Musica su iPhone e iPad: il volume lì è di sola lettura, la dissolvenza non arrivava mai a zero e il brano vecchio restava sotto quello nuovo (organo e paese insieme nella Pieve). Il livello si tiene a parte e lo zero diventa muto; test che simula iOS

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@@ -19,6 +19,12 @@ export function trackFor(story, { screen, scene, phase }) {
const FADE = 1.2; const FADE = 1.2;
// Dove il volume non si può cambiare (iOS), almeno il muto e lo zero funzionano: `muted` lì si rispetta.
function setLevel(a) {
a.volume = a.level;
a.muted = a.level === 0;
}
export class Music { export class Music {
constructor({ muted = false, volume = 0.6 } = {}) { constructor({ muted = false, volume = 0.6 } = {}) {
this.muted = muted; this.muted = muted;
@@ -46,22 +52,26 @@ export class Music {
if (this.current) this.old.push(this.current.audio); if (this.current) this.old.push(this.current.audio);
this.current = src ? { src, audio: this.start(src) } : null; this.current = src ? { src, audio: this.start(src) } : null;
} }
// Il brano in corso sale (o scende) verso il volume scelto; quelli vecchi sfumano fino a zero. // Il brano in corso sale (o scende) verso il volume scelto; quelli vecchi sfumano fino a zero, e lì si fermano.
// Il livello si tiene in `level`, non si rilegge da audio.volume: su iPhone e iPad quello è di sola lettura e
// resta sempre 1, e un brano vecchio non arrivava mai a zero (in chiesa l'organo suonava insieme al paese).
const step = dt / FADE, target = this.muted || this.hold ? 0 : this.volume * this.duck; const step = dt / FADE, target = this.muted || this.hold ? 0 : this.volume * this.duck;
if (this.current) { if (this.current) {
const a = this.current.audio; const a = this.current.audio;
a.volume = a.volume < target ? Math.min(target, a.volume + step) : Math.max(target, a.volume - step); a.level = a.level < target ? Math.min(target, a.level + step) : Math.max(target, a.level - step);
if (this.hold && a.volume === 0 && !a.paused) a.pause(); setLevel(a);
if (this.hold && a.level === 0 && !a.paused) a.pause();
else if (!this.hold && !this.away && a.paused && a !== this.blocked) a.play().catch(() => { this.blocked = a; }); else if (!this.hold && !this.away && a.paused && a !== this.blocked) a.play().catch(() => { this.blocked = a; });
} }
for (const a of this.old) a.volume = Math.max(0, a.volume - step); for (const a of this.old) { a.level = Math.max(0, a.level - step); setLevel(a); }
this.old = this.old.filter(a => a.volume > 0 || (a.pause(), false)); this.old = this.old.filter(a => a.level > 0 || (a.pause(), false));
} }
start(src) { start(src) {
const audio = new Audio(versioned(src)); const audio = new Audio(versioned(src));
audio.loop = true; audio.loop = true;
audio.volume = 0; audio.level = 0;
setLevel(audio);
audio.play().catch(() => { this.blocked = audio; }); // senza permesso si riprova al primo gesto audio.play().catch(() => { this.blocked = audio; }); // senza permesso si riprova al primo gesto
return audio; return audio;
} }
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@@ -83,3 +83,20 @@ test('passando a un\'altra app la musica si ferma subito, e tornando riparte', (
m.update('b.mp3', 0.1); m.update('b.mp3', 0.1);
assert.ok(now.paused, 'con la pausa aperta resta ferma'); assert.ok(now.paused, 'con la pausa aperta resta ferma');
}); });
test('su iPhone (volume di sola lettura, sempre 1) il brano vecchio si ferma lo stesso: niente organo sopra il paese', () => {
globalThis.Audio = class { constructor(src) { this.src = src; this.paused = true; this.muted = false; }
get volume() { return 1; } set volume(v) {}
play() { this.paused = false; return Promise.resolve(); } pause() { this.paused = true; } };
const m = new Music({ volume: 0.6 });
for (let i = 0; i < 20; i++) m.update('paese.mp3', 0.1);
const paese = m.current.audio;
for (let i = 0; i < 20; i++) m.update('pieve.mp3', 0.1);
assert.ok(paese.paused, 'il brano del paese, sfumato, si è fermato');
assert.deepEqual(m.old, []);
assert.ok(!m.current.audio.paused && !m.current.audio.muted, 'suona solo l\'organo');
m.muted = true;
for (let i = 0; i < 20; i++) m.update('pieve.mp3', 0.1);
assert.ok(m.current.audio.muted, 'il muto funziona anche dove il volume no');
delete globalThis.Audio;
});