Compare commits
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4d13a4ef25 | ||
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22f408cc60 |
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"name": "leggenda-del-regolo",
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"version": "0.1.38",
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"version": "0.1.39",
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"private": true,
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"type": "module",
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"scripts": {
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+8
-7
@@ -2781,13 +2781,6 @@ export const story = {
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speakers: { chiaru: [520, 214] },
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people: [{ who: 'chiaru', at: [520, 318], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 3.7 }],
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hotspots: [
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{
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id: 'chiaru', name: 'il Chiaru', box: [500, 240, 40, 78], at: [470, 330], face: 'right', default: 'talk',
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actions: {
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look: [{ say: 'Il Chiaru, con le ginocchia bianche di gesso e una Formula 1 blu in mano.' }],
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talk: [{ dialogue: 'chiaru' }],
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},
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},
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{
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||||
id: 'parcheggio', name: 'parcheggio', box: [356, 262, 280, 60], at: [450, 330], face: 'right',
|
||||
actions: {
|
||||
@@ -2830,6 +2823,14 @@ export const story = {
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{
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id: 'al_trappola', name: 'a sinistra, dal Trappola', box: [0, 236, 50, 104], at: [20, 352], exit: { scene: 'via_liguri_magelli', at: [264, 202], face: 'down' },
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},
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// In fondo all'elenco, così sta sopra a parcheggio e casa: il clic sul Chiaru è suo (l'ultimo della lista vince).
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{
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id: 'chiaru', name: 'il Chiaru', box: [498, 212, 46, 106], at: [470, 330], face: 'right', default: 'talk',
|
||||
actions: {
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||||
look: [{ say: 'Il Chiaru, con le ginocchia bianche di gesso e una Formula 1 blu in mano.' }],
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||||
talk: [{ dialogue: 'chiaru' }],
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},
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},
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],
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},
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// L'ingresso della scuola, giù per la strada dalla salita di Villa Adami: dal cancello alle porte a vetri.
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+1
-1
@@ -1,5 +1,5 @@
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// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
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export const VERSION = '0.1.38';
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export const VERSION = '0.1.39';
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// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
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// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
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@@ -169,6 +169,8 @@ test('il disegno: gesso, macchinine, guida e risultato; lo stato non cambia', ()
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test('il Chiaru al parcheggio di Cardetole: si chiacchiera, si sceglie il livello e si corre', () => {
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assert.ok(MINIGAMES.micro);
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const g = new Game(story); g.go('cardetole'); settle(g);
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// Il clic su tutto il Chiaru (testa, pancia, gambe) è suo, anche dove sta sopra al parcheggio.
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for (const y of [222, 260, 300, 314]) assert.equal(g.hotspotAt([520, y])?.id, 'chiaru', `clic a y=${y}`);
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g.act('talk', 'chiaru'); settle(g);
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assert.ok(!g.options().some(o => o.text === 'Seria.'), 'il livello non si sceglie subito');
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g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Si corre?')); settle(g);
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