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+23
-19
@@ -1639,10 +1639,6 @@
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"sec": 4.82
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"andrea|Il Chiaru, con le ginocchia bianche di gesso e una Formula 1 blu in mano.": {
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"sec": 4.53
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"andrea|Il parcheggio sotto casa. Col gesso ci si disegnava la pista delle macchinine, e si giocava finché non chiamavano per cena.": {
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"andrea|Il parcheggio sotto casa. Col gesso ci si disegnava la pista delle macchinine, e si giocava finché non chiamavano per cena.": {
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"sec": 7.6
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"sec": 6.28
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"andrea|Il Chiaru, con le ginocchia bianche di gesso e una Formula 1 blu in mano.": {
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"sec": 4.53
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"andrea|Un pino a ombrello enorme. Alla ricreazione, tutti all'ombra lì sotto. Sembra ieri.": {
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"andrea|Un pino a ombrello enorme. Alla ricreazione, tutti all'ombra lì sotto. Sembra ieri.": {
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"sec": 7.3
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@@ -2435,9 +2435,9 @@
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"file": "mariano-d65fb6e871.mp3",
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"file": "mariano-d65fb6e871.mp3",
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"sec": 3.42
|
"sec": 3.42
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"andrea|Si corre?": {
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"andrea|Che pista hai disegnato?": {
|
"andrea|Che pista hai disegnato?": {
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@@ -2447,9 +2447,9 @@
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|
"file": "andrea-ee03433b9c.mp3",
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"sec": 1.6
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"sec": 1.6
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|
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"andrea|Dopo, Chiaru.": {
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|
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||||||
"chiaru|Un giro, una spinta a testa, prima te. Tutta fuori dal gesso, si torna indietro. Come la vuoi?": {
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"chiaru|Un giro, una spinta a testa, prima te. Tutta fuori dal gesso, si torna indietro. Come la vuoi?": {
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"file": "chiaru-df4b1e3a0e.mp3",
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@@ -2475,9 +2475,13 @@
|
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|
"file": "chiaru-a7ab8d241f.mp3",
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||||||
"sec": 2.01
|
"sec": 2.01
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},
|
},
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"chiaru|La pista è qui. Finché non piove.": {
|
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"andrea|Ciao Mattè.": {
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"sec": 0.73
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},
|
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"andrea|No, aspetta.": {
|
"andrea|No, aspetta.": {
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|
"file": "andrea-04890c1d8e.mp3",
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@@ -2499,9 +2503,9 @@
|
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"file": "chiaru-a0d7dbb4c1.mp3",
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"file": "chiaru-a0d7dbb4c1.mp3",
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"sec": 2.15
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"sec": 2.15
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},
|
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"andrea|Trappizzio Berti! Che fai, giochi da solo?": {
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"andrea|Fabri! Che fai, giochi da solo?": {
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"sec": 3.4
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},
|
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"andrea|Come fai a prendere le biglie dove nessuno ci arriva?": {
|
"andrea|Come fai a prendere le biglie dove nessuno ci arriva?": {
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"file": "andrea-c6670ffb48.mp3",
|
"file": "andrea-c6670ffb48.mp3",
|
||||||
@@ -2515,9 +2519,9 @@
|
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"file": "andrea-fe39c8f30c.mp3",
|
"file": "andrea-fe39c8f30c.mp3",
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||||||
"sec": 1.49
|
"sec": 1.49
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},
|
},
|
||||||
"andrea|Ci si vede, Trappizzio Berti.": {
|
"andrea|Ci si vede, Fabri.": {
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"sec": 2.57
|
"sec": 1.37
|
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},
|
},
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||||||
"bertovo|Da solo? Io gioco contro le sponde. E vinco quasi sempre.": {
|
"bertovo|Da solo? Io gioco contro le sponde. E vinco quasi sempre.": {
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"file": "bertovo-5e771069ff.mp3",
|
"file": "bertovo-5e771069ff.mp3",
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@@ -18,6 +18,13 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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||||||
## Dove siamo arrivati
|
## Dove siamo arrivati
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- **GP di Fortezza, guida semplice (29 ottobre)**: alla bona e Seria si tiene premuto per il gas e lasciando si
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frena; lo sterzo segue la strada da solo (scansa le buche, sorpassa, prende la miscela), ma oltre la velocità che la
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curva regge il motorino scivola fuori verso la paglia (`SIMPLE` in `gara.js`). Ginocchio in terra resta con lo
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sterzo vero. Il pannello nasconde Sterza, Frena, swipe e sensibilità. Test in `gara.test.mjs` e
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`npm run browser:gara`. Seria più difficile (parere di Codex, simulato): sopra il 110% del limite in curva si esce
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di sicuro (stun 1,2 s), la curva pulita dà una spinta, rivali a 0,81; CURVA! (preavviso) e LASCIA! sul motorino.
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In simulazione: chi frena giusto 1° in 46 s, tutto gas 4°-5° in 55-59 s.
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- **La pista col gesso (29 ottobre, modifiche locali)**: le Micro Machines sul parcheggio di Cardetole contro il
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- **La pista col gesso (29 ottobre, modifiche locali)**: le Micro Machines sul parcheggio di Cardetole contro il
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Chiaru (Matteo Chiarusi, sprite di Codex dalla foto di Andrea, accanto alla pista). Motore in `micro.js`, disegno in
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Chiaru (Matteo Chiarusi, sprite di Codex dalla foto di Andrea, accanto alla pista). Motore in `micro.js`, disegno in
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`micro-render.js`: pista disegnata a gesso dal codice sopra l'asfalto di Codex (`micro-parcheggio.png`), un giro,
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`micro-render.js`: pista disegnata a gesso dal codice sopra l'asfalto di Codex (`micro-parcheggio.png`), un giro,
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@@ -26,6 +33,9 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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cappottè (urto forte), accompagnè (dito tenuto oltre la carica piena). Tre livelli: alla bona la guida mostra dove
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cappottè (urto forte), accompagnè (dito tenuto oltre la carica piena). Tre livelli: alla bona la guida mostra dove
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ci si ferma. Test in `tests/micro.test.mjs` e nel browser (`npm run browser:micro`). Battute del Chiaru provvisorie
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ci si ferma. Test in `tests/micro.test.mjs` e nel browser (`npm run browser:micro`). Battute del Chiaru provvisorie
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[DA ANDREA]; il Chiaru ha dato il consenso (29 ottobre).
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[DA ANDREA]; il Chiaru ha dato il consenso (29 ottobre).
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Poi: si sceglie la macchinina (sei, il Chiaru tiene la blu), la forza parte da zero appena si preme e la spinta
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parte quando si lascia; saluto «Vado a fare un girino alle case rosse» / «Vorrai dire un giochino!» / «Ciao Mattè»;
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Andrea chiama Bertovo «Fabri». Musica in prestito dal GP (gara.mp3): [DA ANDREA] la sua, con Suno.
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- **Bertovo ora si chiama «Trappizzio Berti»** in tutte le scritte (Andrea, 29 ottobre); l'id resta `bertovo`.
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- **Bertovo ora si chiama «Trappizzio Berti»** in tutte le scritte (Andrea, 29 ottobre); l'id resta `bertovo`.
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Fabrizio Berti e il suo libro «Memorie di sport e di paese» nei Ringraziamenti; l'idea delle cartoline in `IDEE.md`.
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Fabrizio Berti e il suo libro «Memorie di sport e di paese» nei Ringraziamenti; l'idea delle cartoline in `IDEE.md`.
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- **I rinquarti di Bertovo (28 ottobre, modifiche locali)**: variante del biliardo in `rinquarto.js` e
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- **I rinquarti di Bertovo (28 ottobre, modifiche locali)**: variante del biliardo in `rinquarto.js` e
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+7
-1
@@ -225,7 +225,13 @@
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guida mostra la parabola fino al primo urto, Seria solo l’inizio, A fassi male niente.</p>
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guida mostra la parabola fino al primo urto, Seria solo l’inizio, A fassi male niente.</p>
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</details>
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</details>
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<details id="gara-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<details id="gara-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<p>Il GP di Fortezza: tre giri attorno alle mura coi cinquantini. Con un solo dito: tieni premuto sulla scena per
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<p>Il GP di Fortezza: tre giri attorno alle mura coi cinquantini. <b>Alla bona e Seria</b> la guida è semplice:
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tieni premuto sulla scena (o Spazio, o il pulsante Gas) per accelerare e lascia per frenare; lo sterzo segue la
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strada da solo, scansa le buche e sorpassa. Ma se entri in curva troppo forte scivoli fuori, e nella paglia ti
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fermi: molla prima delle curve. Sopra il motorino «CURVA!» avvisa che ne arriva una, «LASCIA!» dice quando
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mollare. A Seria chi entra in curva troppo forte va fuori di sicuro, e chi la prende giusta fa la «curva pulita»
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ed esce con una spinta in più.</p>
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<p><b>Ginocchio in terra</b> si guida davvero. Con un solo dito: tieni premuto sulla scena per
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il gas e trascina verso la direzione in cui vuoi andare sullo schermo. A destra vai verso destra, anche quando
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il gas e trascina verso la direzione in cui vuoi andare sullo schermo. A destra vai verso destra, anche quando
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il motorino scende. I piccoli movimenti non sterzano; il cerchietto segue gli swipe lunghi. Alza il dito per
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il motorino scende. I piccoli movimenti non sterzano; il cerchietto segue gli swipe lunghi. Alza il dito per
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mollare il gas e raddrizzare lo sterzo. Funziona anche col mouse premuto.</p>
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mollare il gas e raddrizzare lo sterzo. Funziona anche col mouse premuto.</p>
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+2
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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{
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"name": "leggenda-del-regolo",
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"name": "leggenda-del-regolo",
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|
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"type": "module",
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"type": "module",
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"scripts": {
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@@ -8,6 +8,7 @@
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"browser": "node tests/browser.mjs",
|
"browser": "node tests/browser.mjs",
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||||||
"browser:biliardo": "node tests/biliardo.browser.mjs",
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"browser:biliardo": "node tests/biliardo.browser.mjs",
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|
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|
"browser:tressette": "node tests/tressette.browser.mjs",
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"browser:scopa": "node tests/scopa.browser.mjs",
|
"browser:scopa": "node tests/scopa.browser.mjs",
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"browser:briscola": "node tests/briscola.browser.mjs",
|
"browser:briscola": "node tests/briscola.browser.mjs",
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||||||
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@@ -1,4 +1,4 @@
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import { TRACK, CURVES, PICKUPS, BRAKE, LAPS, COUNTDOWN, ROAD, VERGE, CAN, SWIPE, pointAt, standings, player, lapOf, presenting, placeOf, INTRO } from './gara.js';
|
import { TRACK, CURVES, PICKUPS, BRAKE, LAPS, COUNTDOWN, ROAD, VERGE, CAN, SWIPE, pointAt, standings, player, lapOf, presenting, placeOf, INTRO, mustLift, PREAVVISO } from './gara.js';
|
||||||
import { text, panel } from './bocce-render.js';
|
import { text, panel } from './bocce-render.js';
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||||||
import { ambientHash as hash } from './ambient.js';
|
import { ambientHash as hash } from './ambient.js';
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||||||
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||||||
@@ -216,6 +216,12 @@ function result(ctx, c) {
|
|||||||
});
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});
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}
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}
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// Una scritta sopra il motorino di Andrea, su un fondo scuro perché si legga anche sullo sterrato e sul telefono.
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||||||
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function tag(ctx, line, r, color) {
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||||||
|
const x = Math.round(r.x), y = Math.round(r.y) - 20, w = line.length * 9 + 10;
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgba(23,22,15,0.85)'; ctx.fillRect(x - w / 2, y - 7, w, 14);
|
||||||
|
text(ctx, line, x, y, 10, color, 'center');
|
||||||
|
}
|
||||||
export function drawGara(ctx, c, def, bg, look = () => null, sheet = () => null) {
|
export function drawGara(ctx, c, def, bg, look = () => null, sheet = () => null) {
|
||||||
ctx.save();
|
ctx.save();
|
||||||
if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, 640, 360);
|
if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, 640, 360);
|
||||||
@@ -232,6 +238,10 @@ export function drawGara(ctx, c, def, bg, look = () => null, sheet = () => null)
|
|||||||
const me = player(c);
|
const me = player(c);
|
||||||
if (c.step === 'race' && me.out > 0) text(ctx, me.lastHole !== undefined ? 'NELLA BUCA!' : 'NELLA PAGLIA!', 320, 180, 10, '#ffe28a', 'center');
|
if (c.step === 'race' && me.out > 0) text(ctx, me.lastHole !== undefined ? 'NELLA BUCA!' : 'NELLA PAGLIA!', 320, 180, 10, '#ffe28a', 'center');
|
||||||
if (c.step === 'race' && me.boost > 0 && me.out <= 0) text(ctx, 'MISCELA!', 320, 180, 8, '#ffb030', 'center');
|
if (c.step === 'race' && me.boost > 0 && me.out <= 0) text(ctx, 'MISCELA!', 320, 180, 8, '#ffb030', 'center');
|
||||||
|
// La guida semplice: LASCIA! sopra il motorino quando serve frenare, e la curva pulita.
|
||||||
|
if (c.step === 'race' && c.holding && mustLift(c)) { if (Math.floor(c.age * 8) % 2) tag(ctx, 'LASCIA!', me, '#ff6a4a'); }
|
||||||
|
else if (c.step === 'race' && c.holding && mustLift(c, PREAVVISO)) tag(ctx, 'CURVA!', me, '#ffe28a');
|
||||||
|
if (c.step === 'race' && c.clean !== undefined && c.t - c.clean < 1.2) text(ctx, 'CURVA PULITA!', 320, 180, 9, '#b9e5b3', 'center');
|
||||||
if (c.step === 'result') result(ctx, c);
|
if (c.step === 'result') result(ctx, c);
|
||||||
ctx.restore();
|
ctx.restore();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+90
-11
@@ -50,12 +50,20 @@ export const RIDERS = [
|
|||||||
{ id: 'andrea', name: 'Andrea', bike: 'il Fifty', motore: 3, testa: 3, color: '#d8402f', trim: '#1c1c1c' },
|
{ id: 'andrea', name: 'Andrea', bike: 'il Fifty', motore: 3, testa: 3, color: '#d8402f', trim: '#1c1c1c' },
|
||||||
{ id: 'arcu', name: 'L\'Arcu', bike: 'il Betino', motore: 1, testa: 5, color: '#2f7a3a', trim: '#e8d9a0' },
|
{ id: 'arcu', name: 'L\'Arcu', bike: 'il Betino', motore: 1, testa: 5, color: '#2f7a3a', trim: '#e8d9a0' },
|
||||||
];
|
];
|
||||||
// I livelli: quanto vanno gli altri, quanto si resta fermi nella paglia, e la guida disegnata in pista.
|
// I livelli: quanto vanno gli altri, quanto si resta fermi nella paglia, e la guida disegnata in pista. `simple`: la
|
||||||
|
// guida semplice (Andrea, 29 ottobre: dal telefono lo sterzo era ingiocabile): si tiene premuto per il gas e lasciando
|
||||||
|
// si frena, lo sterzo segue la strada da solo, e chi entra in curva troppo forte scivola fuori. Ginocchio in terra
|
||||||
|
// tiene lo sterzo vero.
|
||||||
export const LEVELS = {
|
export const LEVELS = {
|
||||||
bona: { rivals: 0.74, stun: 0.4, guide: 'zone' },
|
bona: { rivals: 0.74, stun: 0.4, guide: 'zone', simple: true },
|
||||||
seria: { rivals: 0.84, stun: 0.9, guide: 'coni' },
|
// Seria (Andrea, 29 ottobre: «chi non rallenta in curva deve andare fuori»; valori proposti da Codex e simulati):
|
||||||
|
// si scivola di più, sopra il limite in curva si esce per forza, e la curva pulita dà una spinta.
|
||||||
|
seria: { rivals: 0.81, stun: 1.2, guide: 'coni', simple: true,
|
||||||
|
tune: { slide: 12, clean: { min: 0.85, slack: 2, time: 0.6, accel: 1.2 }, force: { over: 1.1, hold: 0.18, apex: 1.15, time: 0.3, guard: 0.6 } } },
|
||||||
male: { rivals: 0.93, stun: 1.4, guide: null },
|
male: { rivals: 0.93, stun: 1.4, guide: null },
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
// `def.simple` la forza (i test della guida vera la spengono anche alla bona).
|
||||||
|
export const simple = c => !!c.simple;
|
||||||
|
|
||||||
function catmull(p0, p1, p2, p3, t) {
|
function catmull(p0, p1, p2, p3, t) {
|
||||||
const t2 = t * t, t3 = t2 * t;
|
const t2 = t * t, t3 = t2 * t;
|
||||||
@@ -154,7 +162,7 @@ export function newGara(seed = Date.now() >>> 0, def = {}) {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
if (!riders.some(r => r.id === 'andrea')) throw new Error('Nella gara manca Andrea');
|
if (!riders.some(r => r.id === 'andrea')) throw new Error('Nella gara manca Andrea');
|
||||||
for (const r of riders) { r.grid = r.s; r.shown = false; }
|
for (const r of riders) { r.grid = r.s; r.shown = false; }
|
||||||
return { step: 'intro', t: 0, age: 0, seed, level, skill, riders, holding: false, braking: false, keys: { left: false, right: false, gas: new Set(), brake: false },
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return { step: 'intro', t: 0, age: 0, seed, level, skill, simple: def.simple ?? !!skill.simple, tune: { ...SIMPLE, ...skill.tune }, riders, holding: false, braking: false, keys: { left: false, right: false, gas: new Set(), brake: false },
|
||||||
pointer: null, toggle: false, brakeButton: false, drag: 0, buttons: 0, anchor: null, finger: null, sens: SWIPE.sens,
|
pointer: null, toggle: false, brakeButton: false, drag: 0, buttons: 0, anchor: null, finger: null, sens: SWIPE.sens,
|
||||||
power: SWIPE.sens, accumulator: 0, events: [], result: null, order: riders.map(r => r.id), taken: {} };
|
power: SWIPE.sens, accumulator: 0, events: [], result: null, order: riders.map(r => r.id), taken: {} };
|
||||||
}
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}
|
||||||
@@ -258,12 +266,75 @@ export function steering(c) {
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|||||||
// La distanza davanti, sul giro, da s a un punto della pista (sempre fra 0 e la lunghezza del giro).
|
// La distanza davanti, sul giro, da s a un punto della pista (sempre fra 0 e la lunghezza del giro).
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||||||
export const ahead = (from, to) => ((((to - from) % TRACK.length) + TRACK.length) % TRACK.length);
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export const ahead = (from, to) => ((((to - from) % TRACK.length) + TRACK.length) % TRACK.length);
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||||||
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||||||
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// Lo sterzo che segue la strada: si guarda un punto più avanti sulla propria corsia e ci si gira (gli avversari, e
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// Andrea nella guida semplice). Andando troppo forte in curva lo sterzo non basta e si scivola fuori.
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const follow = r => { const aim = pointAt(r.s + 14 + r.v * 0.18, r.lane * 0.6); return clamp(wrapAngle(Math.atan2(aim.y - r.y, aim.x - r.x) - r.a) * 2.6, -1, 1); };
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||||||
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// La guida semplice di Andrea: lo sterzo scansa le buche, sorpassa e va sulle lattine di miscela; ma oltre la velocità
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// che la curva regge (la più stretta nei SIMPLE.window pixel davanti) il motorino scivola verso l'esterno, tanto più
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// quanto si esagera (SIMPLE.slide): a tutto gas, nelle curve vere si finisce nella paglia.
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// Ogni livello può stringere (LEVELS.*.tune). `clean`: il premio della curva pulita, presa senza mai passare il
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// limite (`slack` px/s di tolleranza) e senza frenare troppo (almeno `min` del limite): per `time` secondi in uscita
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// si accelera di più (`accel`), senza superare la velocità massima. `force`: l'uscita sicura, sopra `over` volte il
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// limite per `hold` secondi (o `apex` volte nel punto più stretto) si va nella paglia in `time` secondi, una volta per
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// curva; rientrati, `guard` secondi di tregua.
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export const SIMPLE = { grip: 1, slide: 8, window: 50, clean: null, force: null };
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export function simpleLimit(r, s = r.s, tune = SIMPLE) {
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let low = Infinity;
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for (let d = -10; d <= tune.window; d += STEP) low = Math.min(low, limitAt(s + d));
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return low * r.grip * tune.grip;
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}
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// La curva in corso: dentro si tiene il peggio dell'eccesso e la velocità più bassa (per il premio), e si guarda se
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// si è andati troppo forte abbastanza a lungo (per l'uscita sicura).
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function judgeCurve(c, r, dt) {
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const tune = c.tune, s = ((r.s % TRACK.length) + TRACK.length) % TRACK.length;
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const k = CURVES.find(k => s >= k.start - 20 && s <= k.end + 10);
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if (k) {
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const w = r.curve?.k === k ? r.curve : (r.curve = { k, excess: 0, slow: Infinity, over: 0, fault: false });
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w.excess = Math.max(w.excess, r.excess); w.slow = Math.min(w.slow, r.v);
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const f = tune.force, limit = limitAt(k.apex) * r.grip * tune.grip;
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if (f && !w.fault && !(r.guard > 0) && r.out === 0) {
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w.over = r.v > limit * f.over ? w.over + dt : 0;
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||||||
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if (w.over >= f.hold || (Math.abs(s - k.apex) < STEP * 2 && r.v > limit * f.apex)) { w.fault = true; r.forced = f.time; }
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}
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return;
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}
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const w = r.curve; r.curve = null;
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if (!w || !tune.clean || w.fault) return;
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const limit = limitAt(w.k.apex) * r.grip * tune.grip;
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|
if (w.excess <= tune.clean.slack && w.slow >= limit * tune.clean.min && r.out === 0) {
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||||||
|
r.push = tune.clean.time; r.cleans = (r.cleans ?? 0) + 1;
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|
c.events.push({ kind: 'gara-giro', who: r.id, power: 1 }); c.clean = c.t;
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}
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}
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|
// Andrea, nella guida semplice, deve lasciare entro `lead` secondi per arrivare alle curve davanti sotto il limite.
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// Sopra il motorino: CURVA! in giallo con PREAVVISO secondi d'anticipo, poi LASCIA! in rosso quando è il momento (sul
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|
// telefono non serve l'istante preciso, e lasciare troppo presto, che qui vuol dire frenare, non conviene).
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export const PREAVVISO = 0.7, LIFT = 0;
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export function mustLift(c, lead = LIFT) {
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const r = player(c);
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if (!simple(c) || c.step !== 'race' || r.out > 0) return false;
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const horizon = r.v * r.v / (2 * BRAKE) + r.v * lead + 10;
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for (let d = 0; d <= horizon; d += 4) {
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||||||
|
const a = simpleLimit(r, r.s + d, c.tune), room = Math.max(0, d - r.v * lead);
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||||||
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if (r.v > a && r.v * r.v > a * a + 2 * BRAKE * room) return true;
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}
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||||||
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return false;
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||||||
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}
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||||||
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function autopilot(c, r) {
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const next = PICKUPS.find(p => p.kind !== 'boost' && ahead(r.s, p.s) < 30 + r.v * 0.6);
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||||||
|
// Chi sta davanti più lento si passa dall'altra parte; le buche si scansano, la miscela si prende.
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||||||
|
const slow = c.riders.find(o => o !== r && o.s - r.s > 0 && o.s - r.s < 26 && Math.abs(o.lat - r.lat) < 7 && o.v < r.v + 8);
|
||||||
|
if (next?.kind === 'buca') r.lane = next.lane > 0 ? -5 : 5;
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||||||
|
else if (slow) r.lane = slow.lat > 0 ? -6 : 6;
|
||||||
|
else if (next?.kind === 'miscela') r.lane = next.lane;
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||||||
|
r.excess = Math.max(0, r.v - simpleLimit(r, r.s, c.tune));
|
||||||
|
return follow(r);
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||||||
|
}
|
||||||
// Gli avversari: guardano un punto più avanti sulla loro corsia e ci sterzano; danno gas finché, frenando da qui,
|
// Gli avversari: guardano un punto più avanti sulla loro corsia e ci sterzano; danno gas finché, frenando da qui,
|
||||||
// arriverebbero a ogni curva davanti sotto il limite (un po' meno, quanto si fidano). Chi ha poca testa ogni tanto
|
// arriverebbero a ogni curva davanti sotto il limite (un po' meno, quanto si fidano). Chi ha poca testa ogni tanto
|
||||||
// si fida troppo.
|
// si fida troppo.
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||||||
function drive(c, r) {
|
function drive(c, r) {
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||||||
const aim = pointAt(r.s + 14 + r.v * 0.18, r.lane * 0.6);
|
r.steer = follow(r);
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||||||
r.steer = clamp(wrapAngle(Math.atan2(aim.y - r.y, aim.x - r.x) - r.a) * 2.6, -1, 1);
|
|
||||||
const curve = CURVES.find(k => { const s = ((r.s % TRACK.length) + TRACK.length) % TRACK.length; return s >= k.start - 60 && s < k.start - 57; });
|
const curve = CURVES.find(k => { const s = ((r.s % TRACK.length) + TRACK.length) % TRACK.length; return s >= k.start - 60 && s < k.start - 57; });
|
||||||
if (curve && r.lastCurve !== curve) { r.lastCurve = curve; r.risk = random(c) < r.slip ? 1.15 : 1; }
|
if (curve && r.lastCurve !== curve) { r.lastCurve = curve; r.risk = random(c) < r.slip ? 1.15 : 1; }
|
||||||
const horizon = (r.v * r.v) / (2 * BRAKE) + 20;
|
const horizon = (r.v * r.v) / (2 * BRAKE) + 20;
|
||||||
@@ -283,22 +354,28 @@ function drive(c, r) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
function stepRider(c, r, dt) {
|
function stepRider(c, r, dt) {
|
||||||
if (r.finished !== null) { r.gas = false; r.brake = false; drive(c, r); r.gas = false; }
|
if (r.finished !== null) { r.gas = false; r.brake = false; drive(c, r); r.gas = false; }
|
||||||
else if (r.out > 0) { r.out = Math.max(0, r.out - dt); r.v = 0; r.u = 0; return; }
|
else if (r.out > 0) { r.out = Math.max(0, r.out - dt); r.v = 0; r.u = 0; if (!r.out && c.tune.force) r.guard = c.tune.force.guard; return; }
|
||||||
|
else if (r.id === 'andrea' && simple(c)) { r.gas = c.holding; r.brake = !c.holding; r.steer = autopilot(c, r); judgeCurve(c, r, dt); }
|
||||||
else if (r.id === 'andrea') { r.gas = c.holding; r.brake = c.braking; r.steer = steering(c); }
|
else if (r.id === 'andrea') { r.gas = c.holding; r.brake = c.braking; r.steer = steering(c); }
|
||||||
else drive(c, r);
|
else drive(c, r);
|
||||||
if (r.finished !== null) r.gas = false;
|
if (r.finished !== null) r.gas = false;
|
||||||
const grass = Math.abs(r.lat) > ROAD, top = r.vmax * (r.boost > 0 ? BOOST.speed : 1) * (grass ? 0.5 : 1);
|
const grass = Math.abs(r.lat) > ROAD, top = r.vmax * (r.boost > 0 ? BOOST.speed : 1) * (grass ? 0.5 : 1);
|
||||||
// Il freno vince sul gas: chi li tiene tutti e due frena.
|
// Il freno vince sul gas: chi li tiene tutti e due frena.
|
||||||
if (r.brake) r.v -= BRAKE * dt;
|
if (r.brake) { r.v -= BRAKE * dt; r.push = 0; }
|
||||||
else if (r.gas) r.v += r.accel * dt * (1 - 0.4 * r.v / top) * (r.boost > 0 ? 1.6 : 1);
|
else if (r.gas) r.v += r.accel * dt * (1 - 0.4 * r.v / top) * (r.boost > 0 ? 1.6 : 1) * (r.push > 0 ? c.tune.clean.accel : 1);
|
||||||
else r.v -= COAST * dt;
|
else r.v -= COAST * dt;
|
||||||
if (r.v > top) r.v = Math.max(top, r.v - 120 * dt);
|
if (r.v > top) r.v = Math.max(top, r.v - 120 * dt);
|
||||||
r.v = Math.max(0, r.v);
|
r.v = Math.max(0, r.v);
|
||||||
r.boost = Math.max(0, r.boost - dt);
|
r.boost = Math.max(0, r.boost - dt);
|
||||||
|
if (r.push) r.push = Math.max(0, r.push - dt);
|
||||||
|
if (r.guard) r.guard = Math.max(0, r.guard - dt);
|
||||||
// Lo sterzo: da fermi non si gira; in curva una parte della velocità resta per traverso e si scivola fuori.
|
// Lo sterzo: da fermi non si gira; in curva una parte della velocità resta per traverso e si scivola fuori.
|
||||||
const turn = r.steer * TURN * Math.min(1, r.v / 22) * dt;
|
const turn = r.steer * TURN * Math.min(1, r.v / 22) * dt;
|
||||||
r.a = wrapAngle(r.a + turn);
|
r.a = wrapAngle(r.a + turn);
|
||||||
r.u -= r.v * Math.sin(turn) * SLIDE * (r.v / r.vmax) / r.grip;
|
r.u -= r.v * Math.sin(turn) * SLIDE * (r.v / r.vmax) / r.grip;
|
||||||
|
if (r.excess) r.u -= TRACK.side[r.idx] * r.excess * c.tune.slide * dt; // la guida semplice: troppo forte, si allarga
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||||||
|
// L'uscita sicura: verso l'esterno della curva, e lo sterzo non la salva.
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||||||
|
if (r.forced > 0) { r.forced = Math.max(0, r.forced - dt); r.u = -(r.curve?.k.side ?? TRACK.side[r.idx]) * 90; r.v = Math.max(r.v, 30); }
|
||||||
r.u *= Math.exp(-GRIP * r.grip * dt);
|
r.u *= Math.exp(-GRIP * r.grip * dt);
|
||||||
r.x += (Math.cos(r.a) * r.v - Math.sin(r.a) * r.u) * dt;
|
r.x += (Math.cos(r.a) * r.v - Math.sin(r.a) * r.u) * dt;
|
||||||
r.y += (Math.sin(r.a) * r.v + Math.cos(r.a) * r.u) * dt;
|
r.y += (Math.sin(r.a) * r.v + Math.cos(r.a) * r.u) * dt;
|
||||||
@@ -307,7 +384,8 @@ function stepRider(c, r, dt) {
|
|||||||
if (Math.abs(r.lat) > VERGE) {
|
if (Math.abs(r.lat) > VERGE) {
|
||||||
const h = TRACK.heading[r.idx], p = TRACK.pts[r.idx], side = Math.sign(r.lat), back = side * (VERGE - 1);
|
const h = TRACK.heading[r.idx], p = TRACK.pts[r.idx], side = Math.sign(r.lat), back = side * (VERGE - 1);
|
||||||
r.x = p[0] - Math.sin(h) * back; r.y = p[1] + Math.cos(h) * back; r.lat = back; r.u = 0;
|
r.x = p[0] - Math.sin(h) * back; r.y = p[1] + Math.cos(h) * back; r.lat = back; r.u = 0;
|
||||||
if (r.v > 40 && r.finished === null) {
|
if ((r.v > 40 || r.forced > 0) && r.finished === null) {
|
||||||
|
r.forced = 0;
|
||||||
r.out = c.skill.stun * (r.id === 'andrea' ? 1 : 0.7); r.offs++; r.risk = 1;
|
r.out = c.skill.stun * (r.id === 'andrea' ? 1 : 0.7); r.offs++; r.risk = 1;
|
||||||
c.events.push({ kind: 'gara-fuori', who: r.id, power: r.id === 'andrea' ? 1 : 0.4 });
|
c.events.push({ kind: 'gara-fuori', who: r.id, power: r.id === 'andrea' ? 1 : 0.4 });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -406,7 +484,7 @@ export function status(c) {
|
|||||||
const r = presenting(c);
|
const r = presenting(c);
|
||||||
return r ? `${r.name} con ${r.bike}. (Un tocco: il prossimo.)` : 'Tutti in griglia!';
|
return r ? `${r.name} con ${r.bike}. (Un tocco: il prossimo.)` : 'Tutti in griglia!';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (c.step === 'start') return c.t < COUNTDOWN - 0.01 ? `GP di Fortezza: si parte fra ${Math.ceil(COUNTDOWN - c.t)}… Tieni premuto per il gas, sterza con ← →.` : 'Via!';
|
if (c.step === 'start') return c.t < COUNTDOWN - 0.01 ? `GP di Fortezza: si parte fra ${Math.ceil(COUNTDOWN - c.t)}… Tieni premuto per il gas, ${simple(c) ? 'lascia per frenare' : 'sterza con ← →'}.` : 'Via!';
|
||||||
if (c.step === 'result') {
|
if (c.step === 'result') {
|
||||||
const who = c.riders.find(r => r.id === c.result.order[0]).name;
|
const who = c.riders.find(r => r.id === c.result.order[0]).name;
|
||||||
return c.result.place === 1 ? `Primo al GP di Fortezza! ${LAPS} giri in ${c.result.times.andrea.toFixed(1)} secondi.` : `${c.result.place}° posto. Ha vinto ${who}.`;
|
return c.result.place === 1 ? `Primo al GP di Fortezza! ${LAPS} giri in ${c.result.times.andrea.toFixed(1)} secondi.` : `${c.result.place}° posto. Ha vinto ${who}.`;
|
||||||
@@ -414,6 +492,7 @@ export function status(c) {
|
|||||||
const me = player(c), place = placeOf(c);
|
const me = player(c), place = placeOf(c);
|
||||||
if (me.out > 0) return me.lastHole !== undefined ? 'Nella buca! Ci si rialza…' : 'Nella paglia! Si riparte…';
|
if (me.out > 0) return me.lastHole !== undefined ? 'Nella buca! Ci si rialza…' : 'Nella paglia! Si riparte…';
|
||||||
if (me.boost > 0) return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. Miscela!`;
|
if (me.boost > 0) return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. Miscela!`;
|
||||||
|
if (simple(c)) return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. ${c.clean !== undefined && c.t - c.clean < 1.5 ? 'Curva pulita!' : mustLift(c) && c.holding ? 'Lascia!' : mustLift(c, PREAVVISO) && c.holding ? 'Curva!' : c.holding ? 'Gas!' : 'Freno.'}`;
|
||||||
return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. ${c.braking ? 'Freno!' : c.holding ? 'Gas!' : 'Senza gas.'}`;
|
return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. ${c.braking ? 'Freno!' : c.holding ? 'Gas!' : 'Senza gas.'}`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
export const button = c => c.step === 'intro' ? 'Avanti' : c.step === 'result' ? 'Finita' : c.holding ? 'Molla' : 'Gas';
|
export const button = c => c.step === 'intro' ? 'Avanti' : c.step === 'result' ? 'Finita' : c.holding ? 'Molla' : 'Gas';
|
||||||
|
|||||||
+39
-10
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
import { HALF, CAR, canThrow, guide, done, overHeld } from './micro.js';
|
import { HALF, CAR, CARS, canThrow, guide, done, overHeld, carImage, choiceAt, why, rank } from './micro.js';
|
||||||
import { text, panel } from './bocce-render.js';
|
import { text, panel } from './bocce-render.js';
|
||||||
|
|
||||||
const NAME = { player: 'Andrea', cpu: 'Chiaru' };
|
const NAME = { player: 'Andrea', cpu: 'Chiaru' };
|
||||||
@@ -68,6 +68,12 @@ function aim(ctx, c, img) {
|
|||||||
ctx.fillStyle = over ? '#ff6a4a' : '#e8b48f'; ctx.strokeStyle = '#6b3d26'; ctx.lineWidth = 1;
|
ctx.fillStyle = over ? '#ff6a4a' : '#e8b48f'; ctx.strokeStyle = '#6b3d26'; ctx.lineWidth = 1;
|
||||||
ctx.beginPath(); ctx.arc(fx, fy, 4, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.stroke();
|
ctx.beginPath(); ctx.arc(fx, fy, 4, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.stroke();
|
||||||
ctx.fillStyle = '#f7d9c4'; ctx.fillRect(Math.round(fx + ux * 1.5) - 1, Math.round(fy + uy * 1.5) - 1, 2, 2); // l'unghia
|
ctx.fillStyle = '#f7d9c4'; ctx.fillRect(Math.round(fx + ux * 1.5) - 1, Math.round(fy + uy * 1.5) - 1, 2, 2); // l'unghia
|
||||||
|
// La forza che sale mentre si tiene premuto: una barretta sopra la macchinina.
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||||||
|
if (c.holding) {
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||||||
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const x = Math.round(me.x - 15), y = Math.round(me.y - 19);
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#17160fd0'; ctx.fillRect(x - 1, y - 1, 32, 6);
|
||||||
|
ctx.fillStyle = over ? '#ff6a4a' : c.power > 0.75 ? '#ffd23c' : '#9be07c'; ctx.fillRect(x, y, Math.round(30 * c.power), 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Dove una macchinina ha fatto il fallo: una croce di gesso rosso che sfuma, e la macchinina (ribaltata, se ha cappottato)
|
// Dove una macchinina ha fatto il fallo: una croce di gesso rosso che sfuma, e la macchinina (ribaltata, se ha cappottato)
|
||||||
// che sparisce per tornare al suo posto.
|
// che sparisce per tornare al suo posto.
|
||||||
@@ -83,11 +89,27 @@ function returns(ctx, c, images) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// La scelta della macchinina: le sei in grande sul parcheggio, quella scelta cerchiata di gesso e un po' sollevata.
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||||||
|
function choice(ctx, c, image) {
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#17160fc8'; ctx.fillRect(60, 56, 520, 250);
|
||||||
|
text(ctx, 'SCEGLI LA TUA MACCHININA', 320, 76, 12, '#efd49e', 'center');
|
||||||
|
CARS.forEach((car, i) => {
|
||||||
|
const [x, y] = choiceAt(i), on = i === c.choice, lift = on ? Math.sin(c.visual.time * 5) * 1.5 - 2 : 0, img = image?.(carImage(car.id, true));
|
||||||
|
if (on) { ctx.strokeStyle = 'rgba(246,246,238,0.9)'; ctx.lineWidth = 2; ctx.beginPath(); ctx.ellipse(x, y, 50, 28, 0, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); }
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgba(10,12,16,0.35)'; ctx.fillRect(x - 37, y - 16, 78, 38); // l'ombra
|
||||||
|
if (img) ctx.drawImage(img, Math.round(x - img.width / 2), Math.round(y - img.height / 2 + lift));
|
||||||
|
text(ctx, car.name, x, y + 34, 8, on ? '#fff0c8' : '#a99d86', 'center');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const cpu = CARS[c.choice].id === 'blu' ? 'la rossa' : 'la blu e gialla';
|
||||||
|
text(ctx, `Il Chiaru prende ${cpu}. Tocca la tua, o frecce e Scegli.`, 320, 292, 8, '#d9ccba', 'center');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export function drawMicro(ctx, c, def, bg, image) {
|
export function drawMicro(ctx, c, def, bg, image) {
|
||||||
ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false;
|
ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false;
|
||||||
if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, 640, 360); else { ctx.fillStyle = '#4b4d50'; ctx.fillRect(0, 0, 640, 360); }
|
if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, 640, 360); else { ctx.fillStyle = '#4b4d50'; ctx.fillRect(0, 0, 640, 360); }
|
||||||
drawChalk(ctx, c.track);
|
drawChalk(ctx, c.track);
|
||||||
const images = { player: image?.(def.cars?.player), cpu: image?.(def.cars?.cpu) };
|
if (c.step === 'choose') { choice(ctx, c, image); ctx.restore(); return; }
|
||||||
|
const images = { player: image?.(carImage(c.colors.player)), cpu: image?.(carImage(c.colors.cpu)) };
|
||||||
if (c.step === 'rolling' && c.trail.length > 1) {
|
if (c.step === 'rolling' && c.trail.length > 1) {
|
||||||
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,248,220,0.35)'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(...c.trail[0]);
|
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,248,220,0.35)'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(...c.trail[0]);
|
||||||
for (const p of c.trail.slice(1)) ctx.lineTo(...p);
|
for (const p of c.trail.slice(1)) ctx.lineTo(...p);
|
||||||
@@ -101,21 +123,28 @@ export function drawMicro(ctx, c, def, bg, image) {
|
|||||||
text(ctx, 'LA PISTA COL GESSO', 8, 7, 8, '#efd49e');
|
text(ctx, 'LA PISTA COL GESSO', 8, 7, 8, '#efd49e');
|
||||||
const level = { bona: 'alla bona', seria: 'seria', male: 'a fassi male' }[c.level];
|
const level = { bona: 'alla bona', seria: 'seria', male: 'a fassi male' }[c.level];
|
||||||
text(ctx, `${level} · spinte ${c.flicks.player}`, 8, 16, 7, '#d9ccba');
|
text(ctx, `${level} · spinte ${c.flicks.player}`, 8, 16, 7, '#d9ccba');
|
||||||
for (const [who, x0, color] of [['player', 168, '#e0543c'], ['cpu', 404, '#3c66d8']]) {
|
const tint = id => CARS.find(x => x.id === id).color;
|
||||||
|
for (const [who, x0, color] of [['player', 200, tint(c.colors.player)], ['cpu', 430, tint(c.colors.cpu)]]) {
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||||||
|
// Primo o secondo, mentre si va (Andrea, 29 ottobre).
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||||||
|
const place = rank(c, who);
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||||||
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text(ctx, `${place}°`, x0 - 4, 11, 9, place === 1 ? '#ffe28a' : '#a99d86', 'right');
|
||||||
text(ctx, NAME[who], x0, 11, 8, '#fff0c8');
|
text(ctx, NAME[who], x0, 11, 8, '#fff0c8');
|
||||||
ctx.fillStyle = '#3a372e'; ctx.fillRect(x0 + 52, 7, 150, 8);
|
ctx.fillStyle = '#3a372e'; ctx.fillRect(x0 + 52, 7, 140, 8);
|
||||||
ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x0 + 52, 7, Math.round(150 * done(c, who)), 8);
|
ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x0 + 52, 7, Math.round(140 * done(c, who)), 8);
|
||||||
ctx.strokeStyle = '#897b57'; ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeRect(x0 + 52.5, 7.5, 149, 7);
|
ctx.strokeStyle = '#897b57'; ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeRect(x0 + 52.5, 7.5, 139, 7);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const turn = c.step === 'result' ? null : c.current === 'cpu' ? 'Spinge il Chiaru…' : c.step === 'aim' ? 'Tocca a te: mira e spingi' : null;
|
const turn = c.step === 'result' ? null : c.current === 'cpu' ? 'Spinge il Chiaru…' : c.step === 'aim' ? 'Tocca a te: mira e spingi' : null;
|
||||||
const line = overHeld(c) ? 'Lascia! Sennò è accompagnè' : c.line ?? turn;
|
const line = overHeld(c) ? 'Lascia! Sennò è accompagnè' : c.line ?? turn;
|
||||||
if (line) { ctx.fillStyle = '#17160fd0'; ctx.fillRect(170, 24, 300, 14); text(ctx, line, 320, 31, 8, /^(Fuori|Tagliè|Cappottè|Accompagnè)!/.test(c.line ?? '') ? '#ffbf9f' : '#9fd0ff', 'center'); }
|
if (line) { ctx.fillStyle = '#17160fd0'; ctx.fillRect(170, 24, 300, 14); text(ctx, line, 320, 31, 8, /^(Fuori|Tagliè|Cappottè|Accompagnè)!/.test(c.line ?? '') ? '#ffbf9f' : '#9fd0ff', 'center'); }
|
||||||
if (c.step === 'result') {
|
if (c.step === 'result') {
|
||||||
const w = c.result.winner, title = w === 'player' ? 'HAI BATTUTO IL CHIARU!' : w === 'cpu' ? 'HA VINTO IL CHIARU' : 'ARRIVATI PARI';
|
const w = c.result.winner, title = w === 'player' ? 'HAI BATTUTO IL CHIARU!' : w === 'cpu' ? 'HA VINTO IL CHIARU' : 'ARRIVATI PARI';
|
||||||
panel(ctx, 170, 140, 300, 72);
|
// Il perché, in due righe: chi è arrivato a quale spinta, e di quanto è andato più in là.
|
||||||
text(ctx, title, 320, 160, 12, w === 'player' ? '#b9e5b3' : '#efd49e', 'center');
|
const [first, second] = why(c);
|
||||||
text(ctx, `Un giro, ${c.result.flicks.player} spinte a testa`, 320, 182, 8, '#efd49e', 'center');
|
panel(ctx, 130, 132, 380, 92);
|
||||||
text(ctx, 'Torna dal Chiaru per uscire.', 320, 198, 8, '#d9ccba', 'center');
|
text(ctx, title, 320, 150, 12, w === 'player' ? '#b9e5b3' : '#efd49e', 'center');
|
||||||
|
text(ctx, first, 320, 172, 8, '#efd49e', 'center');
|
||||||
|
text(ctx, second, 320, 186, 8, '#efd49e', 'center');
|
||||||
|
text(ctx, 'Torna dal Chiaru per uscire.', 320, 208, 8, '#d9ccba', 'center');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ctx.restore();
|
ctx.restore();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+64
-11
@@ -19,7 +19,7 @@ export const CONTROL = [
|
|||||||
];
|
];
|
||||||
export const HALF = 22, CAR = { len: 26, wid: 13, r: 6 }, LAPS = 1;
|
export const HALF = 22, CAR = { len: 26, wid: 13, r: 6 }, LAPS = 1;
|
||||||
// La spinta: velocità di partenza da MIN_SPEED a MAX_SPEED, e l'asfalto che frena di DECEL px/s².
|
// La spinta: velocità di partenza da MIN_SPEED a MAX_SPEED, e l'asfalto che frena di DECEL px/s².
|
||||||
export const MIN_SPEED = 60, MAX_SPEED = 400, DECEL = 420, SWING = 1.2, LONG_PRESS = 0.6, FIXED_STEP = 1 / 120;
|
export const MIN_SPEED = 60, MAX_SPEED = 400, DECEL = 420, SWING = 1.2, TAP = 0.14, FIXED_STEP = 1 / 120;
|
||||||
const REST = 0.7, THINK = 1, RESTITUTION = 0.6, OUT = HALF + CAR.r, WINDOW = 30;
|
const REST = 0.7, THINK = 1, RESTITUTION = 0.6, OUT = HALF + CAR.r, WINDOW = 30;
|
||||||
// FLIP: la velocità d'urto (px/s) che ribalta la macchinina colpita; ACCOMPAGNA: quanti secondi si può restare alla
|
// FLIP: la velocità d'urto (px/s) che ribalta la macchinina colpita; ACCOMPAGNA: quanti secondi si può restare alla
|
||||||
// carica piena prima che diventi un accompagnè.
|
// carica piena prima che diventi un accompagnè.
|
||||||
@@ -144,14 +144,43 @@ function step(track, list, dt, events) {
|
|||||||
for (const car of list) if (car.vx || car.vy) follow(track, car);
|
for (const car of list) if (car.vx || car.vy) follow(track, car);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Le macchinine fra cui scegliere (Andrea, 29 ottobre: «quando si parte fammi scegliere la macchinina»): il disegno di
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// Codex in `assets/closeups/micro/<id>.png` (e `<id>-grande.png` per la scelta) e il colore della barra in alto.
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// Il Chiaru tiene la sua blu e gialla; se la prende Andrea, lui prende la rossa.
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export const CARS = [
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{ id: 'rossa', name: 'Rossa e bianca', color: '#e0543c' },
|
||||||
|
{ id: 'blu', name: 'Blu e gialla', color: '#3c66d8' },
|
||||||
|
{ id: 'nera', name: 'Nera e oro', color: '#c9a23a' },
|
||||||
|
{ id: 'azzurra', name: 'Bianca e azzurra', color: '#6fb7ff' },
|
||||||
|
{ id: 'arancio', name: 'Arancione', color: '#f08a2c' },
|
||||||
|
{ id: 'viola', name: 'Viola e argento', color: '#9a5ad8' },
|
||||||
|
];
|
||||||
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export const carImage = (id, big = false) => `assets/closeups/micro/${id}${big ? '-grande' : ''}.png`;
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|
// Dove stanno le macchinine nella scelta: due file da tre, al centro del parcheggio.
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||||||
|
export const choiceAt = i => [160 + (i % 3) * 160, 132 + Math.floor(i / 3) * 88];
|
||||||
|
export function pick(c, i = c.choice) {
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|
if (c.step !== 'choose' || !CARS[i]) return false;
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const mine = CARS[i].id;
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||||||
|
c.colors = { player: mine, cpu: mine === 'blu' ? 'rossa' : 'blu' };
|
||||||
|
c.step = 'aim'; c.t = 0; c.aimLocked = false; // il clic che sceglie non deve fissare anche la mira
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||||||
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return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export function choose(c, i) {
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||||||
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if (c.step !== 'choose' || !Number.isFinite(i)) return false;
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||||||
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c.choice = (i + CARS.length) % CARS.length; return true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
const carUnder = (x, y) => CARS.findIndex((_, i) => { const [cx, cy] = choiceAt(i); return Math.abs(x - cx) < 44 && Math.abs(y - cy) < 30; });
|
||||||
|
|
||||||
export function newMicro(seed = Date.now() >>> 0, def = {}) {
|
export function newMicro(seed = Date.now() >>> 0, def = {}) {
|
||||||
const level = LEVELS[def.level] ? def.level : 'seria', track = TRACK;
|
const level = LEVELS[def.level] ? def.level : 'seria', track = TRACK;
|
||||||
const c = { step: 'aim', t: 0, seed, level, skill: LEVELS[level], current: 'player', power: 0.5, angle: 0,
|
const c = { step: 'choose', choice: 0, colors: null, t: 0, seed, level, skill: LEVELS[level], current: 'player', power: 0.5, angle: 0,
|
||||||
holding: false, holdTime: 0, accumulator: 0, events: [], track, laps: LAPS, flicks: { player: 0, cpu: 0 },
|
holding: false, holdTime: 0, accumulator: 0, events: [], track, laps: LAPS, flicks: { player: 0, cpu: 0 },
|
||||||
line: null, trail: [], returns: [], before: null, plan: null, visual: { time: 0 } };
|
line: null, trail: [], returns: [], before: null, plan: null, visual: { time: 0 } };
|
||||||
// In griglia: Andrea all'esterno, il Chiaru all'interno, poco prima del traguardo.
|
// In griglia: Andrea all'esterno, il Chiaru all'interno, poco prima del traguardo.
|
||||||
c.cars = { player: newCar(track, 'player', 18, -11), cpu: newCar(track, 'cpu', 18, 11) };
|
c.cars = { player: newCar(track, 'player', 18, -11), cpu: newCar(track, 'cpu', 18, 11) };
|
||||||
c.angle = c.cars.player.heading;
|
c.angle = c.cars.player.heading;
|
||||||
|
// Si parte scegliendo la macchinina, se non è già data (`def.car`).
|
||||||
|
if (def.car) pick(c, CARS.findIndex(x => x.id === def.car));
|
||||||
return c;
|
return c;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -236,7 +265,7 @@ function settle(c) {
|
|||||||
const end = c.laps * c.track.length, over = { player: c.cars.player.progress - end, cpu: c.cars.cpu.progress - end };
|
const end = c.laps * c.track.length, over = { player: c.cars.player.progress - end, cpu: c.cars.cpu.progress - end };
|
||||||
if (c.shooter === 'cpu' && (over.player >= 0 || over.cpu >= 0)) {
|
if (c.shooter === 'cpu' && (over.player >= 0 || over.cpu >= 0)) {
|
||||||
const winner = over.player >= 0 && over.cpu >= 0 ? (Math.abs(over.player - over.cpu) < 1 ? 'draw' : over.player > over.cpu ? 'player' : 'cpu') : over.player >= 0 ? 'player' : 'cpu';
|
const winner = over.player >= 0 && over.cpu >= 0 ? (Math.abs(over.player - over.cpu) < 1 ? 'draw' : over.player > over.cpu ? 'player' : 'cpu') : over.player >= 0 ? 'player' : 'cpu';
|
||||||
c.step = 'result'; c.result = { winner, flicks: { ...c.flicks } };
|
c.step = 'result'; c.result = { winner, flicks: { ...c.flicks }, over };
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Chi ha già tagliato il traguardo aspetta; spinge l'altro.
|
// Chi ha già tagliato il traguardo aspetta; spinge l'altro.
|
||||||
@@ -285,7 +314,10 @@ export function aimAt(c, x, y) {
|
|||||||
if (Math.hypot(x - car.x, y - car.y) < CAR.r) return false;
|
if (Math.hypot(x - car.x, y - car.y) < CAR.r) return false;
|
||||||
c.angle = Math.atan2(y - car.y, x - car.x); return true;
|
c.angle = Math.atan2(y - car.y, x - car.x); return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
export const aimScreen = (c, [x, y]) => x >= 0 && x <= 640 && y >= 24 && y <= 360 && aimAt(c, x, y);
|
export function aimScreen(c, [x, y]) {
|
||||||
|
if (c.step === 'choose') { const i = carUnder(x, y); return i >= 0 && choose(c, i); }
|
||||||
|
return x >= 0 && x <= 640 && y >= 24 && y <= 360 && aimAt(c, x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
export function nudge(c, dir, fine = false) {
|
export function nudge(c, dir, fine = false) {
|
||||||
if (!canThrow(c) || c.holding || !Number.isFinite(dir)) return false;
|
if (!canThrow(c) || c.holding || !Number.isFinite(dir)) return false;
|
||||||
c.angle += dir * (fine ? 0.004 : 0.03); return true;
|
c.angle += dir * (fine ? 0.004 : 0.03); return true;
|
||||||
@@ -294,8 +326,9 @@ export function setPower(c, value) {
|
|||||||
if (!canThrow(c) || c.holding || !Number.isFinite(value)) return false;
|
if (!canThrow(c) || c.holding || !Number.isFinite(value)) return false;
|
||||||
c.power = clamp(value, 0, 1); return true;
|
c.power = clamp(value, 0, 1); return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
export function shoot(c) { return canThrow(c) && !c.holding && strike(c, 'player', c.angle, c.power); }
|
export function shoot(c) { return c.step === 'choose' ? pick(c) : canThrow(c) && !c.holding && strike(c, 'player', c.angle, c.power); }
|
||||||
export function turn(c, dir, owner, fine = false) {
|
export function turn(c, dir, owner, fine = false) {
|
||||||
|
if (c.step === 'choose') { choose(c, c.choice + dir); return false; } // nella scelta frecce e pulsanti cambiano macchinina
|
||||||
if (!canThrow(c) || c.holding || c.turn) return false;
|
if (!canThrow(c) || c.holding || c.turn) return false;
|
||||||
c.turn = { dir, owner, fine, time: 0 }; c.angle += dir * (fine ? 0.004 : 0.03);
|
c.turn = { dir, owner, fine, time: 0 }; c.angle += dir * (fine ? 0.004 : 0.03);
|
||||||
c.aimLocked = true; return true;
|
c.aimLocked = true; return true;
|
||||||
@@ -311,10 +344,11 @@ export function key(c, key, down, fine = false) {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
export function press(c, pointerId) {
|
export function press(c, pointerId) {
|
||||||
|
if (c.step === 'choose') return pick(c);
|
||||||
if (!canThrow(c) || c.holding) return false;
|
if (!canThrow(c) || c.holding) return false;
|
||||||
c.turn = null; c.pointerId = pointerId; c.holdDelay = pointerId === undefined ? 0 : LONG_PRESS;
|
// Premuto, la forza parte da zero e sale finché non si lascia (Andrea, 29 ottobre): come il dito che si carica.
|
||||||
c.previousPower = c.power; c.holding = true; c.charging = false; c.holdTime = 0;
|
c.turn = null; c.pointerId = pointerId; c.holdDelay = 0;
|
||||||
if (!c.holdDelay) c.power = 0;
|
c.previousPower = c.power; c.holding = true; c.charging = false; c.holdTime = 0; c.power = 0;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
export function cancel(c, pointerId) {
|
export function cancel(c, pointerId) {
|
||||||
@@ -325,7 +359,7 @@ export function cancel(c, pointerId) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
export function release(c, pointerId) {
|
export function release(c, pointerId) {
|
||||||
if (c.pointerId !== pointerId || !c.holding) return false;
|
if (c.pointerId !== pointerId || !c.holding) return false;
|
||||||
if (c.holdTime < Math.max(0.14, c.holdDelay)) return cancel(c, pointerId); // il tocco mira soltanto
|
if (c.holdTime < TAP) return cancel(c, pointerId); // il tocco secco mira soltanto
|
||||||
const accompagne = (c.overHold ?? 0) > ACCOMPAGNA;
|
const accompagne = (c.overHold ?? 0) > ACCOMPAGNA;
|
||||||
c.holding = c.charging = false; c.overHold = 0;
|
c.holding = c.charging = false; c.overHold = 0;
|
||||||
strike(c, 'player', c.angle, c.power);
|
strike(c, 'player', c.angle, c.power);
|
||||||
@@ -346,16 +380,35 @@ export function guide(c) {
|
|||||||
return { x: car.x + ux * length, y: car.y + uy * length, length, out };
|
return { x: car.x + ux * length, y: car.y + uy * length, length, out };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Il pulsante del pannello vale anche nella scelta della macchinina.
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||||||
|
export const canPress = c => canThrow(c) || c.step === 'choose';
|
||||||
|
export const canAdjust = canPress;
|
||||||
export function button(c) {
|
export function button(c) {
|
||||||
|
if (c.step === 'choose') return 'Scegli';
|
||||||
if (c.step === 'result') return 'Finita';
|
if (c.step === 'result') return 'Finita';
|
||||||
if (c.step === 'rolling' || c.step === 'settle') return 'In movimento…';
|
if (c.step === 'rolling' || c.step === 'settle') return 'In movimento…';
|
||||||
return c.current === 'cpu' ? 'Spinge il Chiaru…' : 'Spingi';
|
return c.current === 'cpu' ? 'Spinge il Chiaru…' : 'Spingi';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// Il perché del risultato, da scrivere (Andrea, 29 ottobre: «ho tagliato prima io, ma ha vinto il Chiaru»). Le
|
||||||
|
// macchinine vere sono lunghe 4 centimetri e mezzo: un pixel è quasi due millimetri.
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||||||
|
export const CM = 4.5 / CAR.len;
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||||||
|
export function why(c) {
|
||||||
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const { winner, flicks, over } = c.result, n = flicks.player;
|
||||||
|
if (over.player >= 0 && over.cpu >= 0) {
|
||||||
|
const cm = Math.max(1, Math.round(Math.abs(over.player - over.cpu) * CM));
|
||||||
|
if (winner === 'draw') return [`Tutti e due al traguardo alla spinta ${n},`, 'pari al millimetro.'];
|
||||||
|
return [`Tutti e due al traguardo alla spinta ${n}:`, `vince chi va più in là, ${winner === 'player' ? 'Andrea' : 'il Chiaru'} di ${cm} ${cm === 1 ? 'centimetro' : 'centimetri'}.`];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return winner === 'player' ? [`Andrea al traguardo alla spinta ${n};`, 'al Chiaru non è bastata la sua.'] : [`Il Chiaru al traguardo alla spinta ${n};`, 'Andrea non c\'è arrivato.'];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Chi è davanti adesso (1 o 2), per strada fatta.
|
||||||
|
export const rank = (c, who) => c.cars[who].progress >= c.cars[OTHER[who]].progress ? 1 : 2;
|
||||||
// Quanta pista manca al traguardo, in percentuale, per il tabellone.
|
// Quanta pista manca al traguardo, in percentuale, per il tabellone.
|
||||||
export const done = (c, who) => clamp(c.cars[who].progress / (c.laps * c.track.length), 0, 1);
|
export const done = (c, who) => clamp(c.cars[who].progress / (c.laps * c.track.length), 0, 1);
|
||||||
export function status(c) {
|
export function status(c) {
|
||||||
const where = `Andrea ${Math.round(done(c, 'player') * 100)}%, Chiaru ${Math.round(done(c, 'cpu') * 100)}% del giro.`;
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if (c.step === 'choose') return `Scegli la macchinina: ${CARS[c.choice].name}. Tocca quella che vuoi, o frecce e Scegli.`;
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||||||
if (c.step === 'result') return `${where} ${c.result.winner === 'player' ? 'Hai battuto il Chiaru!' : c.result.winner === 'cpu' ? 'Ha vinto il Chiaru.' : 'Arrivati pari.'}`;
|
const where = `Andrea ${rank(c, 'player')}° (${Math.round(done(c, 'player') * 100)}%), Chiaru ${rank(c, 'cpu')}° (${Math.round(done(c, 'cpu') * 100)}%).`;
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||||||
|
if (c.step === 'result') return `${c.result.winner === 'player' ? 'Hai battuto il Chiaru!' : c.result.winner === 'cpu' ? 'Ha vinto il Chiaru.' : 'Arrivati pari.'} ${why(c).join(' ')}`;
|
||||||
if (c.step === 'rolling' || c.step === 'settle') return `${where} ${c.line ?? ''}`.trim();
|
if (c.step === 'rolling' || c.step === 'settle') return `${where} ${c.line ?? ''}`.trim();
|
||||||
if (c.current === 'cpu') return `${where} Spinge il Chiaru…`;
|
if (c.current === 'cpu') return `${where} Spinge il Chiaru…`;
|
||||||
return `${where} ${c.line ? c.line + ' ' : ''}Tocca a te: mira e spingi.`;
|
return `${where} ${c.line ? c.line + ' ' : ''}Tocca a te: mira e spingi.`;
|
||||||
|
|||||||
+8
-5
@@ -606,7 +606,7 @@ const MINI = {
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|||||||
micro: { ...micro, back: 'Torna dal Chiaru', label: 'La pista col gesso: muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare, tieni premuto per caricare la spinta e lascia; oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce o pulsanti Mira per girare.' },
|
micro: { ...micro, back: 'Torna dal Chiaru', label: 'La pista col gesso: muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare, tieni premuto per caricare la spinta e lascia; oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce o pulsanti Mira per girare.' },
|
||||||
basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' },
|
basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' },
|
||||||
// La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto).
|
// La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto).
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||||||
gara: { ...gara, toggle: true, back: 'Torna dal Trappola', label: 'GP di Fortezza: tieni premuto sulla scena per il gas e trascina verso la direzione in cui vuoi andare sullo schermo; alza il dito per mollare. Anche col mouse. Oppure Spazio, Invio o ↑ per il gas, ← → per sterzare, ↓ per frenare; disponibili anche i pulsanti Gas, Sterza e Frena.' },
|
gara: { ...gara, toggle: true, back: 'Torna dal Trappola', label: 'GP di Fortezza. Alla bona e Seria: tieni premuto sulla scena (o Spazio) per il gas e lascia per frenare, lo sterzo va da solo; in curva troppo forte si esce. Ginocchio in terra: tieni premuto sulla scena per il gas e trascina verso la direzione in cui vuoi andare sullo schermo; alza il dito per mollare. Anche col mouse. Oppure Spazio, Invio o ↑ per il gas, ← → per sterzare, ↓ per frenare; disponibili anche i pulsanti Gas, Sterza e Frena.' },
|
||||||
pesca: { ...pesca, back: 'Torna in Fortezza', label: 'La pesca: tieni premuto per lanciare, premi quando il galleggiante va sotto, tieni premuto per recuperare.' },
|
pesca: { ...pesca, back: 'Torna in Fortezza', label: 'La pesca: tieni premuto per lanciare, premi quando il galleggiante va sotto, tieni premuto per recuperare.' },
|
||||||
};
|
};
|
||||||
const miniState = () => running && game?.closeup && MINI[story.closeups[game.closeup.id].type] ? game.closeup : null;
|
const miniState = () => running && game?.closeup && MINI[story.closeups[game.closeup.id].type] ? game.closeup : null;
|
||||||
@@ -1011,19 +1011,22 @@ function updateUi() {
|
|||||||
// Il GP di Fortezza: niente forza, e i due pulsanti di mira diventano lo sterzo (si tengono premuti).
|
// Il GP di Fortezza: niente forza, e i due pulsanti di mira diventano lo sterzo (si tengono premuti).
|
||||||
// Nel GP di Fortezza il cursore della forza diventa la sensibilità dello sterzo col dito (ricordata).
|
// Nel GP di Fortezza il cursore della forza diventa la sensibilità dello sterzo col dito (ricordata).
|
||||||
const powerLabel = $('bocce-power').closest('label');
|
const powerLabel = $('bocce-power').closest('label');
|
||||||
// Ai rinquarti la forza è sempre piena: il cursore non serve.
|
// Ai rinquarti la forza è sempre piena: il cursore non serve. Nella guida semplice del GP (alla bona e seria) si
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||||||
setProp(powerLabel, 'hidden', def.type === 'rinquarto');
|
// usa solo il gas: niente sensibilità, sterzo, freno né riquadro dello swipe.
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||||||
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const easy = def.type === 'gara' && gara.simple(c);
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||||||
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setProp(powerLabel, 'hidden', def.type === 'rinquarto' || easy);
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||||||
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for (const id of ['bocce-left', 'bocce-right']) setProp($(id), 'hidden', easy);
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||||||
const powerName = def.type === 'gara' ? 'Sensibilità ' : 'Forza ';
|
const powerName = def.type === 'gara' ? 'Sensibilità ' : 'Forza ';
|
||||||
if (powerLabel.firstChild.nodeValue !== powerName) powerLabel.firstChild.nodeValue = powerName;
|
if (powerLabel.firstChild.nodeValue !== powerName) powerLabel.firstChild.nodeValue = powerName;
|
||||||
setAttr($('bocce-power'), 'aria-label', def.type === 'gara' ? 'Sensibilità dello sterzo col dito' : 'Forza del lancio');
|
setAttr($('bocce-power'), 'aria-label', def.type === 'gara' ? 'Sensibilità dello sterzo col dito' : 'Forza del lancio');
|
||||||
setProp($('gara-pad'), 'hidden', def.type !== 'gara');
|
setProp($('gara-pad'), 'hidden', def.type !== 'gara' || easy);
|
||||||
if (def.type === 'gara' && c.sensLoaded === undefined) {
|
if (def.type === 'gara' && c.sensLoaded === undefined) {
|
||||||
c.sensLoaded = true;
|
c.sensLoaded = true;
|
||||||
try { const v = localStorage.getItem(GARA_SENS); if (v !== null) gara.setPower(c, Number(v) / 100); } catch { /* si resta al valore di partenza */ }
|
try { const v = localStorage.getItem(GARA_SENS); if (v !== null) gara.setPower(c, Number(v) / 100); } catch { /* si resta al valore di partenza */ }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setText($('bocce-left'), def.type === 'gara' ? '← Sterza' : '← Mira');
|
setText($('bocce-left'), def.type === 'gara' ? '← Sterza' : '← Mira');
|
||||||
setText($('bocce-right'), def.type === 'gara' ? 'Sterza →' : 'Mira →');
|
setText($('bocce-right'), def.type === 'gara' ? 'Sterza →' : 'Mira →');
|
||||||
setProp($('gara-brake'), 'hidden', def.type !== 'gara');
|
setProp($('gara-brake'), 'hidden', def.type !== 'gara' || easy);
|
||||||
setProp($('gara-brake'), 'disabled', !(mg.canAdjust?.(c) ?? false) || !!game.speech);
|
setProp($('gara-brake'), 'disabled', !(mg.canAdjust?.(c) ?? false) || !!game.speech);
|
||||||
setText($('bocce-throw'), mg.button?.(c) ?? (c.step === 'result' ? 'Finita' : c.step === 'rolling' ? 'In movimento…' : c.current === 'cpu' ? `Tira ${def.names.cpu}…` : def.type === 'bocce' ? 'Lancia' : 'Tira'));
|
setText($('bocce-throw'), mg.button?.(c) ?? (c.step === 'result' ? 'Finita' : c.step === 'rolling' ? 'In movimento…' : c.current === 'cpu' ? `Tira ${def.names.cpu}…` : def.type === 'bocce' ? 'Lancia' : 'Tira'));
|
||||||
setProp($('bocce-help'), 'hidden', def.type !== 'bocce');
|
setProp($('bocce-help'), 'hidden', def.type !== 'bocce');
|
||||||
|
|||||||
+15
-13
@@ -236,10 +236,9 @@ export const story = {
|
|||||||
// Le macchinine sulla pista col gesso, sul parcheggio di Cardetole, contro il Chiaru (Andrea, 28 e 29 ottobre).
|
// Le macchinine sulla pista col gesso, sul parcheggio di Cardetole, contro il Chiaru (Andrea, 28 e 29 ottobre).
|
||||||
// [DA ANDREA: le battute sono provvisorie]
|
// [DA ANDREA: le battute sono provvisorie]
|
||||||
micro: {
|
micro: {
|
||||||
type: 'micro',
|
type: 'micro', music: 'assets/audio/gara.mp3', // in prestito dal GP di Fortezza, finché non c'è la sua
|
||||||
picture: 'assets/closeups/micro-parcheggio.png',
|
picture: 'assets/closeups/micro-parcheggio.png',
|
||||||
names: { player: 'Andrea', cpu: 'Chiaru' },
|
names: { player: 'Andrea', cpu: 'Chiaru' },
|
||||||
cars: { player: 'assets/closeups/micro/rossa.png', cpu: 'assets/closeups/micro/blu.png' },
|
|
||||||
win: [{ say: 'Hai vinto te. Ma la mia aveva le ruote piene di gesso, sia chiaro.', who: 'chiaru', pose: 'shrug' }, { set: 'micro_vinto' }],
|
win: [{ say: 'Hai vinto te. Ma la mia aveva le ruote piene di gesso, sia chiaro.', who: 'chiaru', pose: 'shrug' }, { set: 'micro_vinto' }],
|
||||||
lose: [{ say: 'Visto? La blu non perde mai. Mai.', who: 'chiaru', pose: 'cheer' }],
|
lose: [{ say: 'Visto? La blu non perde mai. Mai.', who: 'chiaru', pose: 'cheer' }],
|
||||||
quit: [{ say: 'Ti ritiri? Allora la vinco a tavolino.', who: 'chiaru', pose: 'laugh' }],
|
quit: [{ say: 'Ti ritiri? Allora la vinco a tavolino.', who: 'chiaru', pose: 'laugh' }],
|
||||||
@@ -2781,13 +2780,6 @@ export const story = {
|
|||||||
speakers: { chiaru: [520, 214] },
|
speakers: { chiaru: [520, 214] },
|
||||||
people: [{ who: 'chiaru', at: [520, 318], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 3.7 }],
|
people: [{ who: 'chiaru', at: [520, 318], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 3.7 }],
|
||||||
hotspots: [
|
hotspots: [
|
||||||
{
|
|
||||||
id: 'chiaru', name: 'il Chiaru', box: [500, 240, 40, 78], at: [470, 330], face: 'right', default: 'talk',
|
|
||||||
actions: {
|
|
||||||
look: [{ say: 'Il Chiaru, con le ginocchia bianche di gesso e una Formula 1 blu in mano.' }],
|
|
||||||
talk: [{ dialogue: 'chiaru' }],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
id: 'parcheggio', name: 'parcheggio', box: [356, 262, 280, 60], at: [450, 330], face: 'right',
|
id: 'parcheggio', name: 'parcheggio', box: [356, 262, 280, 60], at: [450, 330], face: 'right',
|
||||||
actions: {
|
actions: {
|
||||||
@@ -2830,6 +2822,14 @@ export const story = {
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
id: 'al_trappola', name: 'a sinistra, dal Trappola', box: [0, 236, 50, 104], at: [20, 352], exit: { scene: 'via_liguri_magelli', at: [264, 202], face: 'down' },
|
id: 'al_trappola', name: 'a sinistra, dal Trappola', box: [0, 236, 50, 104], at: [20, 352], exit: { scene: 'via_liguri_magelli', at: [264, 202], face: 'down' },
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
// In fondo all'elenco, così sta sopra a parcheggio e casa: il clic sul Chiaru è suo (l'ultimo della lista vince).
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||||||
|
{
|
||||||
|
id: 'chiaru', name: 'il Chiaru', box: [498, 212, 46, 106], at: [470, 330], face: 'right', default: 'talk',
|
||||||
|
actions: {
|
||||||
|
look: [{ say: 'Il Chiaru, con le ginocchia bianche di gesso e una Formula 1 blu in mano.' }],
|
||||||
|
talk: [{ dialogue: 'chiaru' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
],
|
],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
// L'ingresso della scuola, giù per la strada dalla salita di Villa Adami: dal cancello alle porte a vetri.
|
// L'ingresso della scuola, giù per la strada dalla salita di Villa Adami: dal cancello alle porte a vetri.
|
||||||
@@ -3253,7 +3253,7 @@ export const story = {
|
|||||||
nodes: {
|
nodes: {
|
||||||
start: {
|
start: {
|
||||||
options: [
|
options: [
|
||||||
{ text: 'Si corre?', next: 'livello', then: [{ say: 'Un giro, una spinta a testa, prima te. Tutta fuori dal gesso, si torna indietro. Come la vuoi?', who: 'chiaru', pose: 'explain' }] },
|
{ text: 'Si fa una gara alle macchinine?!?!', next: 'livello', then: [{ say: 'Un giro, una spinta a testa, prima te. Tutta fuori dal gesso, si torna indietro. Come la vuoi?', who: 'chiaru', pose: 'explain' }] },
|
||||||
{ text: 'Che pista hai disegnato?', then: [
|
{ text: 'Che pista hai disegnato?', then: [
|
||||||
{ say: 'Rettilineo, curvone, rettilineo, e in fondo la esse. Nella esse chi ha fretta esce.', who: 'chiaru', pose: 'explain' },
|
{ say: 'Rettilineo, curvone, rettilineo, e in fondo la esse. Nella esse chi ha fretta esce.', who: 'chiaru', pose: 'explain' },
|
||||||
{ say: 'Il tombino l\'ho lasciato in pista: porta fortuna.', who: 'chiaru', pose: 'talk' },
|
{ say: 'Il tombino l\'ho lasciato in pista: porta fortuna.', who: 'chiaru', pose: 'talk' },
|
||||||
@@ -3264,7 +3264,8 @@ export const story = {
|
|||||||
{ say: 'Chi taglia la strada: tagliè. Chi si ribalta: cappottè. E chi esce tutto dal gesso, fuori.', who: 'chiaru', pose: 'talk' },
|
{ say: 'Chi taglia la strada: tagliè. Chi si ribalta: cappottè. E chi esce tutto dal gesso, fuori.', who: 'chiaru', pose: 'talk' },
|
||||||
{ say: 'In tutti i casi, si torna dov\'eri prima.', who: 'chiaru', pose: 'shrug' },
|
{ say: 'In tutti i casi, si torna dov\'eri prima.', who: 'chiaru', pose: 'shrug' },
|
||||||
] },
|
] },
|
||||||
{ text: 'Dopo, Chiaru.', next: 'end', then: [{ say: 'La pista è qui. Finché non piove.', who: 'chiaru', pose: 'stand' }] },
|
// Il saluto (Andrea, 29 ottobre).
|
||||||
|
{ text: 'Vado a fare un girino alle case rosse.', next: 'end', then: [{ say: 'Vorrai dire un giochino!', who: 'chiaru', pose: 'laugh' }, { say: 'Ciao Mattè.' }] },
|
||||||
],
|
],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
livello: {
|
livello: {
|
||||||
@@ -3279,11 +3280,12 @@ export const story = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
// Trappizzio Berti al tavolo di mezzo: le biglie nascoste e «Oh tirami questo rinquarto!?» (Andrea, 28 ottobre).
|
// Trappizzio Berti al tavolo di mezzo: le biglie nascoste e «Oh tirami questo rinquarto!?» (Andrea, 28 ottobre).
|
||||||
// [DA ANDREA: le battute sono provvisorie, tranne la sua sfida]
|
// [DA ANDREA: le battute sono provvisorie, tranne la sua sfida]
|
||||||
|
// Andrea, parlandogli, lo chiama Fabri (29 ottobre).
|
||||||
bertovo: {
|
bertovo: {
|
||||||
nodes: {
|
nodes: {
|
||||||
start: {
|
start: {
|
||||||
options: [
|
options: [
|
||||||
{ text: 'Trappizzio Berti! Che fai, giochi da solo?', then: [
|
{ text: 'Fabri! Che fai, giochi da solo?', then: [
|
||||||
{ say: 'Da solo? Io gioco contro le sponde. E vinco quasi sempre.', who: 'bertovo', pose: 'explain' },
|
{ say: 'Da solo? Io gioco contro le sponde. E vinco quasi sempre.', who: 'bertovo', pose: 'explain' },
|
||||||
] },
|
] },
|
||||||
{ text: 'Come fai a prendere le biglie dove nessuno ci arriva?', then: [
|
{ text: 'Come fai a prendere le biglie dove nessuno ci arriva?', then: [
|
||||||
@@ -3298,7 +3300,7 @@ export const story = {
|
|||||||
{ text: 'Si fa una sfida a rinquarti?', next: 'sfida', then: [
|
{ text: 'Si fa una sfida a rinquarti?', next: 'sfida', then: [
|
||||||
{ say: 'Le biglie le metto io, nascoste per bene. Tiri te, poi tiro io. Oh tirami questo rinquarto!?', who: 'bertovo', pose: 'explain' },
|
{ say: 'Le biglie le metto io, nascoste per bene. Tiri te, poi tiro io. Oh tirami questo rinquarto!?', who: 'bertovo', pose: 'explain' },
|
||||||
] },
|
] },
|
||||||
{ text: 'Ci si vede, Trappizzio Berti.', next: 'end', then: [{ say: 'Occhio alle sponde, fuori.', who: 'bertovo', pose: 'shrug' }] },
|
{ text: 'Ci si vede, Fabri.', next: 'end', then: [{ say: 'Occhio alle sponde, fuori.', who: 'bertovo', pose: 'shrug' }] },
|
||||||
],
|
],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
sfida: {
|
sfida: {
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
|
// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
|
||||||
export const VERSION = '0.1.38';
|
export const VERSION = '0.1.42';
|
||||||
|
|
||||||
// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
|
// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
|
||||||
// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
|
// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
// Il GP di Fortezza nel browser vero: alla bona e seria la guida semplice (solo gas, lasciando si frena), a ginocchio
|
||||||
|
// in terra lo sterzo vero. npm run browser:gara — schermate in /tmp/regolo-gara.
|
||||||
|
import { chromium } from 'playwright';
|
||||||
|
import { mkdirSync } from 'node:fs';
|
||||||
|
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||||
|
import { staticServer } from './helpers.mjs';
|
||||||
|
|
||||||
|
const out = process.env.OUT ?? '/tmp/regolo-gara';
|
||||||
|
mkdirSync(out, { recursive: true });
|
||||||
|
const server = await staticServer();
|
||||||
|
let browser;
|
||||||
|
const errors = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||||
|
for (const [name, mobile, viewport, level] of [
|
||||||
|
['touch', true, { width: 844, height: 390 }, 'seria'],
|
||||||
|
['portrait', true, { width: 390, height: 844 }, 'bona'],
|
||||||
|
['desktop', false, { width: 1280, height: 860 }, 'male'],
|
||||||
|
]) {
|
||||||
|
const page = await browser.newPage({ viewport, hasTouch: mobile, isMobile: mobile });
|
||||||
|
page.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
|
||||||
|
await page.goto(`http://127.0.0.1:${server.port}/`);
|
||||||
|
await page.click('#splash');
|
||||||
|
await page.click('#new-game');
|
||||||
|
await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
|
||||||
|
await page.click('#skip-intro');
|
||||||
|
await page.evaluate(async level => {
|
||||||
|
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
||||||
|
settle(game); game.run({ closeup: 'gara', level }); settle(game);
|
||||||
|
}, level);
|
||||||
|
await page.waitForSelector('#bocce-controls:not([hidden])');
|
||||||
|
// Salta la presentazione dei piloti e aspetta il via.
|
||||||
|
await page.evaluate(async () => { const g = await import('/src/engine/gara.js'); while (game.closeup.step === 'intro') g.press(game.closeup); });
|
||||||
|
await page.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'race', null, { timeout: 15000 });
|
||||||
|
const easy = level !== 'male';
|
||||||
|
for (const id of ['#bocce-left', '#bocce-right', '#gara-brake', '#gara-pad'])
|
||||||
|
assert.equal(await page.locator(id).isVisible(), !easy, `${name}: ${id} ${easy ? 'nascosto' : 'visibile'}`);
|
||||||
|
assert.equal(await page.locator('#bocce-power').isVisible(), !easy, 'la sensibilità solo con lo sterzo vero');
|
||||||
|
// Il pulsante Gas accende il gas; un altro tocco lo spegne e nella guida semplice si frena.
|
||||||
|
if (mobile) await page.locator('#bocce-throw').tap(); else await page.locator('#bocce-throw').click();
|
||||||
|
await page.waitForFunction(() => game.closeup.riders.find(r => r.id === 'andrea').v > 40, null, { timeout: 15000 });
|
||||||
|
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-${level}.png` });
|
||||||
|
if (mobile) await page.locator('#bocce-throw').tap(); else await page.locator('#bocce-throw').click();
|
||||||
|
const v = await page.evaluate(() => game.closeup.riders.find(r => r.id === 'andrea').v);
|
||||||
|
await page.waitForTimeout(300);
|
||||||
|
const after = await page.evaluate(() => game.closeup.riders.find(r => r.id === 'andrea').v);
|
||||||
|
assert.ok(after < v, `${name}: senza gas rallenta (${v.toFixed(0)} → ${after.toFixed(0)})`);
|
||||||
|
await page.close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
assert.deepEqual(errors, []);
|
||||||
|
console.log(`ok: schermate in ${out}`);
|
||||||
|
} finally {
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await browser?.close();
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server.kill();
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}
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||||||
+67
-6
@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
import test from 'node:test';
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import test from 'node:test';
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import assert from 'node:assert/strict';
|
import assert from 'node:assert/strict';
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import { SWIPE, setPower, newGara, update, press, presenting, INTRO, release, cancel, shoot, key, steerButton, brakeButton, aimScreen, steering, status, button, standings, player, rider, limitAt, pointAt, TRACK, CURVES, PICKUPS, BRAKE, VERGE, LAPS, COUNTDOWN, RIDERS } from '../src/engine/gara.js';
|
import { SIMPLE, simple, simpleLimit, mustLift, PREAVVISO, SWIPE, setPower, newGara, update, press, presenting, INTRO, release, cancel, shoot, key, steerButton, brakeButton, aimScreen, steering, status, button, standings, player, rider, limitAt, pointAt, TRACK, CURVES, PICKUPS, BRAKE, VERGE, LAPS, COUNTDOWN, RIDERS } from '../src/engine/gara.js';
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||||||
import { piloti } from '../src/story/piloti.js';
|
import { piloti } from '../src/story/piloti.js';
|
||||||
import { story } from '../src/story/story.js';
|
import { story } from '../src/story/story.js';
|
||||||
import { Game } from '../src/engine/game.js';
|
import { Game } from '../src/engine/game.js';
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||||||
@@ -58,7 +58,7 @@ test('i piloti sono dati: motore da 1 a 6 e testa da 1 a 5 danno velocità, acce
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|||||||
});
|
});
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||||||
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||||||
test('il semaforo, poi il gas: tenendo premuto si va, lasciando si rallenta, il freno vince sul gas', () => {
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test('il semaforo, poi il gas: tenendo premuto si va, lasciando si rallenta, il freno vince sul gas', () => {
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||||||
const c = newGara(3, { level: 'seria', riders: RIDERS });
|
const c = newGara(3, { level: 'seria', riders: RIDERS, simple: false });
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||||||
for (const r of RIDERS) assert.ok(press(c, 7), r.id);
|
for (const r of RIDERS) assert.ok(press(c, 7), r.id);
|
||||||
assert.equal(c.step, 'start', 'un tocco per pilota e la presentazione è finita');
|
assert.equal(c.step, 'start', 'un tocco per pilota e la presentazione è finita');
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||||||
assert.equal(c.holding, false, 'senza dare gas');
|
assert.equal(c.holding, false, 'senza dare gas');
|
||||||
@@ -161,7 +161,7 @@ test('l’origine segue gli swipe lunghi e si può correggere; rilascio e annull
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});
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});
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test('alla bona si completano tre giri usando solo un dito, senza tasti o pulsanti', () => {
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test('alla bona si completano tre giri usando solo un dito, senza tasti o pulsanti', () => {
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||||||
const c = race(newGara(5, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null) }));
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const c = race(newGara(5, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null), simple: false }));
|
||||||
aimScreen(c, [320, 180], 'bot'); press(c, 'bot');
|
aimScreen(c, [320, 180], 'bot'); press(c, 'bot');
|
||||||
for (let t = 0; t < 180 && c.step === 'race'; t += 1 / 60) {
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for (let t = 0; t < 180 && c.step === 'race'; t += 1 / 60) {
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swipeTo(c, pointAt(player(c).s + 50));
|
swipeTo(c, pointAt(player(c).s + 50));
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||||||
@@ -198,7 +198,7 @@ test('la presentazione: uno alla volta arrivano in griglia col motorino, poi il
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|||||||
});
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});
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test('sempre a gas e dritto si finisce nella paglia; con giudizio alla bona si vince', () => {
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test('sempre a gas e dritto si finisce nella paglia; con giudizio alla bona si vince', () => {
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||||||
const wild = newGara(5, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null) });
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const wild = newGara(5, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null), simple: false });
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||||||
skip(wild);
|
skip(wild);
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||||||
run(wild, COUNTDOWN + 60, () => true);
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run(wild, COUNTDOWN + 60, () => true);
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||||||
assert.ok(wild.heard.has('gara-fuori:andrea'));
|
assert.ok(wild.heard.has('gara-fuori:andrea'));
|
||||||
@@ -206,7 +206,7 @@ test('sempre a gas e dritto si finisce nella paglia; con giudizio alla bona si v
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|||||||
assert.equal(wild.step, 'race', 'dritto non si arriva');
|
assert.equal(wild.step, 'race', 'dritto non si arriva');
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||||||
const heard = new Set();
|
const heard = new Set();
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||||||
for (const seed of [1, 2, 3, 4]) {
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for (const seed of [1, 2, 3, 4]) {
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||||||
const c = newGara(seed, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null) });
|
const c = newGara(seed, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null), simple: false });
|
||||||
skip(c); setPower(c, 1); // a sensibilità piena: il dito risponde subito
|
skip(c); setPower(c, 1); // a sensibilità piena: il dito risponde subito
|
||||||
for (const k of run(c, COUNTDOWN + 120, careful)) heard.add(k);
|
for (const k of run(c, COUNTDOWN + 120, careful)) heard.add(k);
|
||||||
assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.winner, 'player', `seme ${seed}`);
|
assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.winner, 'player', `seme ${seed}`);
|
||||||
@@ -219,7 +219,7 @@ test('sempre a gas e dritto si finisce nella paglia; con giudizio alla bona si v
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|||||||
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||||||
test('alla sensibilità di partenza (bassa) lo stesso pilota non finisce mai nella paglia', () => {
|
test('alla sensibilità di partenza (bassa) lo stesso pilota non finisce mai nella paglia', () => {
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||||||
for (const seed of [1, 2, 3]) {
|
for (const seed of [1, 2, 3]) {
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||||||
const c = newGara(seed, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null) });
|
const c = newGara(seed, { level: 'bona', riders: piloti.filter(p => p.consenso !== null), simple: false });
|
||||||
skip(c); assert.equal(c.sens, SWIPE.sens);
|
skip(c); assert.equal(c.sens, SWIPE.sens);
|
||||||
run(c, COUNTDOWN + 120, careful);
|
run(c, COUNTDOWN + 120, careful);
|
||||||
assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.offs, 0, `seme ${seed}`);
|
assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.offs, 0, `seme ${seed}`);
|
||||||
@@ -270,3 +270,64 @@ test('nella storia: dal Trappola l\'Arcu scherza sul Betino, poi la sfida; prima
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|||||||
// Il Betino, lassù: solo Andrea ne parla.
|
// Il Betino, lassù: solo Andrea ne parla.
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||||||
g.act('use', 'betino'); assert.ok(settle(g).every(s => s.who === 'andrea'));
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g.act('use', 'betino'); assert.ok(settle(g).every(s => s.who === 'andrea'));
|
||||||
});
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});
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||||||
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// La guida semplice (Andrea, 29 ottobre: dal telefono lo sterzo era ingiocabile): alla bona e seria si tiene premuto
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|
// per il gas e lasciando si frena, lo sterzo va da solo; troppo forte in curva si scivola fuori. Ginocchio in terra no.
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test('guida semplice: alla bona e seria sì, a ginocchio in terra no; lasciando si frena e lo sterzo va da solo', () => {
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const riders = piloti.filter(p => p.consenso !== null);
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||||||
|
assert.equal(simple(newGara(1, { level: 'bona', riders })), true);
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||||||
|
assert.equal(simple(newGara(1, { level: 'seria', riders })), true);
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||||||
|
assert.equal(simple(newGara(1, { level: 'male', riders })), false);
|
||||||
|
const c = race(newGara(1, { level: 'bona', riders }));
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||||||
|
run(c, 2, () => true);
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||||||
|
const v = player(c).v; assert.ok(v > 40);
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||||||
|
run(c, 0.3, () => false);
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||||||
|
assert.ok(player(c).v < v - BRAKE * 0.3 + 5, 'lasciando frena, non solo rallenta');
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||||||
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assert.match(status(c), /Freno\./);
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||||||
|
// Le frecce non sterzano: lo sterzo segue la strada.
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||||||
|
key(c, 'ArrowLeft', true); run(c, 2, () => true); key(c, 'ArrowLeft', false);
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assert.ok(Math.abs(player(c).lat) < 9, 'resta in strada');
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||||||
|
});
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||||||
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||||||
|
test('guida semplice: sempre a tutto gas si finisce nella paglia; mollando prima delle curve no, e alla bona si vince', () => {
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const riders = piloti.filter(p => p.consenso !== null);
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||||||
|
// Molla quando, frenando da qui, arriverebbe a una curva sopra il limite della guida semplice.
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||||||
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const wise = c => { const r = player(c), h = r.v * r.v / (2 * BRAKE) + 10; for (let d = 0; d <= h; d += 4) { const a = simpleLimit(r, r.s + d); if (r.v * r.v > a * a + 2 * BRAKE * d) return false; } return true; };
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||||||
|
for (const seed of [1, 2]) {
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|
const wild = race(newGara(seed, { level: 'bona', riders }));
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run(wild, 120, () => true);
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||||||
|
assert.ok(wild.result.offs > 0, 'a tutto gas si esce');
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||||||
|
const c = race(newGara(seed, { level: 'bona', riders }));
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||||||
|
run(c, 120, wise);
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||||||
|
assert.equal(c.result.offs, 0); assert.equal(c.result.falls, 0, 'le buche si scansano');
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||||||
|
assert.equal(c.result.winner, 'player', `seme ${seed}`);
|
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|
}
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||||||
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assert.ok(SIMPLE.slide > 0);
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});
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test('Seria semplice: chi non rallenta in curva va fuori e perde, chi frena giusto fa le curve pulite e vince; LASCIA! dice quando', () => {
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const riders = piloti.filter(p => p.consenso !== null);
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||||||
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const wise = c => { const r = player(c), h = r.v * r.v / (2 * BRAKE) + 10; for (let d = 0; d <= h; d += 4) { const a = simpleLimit(r, r.s + d, c.tune); if (r.v * r.v > a * a + 2 * BRAKE * d) return false; } return true; };
|
||||||
|
for (const seed of [1, 2]) {
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||||||
|
const wild = race(newGara(seed, { level: 'seria', riders }));
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||||||
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run(wild, 120, () => true);
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||||||
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const good = race(newGara(seed, { level: 'seria', riders }));
|
||||||
|
run(good, 120, wise);
|
||||||
|
assert.ok(wild.result.offs >= 4, `a tutto gas fuori in quasi ogni curva (${wild.result.offs})`);
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||||||
|
assert.ok(wild.result.place >= 3);
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||||||
|
assert.equal(good.result.offs, 0); assert.equal(good.result.winner, 'player', `seme ${seed}`);
|
||||||
|
assert.ok(player(good).cleans >= 5, 'le curve pulite');
|
||||||
|
assert.ok(wild.result.times.andrea - good.result.times.andrea > 6, 'tutto gas costa più di 6 secondi');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Chi segue LASCIA! guida come chi frena giusto; CURVA! arriva prima.
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|
const c = race(newGara(1, { level: 'seria', riders }));
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||||||
|
let early = 0, said = false;
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|
for (let t = 0; t < 20; t += 1 / 60) {
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||||||
|
c.holding = !mustLift(c);
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||||||
|
if (mustLift(c, PREAVVISO) && !mustLift(c)) early++;
|
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|
update(c, 1 / 60);
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||||||
|
if (c.holding && mustLift(c)) said ||= /Lascia!/.test(status(c));
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||||||
|
}
|
||||||
|
assert.ok(early > 20, `il preavviso CURVA! viene prima di LASCIA! (${early} fotogrammi)`);
|
||||||
|
assert.ok(said, 'il pannello dice Lascia!');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|||||||
+16
-4
@@ -34,19 +34,31 @@ try {
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|||||||
await page.evaluate(async () => {
|
await page.evaluate(async () => {
|
||||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
||||||
game.act('talk', 'chiaru'); settle(game);
|
game.act('talk', 'chiaru'); settle(game);
|
||||||
game.choose(game.options().findIndex(o => o.text === 'Si corre?')); settle(game);
|
game.choose(game.options().findIndex(o => o.text === 'Si fa una gara alle macchinine?!?!')); settle(game);
|
||||||
game.choose(game.options().findIndex(o => o.text === 'Alla bona.')); settle(game);
|
game.choose(game.options().findIndex(o => o.text === 'Alla bona.')); settle(game);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
await page.waitForSelector('#bocce-controls:not([hidden])');
|
await page.waitForSelector('#bocce-controls:not([hidden])');
|
||||||
await page.waitForFunction(async () => {
|
await page.waitForFunction(async () => {
|
||||||
const { hasBackground } = await import('/src/engine/render.js');
|
const { hasBackground } = await import('/src/engine/render.js');
|
||||||
return hasBackground('assets/closeups/micro-parcheggio.png') && hasBackground('assets/closeups/micro/rossa.png');
|
return hasBackground('assets/closeups/micro-parcheggio.png');
|
||||||
});
|
});
|
||||||
assert.equal(await page.locator('#bocce-throw').textContent(), 'Spingi');
|
// Prima si sceglie la macchinina: la viola, toccandola.
|
||||||
|
assert.equal(await page.locator('#bocce-throw').textContent(), 'Scegli');
|
||||||
|
await page.waitForFunction(async () => (await import('/src/engine/render.js')).hasBackground('assets/closeups/micro/viola-grande.png'));
|
||||||
|
if (name === 'desktop') { await page.waitForTimeout(1600); await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-sceglie.png` }); }
|
||||||
|
{
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||||||
|
const box = await page.locator('#scene').boundingBox(), [vx, vy] = [480, 220];
|
||||||
|
const at = { x: box.x + vx / 640 * box.width, y: box.y + vy / 360 * box.height };
|
||||||
|
if (mobile) await page.touchscreen.tap(at.x, at.y); else await page.mouse.click(at.x, at.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
assert.deepEqual(await page.evaluate(() => game.closeup.colors), { player: 'viola', cpu: 'blu' });
|
||||||
|
await page.waitForTimeout(1600);
|
||||||
|
if (name === 'desktop') await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-scelta.png` });
|
||||||
|
await page.waitForFunction(() => document.querySelector('#bocce-throw').textContent === 'Spingi');
|
||||||
assert.ok(await page.locator('#micro-help').isVisible(), 'il «Come si gioca» delle macchinine');
|
assert.ok(await page.locator('#micro-help').isVisible(), 'il «Come si gioca» delle macchinine');
|
||||||
const exit = await page.locator('#closeup-close').boundingBox(), canvas = await page.locator('#scene').boundingBox();
|
const exit = await page.locator('#closeup-close').boundingBox(), canvas = await page.locator('#scene').boundingBox();
|
||||||
assert.ok(exit.y >= canvas.y + canvas.height, 'l\'uscita sta fuori dalla pista');
|
assert.ok(exit.y >= canvas.y + canvas.height, 'l\'uscita sta fuori dalla pista');
|
||||||
await page.waitForTimeout(1600);
|
await page.waitForFunction(async () => (await import('/src/engine/render.js')).hasBackground('assets/closeups/micro/viola.png'));
|
||||||
const state = () => page.evaluate(() => ({ angle: game.closeup.angle, power: game.closeup.power, step: game.closeup.step, x: game.closeup.cars.player.x }));
|
const state = () => page.evaluate(() => ({ angle: game.closeup.angle, power: game.closeup.power, step: game.closeup.step, x: game.closeup.cars.player.x }));
|
||||||
// Un punto della pista davanti alla macchinina di Andrea, in pixel della pagina.
|
// Un punto della pista davanti alla macchinina di Andrea, in pixel della pagina.
|
||||||
const ahead = await page.evaluate(() => { const c = game.closeup, i = (c.cars.player.idx + 50) % c.track.n; return c.track.pts[i]; });
|
const ahead = await page.evaluate(() => { const c = game.closeup, i = (c.cars.player.idx + 50) % c.track.n; return c.track.pts[i]; });
|
||||||
|
|||||||
+57
-19
@@ -1,11 +1,16 @@
|
|||||||
import test from 'node:test';
|
import test from 'node:test';
|
||||||
|
import { existsSync } from 'node:fs';
|
||||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||||
import * as m from '../src/engine/micro.js';
|
import * as m from '../src/engine/micro.js';
|
||||||
|
import * as micro from '../src/engine/micro.js';
|
||||||
import { drawMicro } from '../src/engine/micro-render.js';
|
import { drawMicro } from '../src/engine/micro-render.js';
|
||||||
import { Game, MINIGAMES } from '../src/engine/game.js';
|
import { Game, MINIGAMES } from '../src/engine/game.js';
|
||||||
import { story } from '../src/story/story.js';
|
import { story } from '../src/story/story.js';
|
||||||
import { settle } from './helpers.mjs';
|
import { settle } from './helpers.mjs';
|
||||||
|
|
||||||
|
// Una gara con la macchinina già scelta (la rossa), per provare il resto.
|
||||||
|
const newMicro = (seed, def = {}) => micro.newMicro(seed, { car: 'rossa', ...def });
|
||||||
|
|
||||||
// Fa andare la spinta in corso (e quella del Chiaru, se tocca a lui) finché non si torna a mirare o è finita.
|
// Fa andare la spinta in corso (e quella del Chiaru, se tocca a lui) finché non si torna a mirare o è finita.
|
||||||
function run(c, limit = 20000) {
|
function run(c, limit = 20000) {
|
||||||
for (let i = 0; i < limit && !(m.canThrow(c) || c.step === 'result'); i++) m.update(c, 1 / 60);
|
for (let i = 0; i < limit && !(m.canThrow(c) || c.step === 'result'); i++) m.update(c, 1 / 60);
|
||||||
@@ -44,7 +49,7 @@ test('la pista: chiusa, larga uguale, e le macchinine partono in pista poco prim
|
|||||||
const d = Math.hypot(t.pts[i][0] - t.pts[j][0], t.pts[i][1] - t.pts[j][1]);
|
const d = Math.hypot(t.pts[i][0] - t.pts[j][0], t.pts[i][1] - t.pts[j][1]);
|
||||||
assert.ok(d > 2 * m.HALF + 2 * m.CAR.r, `tratti troppo vicini: ${i} e ${j} (${d.toFixed(1)} px)`);
|
assert.ok(d > 2 * m.HALF + 2 * m.CAR.r, `tratti troppo vicini: ${i} e ${j} (${d.toFixed(1)} px)`);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const c = m.newMicro(1);
|
const c = newMicro(1);
|
||||||
for (const car of Object.values(c.cars)) {
|
for (const car of Object.values(c.cars)) {
|
||||||
assert.ok(!m.isOut(m.project(t, car.x, car.y).d));
|
assert.ok(!m.isOut(m.project(t, car.x, car.y).d));
|
||||||
assert.ok(car.progress < 0 && car.progress > -30, 'prima del traguardo');
|
assert.ok(car.progress < 0 && car.progress > -30, 'prima del traguardo');
|
||||||
@@ -52,10 +57,10 @@ test('la pista: chiusa, larga uguale, e le macchinine partono in pista poco prim
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
test('stesso seme: stessa partita; la spinta va lontano quanto dice la guida', () => {
|
test('stesso seme: stessa partita; la spinta va lontano quanto dice la guida', () => {
|
||||||
const a = m.newMicro(4, { level: 'male' }), b = m.newMicro(4, { level: 'male' });
|
const a = newMicro(4, { level: 'male' }), b = newMicro(4, { level: 'male' });
|
||||||
for (const c of [a, b]) { flick(c); run(c); }
|
for (const c of [a, b]) { flick(c); run(c); }
|
||||||
assert.deepEqual(a.cars, b.cars);
|
assert.deepEqual(a.cars, b.cars);
|
||||||
const c = m.newMicro(2, { level: 'bona' }), start = { ...c.cars.player };
|
const c = newMicro(2, { level: 'bona' }), start = { ...c.cars.player };
|
||||||
c.power = 0.6; const g = m.guide(c);
|
c.power = 0.6; const g = m.guide(c);
|
||||||
assert.ok(m.shoot(c)); run(c);
|
assert.ok(m.shoot(c)); run(c);
|
||||||
// Il Chiaru ha già spinto: la macchinina di Andrea sta dove diceva la guida (se lui non l'ha urtata).
|
// Il Chiaru ha già spinto: la macchinina di Andrea sta dove diceva la guida (se lui non l'ha urtata).
|
||||||
@@ -64,7 +69,7 @@ test('stesso seme: stessa partita; la spinta va lontano quanto dice la guida', (
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
test('tutta fuori: si torna dove si era prima della spinta, e la guida lo diceva', () => {
|
test('tutta fuori: si torna dove si era prima della spinta, e la guida lo diceva', () => {
|
||||||
const c = m.newMicro(3, { level: 'bona' }), start = { x: c.cars.player.x, y: c.cars.player.y };
|
const c = newMicro(3, { level: 'bona' }), start = { x: c.cars.player.x, y: c.cars.player.y };
|
||||||
c.angle = -Math.PI / 2; c.power = 1; // dritto verso l'erba in alto
|
c.angle = -Math.PI / 2; c.power = 1; // dritto verso l'erba in alto
|
||||||
assert.equal(m.guide(c).out, true);
|
assert.equal(m.guide(c).out, true);
|
||||||
assert.ok(m.shoot(c));
|
assert.ok(m.shoot(c));
|
||||||
@@ -78,9 +83,35 @@ test('tutta fuori: si torna dove si era prima della spinta, e la guida lo diceva
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|||||||
assert.ok(c.events.some(e => e.kind === 'micro-fuori'));
|
assert.ok(c.events.some(e => e.kind === 'micro-fuori'));
|
||||||
});
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});
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||||||
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||||||
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test('si parte scegliendo la macchinina: tocco, frecce, pulsante; il Chiaru tiene la blu, o la rossa se la blu è presa', () => {
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const c = micro.newMicro(1);
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||||||
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assert.equal(c.step, 'choose'); assert.equal(m.canThrow(c), false); assert.equal(m.button(c), 'Scegli');
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||||||
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assert.ok(m.aimScreen(c, m.choiceAt(4))); assert.equal(c.choice, 4);
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||||||
|
assert.equal(m.turn(c, 1, 'x'), false); assert.equal(c.choice, 5, 'la freccia passa alla dopo');
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||||||
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m.turn(c, 1, 'x'); assert.equal(c.choice, 0, 'e ricomincia dalla prima');
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||||||
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assert.ok(m.shoot(c)); assert.deepEqual(c.colors, { player: 'rossa', cpu: 'blu' }); assert.equal(c.step, 'aim');
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||||||
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const d = micro.newMicro(1); m.aimScreen(d, m.choiceAt(1)); assert.ok(m.press(d, 7));
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||||||
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assert.deepEqual(d.colors, { player: 'blu', cpu: 'rossa' });
|
||||||
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assert.equal(d.holding, false, 'il tocco che sceglie non carica la spinta');
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||||||
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for (const car of m.CARS) assert.ok(existsSync(new URL('../' + m.carImage(car.id, true), import.meta.url)) && existsSync(new URL('../' + m.carImage(car.id), import.meta.url)));
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||||||
|
});
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||||||
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test('primo e secondo mentre si va; nel risultato il perché', () => {
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const c = newMicro(1);
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c.cars.player.progress = 100; c.cars.cpu.progress = 80;
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||||||
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assert.equal(m.rank(c, 'player'), 1); assert.equal(m.rank(c, 'cpu'), 2);
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||||||
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assert.match(m.status(c), /Andrea 1°.*Chiaru 2°/);
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||||||
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c.result = { winner: 'cpu', flicks: { player: 20, cpu: 20 }, over: { player: 5, cpu: 22 } };
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||||||
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assert.deepEqual(m.why(c), ['Tutti e due al traguardo alla spinta 20:', 'vince chi va più in là, il Chiaru di 3 centimetri.']);
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||||||
|
c.result = { winner: 'player', flicks: { player: 9, cpu: 9 }, over: { player: 5, cpu: -40 } };
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||||||
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assert.deepEqual(m.why(c), ['Andrea al traguardo alla spinta 9;', 'al Chiaru non è bastata la sua.']);
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||||||
|
c.result = { winner: 'draw', flicks: { player: 9, cpu: 9 }, over: { player: 5, cpu: 5.4 } };
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||||||
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assert.match(m.why(c).join(' '), /pari/);
|
||||||
|
});
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||||||
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||||||
test('le penalità alla francese: tagliè, cappottè, accompagnè; per tutte si torna indietro', () => {
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test('le penalità alla francese: tagliè, cappottè, accompagnè; per tutte si torna indietro', () => {
|
||||||
// Tagliè: dal tratto di mezzo della esse, dritti in su attraverso l'erba verso il tratto di sopra.
|
// Tagliè: dal tratto di mezzo della esse, dritti in su attraverso l'erba verso il tratto di sopra.
|
||||||
const t = m.newMicro(1, { level: 'bona' }), [sx, sy] = t.track.pts[Math.round(t.track.n * 0.48)];
|
const t = newMicro(1, { level: 'bona' }), [sx, sy] = t.track.pts[Math.round(t.track.n * 0.48)];
|
||||||
const p = m.project(t.track, sx, sy); Object.assign(t.cars.player, { x: sx, y: sy, idx: p.i, s: p.s, progress: p.s });
|
const p = m.project(t.track, sx, sy); Object.assign(t.cars.player, { x: sx, y: sy, idx: p.i, s: p.s, progress: p.s });
|
||||||
t.angle = -Math.PI / 2; t.power = 0.6; assert.ok(m.shoot(t));
|
t.angle = -Math.PI / 2; t.power = 0.6; assert.ok(m.shoot(t));
|
||||||
for (let i = 0; i < 2000 && t.step !== 'settle'; i++) m.update(t, 1 / 60);
|
for (let i = 0; i < 2000 && t.step !== 'settle'; i++) m.update(t, 1 / 60);
|
||||||
@@ -88,7 +119,7 @@ test('le penalità alla francese: tagliè, cappottè, accompagnè; per tutte si
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|||||||
assert.match(t.line, /^Tagliè! Andrea torna dov'era\./);
|
assert.match(t.line, /^Tagliè! Andrea torna dov'era\./);
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||||||
assert.deepEqual([t.cars.player.x, t.cars.player.y], [sx, sy]);
|
assert.deepEqual([t.cars.player.x, t.cars.player.y], [sx, sy]);
|
||||||
// Cappottè: Andrea a tutta forza contro il Chiaru fermo davanti.
|
// Cappottè: Andrea a tutta forza contro il Chiaru fermo davanti.
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||||||
const k = m.newMicro(2, { level: 'bona' }), me = k.cars.player, him = k.cars.cpu, before = { x: him.x, y: him.y };
|
const k = newMicro(2, { level: 'bona' }), me = k.cars.player, him = k.cars.cpu, before = { x: him.x, y: him.y };
|
||||||
k.angle = Math.atan2(him.y - me.y, him.x - me.x); k.power = 1; assert.ok(m.shoot(k));
|
k.angle = Math.atan2(him.y - me.y, him.x - me.x); k.power = 1; assert.ok(m.shoot(k));
|
||||||
for (let i = 0; i < 2000 && k.step !== 'settle'; i++) m.update(k, 1 / 60);
|
for (let i = 0; i < 2000 && k.step !== 'settle'; i++) m.update(k, 1 / 60);
|
||||||
assert.equal(him.fault, 'cappotte');
|
assert.equal(him.fault, 'cappotte');
|
||||||
@@ -97,7 +128,7 @@ test('le penalità alla francese: tagliè, cappottè, accompagnè; per tutte si
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|||||||
// Torna al suo posto; se lì c'è ora Andrea, si scosta appena quanto basta.
|
// Torna al suo posto; se lì c'è ora Andrea, si scosta appena quanto basta.
|
||||||
assert.ok(Math.hypot(him.x - before.x, him.y - before.y) <= 2 * m.CAR.r + 1e-9);
|
assert.ok(Math.hypot(him.x - before.x, him.y - before.y) <= 2 * m.CAR.r + 1e-9);
|
||||||
// Accompagnè: tenuto premuto ben oltre la carica piena.
|
// Accompagnè: tenuto premuto ben oltre la carica piena.
|
||||||
const a = m.newMicro(3), start = { x: a.cars.player.x, y: a.cars.player.y };
|
const a = newMicro(3), start = { x: a.cars.player.x, y: a.cars.player.y };
|
||||||
assert.ok(m.press(a));
|
assert.ok(m.press(a));
|
||||||
for (let i = 0; i < 120; i++) m.update(a, 1 / 60);
|
for (let i = 0; i < 120; i++) m.update(a, 1 / 60);
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||||||
assert.ok(m.overHeld(a));
|
assert.ok(m.overHeld(a));
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||||||
@@ -106,7 +137,7 @@ test('le penalità alla francese: tagliè, cappottè, accompagnè; per tutte si
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|||||||
assert.match(a.line, /^Accompagnè! Andrea torna dov'era\./);
|
assert.match(a.line, /^Accompagnè! Andrea torna dov'era\./);
|
||||||
assert.deepEqual([a.cars.player.x, a.cars.player.y], [start.x, start.y]);
|
assert.deepEqual([a.cars.player.x, a.cars.player.y], [start.x, start.y]);
|
||||||
// Lasciando in tempo, la spinta piena vale.
|
// Lasciando in tempo, la spinta piena vale.
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||||||
const ok = m.newMicro(3); m.press(ok);
|
const ok = newMicro(3); m.press(ok);
|
||||||
for (let i = 0; i < Math.round((m.SWING + 0.2) * 60); i++) m.update(ok, 1 / 60);
|
for (let i = 0; i < Math.round((m.SWING + 0.2) * 60); i++) m.update(ok, 1 / 60);
|
||||||
m.release(ok); assert.equal(ok.cars.player.fault, null);
|
m.release(ok); assert.equal(ok.cars.player.fault, null);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -114,7 +145,7 @@ test('le penalità alla francese: tagliè, cappottè, accompagnè; per tutte si
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|||||||
test('una partita intera: stesse spinte per tutti e due, un vincitore, e il Chiaru alla bona perde contro chi usa la guida', () => {
|
test('una partita intera: stesse spinte per tutti e due, un vincitore, e il Chiaru alla bona perde contro chi usa la guida', () => {
|
||||||
const wins = { player: 0, cpu: 0, draw: 0 };
|
const wins = { player: 0, cpu: 0, draw: 0 };
|
||||||
for (const seed of [1, 2, 3]) {
|
for (const seed of [1, 2, 3]) {
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||||||
const c = m.newMicro(seed, { level: 'bona' });
|
const c = newMicro(seed, { level: 'bona' });
|
||||||
for (let n = 0; n < 80 && c.step !== 'result'; n++) { if (m.canThrow(c)) guided(c); run(c); }
|
for (let n = 0; n < 80 && c.step !== 'result'; n++) { if (m.canThrow(c)) guided(c); run(c); }
|
||||||
assert.equal(c.step, 'result');
|
assert.equal(c.step, 'result');
|
||||||
assert.equal(c.result.flicks.player, c.result.flicks.cpu);
|
assert.equal(c.result.flicks.player, c.result.flicks.cpu);
|
||||||
@@ -124,7 +155,7 @@ test('una partita intera: stesse spinte per tutti e due, un vincitore, e il Chia
|
|||||||
assert.ok(wins.player >= 2, `alla bona Andrea, con la guida, deve vincere quasi sempre (${JSON.stringify(wins)})`);
|
assert.ok(wins.player >= 2, `alla bona Andrea, con la guida, deve vincere quasi sempre (${JSON.stringify(wins)})`);
|
||||||
// A fassi male il Chiaru fa il giro con meno spinte che alla bona.
|
// A fassi male il Chiaru fa il giro con meno spinte che alla bona.
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||||||
const flicks = level => {
|
const flicks = level => {
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||||||
const c = m.newMicro(7, { level });
|
const c = newMicro(7, { level });
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||||||
for (let n = 0; n < 80 && c.step !== 'result'; n++) { if (m.canThrow(c)) { c.angle = c.cars.player.heading; c.power = 0; m.shoot(c); } run(c); }
|
for (let n = 0; n < 80 && c.step !== 'result'; n++) { if (m.canThrow(c)) { c.angle = c.cars.player.heading; c.power = 0; m.shoot(c); } run(c); }
|
||||||
return c.flicks.cpu;
|
return c.flicks.cpu;
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||||||
};
|
};
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||||||
@@ -132,14 +163,18 @@ test('una partita intera: stesse spinte per tutti e due, un vincitore, e il Chia
|
|||||||
});
|
});
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||||||
|
|
||||||
test('i comandi: un tocco mira soltanto, tenere premuto carica, lasciare spinge; la mira si gira con le frecce', () => {
|
test('i comandi: un tocco mira soltanto, tenere premuto carica, lasciare spinge; la mira si gira con le frecce', () => {
|
||||||
const c = m.newMicro(5);
|
const c = newMicro(5);
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||||||
assert.ok(m.press(c, 1)); m.update(c, 0.05); assert.ok(m.release(c, 1) === true && c.step === 'aim', 'il tocco breve non spinge');
|
assert.ok(m.press(c, 1)); m.update(c, 0.05); assert.ok(m.release(c, 1) === true && c.step === 'aim', 'il tocco breve non spinge');
|
||||||
assert.ok(m.press(c, 1)); for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(c, 1 / 60); assert.ok(c.charging);
|
// Premuto, la forza riparte da zero e sale; un secondo dopo è quasi piena.
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||||||
|
assert.ok(m.press(c, 1)); assert.equal(c.power, 0);
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||||||
|
m.update(c, 0.3); const early = c.power; assert.ok(c.charging && early > 0.2 && early < 0.3, `forza ${early}`);
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 42; i++) m.update(c, 1 / 60);
|
||||||
|
assert.ok(c.power > early && c.power < 1);
|
||||||
const before = c.cars.player.x;
|
const before = c.cars.player.x;
|
||||||
assert.ok(m.release(c, 1)); assert.equal(c.step, 'rolling');
|
assert.ok(m.release(c, 1)); assert.equal(c.step, 'rolling');
|
||||||
m.update(c, 0.2); assert.notEqual(c.cars.player.x, before);
|
m.update(c, 0.2); assert.notEqual(c.cars.player.x, before);
|
||||||
assert.equal(m.press(c, 2), false, 'mentre corre non si spinge');
|
assert.equal(m.press(c, 2), false, 'mentre corre non si spinge');
|
||||||
const d = m.newMicro(5), a0 = d.angle;
|
const d = newMicro(5), a0 = d.angle;
|
||||||
m.key(d, 'ArrowRight', true); m.update(d, 0.5); m.key(d, 'ArrowRight', false);
|
m.key(d, 'ArrowRight', true); m.update(d, 0.5); m.key(d, 'ArrowRight', false);
|
||||||
assert.ok(d.angle > a0);
|
assert.ok(d.angle > a0);
|
||||||
assert.ok(m.aimScreen(d, [320, 200])); assert.equal(m.aimScreen(d, [320, 10]), false, 'il tabellone non si mira');
|
assert.ok(m.aimScreen(d, [320, 200])); assert.equal(m.aimScreen(d, [320, 10]), false, 'il tabellone non si mira');
|
||||||
@@ -147,7 +182,7 @@ test('i comandi: un tocco mira soltanto, tenere premuto carica, lasciare spinge;
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
test('il Chiaru pensa a pezzi: nessun fotogramma lo ferma troppo', () => {
|
test('il Chiaru pensa a pezzi: nessun fotogramma lo ferma troppo', () => {
|
||||||
const c = m.newMicro(6, { level: 'male' });
|
const c = newMicro(6, { level: 'male' });
|
||||||
flick(c);
|
flick(c);
|
||||||
let worst = 0;
|
let worst = 0;
|
||||||
for (let i = 0; i < 600 && !m.canThrow(c); i++) { const t = performance.now(); m.update(c, 1 / 60); worst = Math.max(worst, performance.now() - t); }
|
for (let i = 0; i < 600 && !m.canThrow(c); i++) { const t = performance.now(); m.update(c, 1 / 60); worst = Math.max(worst, performance.now() - t); }
|
||||||
@@ -156,28 +191,31 @@ test('il Chiaru pensa a pezzi: nessun fotogramma lo ferma troppo', () => {
|
|||||||
|
|
||||||
test('il disegno: gesso, macchinine, guida e risultato; lo stato non cambia', () => {
|
test('il disegno: gesso, macchinine, guida e risultato; lo stato non cambia', () => {
|
||||||
const calls = [], ctx = new Proxy({}, { get: (o, k) => k in o ? o[k] : (...args) => calls.push([k, ...args]) });
|
const calls = [], ctx = new Proxy({}, { get: (o, k) => k in o ? o[k] : (...args) => calls.push([k, ...args]) });
|
||||||
const c = m.newMicro(8, { level: 'bona' }), bg = {}, cars = { [story.closeups.micro.cars.player]: { car: 'player' } };
|
const c = newMicro(8, { level: 'bona' }), bg = {}, cars = { [m.carImage('rossa')]: { car: 'player' } };
|
||||||
const draw = () => { const before = structuredClone(c); drawMicro(ctx, c, story.closeups.micro, bg, src => cars[src]); assert.deepEqual(c, before); };
|
const draw = () => { const before = structuredClone(c); drawMicro(ctx, c, story.closeups.micro, bg, src => cars[src]); assert.deepEqual(c, before); };
|
||||||
draw();
|
draw();
|
||||||
assert.ok(calls.some(([op, img]) => op === 'drawImage' && img === bg));
|
assert.ok(calls.some(([op, img]) => op === 'drawImage' && img === bg));
|
||||||
assert.ok(calls.filter(([op, img]) => op === 'drawImage' && img?.car === 'player').length >= 2, 'la macchinina e il suo fantasma');
|
assert.ok(calls.filter(([op, img]) => op === 'drawImage' && img?.car === 'player').length >= 2, 'la macchinina e il suo fantasma');
|
||||||
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'Chiaru'));
|
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'Chiaru'));
|
||||||
c.step = 'result'; c.result = { winner: 'cpu', flicks: { player: 12, cpu: 12 } }; calls.length = 0; draw();
|
c.step = 'result'; c.result = { winner: 'cpu', flicks: { player: 12, cpu: 12 }, over: { player: 3, cpu: 20 } }; calls.length = 0; draw();
|
||||||
|
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'vince chi va più in là, il Chiaru di 3 centimetri.'));
|
||||||
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'HA VINTO IL CHIARU'));
|
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'HA VINTO IL CHIARU'));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
test('il Chiaru al parcheggio di Cardetole: si chiacchiera, si sceglie il livello e si corre', () => {
|
test('il Chiaru al parcheggio di Cardetole: si chiacchiera, si sceglie il livello e si corre', () => {
|
||||||
assert.ok(MINIGAMES.micro);
|
assert.ok(MINIGAMES.micro);
|
||||||
const g = new Game(story); g.go('cardetole'); settle(g);
|
const g = new Game(story); g.go('cardetole'); settle(g);
|
||||||
|
// Il clic su tutto il Chiaru (testa, pancia, gambe) è suo, anche dove sta sopra al parcheggio.
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||||||
|
for (const y of [222, 260, 300, 314]) assert.equal(g.hotspotAt([520, y])?.id, 'chiaru', `clic a y=${y}`);
|
||||||
g.act('talk', 'chiaru'); settle(g);
|
g.act('talk', 'chiaru'); settle(g);
|
||||||
assert.ok(!g.options().some(o => o.text === 'Seria.'), 'il livello non si sceglie subito');
|
assert.ok(!g.options().some(o => o.text === 'Seria.'), 'il livello non si sceglie subito');
|
||||||
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Si corre?')); settle(g);
|
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Si fa una gara alle macchinine?!?!')); settle(g);
|
||||||
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'No, aspetta.')); settle(g);
|
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'No, aspetta.')); settle(g);
|
||||||
assert.equal(g.closeup, null);
|
assert.equal(g.closeup, null);
|
||||||
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Si corre?')); settle(g);
|
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Si fa una gara alle macchinine?!?!')); settle(g);
|
||||||
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'A fassi male.')); settle(g);
|
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'A fassi male.')); settle(g);
|
||||||
assert.equal(g.closeup?.id, 'micro'); assert.equal(g.closeup.level, 'male');
|
assert.equal(g.closeup?.id, 'micro'); assert.equal(g.closeup.level, 'male');
|
||||||
g.closeup.step = 'result'; g.closeup.result = { winner: 'player', flicks: { player: 11, cpu: 11 } };
|
g.closeup.step = 'result'; g.closeup.result = { winner: 'player', flicks: { player: 11, cpu: 11 }, over: { player: 4, cpu: -30 } };
|
||||||
g.closeupClose(); settle(g);
|
g.closeupClose(); settle(g);
|
||||||
assert.ok(g.state.flags.micro_vinto);
|
assert.ok(g.state.flags.micro_vinto);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
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