border: 2px solid #897b57; font-size: 9px; cursor: pointer; }
|
||||||
|
.briscola-hand + .tressette-signals { margin-top: 8px; }
|
||||||
#briscola-controls { background: #242b28; padding: 10px 14px; border-top: 2px solid #897b57; font-size: 11px; line-height: 1.7; }
|
#briscola-controls { background: #242b28; padding: 10px 14px; border-top: 2px solid #897b57; font-size: 11px; line-height: 1.7; }
|
||||||
#briscola-status { color: #f3dcac; min-height: 2em; margin: 0 0 10px; }
|
#briscola-status { color: #f3dcac; min-height: 2em; margin: 0 0 10px; }
|
||||||
.briscola-hand { display: flex; gap: 8px; }
|
.briscola-hand { display: flex; gap: 8px; }
|
||||||
@@ -291,7 +293,9 @@ body.full #sound { position: fixed; z-index: 13; top: max(8px, env(safe-area-ins
|
|||||||
#stage { flex: none; width: min(calc(100dvh * 16 / 9), 68vw); align-self: flex-start; }
|
#stage { flex: none; width: min(calc(100dvh * 16 / 9), 68vw); align-self: flex-start; }
|
||||||
#stage.biliardo { width: min(calc((100dvh - 90px) * 16 / 9), 68vw); }
|
#stage.biliardo { width: min(calc((100dvh - 90px) * 16 / 9), 68vw); }
|
||||||
#stage.briscola { width: min(calc((100dvh - 90px) * 16 / 9), 68vw); }
|
#stage.briscola { width: min(calc((100dvh - 90px) * 16 / 9), 68vw); }
|
||||||
#briscola-controls, #tressette-controls { overflow-y: auto; min-height: 0; padding: 8px; font-size: 9px; }
|
#briscola-controls, #tressette-controls, #scopa-controls { overflow-y: auto; min-height: 0; padding: 8px; font-size: 9px; }
|
||||||
|
/* Nella colonna stretta accanto al tavolo: carte e segni su due colonne, parole che vanno a capo. */
|
||||||
|
.tressette-hand button, .tressette-signals button { flex-basis: 40%; overflow-wrap: anywhere; }
|
||||||
.briscola-hand { flex-direction: column; gap: 4px; }
|
.briscola-hand { flex-direction: column; gap: 4px; }
|
||||||
#side { flex: 1; min-width: 0; display: flex; flex-direction: column; background: var(--panel); }
|
#side { flex: 1; min-width: 0; display: flex; flex-direction: column; background: var(--panel); }
|
||||||
#sentence { font-size: 10.08px; }
|
#sentence { font-size: 10.08px; }
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,149 @@
|
|||||||
|
// Scopa ai 11 nel browser: carte con mouse, tocco e tastiera, scelta fra più prese; si accelerano solo le attese.
|
||||||
|
// npm run browser:scopa — /tmp/regolo-shots/scopa-*.png
|
||||||
|
import { chromium } from 'playwright';
|
||||||
|
import { mkdirSync } from 'node:fs';
|
||||||
|
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||||
|
import { staticServer } from './helpers.mjs';
|
||||||
|
|
||||||
|
const out = '/tmp/regolo-shots'; mkdirSync(out, { recursive: true });
|
||||||
|
const server = await staticServer(), errors = [];
|
||||||
|
let browser;
|
||||||
|
async function tap(page, mode, selector) {
|
||||||
|
if (mode === 'touch') { const r = await page.locator(selector).boundingBox(); await page.touchscreen.tap(r.x + r.width / 2, r.y + r.height / 2); }
|
||||||
|
else await page.click(selector);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
async function at(page, mode, [px, py]) {
|
||||||
|
// Sul telefono i pulsanti stanno sotto il tavolo: dopo averli toccati la pagina può essere scesa.
|
||||||
|
await page.locator('#scene').scrollIntoViewIfNeeded();
|
||||||
|
const r = await page.locator('#scene').boundingBox(), x = r.x + px / 640 * r.width, y = r.y + py / 360 * r.height;
|
||||||
|
if (mode === 'touch') await page.touchscreen.tap(x, y); else await page.mouse.click(x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
async function playCard(page, mode, index) {
|
||||||
|
if (mode === 'keyboard') {
|
||||||
|
await page.keyboard.press(String(index + 1));
|
||||||
|
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.selected), index);
|
||||||
|
await page.keyboard.press('Enter');
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const p = await page.evaluate(async i => {
|
||||||
|
const { handX, HAND } = await import('/src/engine/scopa-render.js');
|
||||||
|
return [handX(game.closeup.hands.player.length, i) + 32, HAND.y + 46];
|
||||||
|
}, index);
|
||||||
|
await at(page, mode, p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
async function wait(page) {
|
||||||
|
return page.evaluate(async () => {
|
||||||
|
const { canPlay } = await import('/src/engine/scopa.js');
|
||||||
|
// Un tocco mentre qualcuno parla salta la battuta, non gioca: la battuta si salta qui.
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 60; i++) {
|
||||||
|
if (game.speech) game.skip();
|
||||||
|
else if (canPlay(game.closeup) || ['smazzata', 'result', 'choose'].includes(game.closeup.step)) break;
|
||||||
|
else game.update(1.4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return game.closeup.step;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
browser = await chromium.launch({ args: ['--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||||
|
const scenarios = [
|
||||||
|
{ name: 'desktop-mouse', mode: 'mouse', viewport: { width: 1280, height: 860 }, full: true },
|
||||||
|
{ name: 'telefono-touch', mode: 'touch', viewport: { width: 390, height: 844 } },
|
||||||
|
{ name: 'desktop-keyboard', mode: 'keyboard', viewport: { width: 1280, height: 860 } },
|
||||||
|
{ name: 'orizzontale-touch', mode: 'touch', viewport: { width: 844, height: 390 } },
|
||||||
|
];
|
||||||
|
for (const { name, mode, viewport, full } of scenarios) {
|
||||||
|
const page = await browser.newPage({ viewport, hasTouch: true, isMobile: viewport.width < 900 });
|
||||||
|
page.on('pageerror', e => errors.push(`${name}: ${e.message}`));
|
||||||
|
page.on('console', e => { if (e.type() === 'error') errors.push(`${name}: ${e.text()}`); });
|
||||||
|
await page.goto(`http://127.0.0.1:${server.port}/`);
|
||||||
|
await page.click('#splash'); await page.click('#new-game');
|
||||||
|
await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await page.click('#skip-intro');
|
||||||
|
await page.evaluate(async () => { const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs'); settle(game); game.go('oratorio'); settle(game); game.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(game); });
|
||||||
|
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Una scopa?' }).click();
|
||||||
|
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||||
|
const deck = name.startsWith('telefono') ? 'napoletane' : 'toscane';
|
||||||
|
await page.locator('#choices li', { hasText: deck === 'napoletane' ? 'Con le napoletane.' : 'Con le toscane.' }).click();
|
||||||
|
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||||
|
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Seria.' }).click();
|
||||||
|
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||||
|
assert.deepEqual(await page.evaluate(() => [game.closeup.deck, game.closeup.level]), [deck, 'seria']);
|
||||||
|
await page.waitForSelector('#scopa-controls:not([hidden])');
|
||||||
|
assert.ok(await page.isHidden('#tressette-controls')); assert.ok(await page.isHidden('#briscola-controls'));
|
||||||
|
await wait(page);
|
||||||
|
await page.screenshot({ path: `${out}/scopa-${name}-inizio.png` });
|
||||||
|
// Una volta per scenario: tavola preparata con due prese possibili per il 7, scelta toccando la tavola,
|
||||||
|
// con un pulsante o con frecce e Invio.
|
||||||
|
await page.evaluate(async () => {
|
||||||
|
// Una partita nuova in cui esce Andrea, così in tavola ci sono proprio quattro carte.
|
||||||
|
const { newScopa } = await import('/src/engine/scopa.js'), old = game.closeup;
|
||||||
|
let seed = 1, c;
|
||||||
|
do c = newScopa(seed++, { level: old.level, deck: old.deck }); while (c.current !== 'player');
|
||||||
|
const pool = [...c.stock, ...c.table, c.hands.player[0]];
|
||||||
|
const free = v => pool.splice(pool.findIndex(a => a.value === v), 1)[0];
|
||||||
|
c.table = [free(3), free(4), free(2), free(5)]; c.hands.player[0] = free(7); c.stock = pool;
|
||||||
|
game.closeup = { id: old.id, ...c };
|
||||||
|
});
|
||||||
|
// La tavola preparata non perde né duplica carte.
|
||||||
|
const ids = await page.evaluate(() => { const c = game.closeup; return [...c.stock, ...c.table, ...c.hands.player, ...c.hands.cpu, ...c.taken.player, ...c.taken.cpu].map(a => a.id); });
|
||||||
|
assert.equal(new Set(ids).size, 40); assert.equal(ids.length, 40);
|
||||||
|
await playCard(page, mode, 0);
|
||||||
|
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.step), 'choose');
|
||||||
|
await page.waitForSelector('#scopa-options:not([hidden])');
|
||||||
|
await page.screenshot({ path: `${out}/scopa-${name}-scelta.png` });
|
||||||
|
if (mode === 'keyboard') { await page.keyboard.press('ArrowRight'); await page.keyboard.press('Enter'); }
|
||||||
|
else if (mode === 'touch') {
|
||||||
|
// Il 5 in tavola sta solo nella presa 2+5: toccarlo la sceglie.
|
||||||
|
const p = await page.evaluate(async () => {
|
||||||
|
const { tableXY } = await import('/src/engine/scopa-render.js'), c = game.closeup;
|
||||||
|
const i = c.table.findIndex(a => a.value === 5), [x, y] = tableXY(c.table.length, i); return [x + 21, y + 30];
|
||||||
|
});
|
||||||
|
await at(page, mode, p);
|
||||||
|
} else await tap(page, mode, '#scopa-options button:nth-child(2)');
|
||||||
|
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.step), 'take');
|
||||||
|
assert.deepEqual(await page.evaluate(() => game.closeup.last.captured.map(a => a.value).sort()), [2, 5]);
|
||||||
|
await page.screenshot({ path: `${out}/scopa-${name}-presa.png` });
|
||||||
|
let played = 1;
|
||||||
|
for (let steps = 0; steps < 400; steps++) {
|
||||||
|
const step = await wait(page);
|
||||||
|
if (step === 'result') break;
|
||||||
|
if (step === 'smazzata') {
|
||||||
|
await page.screenshot({ path: `${out}/scopa-${name}-smazzata.png` });
|
||||||
|
if (!full) break;
|
||||||
|
if (mode === 'keyboard') await page.keyboard.press('Enter'); else await tap(page, mode, '#scopa-next');
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (step !== 'play' && step !== 'choose') throw new Error('partita ferma in ' + step);
|
||||||
|
if (step === 'choose') {
|
||||||
|
if (mode === 'keyboard') await page.keyboard.press('Enter'); else await tap(page, mode, '#scopa-options button:first-child');
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const move = await page.evaluate(async () => {
|
||||||
|
const { observation, choose } = await import('/src/engine/scopa.js');
|
||||||
|
return choose(observation(game.closeup, 'player'), 'male', 3);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const before = await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length);
|
||||||
|
await playCard(page, mode, move.index); played++;
|
||||||
|
const after = await page.evaluate(() => game.closeup.step === 'choose' ? -1 : game.closeup.hands.player.length);
|
||||||
|
// Il gioco intanto va avanti da solo: dopo l'ultima carta la mano può essere già ridata.
|
||||||
|
assert.ok(after === -1 || after === before - 1 || (before === 1 && after === 3), `un gesto gioca una carta (${name}: ${before} → ${after})`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const count = await page.evaluate(() => game.closeup.summary ? game.closeup.summary.rows : null);
|
||||||
|
assert.ok(count, 'conteggio della smazzata');
|
||||||
|
if (full) {
|
||||||
|
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.step), 'result');
|
||||||
|
await page.screenshot({ path: `${out}/scopa-${name}-risultato.png` });
|
||||||
|
const winner = await page.evaluate(() => game.closeup.result.winner);
|
||||||
|
await page.keyboard.press('Enter');
|
||||||
|
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||||
|
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup), null);
|
||||||
|
assert.equal(await page.evaluate(() => !!game.state.flags.scopa_vinta), winner === 'player');
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
await page.keyboard.press('Escape');
|
||||||
|
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup), null);
|
||||||
|
assert.equal(await page.evaluate(() => !!game.state.flags.scopa_vinta), false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
console.log(`${name}: ${played} carte giocate, presa scelta fra due${full ? ', partita ai 11 finita' : ', una smazzata'} OK`);
|
||||||
|
await page.close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
assert.deepEqual(errors, []); console.log(`Schermate: ${out}/scopa-*.png`);
|
||||||
|
} finally { await browser?.close(); server.kill(); }
|
||||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
|||||||
|
import { test } from 'node:test';
|
||||||
|
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||||
|
import { DECK_CARDS, COIN, newScopa, captures, primiera, tally, play, take, cancel, select, nudge, update, advance, finished, observation, unseen, choose, canPlay, status, TARGET } from '../src/engine/scopa.js';
|
||||||
|
import { simulate, calibrate } from '../tools/calibrate_scopa.mjs';
|
||||||
|
|
||||||
|
const card = (suit, rank, deck = 'toscane') => DECK_CARDS[deck].find(a => a.suit === suit && a.rank === rank);
|
||||||
|
|
||||||
|
test('valori: Asso 1, numeri, gobbo 8, donna 9, regio 10; primiera 7 = 21, 6 = 18, Asso 16 … figure 10', () => {
|
||||||
|
assert.deepEqual(['Asso', '5', 'Gobbo', 'Donna', 'Regio'].map(r => card('cuori', r).value), [1, 5, 8, 9, 10]);
|
||||||
|
assert.deepEqual(['7', '6', 'Asso', '5', '4', '3', '2', 'Regio'].map(r => card('fiori', r).prime), [21, 18, 16, 15, 14, 13, 12, 10]);
|
||||||
|
assert.equal(COIN.toscane, 'mattoni'); assert.equal(COIN.napoletane, 'denari');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('prese: la carta uguale ha la precedenza; se no ogni somma; più carte uguali, si sceglie', () => {
|
||||||
|
const t = [card('cuori', '3'), card('fiori', '4'), card('picche', '7'), card('mattoni', '2'), card('cuori', '5')];
|
||||||
|
assert.deepEqual(captures(t, card('mattoni', '7')).map(o => o.map(a => a.id)), [[card('picche', '7').id]], 'col 7 si prende il 7, non 3+4 o 2+5');
|
||||||
|
const sums = captures([card('cuori', '3'), card('fiori', '4'), card('mattoni', '2'), card('cuori', '5')], card('picche', '7'));
|
||||||
|
assert.equal(sums.length, 2, '3+4 oppure 2+5');
|
||||||
|
assert.deepEqual(captures([card('cuori', '3'), card('fiori', '3')], card('picche', '3')).length, 2);
|
||||||
|
assert.deepEqual(captures([card('cuori', '3')], card('picche', 'Donna')), []);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('primiera: la migliore per seme, e senza un seme non si fa', () => {
|
||||||
|
const all = [card('cuori', '7'), card('mattoni', '6'), card('fiori', 'Asso'), card('picche', 'Regio'), card('picche', '2')];
|
||||||
|
assert.equal(primiera(all, 'toscane'), 21 + 18 + 16 + 12);
|
||||||
|
assert.equal(primiera(all.slice(0, 3), 'toscane'), 0);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('conteggio: carte, mattoni, settebello, primiera e scope; pari non si dà il punto', () => {
|
||||||
|
const deck = DECK_CARDS.toscane, mine = deck.filter(a => a.suit === 'mattoni' || (a.suit === 'cuori' && a.value <= 2));
|
||||||
|
const theirs = deck.filter(a => !mine.includes(a));
|
||||||
|
const t = tally({ player: mine, cpu: theirs }, { player: 2, cpu: 0 }, 'toscane');
|
||||||
|
const row = k => t.rows.find(r => r.key === k);
|
||||||
|
assert.equal(row('carte').winner, 'cpu'); assert.equal(row('coin').winner, 'player'); assert.equal(row('coin').label, 'Mattoni');
|
||||||
|
assert.equal(row('settebello').winner, 'player'); assert.equal(row('primiera').winner, null, 'a nessuno ci sono tutti e quattro i semi');
|
||||||
|
assert.deepEqual(t.points, { player: 4, cpu: 1 });
|
||||||
|
const half = tally({ player: deck.slice(0, 20), cpu: deck.slice(20) }, { player: 0, cpu: 0 }, 'napoletane');
|
||||||
|
assert.equal(half.rows[0].winner, null, '20 a 20: le carte non le prende nessuno');
|
||||||
|
assert.equal(tally({ player: [card('denari', '7', 'napoletane')], cpu: [] }, { player: 0, cpu: 0 }, 'napoletane').rows[2].winner, 'player');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('smazzata: 4 in tavola (mai tre re), tre a testa, la presa è obbligatoria, la scelta fra più prese', () => {
|
||||||
|
for (let s = 1; s < 60; s++) assert.ok(newScopa(s).table.filter(a => a.value === 10).length < 3);
|
||||||
|
const c = newScopa(3); c.current = 'player';
|
||||||
|
assert.equal(c.table.length, 4); assert.equal(c.hands.player.length, 3); assert.equal(c.stock.length, 30);
|
||||||
|
c.table = [card('cuori', '3'), card('fiori', '4'), card('mattoni', '2'), card('cuori', '5')];
|
||||||
|
c.hands.player = [card('picche', '7'), card('picche', 'Regio')];
|
||||||
|
assert.ok(play(c, 0)); assert.equal(c.step, 'choose'); assert.equal(c.choice.options.length, 2);
|
||||||
|
assert.ok(nudge(c, 1)); assert.ok(cancel(c)); assert.equal(c.step, 'play'); assert.equal(c.hands.player.length, 2);
|
||||||
|
assert.ok(play(c, 0)); assert.ok(select(c, 1)); assert.ok(take(c));
|
||||||
|
assert.equal(c.step, 'take'); assert.equal(c.table.length, 2); assert.equal(c.taken.player.length, 3);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('scopa: chi pulisce la tavola fa un punto, ma non con l\'ultima carta della smazzata', () => {
|
||||||
|
const c = newScopa(4); c.current = 'player'; c.table = [card('cuori', '3'), card('fiori', '4')];
|
||||||
|
c.hands.player = [card('picche', '7'), card('picche', '2')];
|
||||||
|
assert.ok(play(c, 0)); assert.equal(c.scope.player, 1); assert.equal(c.last.scopa, true); assert.match(status(c), /Scopa di Andrea/);
|
||||||
|
const d = newScopa(4); d.current = 'player'; d.stock = []; d.hands.cpu = []; d.table = [card('cuori', '3')];
|
||||||
|
d.hands.player = [card('picche', '3')];
|
||||||
|
assert.ok(play(d, 0)); assert.equal(d.scope.player, 0, 'all\'ultima non è scopa');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('a fine smazzata le carte in tavola vanno all\'ultimo che ha preso; tutte le 40 carte si contano', () => {
|
||||||
|
const c = newScopa(5, { level: 'seria' });
|
||||||
|
while (c.step !== 'smazzata') {
|
||||||
|
if (canPlay(c)) { const m = choose(observation(c, 'player'), 'seria'); assert.ok(play(c, m.index, 'player', m.option)); }
|
||||||
|
update(c, 20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
assert.equal(c.taken.player.length + c.taken.cpu.length, 40);
|
||||||
|
assert.equal(c.table.length, 0);
|
||||||
|
const before = c.dealer;
|
||||||
|
if (!finished(c)) { advance(c); assert.notEqual(c.dealer, before); assert.equal(c.current, before, 'gioca per primo chi non fa le carte'); }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('si va agli 11: a fine smazzata vince chi ne ha di più; pari, un\'altra; il risultato è subito definitivo', () => {
|
||||||
|
const c = newScopa(6); c.stock = []; c.hands = { player: [], cpu: [card('cuori', '4')] };
|
||||||
|
c.table = [card('fiori', '4')]; c.current = 'cpu'; c.score = { player: 9, cpu: 10 };
|
||||||
|
c.taken = { player: DECK_CARDS.toscane.filter(a => a.suit !== 'fiori' || a.value !== 4).slice(0, 30), cpu: [] };
|
||||||
|
assert.ok(play(c, 0, 'cpu')); update(c, 2);
|
||||||
|
assert.equal(c.step, 'result', 'senza passare dal riepilogo: uscire non cancella la vittoria');
|
||||||
|
assert.equal(c.result.winner, 'player');
|
||||||
|
const d = newScopa(6); d.step = 'smazzata'; assert.ok(advance(d)); assert.equal(d.step, 'play');
|
||||||
|
assert.ok(finished({ score: { player: TARGET, cpu: 9 } })); assert.ok(!finished({ score: { player: 12, cpu: 12 } }));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('partite deterministiche col seme; l\'avversario vede solo la sua mano, la tavola e le prese', () => {
|
||||||
|
assert.deepEqual(simulate(31, 'male').score, simulate(31, 'male').score);
|
||||||
|
const c = newScopa(12), v = observation(c, 'cpu');
|
||||||
|
assert.equal(v.hands, undefined); assert.equal(v.stock, 30);
|
||||||
|
assert.equal(unseen(v).length, 33, 'mano dell\'altro e mazzo');
|
||||||
|
const other = structuredClone(c); other.hands.player.reverse(); other.stock.reverse();
|
||||||
|
assert.deepEqual(choose(observation(c, 'cpu'), 'male', 3), choose(observation(other, 'cpu'), 'male', 3));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('l\'avversario prende il settebello e la scopa quando può, e non lascia scope facili', () => {
|
||||||
|
const v = { who: 'cpu', deck: 'toscane', hand: [card('cuori', '7'), card('fiori', 'Regio')], table: [card('mattoni', '7'), card('picche', '4')], taken: { player: [], cpu: [] }, opponentCount: 3, stock: 20, scope: { player: 0, cpu: 0 } };
|
||||||
|
const m = choose(v, 'seria'); assert.equal(v.hand[m.index].rank, '7', 'prende il settebello');
|
||||||
|
const w = { ...v, hand: [card('cuori', '7'), card('fiori', '4')], table: [card('picche', '3'), card('mattoni', '4')] };
|
||||||
|
const s = choose(w, 'male'); assert.equal(w.hand[s.index].rank, '7', 'scopa con 3+4');
|
||||||
|
const x = { ...v, hand: [card('cuori', '5'), card('fiori', 'Regio')], table: [card('picche', '2')] };
|
||||||
|
const d = choose(x, 'male'); assert.equal(x.hand[d.index].rank, 'Regio', 'col 5 lascerebbe 7 in tavola: meglio il regio (12)');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('taratura: Alla bona < Seria < A fassi male', () => {
|
||||||
|
const runs = calibrate(60);
|
||||||
|
assert.ok(runs[0].playerPercent > runs[1].playerPercent, JSON.stringify(runs));
|
||||||
|
assert.ok(runs[1].playerPercent > runs[2].playerPercent, JSON.stringify(runs));
|
||||||
|
});
|
||||||
@@ -28,13 +28,20 @@ async function playCard(page, mode, index, signal) {
|
|||||||
const { handX, CARD } = await import('/src/engine/tressette-render.js');
|
const { handX, CARD } = await import('/src/engine/tressette-render.js');
|
||||||
return [handX(game.closeup.hands[0].length, i) + 21, CARD.y + 30];
|
return [handX(game.closeup.hands[0].length, i) + 21, CARD.y + 30];
|
||||||
}, index);
|
}, index);
|
||||||
|
// Sul telefono i pulsanti stanno sotto il tavolo: dopo averli toccati la pagina può essere scesa.
|
||||||
|
await page.locator('#scene').scrollIntoViewIfNeeded();
|
||||||
const r = await page.locator('#scene').boundingBox(), x = r.x + at[0] / 640 * r.width, y = r.y + at[1] / 360 * r.height;
|
const r = await page.locator('#scene').boundingBox(), x = r.x + at[0] / 640 * r.width, y = r.y + at[1] / 360 * r.height;
|
||||||
if (mode === 'touch') await page.touchscreen.tap(x, y); else await page.mouse.click(x, y);
|
if (mode === 'touch') await page.touchscreen.tap(x, y); else await page.mouse.click(x, y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
async function wait(page) {
|
async function wait(page) {
|
||||||
return page.evaluate(async () => {
|
return page.evaluate(async () => {
|
||||||
const { canPlay } = await import('/src/engine/tressette.js');
|
const { canPlay } = await import('/src/engine/tressette.js');
|
||||||
for (let i = 0; i < 12 && !canPlay(game.closeup) && !['smazzata', 'result'].includes(game.closeup.step); i++) game.update(1.3);
|
// Un tocco mentre qualcuno parla salta la battuta, non gioca: la battuta si salta qui.
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 60; i++) {
|
||||||
|
if (game.speech) game.skip();
|
||||||
|
else if (canPlay(game.closeup) || ['smazzata', 'result'].includes(game.closeup.step)) break;
|
||||||
|
else game.update(1.3);
|
||||||
|
}
|
||||||
return game.closeup.step;
|
return game.closeup.step;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+61
-24
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
import { test } from 'node:test';
|
import { test } from 'node:test';
|
||||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||||
import { DECK_CARDS, newTressette, accuse, legal, best, signalOk, reason, setSignal, play, collect, advance, update, observation, choose, knowledge, canPlay, finished, team, status, TARGET } from '../src/engine/tressette.js';
|
import { DECK_CARDS, newTressette, accuse, accuseName, legal, best, signalOk, reason, setSignal, play, collect, advance, update, observation, choose, knowledge, canPlay, finished, team, status, TARGET } from '../src/engine/tressette.js';
|
||||||
import { simulate, calibrate } from '../tools/calibrate_tressette.mjs';
|
import { simulate, calibrate } from '../tools/calibrate_tressette.mjs';
|
||||||
|
|
||||||
const card = (suit, rank, deck = 'toscane') => DECK_CARDS[deck].find(a => a.suit === suit && a.rank === rank);
|
const card = (suit, rank, deck = 'toscane') => DECK_CARDS[deck].find(a => a.suit === suit && a.rank === rank);
|
||||||
@@ -30,18 +30,22 @@ test('accuse: napoletana 3 punti, tre o quattro Assi, 2 o 3 per 3 o 4 punti, anc
|
|||||||
assert.deepEqual(a.map(x => [x.kind, x.points]), [['napoletana', 3], ['buongioco', 3]]);
|
assert.deepEqual(a.map(x => [x.kind, x.points]), [['napoletana', 3], ['buongioco', 3]]);
|
||||||
assert.equal(accuse(hand([['cuori', '2'], ['picche', '2'], ['fiori', '2'], ['mattoni', '2']]))[0].points, 4);
|
assert.equal(accuse(hand([['cuori', '2'], ['picche', '2'], ['fiori', '2'], ['mattoni', '2']]))[0].points, 4);
|
||||||
assert.deepEqual(accuse(hand([['cuori', 'Asso'], ['cuori', '2'], ['picche', '3']])), []);
|
assert.deepEqual(accuse(hand([['cuori', 'Asso'], ['cuori', '2'], ['picche', '3']])), []);
|
||||||
|
// Del tris si dice il seme che manca, così Andrea sa quello che sa l'avversario.
|
||||||
|
const tris = accuse(hand([['picche', '3'], ['fiori', '3'], ['mattoni', '3']]), ['cuori', 'mattoni', 'fiori', 'picche'])[0];
|
||||||
|
assert.equal(tris.missing, 'cuori'); assert.equal(accuseName(tris), 'tre 3, manca cuori');
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
test('segni onesti: volo con l\'ultima, striscio con almeno due rimaste, busso con almeno una; solo chi esce', () => {
|
test('segni: volo con l\'ultima, striscio se ne resta un\'altra, busso sempre; solo chi esce', () => {
|
||||||
const h = hand([['cuori', '4'], ['cuori', '5'], ['cuori', '6'], ['fiori', '7']]);
|
const h = hand([['cuori', '4'], ['cuori', '5'], ['fiori', '7']]);
|
||||||
assert.ok(signalOk(h, 3, [], 'volo')); assert.ok(!signalOk(h, 0, [], 'volo'));
|
assert.ok(signalOk(h, 2, [], 'volo')); assert.ok(!signalOk(h, 0, [], 'volo'));
|
||||||
assert.ok(signalOk(h, 0, [], 'striscio')); assert.ok(!signalOk(h, 3, [], 'striscio'));
|
assert.ok(signalOk(h, 0, [], 'striscio')); assert.ok(!signalOk(h, 2, [], 'striscio'));
|
||||||
assert.ok(signalOk(h, 0, [], 'busso')); assert.ok(!signalOk(h, 3, [], 'busso'));
|
assert.ok(signalOk(h, 0, [], 'busso')); assert.ok(signalOk(h, 2, [], 'busso'));
|
||||||
assert.ok(!signalOk(h, 0, [{ who: 1, card: card('cuori', '7') }], 'busso'));
|
assert.ok(!signalOk(h, 0, [{ who: 1, card: card('cuori', '7') }], 'busso'));
|
||||||
const c = newTressette(5); c.current = 0; c.table = []; c.hands[0] = [...h];
|
const c = newTressette(5); c.current = 0; c.table = []; c.hands[0] = [...h]; c.pending[0] = [];
|
||||||
assert.ok(setSignal(c, 'volo')); assert.equal(play(c, 0), false); assert.match(c.refused, /Volo solo/);
|
assert.ok(setSignal(c, 'volo')); assert.equal(play(c, 0), false); assert.match(c.refused, /Volo solo/);
|
||||||
assert.equal(c.hands[0].length, 4, 'la carta resta in mano');
|
assert.equal(c.hands[0].length, 3, 'la carta resta in mano');
|
||||||
assert.ok(play(c, 3)); assert.equal(c.table[0].signal, 'volo'); assert.equal(c.signal, null);
|
assert.equal(play(c, 0, 0, 'xyz'), false); assert.equal(c.refused, 'Segno non riconosciuto.');
|
||||||
|
assert.ok(play(c, 2)); assert.equal(c.table[0].signal, 'volo'); assert.equal(c.signal, null);
|
||||||
assert.ok(c.events.some(e => e.kind === 'card-volo'));
|
assert.ok(c.events.some(e => e.kind === 'card-volo'));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
@@ -52,30 +56,43 @@ test('la carta che non risponde al seme si rifiuta con la ragione', () => {
|
|||||||
assert.ok(canPlay(c)); assert.ok(play(c, 0));
|
assert.ok(canPlay(c)); assert.ok(play(c, 0));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
test('una smazzata: 10 prese, 11 punti fra terzi e ultima presa, accuse nel punteggio, poi la seconda', () => {
|
test('una smazzata: accuse dette al proprio turno, 10 prese, sempre 11 punti fra terzi e ultima presa', () => {
|
||||||
const c = newTressette(1234, { level: 'seria' });
|
const c = newTressette(1234, { level: 'seria' });
|
||||||
const accused = [0, 1].map(t => c.accuse.filter(a => team(a.who) === t).reduce((n, a) => n + a.points, 0));
|
assert.deepEqual(c.score, [0, 0]); assert.deepEqual(c.accuse, [], 'prima di giocare nessuno ha accusato');
|
||||||
assert.deepEqual(c.score, accused);
|
const owed = c.pending.flat();
|
||||||
assert.equal(c.current, (c.dealer + 1) % 4, 'esce chi sta a destra del mazziere');
|
assert.equal(c.current, (c.dealer + 1) % 4, 'esce chi sta a destra del mazziere');
|
||||||
assert.ok(c.hands.every(h => h.length === 10));
|
assert.ok(c.hands.every(h => h.length === 10));
|
||||||
const firstDealer = c.dealer;
|
const firstDealer = c.dealer;
|
||||||
while (c.step !== 'smazzata') {
|
while (!['smazzata', 'result'].includes(c.step)) {
|
||||||
if (canPlay(c)) { const m = choose(observation(c, 0), 'seria'); assert.ok(play(c, m.index, 0, m.signal)); }
|
if (canPlay(c)) { const m = choose(observation(c, 0), 'seria'); assert.ok(play(c, m.index, 0, m.signal)); }
|
||||||
update(c, 20);
|
update(c, 20);
|
||||||
|
if (c.tricks.length === 1) assert.equal(c.accuse.length, owed.length, 'dopo la prima presa hanno accusato tutti');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (c.step === 'smazzata') {
|
||||||
|
assert.equal(c.tricks.length, 10);
|
||||||
|
assert.equal(c.summary.thirds[0] + c.summary.thirds[1], 35);
|
||||||
|
assert.equal(c.summary.points[0] + c.summary.points[1], 11, 'i terzi avanzati sommano sempre a due');
|
||||||
|
assert.deepEqual(c.score, [0, 1].map(t => c.summary.accused[t] + c.summary.points[t]));
|
||||||
|
assert.ok(advance(c)); assert.equal(c.dealer, (firstDealer + 1) % 4); assert.equal(c.step, 'play');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
assert.equal(c.tricks.length, 10);
|
|
||||||
assert.equal(c.summary.thirds[0] + c.summary.thirds[1], 35);
|
|
||||||
assert.ok([10, 11].includes(c.summary.points[0] + c.summary.points[1]), 'si perdono al più i terzi avanzati');
|
|
||||||
assert.deepEqual(c.score, [0, 1].map(t => accused[t] + c.summary.points[t]));
|
|
||||||
if (!finished(c)) { advance(c); assert.equal(c.dealer, (firstDealer + 1) % 4); assert.equal(c.step, 'play'); }
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
test('si va ai 21: vince chi ci arriva per primo; pari sopra i 21 si continua', () => {
|
test('si va ai 21: chi ci arriva per primo è fuori, anche a metà smazzata, e la vittoria non si perde', () => {
|
||||||
const c = newTressette(3);
|
const c = newTressette(3); c.pending = [[], [], [], []];
|
||||||
c.step = 'smazzata'; c.score = [21, 21]; assert.ok(!finished(c)); advance(c); assert.equal(c.step, 'play');
|
c.base = [20, 19]; c.score = [20, 19]; c.thirds = [2, 0];
|
||||||
c.step = 'smazzata'; c.score = [TARGET, 17]; advance(c); assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.winner, 'player');
|
// Una presa da un terzo porta noi a 21 (3 terzi = 1 punto): fuori subito.
|
||||||
c.step = 'smazzata'; c.score = [22, 24]; advance(c); assert.equal(c.result.winner, 'cpu');
|
c.table = [{ who: 0, card: card('cuori', '3') }, { who: 1, card: card('cuori', '4') }, { who: 2, card: card('cuori', '5') }, { who: 3, card: card('cuori', '6') }];
|
||||||
assert.match(status(c), /Hanno vinto loro, 22 a 24/);
|
c.step = 'trick'; c.last = { winner: 0, cards: c.table.map(p => p.card) };
|
||||||
|
assert.ok(collect(c)); assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.winner, 'player'); assert.deepEqual(c.score, [21, 19]);
|
||||||
|
assert.ok(finished(c)); assert.equal(advance(c), false);
|
||||||
|
assert.match(status(c), /Avete vinto voi, 21 a 19/);
|
||||||
|
// Anche le accuse bastano: dette giocando, contano alla fine di quella presa.
|
||||||
|
const d = newTressette(3); d.base = [0, 19]; d.score = [0, 19]; d.current = 1; d.table = []; d.tricks = [];
|
||||||
|
d.pending = [[], [{ who: 1, kind: 'napoletana', suit: 'fiori', points: 3, cards: [] }], [], []];
|
||||||
|
d.hands[1] = [card('fiori', '7'), ...d.hands[1].slice(1)];
|
||||||
|
assert.ok(play(d, 0, 1)); assert.equal(d.score[1], 22);
|
||||||
|
for (const seat of [2, 3, 0]) { d.current = seat; play(d, choose(observation(d, seat), 'seria').index, seat); }
|
||||||
|
assert.equal(d.step, 'trick'); collect(d); assert.equal(d.step, 'result'); assert.equal(d.result.winner, 'cpu');
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
test('partite intere deterministiche col seme; i due mazzi danno le stesse carte', () => {
|
test('partite intere deterministiche col seme; i due mazzi danno le stesse carte', () => {
|
||||||
@@ -117,6 +134,26 @@ test('il socio ritorna il seme a chi ha bussato', () => {
|
|||||||
assert.equal(c.hands[2][m.index].suit, 'cuori'); assert.equal(c.hands[2][m.index].rank, '4');
|
assert.equal(c.hands[2][m.index].suit, 'cuori'); assert.equal(c.hands[2][m.index].rank, '4');
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('chi riceve il busso prende con la migliore; il socio non spreca il 3 su una presa già sua', () => {
|
||||||
|
const c = newTressette(8); c.pending = [[], [], [], []]; c.current = 2;
|
||||||
|
c.table = [{ who: 0, card: card('cuori', '4'), signal: 'busso' }, { who: 1, card: card('cuori', '5') }];
|
||||||
|
c.hands[2] = hand([['cuori', '2'], ['cuori', '6'], ['fiori', '7']]);
|
||||||
|
assert.equal(c.hands[2][choose(observation(c, 2), 'male').index].rank, '2', 'al busso risponde col 2');
|
||||||
|
const d = newTressette(8); d.pending = [[], [], [], []]; d.current = 3;
|
||||||
|
d.table = [{ who: 0, card: card('fiori', '6') }, { who: 1, card: card('fiori', '2') }, { who: 2, card: card('fiori', '4') }];
|
||||||
|
d.hands[3] = hand([['fiori', '3'], ['fiori', '5'], ['cuori', '7']]);
|
||||||
|
// L'avversario del posto 3: il suo socio (1) prende col 2 e lui è l'ultimo; tiene il 3 e dà il 5.
|
||||||
|
assert.equal(d.hands[3][choose(observation(d, 3), 'male').index].rank, '5');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('chi vola ha finito il seme: per «A fassi male» non può più avere il 3', () => {
|
||||||
|
const c = newTressette(8); c.pending = [[], [], [], []]; c.current = 1;
|
||||||
|
c.tricks = [{ leader: 2, winner: 0, cards: [{ who: 2, card: card('cuori', '4'), signal: 'volo' }, { who: 3, card: card('cuori', '5') }, { who: 0, card: card('cuori', '6') }, { who: 1, card: card('cuori', '7') }] }];
|
||||||
|
c.hands[1] = hand([['cuori', '2'], ['fiori', '4']]); c.table = [];
|
||||||
|
const k = knowledge(observation(c, 1), true);
|
||||||
|
assert.equal(k.could(2, card('cuori', '3')), false);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
test('taratura: Alla bona < Seria < A fassi male, contro Andrea e il socio che giocano attenti', () => {
|
test('taratura: Alla bona < Seria < A fassi male, contro Andrea e il socio che giocano attenti', () => {
|
||||||
const runs = calibrate(60);
|
const runs = calibrate(60);
|
||||||
assert.ok(runs[0].playerPercent > runs[1].playerPercent, JSON.stringify(runs));
|
assert.ok(runs[0].playerPercent > runs[1].playerPercent, JSON.stringify(runs));
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
// node tools/calibrate_scopa.mjs [partite per livello, predefinite 300]
|
||||||
|
// Stesse carte per i tre livelli; Andrea gioca come «A fassi male», l'avversario al livello scelto.
|
||||||
|
import { newScopa, observation, choose, play, update, advance, canPlay, LEVELS } from '../src/engine/scopa.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
export function simulate(seed, level, me = 'male') {
|
||||||
|
const c = newScopa(seed, { level });
|
||||||
|
for (let steps = 0; steps < 5000 && c.step !== 'result'; steps++) {
|
||||||
|
if (canPlay(c)) { const m = choose(observation(c, 'player'), me, steps + 1); if (!play(c, m.index, 'player', m.option)) throw new Error('mossa rifiutata'); }
|
||||||
|
if (!advance(c)) update(c, 20); c.events.length = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (c.step !== 'result') throw new Error('Partita non conclusa');
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function calibrate(n = 300, me = 'male') {
|
||||||
|
return LEVELS.map(level => {
|
||||||
|
let wins = 0, rounds = 0;
|
||||||
|
for (let i = 1; i <= n; i++) {
|
||||||
|
const c = simulate(Math.imul(i, 2654435761) >>> 0, level, me);
|
||||||
|
wins += c.result.winner === 'player'; rounds += c.round;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return { level, games: n, playerPercent: 100 * wins / n, rounds: rounds / n };
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (process.argv[1] === new URL(import.meta.url).pathname) console.log(JSON.stringify(calibrate(Number(process.argv[2]) || 300), null, 2));
|
||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
// node tools/calibrate_tressette.mjs [partite per livello, predefinite 300]
|
// node tools/calibrate_tressette.mjs [partite per livello, predefinite 300]
|
||||||
// Stesse carte per i tre livelli; Andrea gioca come il suo socio («A fassi male»), gli avversari al livello scelto.
|
// Stesse carte per i tre livelli; Andrea gioca come il suo socio («A fassi male»), gli avversari al livello scelto.
|
||||||
import { newTressette, observation, choose, play, update, canPlay, LEVELS } from '../src/engine/tressette.js';
|
import { newTressette, observation, choose, play, update, advance, canPlay, LEVELS } from '../src/engine/tressette.js';
|
||||||
|
|
||||||
export function simulate(seed, level, me = 'male') {
|
export function simulate(seed, level, me = 'male') {
|
||||||
const c = newTressette(seed, { level });
|
const c = newTressette(seed, { level });
|
||||||
for (let steps = 0; steps < 5000 && c.step !== 'result'; steps++) {
|
for (let steps = 0; steps < 5000 && c.step !== 'result'; steps++) {
|
||||||
if (canPlay(c)) { const m = choose(observation(c, 0), me, steps + 1); if (!play(c, m.index, 0, m.signal)) throw new Error('mossa rifiutata: ' + c.refused); }
|
if (canPlay(c)) { const m = choose(observation(c, 0), me, steps + 1); if (!play(c, m.index, 0, m.signal)) throw new Error('mossa rifiutata: ' + c.refused); }
|
||||||
update(c, 20); c.events.length = 0;
|
if (!advance(c)) update(c, 20); c.events.length = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (c.step !== 'result') throw new Error('Partita non conclusa');
|
if (c.step !== 'result') throw new Error('Partita non conclusa');
|
||||||
return c;
|
return c;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user