Le idee di Erika sui personaggi come tappe dello sviluppo del sé

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@@ -37,6 +37,21 @@ si segna qui con la data e il punto di `src/story/story.js` dove sta; le persone
- **inutili**: non servono al gioco ma sono simpatici. Per esempio s'incontra **Pappia (Nicola Magri) che corre**. - **inutili**: non servono al gioco ma sono simpatici. Per esempio s'incontra **Pappia (Nicola Magri) che corre**.
Da decidere con Andrea dove metterli e cosa fanno. Pappia è una persona vera: serve il suo consenso. Da decidere con Andrea dove metterli e cosa fanno. Pappia è una persona vera: serve il suo consenso.
- **I personaggi come tappe dello sviluppo del sé** (Erika Fenaroli, la moglie di Andrea, 2026-10-24; riprende
l'idea di Baldoria). Lungo il percorso Andrea incontra figure simboliche:
- **la ghianda**: la vocazione, ciò che il personaggio è nato per essere, e che scopre strada facendo;
- **il lupo**: gli istinti, l'ombra; può spingerlo a seguire l'intuito e i bisogni primari;
- **l'uroboro**, il serpente che si morde la coda: la trasformazione, quando una parte nuova di sé viene integrata
e porta a cambiare (da pensare insieme al Regolo, che è già un serpente);
- **le sirene**: la seduzione, la tentazione;
- **la madre terra**: la guida spirituale femminile, per esempio un albero che parla;
- **il vecchio saggio**: la guida spirituale maschile;
- **le streghe**: aiutano con gli incantesimi;
- **alla fine**, raggiunta la totalità del sé, una visione: un mandala, o l'arcano «Il Mondo» dei tarocchi di
Marsiglia.
Da decidere con Andrea come si lega al Palio e al Regolo. Erika va aggiunta nei Ringraziamenti, sotto «Idee e
consigli».
## Già nel gioco ## Già nel gioco
- **«La storia infinita»** (2026-10-23): un libro dimenticato sulle tavolate dell'oratorio; si prende, si apre - **«La storia infinita»** (2026-10-23): un libro dimenticato sulle tavolate dell'oratorio; si prende, si apre