placeLabels prova sopra, sotto, più lontano e di lato, con un po' d'aria fra un nome e l'altro; una lineetta
collega il nome al segno quando finisce lontano. Un test controlla tutte le scene, con tutti gli oggetti accesi.
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Piazza, Pieve e Cardetole restano nella scelta, col lucchetto e «prossimamente» (locked in story.rioni), per non
moltiplicare battute e voci; in docs/STATO.md cosa fare quando si sbloccano.
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Dopo «Nuova partita» la domanda «Per chi corri quest'anno?» con i quattro rioni nei loro colori; la scelta resta
nella partita (rione:<id>) e cambia la riga dell'introduzione e le battute sul rione di Andrea. Voci nuove.
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Nascosta la pagina il browser non disegna più fotogrammi, e la musica (che sfuma a ogni fotogramma) restava
accesa. Ora Music.setAway ferma subito tutti i brani; voce e musichetta del cartello si fermano, la partita va
in pausa e riparte con Riprendi. Nello stato: Campomigliaio si collega dal bivio, dopo La Luna.
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- la mappa: una scheda per posto con la miniatura del suo sfondo e il nome, in quattro fasce come il paese
a gradini, le strade disegnate fra le schede; sta in una schermata sul desktop
- tools/miniature.py (make miniature): le miniature 128x72 a 64 colori in assets/scenes/mini/
- tre sfondi di Campomigliaio generati da Codex dalle foto di Marco Arcuri (ponte, Circolo SMS, strada),
pronti a 640x360 ma non ancora collegati
- Marco Arcuri «l'Arcu» nei crediti, fra le fotografie
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- video/collaudo.mjs: tutta la soluzione in tre misure di schermo, una schermata a ogni passo e a ogni battuta,
e i difetti trovati da soli (bersagli piccoli o coperti, fumetti fuori scena o sotto i pulsanti, testi tagliati)
- video/COLLAUDO.md: le tre scalette e i difetti trovati
- fumetto a larghezza naturale (vicino al bordo destro si stringeva a colonna), posizionato in pixel sotto i
pulsanti in alto; sul telefono più largo e più piccolo
- la fessura più grande, con Andrea alla sua sinistra
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- le impronte portano a una fessura nel bastione; con la torcia si vede un angolo del palio (l'omino con la
maglia rossa del quadro vero, già descritto sul manifesto) e due occhi gialli: fine del primo capitolo
- la soluzione passa per indovinello, oratorio e catena del ghiacciolo; tragitti calcolati dalle uscite
- il Trebbio ha un indizio per ogni tappa della torcia
- tools/pronuncia.json: le parole che XTTS legge male, riscritte solo per la voce («celo» → «ce l'ho»)
- voci delle battute nuove
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- si salva solo a sequenza finita: uscire a metà di una risposta o della casetta riporta a prima; la squama
presa resta salvata anche senza cambiare scena; test di interruzione su soluzione e catena del ghiacciolo
- «Salva su file» nella pausa e «Carica» nel titolo, con controllo di versione e contenuto prima di
sostituire il salvataggio del browser
- cursore del volume delle voci («bla»), 50% di partenza; il muto zittisce subito la voce, la pausa la riprende
- col dito un oggetto mancato di poco si prende, e i piccoli vincono sui grandi che li contengono (la squama);
verbi su due colonne nel telefono in orizzontale
- sfondi caricati per vicinanza alla scena di partenza, con tentativi limitati se falliscono; a gioco fermo
non si ridisegna
- modalità ?debug per scrivere le scene: area calpestabile, hotspot, punti, coordinate copiabili
- corretto: i crediti dal titolo restavano dietro il titolo
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- Sul telefono il titolo inquadra il bastione col Regolo; il volume resta raggiungibile sopra.
- L'inventario è alto quanto i verbi, si scorre e mostra l'ultimo oggetto preso; la prova nel browser lo
riempie con 16 oggetti e controlla che resti dentro lo schermo.
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- Il carattere è dentro il gioco (assets/fonts, con la licenza); testi ridotti e senza grassetti finti.
- Mappa con etichette più piccole, crediti con un nome per riga, verbi sopra l'inventario sul telefono
(la prova nel browser controlla che nessun verbo sia tagliato).
- Crediti: Tozzino (Francesco Tozzi) fra le idee, il carattere fra i ringraziamenti.
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Il deploy prende HEAD (git archive, mai la cartella di lavoro), fa girare i test su quella copia,
costruisce l'immagine qui, la prova su una porta di passaggio (pagina, motore, voci, musichetta)
e solo se risponde la spedisce con docker save | docker load al container leggenda-regolo di
home-server, sulla rete nginx-net. Host in deploy.local.mk, fuori da git. In STATO: online e
consenso dei vecchietti confermato da Andrea.
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- Dalla Pieve a destra il forno e, a sinistra, la stazione; dal portone centrale si entra nella Pieve
(foto di Mariano Mirannalti, nei crediti alla voce «Fotografie»).
- Via Calimara: in fondo la Piazza, verso chi guarda la farmacia. Rotonda del River: a sinistra il campo
sportivo, in basso l'area feste, dietro la farmacia la Pieve, a destra il Comune, in basso a destra Calimara.
- Polisportiva: dal ponte prima il campo principale, poi il secondario col padel; dietro, l'area feste.
- Andrea ha 27 anni nel 2007: battute, documento e CLAUDE.md corretti.
- Mappa su una griglia ordinata, senza etichette sovrapposte.
- Doppio clic: Andrea va al doppio della velocità. In pausa la musica sfuma e si ferma; dopo un minuto
senza toccare niente il gioco va in pausa da solo.
- Crediti: scorre solo l'elenco, dedica e Chiudi sempre in vista.
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Sfondi di Codex dalle foto di Andrea del 23 ottobre, collegati come il paese vero:
- Piazza → Via Calimara → rotonda di Via Provinciale (River e farmacia) → Pieve; dalla rotonda, a sinistra
l'area feste, a diritto il ponte sulla Sieve, il campo principale e il secondario (padel e tennis).
- Il Comune con l'asilo Antonio Frilli (dalla Piazza o di fronte alla farmacia) e, giù, i giardini delle poste.
- Dalla Pieve verso casa: il posticino della Carza, il ponticino, l'area camper col campo del Giannini, Cardetole.
Battute e voci per ogni posto; la stazione è pronta come sfondo, da collegare col forno.
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- La scuola (sfondo di Codex dalla foto di Andrea): dalla salita di Villa Adami, dal cancello alle porte a vetri.
- Alla Pieve la strada per Cardetole (per ora una battuta).
- La statua di San Pietro chiede quanti bastioni ha la Fortezza: con la risposta giusta dà la chiave
dell'oratorio; la porta, aperta una volta, resta aperta e la chiave sparisce. Voce propria per San Pietro.
- Verbo Butta: solo gli oggetti droppable (il libro), quelli che servono alla storia no.
- Pulsante Pausa (o Esc): Riprendi, Mappa, Crediti, Torna al titolo.
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codex exec con lo strumento immagini integrato, la foto e due sfondi approvati come riferimento;
la trappola di -i che si mangia l'argomento successivo. In CLAUDE.md: la prossima volta si lancia
da qui senza chiedere la chiave.
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Il pulsante «Mappa» (o il tasto P) apre la pianta del paese a gradini: ci sono i posti già visti,
le strade sono le uscite fra loro, un clic porta lì (game.travel, mai durante un dialogo o una
battuta). Ogni scena ha la sua posizione in `map`; un posto nuovo entra con una riga. Test: posti
solo visti, strade, viaggio rifiutato in un dialogo; nel browser dal Trebbio alla Piazza.
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