Passando a un'altra app sul telefono musica e voce si fermano e la partita va in pausa

Nascosta la pagina il browser non disegna più fotogrammi, e la musica (che sfuma a ogni fotogramma) restava
accesa. Ora Music.setAway ferma subito tutti i brani; voce e musichetta del cartello si fermano, la partita va
in pausa e riparte con Riprendi. Nello stato: Campomigliaio si collega dal bivio, dopo La Luna.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -58,3 +58,23 @@ test('in pausa la musica sfuma fino a zero e si ferma', () => {
assert.ok(!m.current.audio.paused && played.length === 2, 'riprende lo stesso brano');
delete globalThis.Audio;
});
test('passando a un\'altra app la musica si ferma subito, e tornando riparte', () => {
globalThis.Audio ??= class { constructor(src) { this.src = src; this.volume = 0; this.paused = true; } play() { this.paused = false; return Promise.resolve(); } pause() { this.paused = true; } };
const m = new Music({ volume: 0.6 });
for (let i = 0; i < 20; i++) m.update('a.mp3', 0.1);
m.update('b.mp3', 0.1); // a.mp3 sta ancora sfumando
const [old, now] = [m.old[0], m.current.audio];
assert.ok(!now.paused && !old.paused);
m.setAway(true);
assert.ok(now.paused && old.paused, 'ferma subito, senza aspettare i fotogrammi');
m.update('b.mp3', 0.1);
assert.ok(now.paused, 'finché la pagina è nascosta non riparte');
m.setAway(false);
m.update('b.mp3', 0.1);
assert.ok(!now.paused, 'tornati, riparte');
m.hold = true;
m.setAway(true); m.setAway(false);
m.update('b.mp3', 0.1);
assert.ok(now.paused, 'con la pausa aperta resta ferma');
});