Basket: la revisione di Codex, i punti gravi
Dalla mira iniziale (52°) da sotto non entrava con nessuna forza: ora 64°, forza minima più bassa e prima postazione un passo indietro, così da ogni postazione entra in una fascia di forza contigua di almeno l'8% (test). Il palo fermava anche sopra la sua cima e contava come tiro pulito; il tabellone lasciava passare da dietro. Il canestro conta appena entra (anche il risultato all'ultimo pallone), la pausa fra un pallone e l'altro è più corta, la palla entrata non rotola fino in fondo. Andrea resta a braccia alzate finché la palla vola (niente doppio pallone), il rilascio parte sopra la sua testa. La guida si ferma al primo urto e ha un bordo scuro con la punta; il lampo del canestro si spegne; l'obiettivo del livello è sempre in vista; i microurti sul ferro non tintinnano; dietro Andrea non si carica; l'aiuto spiega il clic che fissa la mira e le soglie. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECdBYE8csKd4tcFvwntT
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@@ -497,8 +497,8 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
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return;
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}
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const aimed = game.closeupAim(scenePoint(e));
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if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'biliardo') {
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if (!aimed && !game.speech) return;
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if (['biliardo', 'basket'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type)) {
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if (!aimed && !game.speech) return; // dove non si può mirare (dietro Andrea) non si carica nemmeno
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if (aimed) game.closeup.aimLocked = true; // il clic fissa la mira
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}
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if (['bocce', 'basket'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type) && aimed) game.closeup.aimLocked = true;
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