Il pulsante «Mappa» (o il tasto P) apre la pianta del paese a gradini: ci sono i posti già visti,
le strade sono le uscite fra loro, un clic porta lì (game.travel, mai durante un dialogo o una
battuta). Ogni scena ha la sua posizione in `map`; un posto nuovo entra con una riga. Test: posti
solo visti, strade, viaggio rifiutato in un dialogo; nel browser dal Trebbio alla Piazza.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UdeKd62opy9PKgpQXtVctF
tools/voci.mjs (make voci) genera un mp3 per ogni battuta con la voce del personaggio scelta in
tools/voci.json, solo per i testi nuovi o cambiati; tools/voci_xtts.py divide le frasi e toglie
punti finali e caporali, che XTTS in italiano leggeva («Buongiorno, punto»). Nel gioco il fumetto
dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci.
Il leone ora parla e i personaggi parlano dalla posizione che la scena dichiara (speakers),
che prima era ignorata. Tutte le voci verificate con Whisper; test: ogni battuta ha la sua
voce, il fumetto non finisce prima della voce, la musica si abbassa (provati con errori iniettati).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UdeKd62opy9PKgpQXtVctF
Lavoro della sessione precedente: colonna sonora (titolo, paese, ricordi) con muto e volume,
vecchietta e vecchietto sulla panchina, scene di Pieve, oratorio, Via de' Medici, Villa Adami,
salita, campeggio, Bosco ai Frati e viale dei cipressi, panorama dell'introduzione,
tools/genera.py per gli sfondi dalle foto.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UdeKd62opy9PKgpQXtVctF