Le idee di Erika sui personaggi come tappe dello sviluppo del sé
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- **inutili**: non servono al gioco ma sono simpatici. Per esempio s'incontra **Pappia (Nicola Magri) che corre**.
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- **inutili**: non servono al gioco ma sono simpatici. Per esempio s'incontra **Pappia (Nicola Magri) che corre**.
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Da decidere con Andrea dove metterli e cosa fanno. Pappia è una persona vera: serve il suo consenso.
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Da decidere con Andrea dove metterli e cosa fanno. Pappia è una persona vera: serve il suo consenso.
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- **I personaggi come tappe dello sviluppo del sé** (Erika Fenaroli, la moglie di Andrea, 2026-10-24; riprende
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l'idea di Baldoria). Lungo il percorso Andrea incontra figure simboliche:
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- **la ghianda**: la vocazione, ciò che il personaggio è nato per essere, e che scopre strada facendo;
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- **il lupo**: gli istinti, l'ombra; può spingerlo a seguire l'intuito e i bisogni primari;
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- **l'uroboro**, il serpente che si morde la coda: la trasformazione, quando una parte nuova di sé viene integrata
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e porta a cambiare (da pensare insieme al Regolo, che è già un serpente);
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- **le sirene**: la seduzione, la tentazione;
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- **la madre terra**: la guida spirituale femminile, per esempio un albero che parla;
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- **il vecchio saggio**: la guida spirituale maschile;
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- **le streghe**: aiutano con gli incantesimi;
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- **alla fine**, raggiunta la totalità del sé, una visione: un mandala, o l'arcano «Il Mondo» dei tarocchi di
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Marsiglia.
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Da decidere con Andrea come si lega al Palio e al Regolo. Erika va aggiunta nei Ringraziamenti, sotto «Idee e
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consigli».
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## Già nel gioco
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## Già nel gioco
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- **«La storia infinita»** (2026-10-23): un libro dimenticato sulle tavolate dell'oratorio; si prende, si apre
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- **«La storia infinita»** (2026-10-23): un libro dimenticato sulle tavolate dell'oratorio; si prende, si apre
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