Basket: la revisione di Codex, i punti gravi
Dalla mira iniziale (52°) da sotto non entrava con nessuna forza: ora 64°, forza minima più bassa e prima postazione un passo indietro, così da ogni postazione entra in una fascia di forza contigua di almeno l'8% (test). Il palo fermava anche sopra la sua cima e contava come tiro pulito; il tabellone lasciava passare da dietro. Il canestro conta appena entra (anche il risultato all'ultimo pallone), la pausa fra un pallone e l'altro è più corta, la palla entrata non rotola fino in fondo. Andrea resta a braccia alzate finché la palla vola (niente doppio pallone), il rilascio parte sopra la sua testa. La guida si ferma al primo urto e ha un bordo scuro con la punta; il lampo del canestro si spegne; l'obiettivo del livello è sempre in vista; i microurti sul ferro non tintinnano; dietro Andrea non si carica; l'aiuto spiega il clic che fissa la mira e le soglie. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECdBYE8csKd4tcFvwntT
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Vince chi fa più punti nella mano.</p>
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</details>
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<details id="basket-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<p>Muovi il mouse o tocca il campo per scegliere l’angolo del tiro: la freccia parte dalle mani di Andrea.
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Tieni premuto sul campo (o Spazio) per caricare la forza e lascia per tirare; oppure regola la forza e premi Tira.
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Frecce ← →: angolo; Maiusc + ← →: a mezzo grado; ↑ ↓: forza. Esc esce.</p>
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<p>Dieci palloni. Si comincia da sotto; a ogni canestro si arretra di una postazione, fino a dietro la linea da tre,
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dove un canestro vale tre punti invece di due. Il ferro e il tabellone rimandano la palla: entra anche sporca.
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Alla bona la guida mostra quasi tutta la parabola, Seria solo l’inizio, A fassi male niente.</p>
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<p>Muovi il mouse sul campo per scegliere l’angolo del tiro: la freccia parte dalle mani di Andrea. Un clic (o un
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tocco) fissa la mira, così puoi raggiungere i comandi senza cambiarla; un altro clic la sposta. Tieni premuto sul
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campo (o Spazio) e la forza riparte da zero e sale: lascia per tirare. Oppure regola la forza e premi Tira.
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Frecce ← →: angolo più teso o più alto; Maiusc + ← →: a mezzo grado; ↑ ↓: forza. Esc esce.</p>
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<p>Dieci palloni. Si comincia da sotto; a ogni canestro si arretra di una postazione: tiro libero, media distanza,
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da tre e da lontanissimo, dove un canestro vale tre punti invece di due. Il ferro e il tabellone rimandano la
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palla: entra anche sporca, ma non da sotto. La gloria: 3 canestri alla bona, 5 seria, 7 a fassi male. Alla bona la
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guida mostra la parabola fino al primo urto, Seria solo l’inizio, A fassi male niente.</p>
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<details id="biliardo-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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