Tressette ai 21 all'oratorio: in quattro a coppie, Andrea e il socio contro il giocatore di carte e l'altro. Obbligo di seme, punti in terzi e ultima presa, accuse (napoletana, tre o quattro Assi, 2 o 3), segni onesti di chi esce (busso, striscio, volo) coi loro suoni, si va ai 21 smazzata dopo smazzata. Avversari «Alla bona», «Seria» (gioca a regola ma non conta) e «A fassi male» (conta, legge semi finiti, accuse e busso del socio). Tavolo a quattro, pulsanti dei segni e della mano, tastiera B/S/V; test, taratura e prova nel browser
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@@ -23,7 +23,9 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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(«Alla bona», «Seria», «A fassi male»), poi briscola a due fedele alle regole, conteggio delle prese a fine
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partita e rivincita. Facoltativa: nessun flag serve alla soluzione. Motore `src/engine/briscola.js` (Claude),
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disegno `briscola-render.js` (Codex), dettagli e taratura in `docs/BRISCOLA.md`. Prova: `npm run browser:briscola`.
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Prossimo: il **tressette a coppie «ai 21»** con busso, striscio e volo (da chiedere ad Andrea: le accuse?).
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**Tressette ai 21** (stesso giocatore, «Un tressette ai 21?»): in quattro a coppie, busso/striscio/volo e accuse,
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motore e tavolo di Claude, regole e taratura in `docs/TRESSETTE.md`, prova `npm run browser:tressette`.
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Prossimo: la **scopa** (7 bello, primiera, carte, mattoni/denari), poi basta coi giochi di carte.
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- **Multimedia (25 ottobre, modifiche locali)**: il libro sfogliabile già presente conserva immagini, battute e
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riapertura dall'inventario; il fruscio ora segue il volume degli effetti, non quello delle voci.
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# Tressette ai 21
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All'oratorio, dal giocatore di carte: «Un tressette ai 21?». Quattro al tavolo, a coppie: Andrea e il socio
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(di fronte) contro il giocatore di carte e l'altro. [DA ANDREA: chi sono il socio e l'altro.]
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Motore `src/engine/tressette.js` (Claude), disegno `src/engine/tressette-render.js` con le carte della briscola.
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## Regole
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- Mazzo da 40, toscane o napoletane (stessa scelta e stesso flag `carte_napoletane` della briscola). Dieci carte a testa.
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- Si gira verso destra (antiorario); esce chi sta a destra del mazziere, e il mazzo passa a destra a ogni smazzata.
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- Obbligo di rispondere al seme. Prende la più alta del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4.
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- Punti in terzi: Asso 3 terzi, 3, 2 e figure 1 terzo; l'ultima presa 1 punto. 35 terzi per smazzata, i terzi
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avanzati si perdono (11 punti in tutto, a volte 10).
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- **Accuse** a inizio smazzata, contate subito nel punteggio: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti;
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tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti, quattro fanno 4. Sono pubbliche: chi conta sa dove sono quelle carte.
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- **Segni**, solo di chi esce e onesti (il gioco rifiuta quelli falsi): busso (prendi e ritornami il seme; me ne
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resta almeno un'altra), striscio (ne ho ancora almeno due), volo (era l'ultima). Si sentono: due nocche sul
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tavolo, la carta strusciata, la carta lasciata cadere.
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- Si va **ai 21**: vince chi ci arriva a fine smazzata; pari sopra i 21 si gioca un'altra smazzata.
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Scelte da confermare con Andrea: accuse anche oltre i 21 a inizio smazzata (ora si controlla solo a fine
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smazzata); nessun «cappotto»; nessuna napoletana lunga.
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## Avversari
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- «Alla bona»: una carta a caso fra quelle buone, nessun segno.
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- «Seria»: gioca a regola (carico al socio quando prende di sicuro, presa sicura con la carta più bassa, scarta
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quel che costa meno, segni onesti) ma non conta: un 3 uscito per lui può essere ancora in giro.
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- «A fassi male»: conta le carte uscite, capisce chi ha finito un seme, ricorda le accuse, ritorna il seme al socio
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che ha bussato. Il socio di Andrea gioca sempre così.
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Taratura (`node tools/calibrate_tressette.mjs 300`, Andrea che gioca come il socio): Andrea e il socio vincono
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86% contro «Alla bona», 59% contro «Seria», 52% contro «A fassi male»; circa tre smazzate a partita.
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## Prove
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`npm test` (`tests/tressette.test.mjs`) e `npm run browser:tressette`: partita intera ai 21 col mouse, una smazzata
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col tocco (telefono e orizzontale) e con la tastiera, segni con pulsanti e tasti B, S, V, carta che non risponde
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al seme rifiutata. Schermate in `/tmp/regolo-shots/tressette-*.png`.
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