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Binary file not shown.
Binary file not shown.
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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Binary file not shown.
+102
-14
@@ -95,6 +95,10 @@
|
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|
||||
"sec": 4.98
|
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|
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"andrea|La bottega di Pierin di Frilli, sotto la tenda rossa. Da ragazzi ci si comprava lo stucco per la cerbottana.": {
|
||||
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|
||||
"sec": 7.29
|
||||
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|
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"andrea|Il Circolo 4 Maggio. Dentro, dietro il bar, la sala dei biliardi: tre tavoli e il silenzio delle grandi occasioni.": {
|
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|
||||
"sec": 9.43
|
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@@ -1187,14 +1191,6 @@
|
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|
||||
"sec": 2.95
|
||||
},
|
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"andrea|La Ghiacciomobile nera. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.": {
|
||||
"file": "andrea-7be29434e0.mp3",
|
||||
"sec": 7.25
|
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},
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"andrea|Con questo sole, di ghiaccio c'è rimasto giusto il nome. Vo a piedi.": {
|
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"file": "andrea-def44809bc.mp3",
|
||||
"sec": 5.08
|
||||
},
|
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"andrea|Il circolino: il Circolo SMS di Campomigliaio. Un'istituzione, qui i volontari hanno sempre fatto miracoli.": {
|
||||
"file": "andrea-90bbad0de0.mp3",
|
||||
"sec": 9.59
|
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@@ -1627,6 +1623,14 @@
|
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|
||||
"sec": 3.2
|
||||
},
|
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"andrea|La Ghiacciomobile nera, mezza dentro il muro. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.": {
|
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|
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"sec": 9.49
|
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"andrea|Per tirarla fuori di lì ci vuole altro che le mie braccia.": {
|
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|
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"sec": 3.78
|
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},
|
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"andrea|Nessuno ha mai capito davvero il tuo immenso valore.": {
|
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"file": "andrea-3e85200509.mp3",
|
||||
"sec": 2.93
|
||||
@@ -1639,6 +1643,18 @@
|
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"file": "andrea-3d15dd47bb.mp3",
|
||||
"sec": 4.82
|
||||
},
|
||||
"andrea|Lo zio Mario. Guarda il muro, guarda la macchina, e si gratta la testa sotto il berretto.": {
|
||||
"file": "andrea-9da3d936d3.mp3",
|
||||
"sec": 6.14
|
||||
},
|
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"andrea|Zio, hai problemi?": {
|
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"file": "andrea-c36f0dd2c5.mp3",
|
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"sec": 1.52
|
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},
|
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"zio_mario|I problemi io gli avevo quando andavo a scuola!": {
|
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"file": "zio_mario-b3e99c241a.mp3",
|
||||
"sec": 2.68
|
||||
},
|
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"andrea|Il parcheggio sotto casa. Col gesso ci si disegnava la pista delle macchinine, e si giocava finché non chiamavano per cena.": {
|
||||
"file": "andrea-8670e6ce99.mp3",
|
||||
"sec": 7.6
|
||||
@@ -1647,10 +1663,6 @@
|
||||
"file": "andrea-6c9e7f684e.mp3",
|
||||
"sec": 8.72
|
||||
},
|
||||
"andrea|Se salgo, mi mettono ad apparecchiare. Prima il palio.": {
|
||||
"file": "andrea-8945f1786d.mp3",
|
||||
"sec": 3.89
|
||||
},
|
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"andrea|Il prato sotto casa. Qui le porte le facevamo con le maglie per terra: due maglie, un palo ciascuna.": {
|
||||
"file": "andrea-4708fda5ef.mp3",
|
||||
"sec": 6.92
|
||||
@@ -1675,6 +1687,50 @@
|
||||
"file": "andrea-8d5911c8e7.mp3",
|
||||
"sec": 4.53
|
||||
},
|
||||
"andrea|La vista di casa. Da qui si vede mezzo paese, e lassù la Fortezza.": {
|
||||
"file": "andrea-8a63e250ae.mp3",
|
||||
"sec": 5.64
|
||||
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|
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"andrea|Lassù in cima, fra gli alberi, la Fortezza. Da qui pare piccina.": {
|
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"file": "andrea-6544c0d778.mp3",
|
||||
"sec": 6.17
|
||||
},
|
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"andrea|Il paese che sale verso la collina, coi tetti uno sull'altro e il campanile in mezzo.": {
|
||||
"file": "andrea-b082638d5a.mp3",
|
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"sec": 5.93
|
||||
},
|
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"andrea|Il palazzo accanto, di mattoni come il nostro.": {
|
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"file": "andrea-8d0507f514.mp3",
|
||||
"sec": 2.45
|
||||
},
|
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"andrea|I gerani. Guai a chi li tocca.": {
|
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"file": "andrea-54d8dfd381.mp3",
|
||||
"sec": 2.86
|
||||
},
|
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"andrea|Se ne strappo uno, il palio lo guardo dal letto.": {
|
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"file": "andrea-02fe387f5d.mp3",
|
||||
"sec": 3.45
|
||||
},
|
||||
"andrea|L'edera nel vaso: cresce da sola, e si arrampica dove le pare.": {
|
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"file": "andrea-ab2bb4cae8.mp3",
|
||||
"sec": 4.68
|
||||
},
|
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"andrea|Una sedia di plastica, piegata.": {
|
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"file": "andrea-8b314f556d.mp3",
|
||||
"sec": 2.05
|
||||
},
|
||||
"andrea|Sedermi qui a guardare il paese? Prima il palio.": {
|
||||
"file": "andrea-7593ef5d63.mp3",
|
||||
"sec": 3.41
|
||||
},
|
||||
"andrea|La porta-finestra di casa, con la tapparella a metà.": {
|
||||
"file": "andrea-be7c2b9a45.mp3",
|
||||
"sec": 3.16
|
||||
},
|
||||
"andrea|Se rientro, mi mettono ad apparecchiare. Prima il palio.": {
|
||||
"file": "andrea-2e64b2d5c2.mp3",
|
||||
"sec": 4.8
|
||||
},
|
||||
"andrea|Un pino a ombrello enorme. Alla ricreazione, tutti all'ombra lì sotto. Sembra ieri.": {
|
||||
"file": "andrea-0a073729fd.mp3",
|
||||
"sec": 7.3
|
||||
@@ -2220,8 +2276,8 @@
|
||||
"sec": 4.42
|
||||
},
|
||||
"arcu|Fammi vedere... Verde. Come la Panda di mi' zio.": {
|
||||
"file": "arcu-62e981592d.mp3",
|
||||
"sec": 6.29
|
||||
"file": "arcu-82526ee9fb.mp3",
|
||||
"sec": 4.52
|
||||
},
|
||||
"arcu|Verde! Allora il Regolo tifa Cardetole. Tradimento.": {
|
||||
"file": "arcu-9e5b7c6e95.mp3",
|
||||
@@ -2435,6 +2491,26 @@
|
||||
"file": "mariano-d65fb6e871.mp3",
|
||||
"sec": 3.42
|
||||
},
|
||||
"andrea|Una cerbottana e un po' di stucco, Pierino!": {
|
||||
"file": "andrea-eaaf19eef0.mp3",
|
||||
"sec": 2.77
|
||||
},
|
||||
"andrea|Niente, grazie: guardavo.": {
|
||||
"file": "andrea-12cbe6f9a8.mp3",
|
||||
"sec": 2.26
|
||||
},
|
||||
"andrea|Lo stucco verde di Pierino: quell'odore non te lo levi più dalle dita.": {
|
||||
"file": "andrea-2ede7e7324.mp3",
|
||||
"sec": 3.82
|
||||
},
|
||||
"andrea|Ora un muro. Quello della piazza va benissimo.": {
|
||||
"file": "andrea-9cc0991d39.mp3",
|
||||
"sec": 3.32
|
||||
},
|
||||
"andrea|No, dopo.": {
|
||||
"file": "andrea-78ad61a67a.mp3",
|
||||
"sec": 1.22
|
||||
},
|
||||
"andrea|Si fa una gara alle macchinine?!?!": {
|
||||
"file": "andrea-17216997e2.mp3",
|
||||
"sec": 2.74
|
||||
@@ -2851,6 +2927,18 @@
|
||||
"file": "bertovo-ca941bee91.mp3",
|
||||
"sec": 5.41
|
||||
},
|
||||
"andrea|Tutti sul muro, verdi in fila. Lo stucco di Pierino un tradisce mai.": {
|
||||
"file": "andrea-585cd65f93.mp3",
|
||||
"sec": 5.2
|
||||
},
|
||||
"andrea|Finito lo stucco. Domani si ripassa da Pierino.": {
|
||||
"file": "andrea-62c5d74b82.mp3",
|
||||
"sec": 3.29
|
||||
},
|
||||
"andrea|Il muro resta lì. E l'odore dello stucco, sulle dita, pure.": {
|
||||
"file": "andrea-c7dcb11e66.mp3",
|
||||
"sec": 5.52
|
||||
},
|
||||
"chiaru|Hai vinto te. Ma la mia aveva le ruote piene di gesso, sia chiaro.": {
|
||||
"file": "chiaru-91a4b23b22.mp3",
|
||||
"sec": 4.44
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -31,6 +31,10 @@ ne è un'opera derivata. Le foto scattate da Andrea non hanno problemi; quelle p
|
||||
| `provinciale-pignone.png`, `piazzetta-cambray-digny.png`, `via-cipriani.png`, `via-massorondinaio.png`, `mozzete.png`, `ponticino-mozzete.png`, `coldaia.png`, `falegnameria-coldaia.png`, `gabbiano.png` | Codex | screenshot di Google Street View | Google | **no**: da rifare con foto di Andrea |
|
||||
| `closeups/micro-parcheggio.png`, `closeups/micro/*.png` (macchinine) | Codex, solo testo | nessuna | — | sì |
|
||||
| `characters/chiaru.png` | Codex | `foto/chiaru.jpg` | Andrea (29 ottobre) | sì (il Chiaru consenziente) |
|
||||
| `via-liguri-magelli-muro.png` | Codex, ritocco di `via-liguri-magelli.png` con la Ghiacciomobile nel muro | come `via-liguri-magelli.png` | Street View | **no**: come lo sfondo da cui viene |
|
||||
| `characters/zio_mario.png` | Codex | `foto/zio-mario.png` | Andrea (29 ottobre) | sì (famiglia di Andrea) |
|
||||
| `terrazza-cardetole.png` | Codex (dalla foto, poi il terrazzo davanti) | `cardetole-finestra.jpg` | Andrea (29 ottobre) | **da decidere**: come `cardetole.png`, dice dove abita Andrea |
|
||||
| `closeups/muro-cerbottana.png` | Codex, solo testo (stile dalla piazza) | nessuna | — | sì |
|
||||
| `cardetole.png` | Codex | `cardetole.jpg` | Andrea (EXIF) | **da decidere**: è la casa vera di Andrea, pubblicarla dice dove abita |
|
||||
| `pieve-interno.png` | Codex | `pieve-interno.png` | Mariano Mirannalti (mandata ad Andrea su WhatsApp) | sì, se Mariano è d'accordo; citarlo nei crediti |
|
||||
| `panorama-intro.png` | Codex | `altre/panorama-intro.png` | da internet (screenshot con l'icona di Google Lens) | **no**, finché non si sostituisce |
|
||||
|
||||
+21
-2
@@ -18,11 +18,30 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
|
||||
|
||||
## Dove siamo arrivati
|
||||
|
||||
- **La cerbottana (29 ottobre)**: in piazza, la bottega di Pierin di Frilli sotto la tenda rossa; si compra lo stucco
|
||||
verde e si tira al muro della piazza (`muro-cerbottana.png`, Codex). Motore `cerbottana.js`, disegno
|
||||
`cerbottana-render.js`: si mira, si tiene premuto per il fiato (giusto al 70%: poco cade sotto, troppo va sopra), il
|
||||
mirino ondeggia col respiro, troppo a fiato pieno si tossisce. Bersaglio di gesso (10/5/2), lattine sul muretto
|
||||
(3), barattolo appeso (8, seria e a fassi male); 12 pallini, servono 30/40/50 punti; i pallini restano sul muro.
|
||||
Test in `cerbottana.test.mjs` e `npm run browser:cerbottana`. [DA ANDREA] le battute, com'era la bottega, se far
|
||||
comparire Pierino (è scomparso da anni: decide Andrea).
|
||||
- **Il terrazzo di casa a Cardetole (29 ottobre)**: dalla foto di Andrea dalla finestra (il paese che sale e lassù
|
||||
la Fortezza), Codex l'ha dipinta e ci ha messo davanti il terrazzo (`terrazza-cardetole.png`). Ci si sale da
|
||||
«casa di Andrea» a Cardetole; la battuta dell'apparecchiare ora è sulla porta-finestra. Battute provvisorie
|
||||
[DA ANDREA]. Come Cardetole, dice dove abita Andrea: da decidere prima di Pages.
|
||||
- **La Ghiacciomobile nel muro (29 ottobre)**: non è più al circolino di Campomigliaio. In Via Liguri Magelli, prima
|
||||
del tramonto (`!indizio_regolo`), è schiantata dentro il muro giallo coi mattoni rotti e senza targa
|
||||
(`via-liguri-magelli-muro.png`, ritocco di Codex); dal tramonto il muro è rifatto e c'è la targa. Il motore ha le
|
||||
varianti di sfondo per scena (`backdrops`, con `when`; `game.backdrop()`). Lo zio Mario (sprite di Codex dalla
|
||||
foto di Andrea) davanti alla macchina che si gratta la testa; scala della scena rifatta (le persone erano troppo
|
||||
piccole). [DA ANDREA] le battute dello zio (scherzava su tutto, anche sulla morte) e quella dello schianto.
|
||||
- **GP di Fortezza, guida semplice (29 ottobre)**: alla bona e Seria si tiene premuto per il gas e lasciando si
|
||||
frena; lo sterzo segue la strada da solo (scansa le buche, sorpassa, prende la miscela), ma oltre la velocità che la
|
||||
curva regge il motorino scivola fuori verso la paglia (`SIMPLE` in `gara.js`). Ginocchio in terra resta con lo
|
||||
sterzo vero. Il pannello nasconde Sterza, Frena, swipe e sensibilità. Test in `gara.test.mjs` e
|
||||
`npm run browser:gara`.
|
||||
`npm run browser:gara`. Seria più difficile (parere di Codex, simulato): sopra il 110% del limite in curva si esce
|
||||
di sicuro (stun 1,2 s), la curva pulita dà una spinta, rivali a 0,81; CURVA! (preavviso) e LASCIA! sul motorino.
|
||||
In simulazione: chi frena giusto 1° in 46 s, tutto gas 4°-5° in 55-59 s.
|
||||
- **La pista col gesso (29 ottobre, modifiche locali)**: le Micro Machines sul parcheggio di Cardetole contro il
|
||||
Chiaru (Matteo Chiarusi, sprite di Codex dalla foto di Andrea, accanto alla pista). Motore in `micro.js`, disegno in
|
||||
`micro-render.js`: pista disegnata a gesso dal codice sopra l'asfalto di Codex (`micro-parcheggio.png`), un giro,
|
||||
@@ -33,7 +52,7 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
|
||||
[DA ANDREA]; il Chiaru ha dato il consenso (29 ottobre).
|
||||
Poi: si sceglie la macchinina (sei, il Chiaru tiene la blu), la forza parte da zero appena si preme e la spinta
|
||||
parte quando si lascia; saluto «Vado a fare un girino alle case rosse» / «Vorrai dire un giochino!» / «Ciao Mattè»;
|
||||
Andrea chiama Bertovo «Fabri». Musica in prestito dal GP (gara.mp3): [DA ANDREA] la sua, con Suno.
|
||||
Andrea chiama Bertovo «Fabri». Musica sua: `assets/audio/macchinine.mp3` (Andrea con Suno).
|
||||
- **Bertovo ora si chiama «Trappizzio Berti»** in tutte le scritte (Andrea, 29 ottobre); l'id resta `bertovo`.
|
||||
Fabrizio Berti e il suo libro «Memorie di sport e di paese» nei Ringraziamenti; l'idea delle cartoline in `IDEE.md`.
|
||||
- **I rinquarti di Bertovo (28 ottobre, modifiche locali)**: variante del biliardo in `rinquarto.js` e
|
||||
|
||||
+12
-1
@@ -228,7 +228,9 @@
|
||||
<p>Il GP di Fortezza: tre giri attorno alle mura coi cinquantini. <b>Alla bona e Seria</b> la guida è semplice:
|
||||
tieni premuto sulla scena (o Spazio, o il pulsante Gas) per accelerare e lascia per frenare; lo sterzo segue la
|
||||
strada da solo, scansa le buche e sorpassa. Ma se entri in curva troppo forte scivoli fuori, e nella paglia ti
|
||||
fermi: molla prima delle curve.</p>
|
||||
fermi: molla prima delle curve. Sopra il motorino «CURVA!» avvisa che ne arriva una, «LASCIA!» dice quando
|
||||
mollare. A Seria chi entra in curva troppo forte va fuori di sicuro, e chi la prende giusta fa la «curva pulita»
|
||||
ed esce con una spinta in più.</p>
|
||||
<p><b>Ginocchio in terra</b> si guida davvero. Con un solo dito: tieni premuto sulla scena per
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il gas e trascina verso la direzione in cui vuoi andare sullo schermo. A destra vai verso destra, anche quando
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il motorino scende. I piccoli movimenti non sterzano; il cerchietto segue gli swipe lunghi. Alza il dito per
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@@ -253,6 +255,15 @@
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il pulsante alterna Recupera e Molla. Sei lanci. La gloria: 2 pesci alla bona, 3 seria, 4 a fassi male (lo stivale
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non conta, e non pesa). Frecce ← →: distanza del lancio; Esc esce.</p>
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</details>
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<details id="cerbottana-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<p>La cerbottana, con lo stucco verde di Pierin di Frilli: dodici pallini contro il muro della piazza. Il bersaglio
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di gesso vale 10, 5 o 2 punti secondo il cerchio, ogni lattina sul muretto 3, il barattolo appeso che dondola (Seria
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e A fassi male) 8. Servono 30 punti alla bona, 40 Seria, 50 A fassi male. I pallini restano attaccati al muro.</p>
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<p>Muovi il mouse o tocca il muro per mirare: il mirino ondeggia col respiro (di più salendo di livello). Tieni
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premuto per prendere fiato e lascia per sparare: col fiato giusto il pallino va dove punti, con poco cade sotto,
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con troppo va sopra. Alla bona la barra del fiato segna il punto giusto. Se resti troppo a fiato pieno tossisci, e
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il pallino è perso. Si può anche regolare il fiato col cursore e premere Spara. Frecce per spostare il mirino.</p>
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</details>
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<details id="micro-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<p>La pista col gesso sul parcheggio di Cardetole: un giro contro il Chiaru, una spinta a testa (prima tu, poi
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lui). La tua macchinina è la rossa. Vince chi taglia per primo il traguardo a scacchi; se ci arrivate tutti e due
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+2
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"name": "leggenda-del-regolo",
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"version": "0.1.41",
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||||
"version": "0.1.47",
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"private": true,
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"type": "module",
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"scripts": {
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@@ -9,6 +9,7 @@
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"browser:biliardo": "node tests/biliardo.browser.mjs",
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||||
"browser:micro": "node tests/micro.browser.mjs",
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"browser:gara": "node tests/gara.browser.mjs",
|
||||
"browser:cerbottana": "node tests/cerbottana.browser.mjs",
|
||||
"browser:tressette": "node tests/tressette.browser.mjs",
|
||||
"browser:scopa": "node tests/scopa.browser.mjs",
|
||||
"browser:briscola": "node tests/briscola.browser.mjs",
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@@ -0,0 +1,102 @@
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||||
import { TARGET, CAN, SWINGER, LEDGE, PELLETS, FLIGHT, BEST, rings, reticle, swinger, canThrow, overHeld } from './cerbottana.js';
|
||||
import { text, panel } from './bocce-render.js';
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// Il gesso sul muro: tre cerchi un po' storti (sempre gli stessi) e i numeri dei punti, in alto, ognuno nel suo anello.
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function chalkTarget(ctx, c) {
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let inner = 0;
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||||
for (const [r, p] of rings(c)) {
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||||
ctx.strokeStyle = 'rgba(250,248,236,0.85)'; ctx.lineWidth = 1.5; ctx.beginPath();
|
||||
for (let k = 0; k <= 48; k++) {
|
||||
const a = k / 48 * Math.PI * 2, j = 0.6 * Math.sin(k * 2.3 + r);
|
||||
const x = TARGET.x + Math.cos(a) * (r + j), y = TARGET.y + Math.sin(a) * (r + j);
|
||||
if (k) ctx.lineTo(x, y); else ctx.moveTo(x, y);
|
||||
}
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
if (inner) text(ctx, String(p), TARGET.x, TARGET.y - (inner + r) / 2, 6, 'rgba(250,248,236,0.8)', 'center');
|
||||
inner = r;
|
||||
}
|
||||
ctx.fillStyle = 'rgba(250,248,236,0.9)'; ctx.fillRect(TARGET.x - 1, TARGET.y - 1, 2, 2);
|
||||
}
|
||||
// Una lattina: rossa con la fascia chiara, i bordi d'alluminio.
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||||
function can(ctx, x, y, angle = 0, color = '#c8321e') {
|
||||
ctx.save(); ctx.translate(Math.round(x), Math.round(y)); ctx.rotate(angle);
|
||||
ctx.fillStyle = 'rgba(20,16,10,0.35)'; ctx.fillRect(-CAN.w / 2 + 2, -1, CAN.w, 2);
|
||||
ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(-CAN.w / 2, -CAN.h, CAN.w, CAN.h);
|
||||
ctx.fillStyle = '#f2e6c8'; ctx.fillRect(-CAN.w / 2, -CAN.h + 6, CAN.w, 4);
|
||||
ctx.fillStyle = '#c9cdd2'; ctx.fillRect(-CAN.w / 2, -CAN.h, CAN.w, 2); ctx.fillRect(-CAN.w / 2, -2, CAN.w, 2);
|
||||
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.35)'; ctx.fillRect(-CAN.w / 2 + 2, -CAN.h + 2, 1, CAN.h - 4);
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
// Un pallino di stucco: verdastro, un po' schiacciato sul muro.
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||||
function pellet(ctx, x, y, r = 2.5) {
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||||
ctx.fillStyle = '#2b3a1c'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r + 0.8, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
|
||||
ctx.fillStyle = '#8fa05a'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
|
||||
ctx.fillStyle = '#c3cf8e'; ctx.fillRect(Math.round(x - r / 2), Math.round(y - r / 2), 1, 1);
|
||||
}
|
||||
// La cerbottana in basso, in prospettiva: grossa vicino alla bocca, più fine in punta, girata verso il mirino, col
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||||
// pallino di stucco in punta.
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function blowpipe(ctx, c, to) {
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||||
const from = { x: 320, y: 376 }, a = Math.atan2(to.y - from.y, to.x - from.x), len = 64;
|
||||
const tip = { x: from.x + Math.cos(a) * len, y: from.y + Math.sin(a) * len }, nx = -Math.sin(a), ny = Math.cos(a);
|
||||
const tube = (w0, w1, color) => {
|
||||
ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(from.x + nx * w0, from.y + ny * w0); ctx.lineTo(tip.x + nx * w1, tip.y + ny * w1);
|
||||
ctx.lineTo(tip.x - nx * w1, tip.y - ny * w1); ctx.lineTo(from.x - nx * w0, from.y - ny * w0); ctx.fill();
|
||||
};
|
||||
tube(9, 4, '#2a2018'); tube(7, 3, '#6b5236');
|
||||
ctx.fillStyle = '#8a6a44'; ctx.fillRect(Math.round(tip.x - 1), Math.round(tip.y - 1), 2, 2);
|
||||
if (canThrow(c)) pellet(ctx, tip.x, tip.y - 1, 3.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function drawCerbottana(ctx, c, def, bg) {
|
||||
ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false;
|
||||
if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, 640, 360); else { ctx.fillStyle = '#d9a640'; ctx.fillRect(0, 0, 640, 360); }
|
||||
chalkTarget(ctx, c);
|
||||
for (const p of c.stuck) pellet(ctx, p.x, p.y);
|
||||
// Le lattine sul muretto; colpite, cadono all'indietro.
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||||
for (const k of c.cans) { if (k.fall < 1) can(ctx, k.x, LEDGE + k.fall * 6, -k.fall * 1.4); }
|
||||
if (c.skill.swinger) {
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||||
const s = swinger(c);
|
||||
ctx.strokeStyle = '#3a3024'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(SWINGER.x, SWINGER.y); ctx.lineTo(s.x, s.y); ctx.stroke();
|
||||
can(ctx, s.x, s.y + SWINGER.h, s.a + c.swing.spin * Math.sin(c.visual.time * 30) * 0.6, '#2f6fb0');
|
||||
}
|
||||
// Il pallino in volo: parte grande dalla cerbottana e rimpicciolisce andando verso il muro.
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||||
if (c.shot) {
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||||
const k = Math.min(1, c.shot.t / FLIGHT), { from, to } = c.shot;
|
||||
pellet(ctx, from.x + (to.x - from.x) * k, from.y + (to.y - from.y) * k - Math.sin(k * Math.PI) * 18, 6 - 3.5 * k);
|
||||
}
|
||||
const r = reticle(c);
|
||||
if (canThrow(c)) {
|
||||
const over = overHeld(c);
|
||||
ctx.strokeStyle = over ? '#ff6a4a' : '#fff8dc'; ctx.lineWidth = 1;
|
||||
ctx.beginPath(); ctx.arc(r.x, r.y, 7, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke();
|
||||
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(r.x - 11, r.y); ctx.lineTo(r.x - 3, r.y); ctx.moveTo(r.x + 3, r.y); ctx.lineTo(r.x + 11, r.y);
|
||||
ctx.moveTo(r.x, r.y - 11); ctx.lineTo(r.x, r.y - 3); ctx.moveTo(r.x, r.y + 3); ctx.lineTo(r.x, r.y + 11); ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
blowpipe(ctx, c, r);
|
||||
// Il fiato: una barra in basso a sinistra (alla bona col punto giusto segnato).
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||||
if (canThrow(c)) {
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||||
const x = 16, y = 300, h = 50;
|
||||
ctx.fillStyle = '#17160fd0'; ctx.fillRect(x - 3, y - 3, 18, h + 6);
|
||||
ctx.fillStyle = overHeld(c) ? '#ff6a4a' : c.power > BEST + 0.08 ? '#ffd23c' : '#9be07c';
|
||||
const f = Math.round(h * c.power); ctx.fillRect(x, y + h - f, 12, f);
|
||||
if (c.skill.sweet) { ctx.fillStyle = '#fff8dc'; ctx.fillRect(x - 3, Math.round(y + h - h * BEST) - 1, 18, 2); }
|
||||
text(ctx, 'FIATO', x + 6, y - 9, 6, '#efd49e', 'center');
|
||||
}
|
||||
// In alto: punti, pallini rimasti e cosa è successo.
|
||||
ctx.fillStyle = '#17160fe8'; ctx.fillRect(0, 0, 640, 22);
|
||||
text(ctx, 'LA CERBOTTANA', 8, 7, 8, '#efd49e');
|
||||
text(ctx, { bona: 'alla bona', seria: 'seria', male: 'a fassi male' }[c.level], 8, 16, 7, '#d9ccba');
|
||||
text(ctx, `Punti ${c.points} / ${c.skill.goal}`, 260, 11, 9, c.points >= c.skill.goal ? '#b9e5b3' : '#fff0c8', 'center');
|
||||
for (let i = 0; i < PELLETS; i++) pellet(ctx, 430 + i * 15, 11, i < c.left ? 3 : 1.2);
|
||||
const line = overHeld(c) ? 'Lascia, sennò tossisci!' : c.line;
|
||||
if (line) { ctx.fillStyle = '#17160fd0'; ctx.fillRect(170, 24, 300, 14); text(ctx, line, 320, 31, 8, overHeld(c) || /corto|alto|Coff/.test(line) ? '#ffbf9f' : '#9fd0ff', 'center'); }
|
||||
if (c.step === 'result') {
|
||||
const won = c.result.winner === 'player';
|
||||
panel(ctx, 170, 140, 300, 76);
|
||||
text(ctx, won ? 'CENTRATO!' : 'LO STUCCO È FINITO', 320, 160, 12, won ? '#b9e5b3' : '#efd49e', 'center');
|
||||
text(ctx, `${c.result.points} punti, ne servivano ${c.result.goal}`, 320, 182, 8, '#efd49e', 'center');
|
||||
text(ctx, 'Torna in piazza per uscire.', 320, 200, 8, '#d9ccba', 'center');
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
// La cerbottana (idea di Andrea, 29 ottobre): da ragazzi in piazza si comprava da Pierin di Frilli lo stucco verde,
|
||||
// dall'odore inconfondibile, lo si metteva intorno alla cerbottana, si facevano i pallini e si «sparava» al muro.
|
||||
// Qui: un muro della piazza visto di fronte, un bersaglio fatto col gesso, le lattine sul muretto e (a seria e a fassi
|
||||
// male) un barattolo appeso che dondola. Si mira, si tiene premuto per prendere fiato e si lascia: con poco fiato il
|
||||
// pallino cade sotto, con troppo va sopra; il mirino ondeggia col respiro, e chi resta troppo a fiato pieno tossisce.
|
||||
// I pallini di stucco restano attaccati al muro. Unità: i pixel del primo piano 640×360.
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||||
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||||
export const WALL_BOTTOM = 244; // sotto comincia il muretto: lì il pallino non attacca
|
||||
export const LEDGE = 244; // dove poggiano le lattine
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||||
export const PELLETS = 12, SWING = 1, TAP = 0.14, COUGH = 0.6, FLIGHT = 0.3, REST = 0.5, BEST = 0.7, DROP = 300;
|
||||
export const TARGET = { x: 320, y: 118, rings: [[8, 10], [18, 5], [30, 2]] };
|
||||
export const CAN = { w: 10, h: 16, points: 3 }, SWINGER = { x: 470, y: 8, length: 92, w: 12, h: 16, points: 8 };
|
||||
// I livelli: quanto ondeggia il mirino (px), quanti punti servono, se c'è il barattolo appeso, se la barra del fiato
|
||||
// mostra il punto giusto, e quanto sono grandi i cerchi del bersaglio.
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||||
export const LEVELS = {
|
||||
bona: { sway: 3, goal: 30, swinger: false, sweet: true, rings: 1.3 },
|
||||
seria: { sway: 6, goal: 40, swinger: true, sweet: false, rings: 1 },
|
||||
male: { sway: 10, goal: 50, swinger: true, sweet: false, rings: 0.85 },
|
||||
};
|
||||
const clamp = (v, lo, hi) => Math.max(lo, Math.min(hi, v));
|
||||
function random(c) { c.seed = (Math.imul(c.seed, 1664525) + 1013904223) >>> 0; return c.seed / 4294967296; }
|
||||
|
||||
export function newCerbottana(seed = Date.now() >>> 0, def = {}) {
|
||||
const level = LEVELS[def.level] ? def.level : 'seria';
|
||||
return { step: 'aim', t: 0, seed, level, skill: LEVELS[level], aim: { x: TARGET.x, y: TARGET.y }, power: BEST,
|
||||
holding: false, holdTime: 0, charging: false, left: PELLETS, points: 0, events: [], shot: null, stuck: [], line: null,
|
||||
cans: [200, 250, 390, 440].map(x => ({ x, down: false, fall: 0 })), swing: { hits: 0, spin: 0 }, visual: { time: 0 } };
|
||||
}
|
||||
export const canThrow = c => c.step === 'aim' && c.left > 0;
|
||||
export const canAdjust = canThrow;
|
||||
export const powerAt = time => clamp(time / SWING, 0, 1);
|
||||
export const rings = c => TARGET.rings.map(([r, p]) => [r * c.skill.rings, p]);
|
||||
|
||||
// Il respiro: il mirino gira piano intorno al punto voluto (due onde, non si ripete subito); trattenendo il fiato pieno
|
||||
// trema di più.
|
||||
export function sway(c) {
|
||||
const t = c.visual.time, a = c.skill.sway * (1 + (c.overHold ?? 0) * 2);
|
||||
return { x: a * (Math.sin(t * 1.7) + 0.5 * Math.sin(t * 3.1 + 1)), y: a * 0.8 * (Math.sin(t * 1.3 + 2) + 0.5 * Math.sin(t * 2.9)) };
|
||||
}
|
||||
export function reticle(c) { const s = sway(c); return { x: c.aim.x + s.x, y: c.aim.y + s.y }; }
|
||||
// Dove arriva il pallino: dove punta il mirino, più su o più giù secondo il fiato (BEST è il fiato giusto).
|
||||
export const landing = (c, power = c.power) => { const r = reticle(c); return { x: r.x, y: r.y + (BEST - power) * DROP }; };
|
||||
// Il barattolo appeso: un pendolo che dondola sotto la gronda (e gira su sé stesso se colpito).
|
||||
export function swinger(c) {
|
||||
const a = 0.5 * Math.sin(c.visual.time * 1.6);
|
||||
return { x: SWINGER.x + Math.sin(a) * SWINGER.length, y: SWINGER.y + Math.cos(a) * SWINGER.length, a };
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function shoot(c) {
|
||||
if (!canThrow(c) || c.holding) return false;
|
||||
return fire(c, c.power);
|
||||
}
|
||||
function fire(c, power, cough = false) {
|
||||
const from = { x: 320, y: 380 }, to = cough ? { x: 300 + random(c) * 40, y: 330 } : landing(c, power);
|
||||
c.left--; c.power = power;
|
||||
c.shot = { from, to, t: 0, cough };
|
||||
c.step = 'flying'; c.line = null;
|
||||
c.events.push({ kind: cough ? 'cerbottana-tosse' : 'cerbottana-pff', power });
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
// Arrivato: prima il barattolo appeso, poi le lattine, poi il bersaglio; sul muro il pallino resta attaccato.
|
||||
function land(c) {
|
||||
const { x, y } = c.shot.to;
|
||||
let got = 0, what = null;
|
||||
if (c.shot.cough) what = 'Coff! Il pallino è finito per terra.';
|
||||
if (!what && c.skill.swinger) {
|
||||
const s = swinger(c);
|
||||
if (Math.abs(x - s.x) <= SWINGER.w / 2 + 1 && Math.abs(y - s.y - SWINGER.h / 2) <= SWINGER.h / 2 + 1) {
|
||||
got = SWINGER.points; c.swing.hits++; c.swing.spin = 1; what = `Il barattolo appeso! ${got} punti.`;
|
||||
c.events.push({ kind: 'cerbottana-latta', power: 1 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!what) {
|
||||
const can = c.cans.find(k => !k.down && Math.abs(x - k.x) <= CAN.w / 2 + 1 && y >= LEDGE - CAN.h - 1 && y <= LEDGE);
|
||||
if (can) { can.down = true; got = CAN.points; what = `Lattina giù! ${got} punti.`; c.events.push({ kind: 'cerbottana-latta', power: 0.8 }); }
|
||||
}
|
||||
if (!what) {
|
||||
if (y < WALL_BOTTOM && y > 4 && x > 4 && x < 636) {
|
||||
c.stuck.push({ x, y });
|
||||
const d = Math.hypot(x - TARGET.x, y - TARGET.y), ring = rings(c).find(([r]) => d <= r);
|
||||
got = ring ? ring[1] : 0;
|
||||
what = got ? `Nel bersaglio: ${got} ${got === 1 ? 'punto' : 'punti'}.` : y < TARGET.y - 40 ? 'Troppo fiato: alto.' : 'Sul muro, fuori dal bersaglio.';
|
||||
c.events.push({ kind: 'cerbottana-muro', power: 0.6 });
|
||||
} else what = 'Poco fiato: il pallino è caduto corto.';
|
||||
}
|
||||
c.points += got; c.line = what;
|
||||
c.shot = null; c.step = 'rest'; c.t = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function update(c, dt) {
|
||||
if (!Number.isFinite(dt) || dt <= 0) return;
|
||||
dt = Math.min(dt, 0.25); c.t += dt; c.visual.time += dt;
|
||||
for (const k of c.cans) if (k.down) k.fall = Math.min(1, k.fall + dt * 3);
|
||||
if (c.swing.spin) c.swing.spin = Math.max(0, c.swing.spin - dt);
|
||||
if (c.holding) {
|
||||
c.holdTime += dt; c.charging = c.holdTime >= TAP;
|
||||
c.power = powerAt(c.holdTime);
|
||||
c.overHold = c.power >= 1 ? (c.overHold ?? 0) + dt : 0;
|
||||
// Troppo a fiato pieno: tosse, e il pallino è perso.
|
||||
if (c.overHold > COUGH) { c.holding = c.charging = false; c.overHold = 0; fire(c, 1, true); }
|
||||
}
|
||||
if (c.step === 'flying') { c.shot.t += dt; if (c.shot.t >= FLIGHT) land(c); }
|
||||
else if (c.step === 'rest' && c.t >= REST) {
|
||||
if (c.left > 0) c.step = 'aim';
|
||||
else { c.step = 'result'; c.result = { winner: c.points >= c.skill.goal ? 'player' : 'cpu', points: c.points, goal: c.skill.goal }; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Comandi: il mirino segue il mouse o il dito; tenere premuto prende fiato, lasciare spara.
|
||||
export function aimScreen(c, [x, y]) {
|
||||
if (!canThrow(c) || c.holding || !Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return false;
|
||||
c.aim = { x: clamp(x, 10, 630), y: clamp(y, 24, 300) }; return true;
|
||||
}
|
||||
export function nudge(c, dir) { if (!canThrow(c) || c.holding) return false; c.aim.x = clamp(c.aim.x + dir * 4, 10, 630); return true; }
|
||||
export function setPower(c, value) { if (!canThrow(c) || c.holding || !Number.isFinite(value)) return false; c.power = clamp(value, 0, 1); return true; }
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||||
export function key(c, key, down) {
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||||
const move = { ArrowLeft: [-4, 0], ArrowRight: [4, 0], ArrowUp: [0, -4], ArrowDown: [0, 4] }[key];
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||||
if (!move) return false;
|
||||
if (down && canThrow(c) && !c.holding) c.aim = { x: clamp(c.aim.x + move[0], 10, 630), y: clamp(c.aim.y + move[1], 24, 300) };
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
export function press(c, pointerId) {
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||||
if (!canThrow(c) || c.holding) return false;
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||||
c.pointerId = pointerId; c.holding = true; c.charging = false; c.holdTime = 0; c.previousPower = c.power; c.power = 0; c.overHold = 0;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
export function cancel(c, pointerId) {
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||||
if (pointerId !== undefined && c.pointerId !== pointerId) return false;
|
||||
if (!c.holding) return false;
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||||
c.holding = c.charging = false; c.power = c.previousPower; c.holdTime = 0; c.overHold = 0; return true;
|
||||
}
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||||
export function release(c, pointerId) {
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||||
if (c.pointerId !== pointerId || !c.holding) return false;
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||||
if (c.holdTime < TAP) return cancel(c, pointerId); // il tocco secco mira soltanto
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c.holding = c.charging = false; c.overHold = 0;
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return fire(c, c.power);
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||||
}
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||||
// Trattenendo il fiato pieno: il disegno avvisa prima della tosse.
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export const overHeld = c => c.holding && (c.overHold ?? 0) > 0;
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export function button(c) { return c.step === 'result' ? 'Finita' : c.step === 'aim' ? 'Spara' : 'In volo…'; }
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export function status(c) {
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const score = `Punti ${c.points} su ${c.skill.goal}, pallini ${c.left} di ${PELLETS}.`;
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if (c.step === 'result') return `${c.result.winner === 'player' ? 'Fatto! ' : 'Lo stucco è finito. '}${score}`;
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||||
return `${score} ${c.line ?? 'Mira, tieni premuto per prendere fiato e lascia.'}`;
|
||||
}
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||||
@@ -11,6 +11,7 @@ import * as tressette from './tressette.js';
|
||||
import * as scopa from './scopa.js';
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||||
import * as gara from './gara.js';
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||||
import * as micro from './micro.js';
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import * as cerbottana from './cerbottana.js';
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||||
// I minigiochi in primo piano: comandi opzionali per il tiro o per la scelta di una carta.
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export const MINIGAMES = {
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@@ -22,6 +23,7 @@ export const MINIGAMES = {
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||||
rinquarto: { create: (seed, level) => rinquarto.newRinquarto(seed, { level }), update: rinquarto.update, press: rinquarto.press, release: rinquarto.release, cancel: rinquarto.cancel, aim: rinquarto.aimScreen },
|
||||
basket: { create: (seed, level) => basket.newBasket(seed, { level }), update: basket.update, press: basket.press, release: basket.release, cancel: basket.cancel, aim: basket.aimScreen },
|
||||
pesca: { create: (seed, level) => pesca.newPesca(seed, { level }), update: pesca.update, press: pesca.press, release: pesca.release, cancel: pesca.cancel, aim: pesca.aimScreen },
|
||||
cerbottana: { create: (seed, level) => cerbottana.newCerbottana(seed, { level }), update: cerbottana.update, press: cerbottana.press, release: cerbottana.release, cancel: cerbottana.cancel, aim: cerbottana.aimScreen },
|
||||
micro: { create: (seed, level) => micro.newMicro(seed, { level }), update: micro.update, press: micro.press, release: micro.release, cancel: micro.cancel, aim: micro.aimScreen },
|
||||
gara: { create: (seed, level, deck, def) => gara.newGara(seed, { level, riders: def.riders }), update: gara.update, press: gara.press, release: gara.release, cancel: gara.cancel, aim: gara.aimScreen },
|
||||
};
|
||||
@@ -162,6 +164,9 @@ export class Game {
|
||||
}
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||||
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||||
get scene() { return this.story.scenes[this.state.scene]; }
|
||||
// Lo sfondo di adesso: la prima variante della scena (`backdrops`, ognuna con la sua condizione `when`) che vale,
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||||
// sennò il suo `background`. Così un posto cambia con la storia (la Ghiacciomobile nel muro, poi la targa).
|
||||
backdrop(scene = this.scene) { return scene.backdrops?.find(b => check(b.when, this.state))?.src ?? scene.background; }
|
||||
// Occupato: c'è qualcosa in corso che il giocatore non può interrompere. La camminata verso un punto
|
||||
// o verso un oggetto si può sempre cambiare con un altro clic: la coda che la seguiva viene scartata.
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||||
get busy() { return !!this.speech || !!this.closeup || this.reach > 0 || (this.task ? !this.task.interruptible : this.queue.length > 0); }
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
import { TRACK, CURVES, PICKUPS, BRAKE, LAPS, COUNTDOWN, ROAD, VERGE, CAN, SWIPE, pointAt, standings, player, lapOf, presenting, placeOf, INTRO } from './gara.js';
|
||||
import { TRACK, CURVES, PICKUPS, BRAKE, LAPS, COUNTDOWN, ROAD, VERGE, CAN, SWIPE, pointAt, standings, player, lapOf, presenting, placeOf, INTRO, mustLift, PREAVVISO } from './gara.js';
|
||||
import { text, panel } from './bocce-render.js';
|
||||
import { ambientHash as hash } from './ambient.js';
|
||||
|
||||
@@ -216,6 +216,12 @@ function result(ctx, c) {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Una scritta sopra il motorino di Andrea, su un fondo scuro perché si legga anche sullo sterrato e sul telefono.
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||||
function tag(ctx, line, r, color) {
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||||
const x = Math.round(r.x), y = Math.round(r.y) - 20, w = line.length * 9 + 10;
|
||||
ctx.fillStyle = 'rgba(23,22,15,0.85)'; ctx.fillRect(x - w / 2, y - 7, w, 14);
|
||||
text(ctx, line, x, y, 10, color, 'center');
|
||||
}
|
||||
export function drawGara(ctx, c, def, bg, look = () => null, sheet = () => null) {
|
||||
ctx.save();
|
||||
if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, 640, 360);
|
||||
@@ -232,6 +238,10 @@ export function drawGara(ctx, c, def, bg, look = () => null, sheet = () => null)
|
||||
const me = player(c);
|
||||
if (c.step === 'race' && me.out > 0) text(ctx, me.lastHole !== undefined ? 'NELLA BUCA!' : 'NELLA PAGLIA!', 320, 180, 10, '#ffe28a', 'center');
|
||||
if (c.step === 'race' && me.boost > 0 && me.out <= 0) text(ctx, 'MISCELA!', 320, 180, 8, '#ffb030', 'center');
|
||||
// La guida semplice: LASCIA! sopra il motorino quando serve frenare, e la curva pulita.
|
||||
if (c.step === 'race' && c.holding && mustLift(c)) { if (Math.floor(c.age * 8) % 2) tag(ctx, 'LASCIA!', me, '#ff6a4a'); }
|
||||
else if (c.step === 'race' && c.holding && mustLift(c, PREAVVISO)) tag(ctx, 'CURVA!', me, '#ffe28a');
|
||||
if (c.step === 'race' && c.clean !== undefined && c.t - c.clean < 1.2) text(ctx, 'CURVA PULITA!', 320, 180, 9, '#b9e5b3', 'center');
|
||||
if (c.step === 'result') result(ctx, c);
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
|
||||
+67
-15
@@ -56,7 +56,10 @@ export const RIDERS = [
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||||
// tiene lo sterzo vero.
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||||
export const LEVELS = {
|
||||
bona: { rivals: 0.74, stun: 0.4, guide: 'zone', simple: true },
|
||||
seria: { rivals: 0.84, stun: 0.9, guide: 'coni', simple: true },
|
||||
// Seria (Andrea, 29 ottobre: «chi non rallenta in curva deve andare fuori»; valori proposti da Codex e simulati):
|
||||
// si scivola di più, sopra il limite in curva si esce per forza, e la curva pulita dà una spinta.
|
||||
seria: { rivals: 0.81, stun: 1.2, guide: 'coni', simple: true,
|
||||
tune: { slide: 12, clean: { min: 0.85, slack: 2, time: 0.6, accel: 1.2 }, force: { over: 1.1, hold: 0.18, apex: 1.15, time: 0.3, guard: 0.6 } } },
|
||||
male: { rivals: 0.93, stun: 1.4, guide: null },
|
||||
};
|
||||
// `def.simple` la forza (i test della guida vera la spengono anche alla bona).
|
||||
@@ -159,7 +162,7 @@ export function newGara(seed = Date.now() >>> 0, def = {}) {
|
||||
});
|
||||
if (!riders.some(r => r.id === 'andrea')) throw new Error('Nella gara manca Andrea');
|
||||
for (const r of riders) { r.grid = r.s; r.shown = false; }
|
||||
return { step: 'intro', t: 0, age: 0, seed, level, skill, simple: def.simple ?? !!skill.simple, riders, holding: false, braking: false, keys: { left: false, right: false, gas: new Set(), brake: false },
|
||||
return { step: 'intro', t: 0, age: 0, seed, level, skill, simple: def.simple ?? !!skill.simple, tune: { ...SIMPLE, ...skill.tune }, riders, holding: false, braking: false, keys: { left: false, right: false, gas: new Set(), brake: false },
|
||||
pointer: null, toggle: false, brakeButton: false, drag: 0, buttons: 0, anchor: null, finger: null, sens: SWIPE.sens,
|
||||
power: SWIPE.sens, accumulator: 0, events: [], result: null, order: riders.map(r => r.id), taken: {} };
|
||||
}
|
||||
@@ -269,11 +272,53 @@ const follow = r => { const aim = pointAt(r.s + 14 + r.v * 0.18, r.lane * 0.6);
|
||||
// La guida semplice di Andrea: lo sterzo scansa le buche, sorpassa e va sulle lattine di miscela; ma oltre la velocità
|
||||
// che la curva regge (la più stretta nei SIMPLE.window pixel davanti) il motorino scivola verso l'esterno, tanto più
|
||||
// quanto si esagera (SIMPLE.slide): a tutto gas, nelle curve vere si finisce nella paglia.
|
||||
export const SIMPLE = { grip: 1, slide: 8, window: 50 };
|
||||
export function simpleLimit(r, s = r.s) {
|
||||
// Ogni livello può stringere (LEVELS.*.tune). `clean`: il premio della curva pulita, presa senza mai passare il
|
||||
// limite (`slack` px/s di tolleranza) e senza frenare troppo (almeno `min` del limite): per `time` secondi in uscita
|
||||
// si accelera di più (`accel`), senza superare la velocità massima. `force`: l'uscita sicura, sopra `over` volte il
|
||||
// limite per `hold` secondi (o `apex` volte nel punto più stretto) si va nella paglia in `time` secondi, una volta per
|
||||
// curva; rientrati, `guard` secondi di tregua.
|
||||
export const SIMPLE = { grip: 1, slide: 8, window: 50, clean: null, force: null };
|
||||
export function simpleLimit(r, s = r.s, tune = SIMPLE) {
|
||||
let low = Infinity;
|
||||
for (let d = -10; d <= SIMPLE.window; d += STEP) low = Math.min(low, limitAt(s + d));
|
||||
return low * r.grip * SIMPLE.grip;
|
||||
for (let d = -10; d <= tune.window; d += STEP) low = Math.min(low, limitAt(s + d));
|
||||
return low * r.grip * tune.grip;
|
||||
}
|
||||
// La curva in corso: dentro si tiene il peggio dell'eccesso e la velocità più bassa (per il premio), e si guarda se
|
||||
// si è andati troppo forte abbastanza a lungo (per l'uscita sicura).
|
||||
function judgeCurve(c, r, dt) {
|
||||
const tune = c.tune, s = ((r.s % TRACK.length) + TRACK.length) % TRACK.length;
|
||||
const k = CURVES.find(k => s >= k.start - 20 && s <= k.end + 10);
|
||||
if (k) {
|
||||
const w = r.curve?.k === k ? r.curve : (r.curve = { k, excess: 0, slow: Infinity, over: 0, fault: false });
|
||||
w.excess = Math.max(w.excess, r.excess); w.slow = Math.min(w.slow, r.v);
|
||||
const f = tune.force, limit = limitAt(k.apex) * r.grip * tune.grip;
|
||||
if (f && !w.fault && !(r.guard > 0) && r.out === 0) {
|
||||
w.over = r.v > limit * f.over ? w.over + dt : 0;
|
||||
if (w.over >= f.hold || (Math.abs(s - k.apex) < STEP * 2 && r.v > limit * f.apex)) { w.fault = true; r.forced = f.time; }
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const w = r.curve; r.curve = null;
|
||||
if (!w || !tune.clean || w.fault) return;
|
||||
const limit = limitAt(w.k.apex) * r.grip * tune.grip;
|
||||
if (w.excess <= tune.clean.slack && w.slow >= limit * tune.clean.min && r.out === 0) {
|
||||
r.push = tune.clean.time; r.cleans = (r.cleans ?? 0) + 1;
|
||||
c.events.push({ kind: 'gara-giro', who: r.id, power: 1 }); c.clean = c.t;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Andrea, nella guida semplice, deve lasciare entro `lead` secondi per arrivare alle curve davanti sotto il limite.
|
||||
// Sopra il motorino: CURVA! in giallo con PREAVVISO secondi d'anticipo, poi LASCIA! in rosso quando è il momento (sul
|
||||
// telefono non serve l'istante preciso, e lasciare troppo presto, che qui vuol dire frenare, non conviene).
|
||||
export const PREAVVISO = 0.7, LIFT = 0;
|
||||
export function mustLift(c, lead = LIFT) {
|
||||
const r = player(c);
|
||||
if (!simple(c) || c.step !== 'race' || r.out > 0) return false;
|
||||
const horizon = r.v * r.v / (2 * BRAKE) + r.v * lead + 10;
|
||||
for (let d = 0; d <= horizon; d += 4) {
|
||||
const a = simpleLimit(r, r.s + d, c.tune), room = Math.max(0, d - r.v * lead);
|
||||
if (r.v > a && r.v * r.v > a * a + 2 * BRAKE * room) return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
function autopilot(c, r) {
|
||||
const next = PICKUPS.find(p => p.kind !== 'boost' && ahead(r.s, p.s) < 30 + r.v * 0.6);
|
||||
@@ -282,7 +327,7 @@ function autopilot(c, r) {
|
||||
if (next?.kind === 'buca') r.lane = next.lane > 0 ? -5 : 5;
|
||||
else if (slow) r.lane = slow.lat > 0 ? -6 : 6;
|
||||
else if (next?.kind === 'miscela') r.lane = next.lane;
|
||||
r.excess = Math.max(0, r.v - simpleLimit(r));
|
||||
r.excess = Math.max(0, r.v - simpleLimit(r, r.s, c.tune));
|
||||
return follow(r);
|
||||
}
|
||||
// Gli avversari: guardano un punto più avanti sulla loro corsia e ci sterzano; danno gas finché, frenando da qui,
|
||||
@@ -309,24 +354,28 @@ function drive(c, r) {
|
||||
}
|
||||
function stepRider(c, r, dt) {
|
||||
if (r.finished !== null) { r.gas = false; r.brake = false; drive(c, r); r.gas = false; }
|
||||
else if (r.out > 0) { r.out = Math.max(0, r.out - dt); r.v = 0; r.u = 0; return; }
|
||||
else if (r.id === 'andrea' && simple(c)) { r.gas = c.holding; r.brake = !c.holding; r.steer = autopilot(c, r); }
|
||||
else if (r.out > 0) { r.out = Math.max(0, r.out - dt); r.v = 0; r.u = 0; if (!r.out && c.tune.force) r.guard = c.tune.force.guard; return; }
|
||||
else if (r.id === 'andrea' && simple(c)) { r.gas = c.holding; r.brake = !c.holding; r.steer = autopilot(c, r); judgeCurve(c, r, dt); }
|
||||
else if (r.id === 'andrea') { r.gas = c.holding; r.brake = c.braking; r.steer = steering(c); }
|
||||
else drive(c, r);
|
||||
if (r.finished !== null) r.gas = false;
|
||||
const grass = Math.abs(r.lat) > ROAD, top = r.vmax * (r.boost > 0 ? BOOST.speed : 1) * (grass ? 0.5 : 1);
|
||||
// Il freno vince sul gas: chi li tiene tutti e due frena.
|
||||
if (r.brake) r.v -= BRAKE * dt;
|
||||
else if (r.gas) r.v += r.accel * dt * (1 - 0.4 * r.v / top) * (r.boost > 0 ? 1.6 : 1);
|
||||
if (r.brake) { r.v -= BRAKE * dt; r.push = 0; }
|
||||
else if (r.gas) r.v += r.accel * dt * (1 - 0.4 * r.v / top) * (r.boost > 0 ? 1.6 : 1) * (r.push > 0 ? c.tune.clean.accel : 1);
|
||||
else r.v -= COAST * dt;
|
||||
if (r.v > top) r.v = Math.max(top, r.v - 120 * dt);
|
||||
r.v = Math.max(0, r.v);
|
||||
r.boost = Math.max(0, r.boost - dt);
|
||||
if (r.push) r.push = Math.max(0, r.push - dt);
|
||||
if (r.guard) r.guard = Math.max(0, r.guard - dt);
|
||||
// Lo sterzo: da fermi non si gira; in curva una parte della velocità resta per traverso e si scivola fuori.
|
||||
const turn = r.steer * TURN * Math.min(1, r.v / 22) * dt;
|
||||
r.a = wrapAngle(r.a + turn);
|
||||
r.u -= r.v * Math.sin(turn) * SLIDE * (r.v / r.vmax) / r.grip;
|
||||
if (r.excess) r.u -= TRACK.side[r.idx] * r.excess * SIMPLE.slide * dt; // la guida semplice: troppo forte, si allarga
|
||||
if (r.excess) r.u -= TRACK.side[r.idx] * r.excess * c.tune.slide * dt; // la guida semplice: troppo forte, si allarga
|
||||
// L'uscita sicura: verso l'esterno della curva, e lo sterzo non la salva.
|
||||
if (r.forced > 0) { r.forced = Math.max(0, r.forced - dt); r.u = -(r.curve?.k.side ?? TRACK.side[r.idx]) * 90; r.v = Math.max(r.v, 30); }
|
||||
r.u *= Math.exp(-GRIP * r.grip * dt);
|
||||
r.x += (Math.cos(r.a) * r.v - Math.sin(r.a) * r.u) * dt;
|
||||
r.y += (Math.sin(r.a) * r.v + Math.cos(r.a) * r.u) * dt;
|
||||
@@ -335,7 +384,8 @@ function stepRider(c, r, dt) {
|
||||
if (Math.abs(r.lat) > VERGE) {
|
||||
const h = TRACK.heading[r.idx], p = TRACK.pts[r.idx], side = Math.sign(r.lat), back = side * (VERGE - 1);
|
||||
r.x = p[0] - Math.sin(h) * back; r.y = p[1] + Math.cos(h) * back; r.lat = back; r.u = 0;
|
||||
if (r.v > 40 && r.finished === null) {
|
||||
if ((r.v > 40 || r.forced > 0) && r.finished === null) {
|
||||
r.forced = 0;
|
||||
r.out = c.skill.stun * (r.id === 'andrea' ? 1 : 0.7); r.offs++; r.risk = 1;
|
||||
c.events.push({ kind: 'gara-fuori', who: r.id, power: r.id === 'andrea' ? 1 : 0.4 });
|
||||
}
|
||||
@@ -442,7 +492,9 @@ export function status(c) {
|
||||
const me = player(c), place = placeOf(c);
|
||||
if (me.out > 0) return me.lastHole !== undefined ? 'Nella buca! Ci si rialza…' : 'Nella paglia! Si riparte…';
|
||||
if (me.boost > 0) return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. Miscela!`;
|
||||
if (simple(c)) return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. ${c.holding ? 'Gas!' : 'Freno.'}`;
|
||||
if (simple(c)) return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. ${c.clean !== undefined && c.t - c.clean < 1.5 ? 'Curva pulita!' : mustLift(c) && c.holding ? 'Lascia!' : mustLift(c, PREAVVISO) && c.holding ? 'Curva!' : c.holding ? 'Gas!' : 'Freno.'}`;
|
||||
return `Giro ${lapOf(me)} di ${LAPS}, ${place}° posto. ${c.braking ? 'Freno!' : c.holding ? 'Gas!' : 'Senza gas.'}`;
|
||||
}
|
||||
export const button = c => c.step === 'intro' ? 'Avanti' : c.step === 'result' ? 'Finita' : c.holding ? 'Molla' : 'Gas';
|
||||
// Nella guida semplice il pulsante si tiene premuto: la scritta resta Gas (su iPhone un pulsante che cambia sotto il dito
|
||||
// perde il tocco).
|
||||
export const button = c => c.step === 'intro' ? 'Avanti' : c.step === 'result' ? 'Finita' : simple(c) ? 'Gas' : c.holding ? 'Molla' : 'Gas';
|
||||
|
||||
+12
-6
@@ -10,6 +10,7 @@ import { drawBasket } from './basket-render.js';
|
||||
import { drawPesca } from './pesca-render.js';
|
||||
import { drawGara } from './gara-render.js';
|
||||
import { drawMicro } from './micro-render.js';
|
||||
import { drawCerbottana } from './cerbottana-render.js';
|
||||
import { drawBriscola } from './briscola-render.js';
|
||||
import { drawTressette } from './tressette-render.js';
|
||||
import { drawScopa } from './scopa-render.js';
|
||||
@@ -131,7 +132,7 @@ export function backgroundOrder(story, first) {
|
||||
for (const h of story.scenes[queue[i]]?.hotspots ?? [])
|
||||
if (h.exit && story.scenes[h.exit.scene] && !seen.has(h.exit.scene)) { seen.add(h.exit.scene); queue.push(h.exit.scene); }
|
||||
for (const id of Object.keys(story.scenes)) if (!seen.has(id)) queue.push(id);
|
||||
return [...new Set(queue.map(id => story.scenes[id].background).filter(Boolean))];
|
||||
return [...new Set(queue.flatMap(id => [story.scenes[id].background, ...(story.scenes[id].backdrops ?? []).map(b => b.src)]).filter(Boolean))];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Il personaggio alto PERSON pixel a grandezza 1 (per `size` 1), con i piedi in (x, y); rivolto a sinistra si specchia.
|
||||
@@ -153,8 +154,8 @@ function drawSprite(ctx, { atlas, img }, frame, x, y, scale, facing, size = 1) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function render(ctx, game, { hover, spots, debug, time = performance.now() } = {}) {
|
||||
const scene = game.scene, s = game.state, bg = backgrounds.get(scene.background);
|
||||
if (!bg && scene.background) loadBackground(scene.background);
|
||||
const scene = game.scene, s = game.state, backdrop = game.backdrop(), bg = backgrounds.get(backdrop);
|
||||
if (!bg && backdrop) loadBackground(backdrop);
|
||||
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
|
||||
if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
|
||||
@@ -395,7 +396,7 @@ export const EFFECTS = {
|
||||
// Alberi al vento (i cipressi): il pezzo di sfondo si piega tutto insieme dalla base, di frazioni di pixel e con
|
||||
// due onde lente sovrapposte, così il movimento è morbido e non a scatti.
|
||||
sway(ctx, e, time, game) {
|
||||
const bg = backgrounds.get(game.scene.background);
|
||||
const bg = backgrounds.get(game.backdrop());
|
||||
if (!bg) return;
|
||||
const k = bg.width / WIDTH, amount = e.amount ?? 3.2;
|
||||
for (const [i, [x, y, w, h]] of e.rects.entries()) {
|
||||
@@ -412,7 +413,7 @@ export const EFFECTS = {
|
||||
// ognuna a una sua altezza e velocità, uscita da un lato rientra dall'altro. Si vedono solo dove lo sfondo è
|
||||
// cielo (skyMask): passano dietro alberi, torri e tetti. Le due grandi solo coi cieli larghi (`big`).
|
||||
clouds(ctx, e, time, game) {
|
||||
const bg = backgrounds.get(game.scene.background), mask = bg && skyMask(bg);
|
||||
const bg = backgrounds.get(game.backdrop()), mask = bg && skyMask(bg);
|
||||
if (!mask) return;
|
||||
const layer = scratch(), lc = layer.getContext('2d'), [ax, ay, aw, ah] = e.area;
|
||||
const pool = e.big ? CLOUDS : CLOUDS.slice(2);
|
||||
@@ -452,7 +453,7 @@ export const EFFECTS = {
|
||||
// Una bandiera dipinta nello sfondo che sventola: a strisce verticali che salgono e scendono, ferme dalla parte
|
||||
// dell'asta (`pole`: 'left' o 'right') e sempre più mosse verso il lembo libero.
|
||||
cloth(ctx, e, time, game) {
|
||||
const bg = backgrounds.get(game.scene.background);
|
||||
const bg = backgrounds.get(game.backdrop());
|
||||
if (!bg) return;
|
||||
const k = bg.width / WIDTH;
|
||||
for (const [i, [x, y, w, h]] of e.rects.entries()) {
|
||||
@@ -687,6 +688,11 @@ function drawCloseup(ctx, game, time) {
|
||||
drawBocce(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture), time);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (def.type === 'cerbottana') {
|
||||
if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture);
|
||||
drawCerbottana(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (def.type === 'micro') {
|
||||
if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture);
|
||||
drawMicro(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture), src => { if (!backgrounds.has(src)) loadBackground(src); return backgrounds.get(src); });
|
||||
|
||||
@@ -136,6 +136,11 @@ export class Soundscape {
|
||||
else if (kind === 'gara-sobbalzo') this.tone(160, 90, 0.1, 0.05, 0, pan);
|
||||
else if (kind === 'gara-giro') this.tone(660, 990, 0.15, 0.05, 0, pan);
|
||||
else if (kind === 'gara-arrivo') { this.tone(660, 660, 0.12, 0.06 * strength, 0, pan); this.tone(990, 990, 0.3, 0.06 * strength, 0.14, pan); }
|
||||
// La cerbottana: il soffio, il pallino che si schiaccia sul muro, la lattina, la tosse.
|
||||
else if (kind === 'cerbottana-pff') this.noiseSound(0.12, 2200, 0.05 + strength * 0.05, { pan });
|
||||
else if (kind === 'cerbottana-muro') { this.tone(180, 90, 0.06, 0.05, 0, pan); this.noiseSound(0.05, 600, 0.04, { pan }); }
|
||||
else if (kind === 'cerbottana-latta') { this.tone(2400, 1600, 0.08, 0.05 + strength * 0.04, 0, pan); this.tone(3400, 2600, 0.05, 0.03, 0.03, pan); }
|
||||
else if (kind === 'cerbottana-tosse') { this.noiseSound(0.18, 900, 0.08, { pan }); this.tone(260, 140, 0.12, 0.06, 0.25, pan); this.tone(240, 120, 0.1, 0.05, 0.3, pan); }
|
||||
// Le macchinine: il dito che spinge, le ruote sull'asfalto, l'urto di plastica, fuori pista, il traguardo.
|
||||
else if (kind === 'micro-spinta') { this.tone(1200, 500, 0.04, 0.04 + strength * 0.04, 0, pan); this.noiseSound(0.04, 2600, 0.04, { pan }); }
|
||||
else if (kind === 'micro-strisciata') this.noiseSound(0.3 + strength * 0.7, 900, 0.03 + strength * 0.04, { pan });
|
||||
|
||||
+25
-8
@@ -12,6 +12,7 @@ import * as bocce from './engine/bocce.js';
|
||||
import * as biliardo from './engine/biliardo.js';
|
||||
import * as rinquarto from './engine/rinquarto.js';
|
||||
import * as micro from './engine/micro.js';
|
||||
import * as cerbottana from './engine/cerbottana.js';
|
||||
import * as basket from './engine/basket.js';
|
||||
import * as pesca from './engine/pesca.js';
|
||||
import * as gara from './engine/gara.js';
|
||||
@@ -510,7 +511,7 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
|
||||
}
|
||||
if (press?.closeup) return;
|
||||
const aimed = game.closeupAim(scenePoint(e));
|
||||
if (['biliardo', 'rinquarto', 'basket', 'micro'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type)) {
|
||||
if (['biliardo', 'rinquarto', 'basket', 'micro', 'cerbottana'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type)) {
|
||||
if (!aimed && !game.speech) return; // dove non si può mirare (dietro Andrea) non si carica nemmeno
|
||||
if (aimed) game.closeup.aimLocked = true; // il clic fissa la mira
|
||||
}
|
||||
@@ -582,7 +583,7 @@ canvas.addEventListener('pointermove', e => {
|
||||
if (press?.gara === e.pointerId) gara.aimScreen(game.closeup, scenePoint(e), e.pointerId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const aiming = game.closeup && ['biliardo', 'rinquarto', 'bocce', 'basket', 'pesca', 'micro'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type);
|
||||
const aiming = game.closeup && ['biliardo', 'rinquarto', 'bocce', 'basket', 'pesca', 'micro', 'cerbottana'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type);
|
||||
if (aiming) { if (e.pointerType === 'mouse' && !press && !game.closeup.aimLocked) game.closeupAim(scenePoint(e)); }
|
||||
else if (e.pointerType === 'mouse' || press?.closeup) game.closeupAim(scenePoint(e));
|
||||
});
|
||||
@@ -603,6 +604,7 @@ const MINI = {
|
||||
bocce: { ...bocce, nudge: (c, dir) => bocce.aim(c, c.aim.u, c.aim.w + dir * 0.3), back: 'Torna al pallaio', label: 'Bocce: tocca il campo o il dettaglio per mirare. Regola la forza e premi Lancia.' },
|
||||
biliardo: { ...biliardo, back: 'Torna al bar', label: 'Biliardo: clic o tocco fissa la mira. Frecce per affinarla, Maiusc per passi più piccoli. Regola la forza e premi Tira.' },
|
||||
rinquarto: { ...rinquarto, back: 'Torna da Trappizzio Berti', label: 'I rinquarti di Trappizzio Berti: clic o tocco fissa la mira, frecce o pulsanti Mira per girare la stecca (Maiusc per i passi fini), Tira per tirare. Dopo l’esito, Prossima.' },
|
||||
cerbottana: { ...cerbottana, back: 'Torna in piazza', label: 'La cerbottana: muovi il mouse o tocca il muro per mirare, tieni premuto per prendere fiato e lascia per sparare; oppure regola il fiato e premi Spara. Frecce per spostare il mirino.' },
|
||||
micro: { ...micro, back: 'Torna dal Chiaru', label: 'La pista col gesso: muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare, tieni premuto per caricare la spinta e lascia; oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce o pulsanti Mira per girare.' },
|
||||
basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' },
|
||||
// La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto).
|
||||
@@ -634,7 +636,17 @@ for (const ev of ['pointerup', 'pointercancel', 'lostpointercapture']) $('gara-p
|
||||
padPointer = null; $('gara-pad').classList.remove('active');
|
||||
});
|
||||
$('gara-pad').addEventListener('contextmenu', e => e.preventDefault());
|
||||
$('bocce-throw').addEventListener('click', () => { const c = miniState(); if (c && !game.speech) mini().shoot?.(c); });
|
||||
// GP, guida semplice: il pulsante Gas si tiene premuto (giù gas, su freno) invece di accendersi e spegnersi al clic;
|
||||
// sul telefono, alla bona, il clic arrivava solo alzando il dito (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
const holdGas = c => !!c && story.closeups[c.id].type === 'gara' && gara.simple(c) && c.step !== 'intro' && c.step !== 'result';
|
||||
$('bocce-throw').addEventListener('click', () => { const c = miniState(); if (c && !game.speech && !holdGas(c)) mini().shoot?.(c); });
|
||||
$('bocce-throw').addEventListener('pointerdown', e => {
|
||||
const c = miniState(); if (!holdGas(c) || game.speech) return;
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
if (gara.press(c, 'gas-button')) try { $('bocce-throw').setPointerCapture(e.pointerId); } catch { /* un tocco sintetico: va bene lo stesso */ }
|
||||
});
|
||||
for (const ev of ['pointerup', 'pointercancel', 'lostpointercapture']) $('bocce-throw').addEventListener(ev, () => { const c = miniState(); if (holdGas(c)) gara.release(c, 'gas-button'); });
|
||||
$('bocce-throw').addEventListener('contextmenu', e => { if (holdGas(miniState())) e.preventDefault(); });
|
||||
// Le carte da gioco: dove si tocca la carta sul tavolo, gioco per gioco.
|
||||
const CARD_AT = { briscola: cardAt, tressette: tressetteAt, scopa: scopaAt };
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
@@ -935,7 +947,10 @@ function updateUi() {
|
||||
updateSpeech();
|
||||
const mg = miniState() && mini(), def = mg && story.closeups[c.id];
|
||||
const cards = ['briscola', 'tressette', 'scopa'].includes(def?.type);
|
||||
setProp($('bocce-controls'), 'hidden', !mg || cards);
|
||||
// La presentazione dei piloti del GP a tutto schermo: i comandi arrivano col semaforo (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
const presenta = !!mg && story.closeups[c.id].type === 'gara' && c.step === 'intro';
|
||||
$('app').classList.toggle('presenta', presenta);
|
||||
setProp($('bocce-controls'), 'hidden', !mg || cards || presenta);
|
||||
setProp($('bocce-controls'), 'inert', !running);
|
||||
setProp($('briscola-controls'), 'hidden', def?.type !== 'briscola');
|
||||
setProp($('briscola-controls'), 'inert', !running);
|
||||
@@ -1000,7 +1015,7 @@ function updateUi() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mg && !cards) {
|
||||
setAttr($('bocce-controls'), 'aria-label', { rinquarto: 'Comandi dei rinquarti', biliardo: 'Comandi del biliardo', basket: 'Comandi del basket', pesca: 'Comandi della pesca', gara: 'Comandi della gara', micro: 'Comandi delle macchinine' }[def.type] ?? 'Comandi delle bocce');
|
||||
setAttr($('bocce-controls'), 'aria-label', { rinquarto: 'Comandi dei rinquarti', biliardo: 'Comandi del biliardo', basket: 'Comandi del basket', pesca: 'Comandi della pesca', gara: 'Comandi della gara', micro: 'Comandi delle macchinine', cerbottana: 'Comandi della cerbottana' }[def.type] ?? 'Comandi delle bocce');
|
||||
setProp($('panel'), 'hidden', true); setProp($('choices'), 'hidden', true);
|
||||
const line = mg.status(c, def.names);
|
||||
if ($('bocce-status').textContent !== line) $('bocce-status').textContent = line;
|
||||
@@ -1016,7 +1031,7 @@ function updateUi() {
|
||||
const easy = def.type === 'gara' && gara.simple(c);
|
||||
setProp(powerLabel, 'hidden', def.type === 'rinquarto' || easy);
|
||||
for (const id of ['bocce-left', 'bocce-right']) setProp($(id), 'hidden', easy);
|
||||
const powerName = def.type === 'gara' ? 'Sensibilità ' : 'Forza ';
|
||||
const powerName = def.type === 'gara' ? 'Sensibilità ' : def.type === 'cerbottana' ? 'Fiato ' : 'Forza ';
|
||||
if (powerLabel.firstChild.nodeValue !== powerName) powerLabel.firstChild.nodeValue = powerName;
|
||||
setAttr($('bocce-power'), 'aria-label', def.type === 'gara' ? 'Sensibilità dello sterzo col dito' : 'Forza del lancio');
|
||||
setProp($('gara-pad'), 'hidden', def.type !== 'gara' || easy);
|
||||
@@ -1027,12 +1042,14 @@ function updateUi() {
|
||||
setText($('bocce-left'), def.type === 'gara' ? '← Sterza' : '← Mira');
|
||||
setText($('bocce-right'), def.type === 'gara' ? 'Sterza →' : 'Mira →');
|
||||
setProp($('gara-brake'), 'hidden', def.type !== 'gara' || easy);
|
||||
$('bocce-throw').classList.toggle('hold', easy);
|
||||
setProp($('gara-brake'), 'disabled', !(mg.canAdjust?.(c) ?? false) || !!game.speech);
|
||||
setText($('bocce-throw'), mg.button?.(c) ?? (c.step === 'result' ? 'Finita' : c.step === 'rolling' ? 'In movimento…' : c.current === 'cpu' ? `Tira ${def.names.cpu}…` : def.type === 'bocce' ? 'Lancia' : 'Tira'));
|
||||
setProp($('bocce-help'), 'hidden', def.type !== 'bocce');
|
||||
setProp($('biliardo-help'), 'hidden', def.type !== 'biliardo');
|
||||
setProp($('rinquarto-help'), 'hidden', def.type !== 'rinquarto');
|
||||
setProp($('micro-help'), 'hidden', def.type !== 'micro');
|
||||
setProp($('cerbottana-help'), 'hidden', def.type !== 'cerbottana');
|
||||
setProp($('basket-help'), 'hidden', def.type !== 'basket');
|
||||
setProp($('pesca-help'), 'hidden', def.type !== 'pesca');
|
||||
setProp($('gara-help'), 'hidden', def.type !== 'gara');
|
||||
@@ -1050,7 +1067,7 @@ function updateUi() {
|
||||
canvas.classList.toggle('torch', !!torch);
|
||||
canvas.classList.toggle('bocce', !!mg);
|
||||
// Biliardo e GP di Fortezza: audio, pausa e uscita fuori dal quadro (al GP la pista passa negli angoli).
|
||||
$('stage').classList.toggle('biliardo', !!c && ['biliardo', 'rinquarto', 'gara', 'micro'].includes(story.closeups[c.id].type));
|
||||
$('stage').classList.toggle('biliardo', !!c && ['biliardo', 'rinquarto', 'gara', 'micro', 'cerbottana'].includes(story.closeups[c.id].type));
|
||||
$('stage').classList.toggle('briscola', !!cards);
|
||||
setAttr(canvas, 'aria-label', torch ? 'Fessura: sposta la luce con mouse, dito o frecce. Invio cerca il prossimo dettaglio; Esc esce.' : mg ? mg.label : "La scena dell'avventura");
|
||||
// La pagina che comincia a girare fa il suo fruscio.
|
||||
@@ -1085,7 +1102,7 @@ function frame(now) {
|
||||
ambience.update(soundscapeFor(game?.state.scene, game?.closeup?.id), game?.phase()?.id, dt);
|
||||
// A gioco fermo (titolo, pausa, fine) la scena non cambia: un ultimo disegno e poi niente, per la batteria del
|
||||
// telefono. Si ridisegna solo se nel frattempo arriva lo sfondo che mancava.
|
||||
const still = game && !running && `${game.state.scene}|${hasBackground(game.scene.background)}`;
|
||||
const still = game && !running && `${game.state.scene}|${hasBackground(game.backdrop())}`;
|
||||
if (game && (!still || still !== drawnStill)) {
|
||||
if (running) game.update(dt);
|
||||
render(ctx, game, { hover: debug && hoverTarget ? game.hotspot(hoverTarget) : null, spots: running && now < spotsUntil, debug: debugView() });
|
||||
|
||||
+129
-22
@@ -233,10 +233,21 @@ export const story = {
|
||||
quit: [{ say: 'Questo me lo tengo per la prossima.' }],
|
||||
draw: [{ say: 'Visto? Geometrie celestiali. Si riprova quando vuoi.', who: 'bertovo', pose: 'explain' }],
|
||||
},
|
||||
// La cerbottana con lo stucco verde di Pierin di Frilli, contro il muro della piazza (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
// [DA ANDREA: le battute sono provvisorie]
|
||||
cerbottana: {
|
||||
type: 'cerbottana',
|
||||
picture: 'assets/closeups/muro-cerbottana.png',
|
||||
names: { player: 'Andrea' },
|
||||
win: [{ say: 'Tutti sul muro, verdi in fila. Lo stucco di Pierino un tradisce mai.' }, { set: 'cerbottana_vinta' }],
|
||||
lose: [{ say: 'Finito lo stucco. Domani si ripassa da Pierino.' }],
|
||||
quit: [{ say: 'Il muro resta lì. E l\'odore dello stucco, sulle dita, pure.' }],
|
||||
draw: [],
|
||||
},
|
||||
// Le macchinine sulla pista col gesso, sul parcheggio di Cardetole, contro il Chiaru (Andrea, 28 e 29 ottobre).
|
||||
// [DA ANDREA: le battute sono provvisorie]
|
||||
micro: {
|
||||
type: 'micro', music: 'assets/audio/gara.mp3', // in prestito dal GP di Fortezza, finché non c'è la sua
|
||||
type: 'micro', music: 'assets/audio/macchinine.mp3', // di Andrea (Suno, 29 ottobre)
|
||||
picture: 'assets/closeups/micro-parcheggio.png',
|
||||
names: { player: 'Andrea', cpu: 'Chiaru' },
|
||||
win: [{ say: 'Hai vinto te. Ma la mia aveva le ruote piene di gesso, sia chiaro.', who: 'chiaru', pose: 'shrug' }, { set: 'micro_vinto' }],
|
||||
@@ -312,6 +323,8 @@ export const story = {
|
||||
tozzino: { name: 'Il Tozzino', color: '#c8f5b0', sprite: 'assets/characters/tozzino.json' },
|
||||
// Il Chiaru (Matteo Chiarusi, consenso dato ad Andrea il 29 ottobre), alla pista col gesso di Cardetole: sprite di
|
||||
// Codex dalla foto di Andrea.
|
||||
// Lo zio Mario di Andrea (sprite di Codex dalla foto di Andrea, 29 ottobre), alla Ghiacciomobile nel muro.
|
||||
zio_mario: { name: 'Lo zio Mario', color: '#cfe3ff', sprite: 'assets/characters/zio_mario.json' },
|
||||
chiaru: { name: 'Il Chiaru', color: '#ffd6a0', sprite: 'assets/characters/chiaru.json' },
|
||||
barondeduke: { name: 'Il BaronDeDuke', color: '#e0c090', sprite: 'assets/characters/barondeduke.json' },
|
||||
mariano: { name: 'Mariano', color: '#ffb0a3', sprite: 'assets/characters/mariano.json' },
|
||||
@@ -503,6 +516,17 @@ export const story = {
|
||||
look: [{ say: 'La strada che porta al Fiocco di Neve. Già sento il profumo di cialda.' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// La bottega di Pierin di Frilli sotto la tenda rossa: da ragazzi ci si comprava lo stucco verde per la
|
||||
// cerbottana (Andrea, 29 ottobre). [DA ANDREA: com'era dentro, e cosa diceva Pierino]
|
||||
id: 'pierin', name: 'la bottega di Pierin di Frilli', box: [598, 176, 42, 92], at: [612, 306], face: 'right', default: 'talk',
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'La bottega di Pierin di Frilli, sotto la tenda rossa. Da ragazzi ci si comprava lo stucco per la cerbottana.' }],
|
||||
talk: [{ dialogue: 'pierin' }],
|
||||
open: [{ dialogue: 'pierin' }],
|
||||
use: [{ dialogue: 'pierin' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// Il Circolo 4 Maggio: il portone ad arco del palazzo arancione porta nella sala dei biliardi.
|
||||
id: 'circolo', name: 'Circolo 4 Maggio', box: [188, 190, 28, 58], at: [202, 252], face: 'up',
|
||||
@@ -2116,23 +2140,11 @@ export const story = {
|
||||
entry: [320, 330],
|
||||
// L'Arcu davanti al circolino, accanto alla fontanella (sprite di Codex, 25 ottobre).
|
||||
speakers: { arcu: [418, 214] },
|
||||
// La Ghiacciomobile non è più qui: sta nel muro di Via Liguri Magelli (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
people: [
|
||||
{ who: 'arcu', at: [418, 292], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.2 },
|
||||
// Oggetti statici: ordinati per profondità come la macchina del tempo, senza voce.
|
||||
// Con la depth della scena misura circa 160 px; resta sopra il bordo di walk. (Il Betino dell'Arcu sta in
|
||||
// cima alla salita di Via Liguri Magelli, Andrea 28 ottobre.)
|
||||
{ who: 'ghiacciomobile', at: [176, 286], size: 0.986, idle: 'idle', talk: [] },
|
||||
],
|
||||
hotspots: [
|
||||
{
|
||||
id: 'ghiacciomobile', name: 'la Ghiacciomobile', box: [96, 215, 160, 71], at: [240, 308], face: 'up', default: 'look',
|
||||
// La Corsa nera degli amici (sprite di Codex, 26 ottobre). Parlandole, Andrea ricorda; lei non risponde.
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'La Ghiacciomobile nera. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.' }],
|
||||
talk: [{ dialogue: 'ghiacciomobile' }],
|
||||
use: [{ say: 'Con questo sole, di ghiaccio c\'è rimasto giusto il nome. Vo a piedi.' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'circolo', name: 'il circolino', box: [100, 0, 380, 205], at: [300, 290], face: 'up',
|
||||
actions: {
|
||||
@@ -2710,14 +2722,21 @@ export const story = {
|
||||
name: 'Via Liguri Magelli',
|
||||
map: [76, 97],
|
||||
background: 'assets/scenes/via-liguri-magelli.png',
|
||||
// All'inizio la Ghiacciomobile è dentro il muro giallo, coi mattoni rotti (Codex, 29 ottobre); dal tramonto
|
||||
// (le impronte del Regolo) il muro è rifatto e c'è la sua targa (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
backdrops: [{ when: '!indizio_regolo', src: 'assets/scenes/via-liguri-magelli-muro.png' }],
|
||||
// La strada gira intorno all'Audi nera parcheggiata davanti al Trappola.
|
||||
walk: [[0, 360], [0, 320], [140, 262], [226, 198], [272, 198], [300, 242], [370, 246], [400, 252], [580, 318], [640, 330], [640, 360]],
|
||||
depth: [[198, 0.3], [360, 1.1]],
|
||||
// Le persone in proporzione con la Ghiacciomobile e l'Audi (Andrea, 29 ottobre: erano troppo piccole).
|
||||
depth: [[198, 0.4], [360, 2.4]],
|
||||
entry: [320, 340],
|
||||
speakers: { arcu: [374, 176] },
|
||||
speakers: { arcu: [374, 176], zio_mario: [440, 196] },
|
||||
people: [
|
||||
// L'Arcu sotto la tenda del Trappola: due minuti fa era a Campomigliaio (Andrea, 28 ottobre).
|
||||
{ who: 'arcu', at: [374, 248], facing: -1, size: 1.3, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.2 },
|
||||
{ who: 'arcu', at: [374, 248], facing: -1, size: 0.75, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.2 },
|
||||
// Lo zio Mario davanti alla Ghiacciomobile nel muro, che si gratta la testa (sprite di Codex dalla sua foto,
|
||||
// 29 ottobre). Solo finché la macchina è lì. [DA ANDREA: le sue battute]
|
||||
{ who: 'zio_mario', when: '!indizio_regolo', at: [440, 330], facing: 1, idle: 'think', talk: ['talk', 'explain', 'point'] },
|
||||
],
|
||||
hotspots: [
|
||||
{
|
||||
@@ -2745,11 +2764,21 @@ export const story = {
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'targa', name: 'targa della Ghiacciomobile', box: [570, 130, 62, 78], at: [565, 336], face: 'right', default: 'look',
|
||||
id: 'targa', name: 'targa della Ghiacciomobile', box: [570, 130, 62, 78], at: [565, 336], face: 'right', default: 'look', when: 'indizio_regolo',
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: '«Qui riposa la Ghiacciomobile, che si è schiantata lì.»' }, { say: 'C\'è anche la fotina. Pareva sempre nuova.' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// La Ghiacciomobile nel muro (prima del tramonto). Le battute erano del circolino (Andrea, 26 ottobre);
|
||||
// [DA ANDREA] quella dello schianto. Parlandole, Andrea ricorda; lei non risponde.
|
||||
id: 'ghiacciomobile', name: 'la Ghiacciomobile', box: [462, 192, 140, 92], at: [440, 300], face: 'right', default: 'look', when: '!indizio_regolo',
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'La Ghiacciomobile nera, mezza dentro il muro. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.' }],
|
||||
talk: [{ dialogue: 'ghiacciomobile' }],
|
||||
use: [{ say: 'Per tirarla fuori di lì ci vuole altro che le mie braccia.' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// La prima battuta è di Andrea (dal circolino, 26 ottobre).
|
||||
id: 'betino', name: 'il Betino dell\'Arcu', box: [232, 172, 40, 24], at: [250, 206], face: 'up', default: 'look',
|
||||
@@ -2764,7 +2793,16 @@ export const story = {
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// Il campo del Giannini è laggiù a destra, oltre la siepe (Andrea, 28 ottobre).
|
||||
id: 'al_giannini', name: 'verso il campo del Giannini', box: [430, 150, 132, 100], at: [520, 306], exit: { scene: 'campo_giannini', at: [60, 250], face: 'right' },
|
||||
id: 'al_giannini', name: 'verso il campo del Giannini', box: [404, 150, 58, 50], at: [520, 306], exit: { scene: 'campo_giannini', at: [60, 250], face: 'right' },
|
||||
},
|
||||
// In fondo all'elenco, così sta sopra all'uscita e alla siepe.
|
||||
{
|
||||
id: 'zio_mario', name: 'lo zio Mario', box: [418, 206, 46, 124], at: [362, 334], face: 'right', default: 'look', when: '!indizio_regolo',
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'Lo zio Mario. Guarda il muro, guarda la macchina, e si gratta la testa sotto il berretto.' }],
|
||||
// Il primo scambio con lo zio (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
talk: [{ say: 'Zio, hai problemi?' }, { say: 'I problemi io gli avevo quando andavo a scuola!', who: 'zio_mario', pose: 'laugh' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
@@ -2787,11 +2825,10 @@ export const story = {
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'casa', name: 'casa di Andrea', box: [330, 20, 220, 212], at: [470, 290], face: 'up',
|
||||
// Si sale in terrazza (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
id: 'casa', name: 'casa di Andrea, su in terrazza', box: [330, 20, 220, 212], at: [470, 290], face: 'up', exit: { scene: 'terrazza', at: [300, 330], face: 'up' },
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'Casa mia. Secondo piano: quella con la tapparella a metà è la camera di mia sorella, e a destra quella dei miei.' }],
|
||||
open: [{ say: 'Se salgo, mi mettono ad apparecchiare. Prima il palio.' }],
|
||||
walk: [{ say: 'Se salgo, mi mettono ad apparecchiare. Prima il palio.' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -2832,6 +2869,54 @@ export const story = {
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
// Il terrazzo di casa a Cardetole: la vista dalla finestra di Andrea (foto sua, 29 ottobre), il paese che sale e
|
||||
// lassù la Fortezza. Codex l'ha dipinta dalla foto e ci ha messo il terrazzo davanti. [DA ANDREA: le battute]
|
||||
terrazza: {
|
||||
name: 'Il terrazzo di casa',
|
||||
map: [92, 81],
|
||||
background: 'assets/scenes/terrazza-cardetole.png',
|
||||
walk: [[120, 298], [500, 298], [560, 330], [604, 360], [60, 360], [100, 322]],
|
||||
depth: [[290, 1.8], [360, 2.3]],
|
||||
entry: [300, 330],
|
||||
enter: [{ if: '!terrazza_vista', then: [{ say: 'La vista di casa. Da qui si vede mezzo paese, e lassù la Fortezza.' }, { set: 'terrazza_vista' }] }],
|
||||
hotspots: [
|
||||
{
|
||||
id: 'fortezza', name: 'la Fortezza, lassù', box: [176, 44, 52, 30], at: [220, 304], face: 'up',
|
||||
actions: { look: [{ say: 'Lassù in cima, fra gli alberi, la Fortezza. Da qui pare piccina.' }] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'paese', name: 'il paese', box: [196, 96, 220, 60], at: [300, 304], face: 'up',
|
||||
actions: { look: [{ say: 'Il paese che sale verso la collina, coi tetti uno sull\'altro e il campanile in mezzo.' }] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'palazzo', name: 'il palazzo accanto', box: [504, 54, 136, 140], at: [470, 304], face: 'up',
|
||||
actions: { look: [{ say: 'Il palazzo accanto, di mattoni come il nostro.' }] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'gerani', name: 'gerani', box: [500, 226, 100, 94], at: [480, 330], face: 'right',
|
||||
actions: { look: [{ say: 'I gerani. Guai a chi li tocca.' }], take: [{ say: 'Se ne strappo uno, il palio lo guardo dal letto.' }] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'edera', name: 'edera', box: [54, 176, 136, 134], at: [150, 330], face: 'left',
|
||||
actions: { look: [{ say: 'L\'edera nel vaso: cresce da sola, e si arrampica dove le pare.' }] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'sedia', name: 'sedia di plastica', box: [592, 208, 48, 116], at: [560, 340], face: 'right',
|
||||
actions: { look: [{ say: 'Una sedia di plastica, piegata.' }], use: [{ say: 'Sedermi qui a guardare il paese? Prima il palio.' }] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'in_casa', name: 'dentro casa', box: [0, 0, 54, 340], at: [112, 340], face: 'left',
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'La porta-finestra di casa, con la tapparella a metà.' }],
|
||||
walk: [{ say: 'Se rientro, mi mettono ad apparecchiare. Prima il palio.' }],
|
||||
open: [{ say: 'Se rientro, mi mettono ad apparecchiare. Prima il palio.' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'giu_cardetole', name: 'giù, sotto casa', box: [120, 340, 400, 20], at: [300, 352], exit: { scene: 'cardetole', at: [470, 290], face: 'down' },
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
// L'ingresso della scuola, giù per la strada dalla salita di Villa Adami: dal cancello alle porte a vetri.
|
||||
scuola: {
|
||||
name: 'La scuola',
|
||||
@@ -3248,6 +3333,28 @@ export const story = {
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
// Da Pierin di Frilli: la cerbottana e lo stucco verde, poi il muro della piazza (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
pierin: {
|
||||
nodes: {
|
||||
start: {
|
||||
options: [
|
||||
{ text: 'Una cerbottana e un po\' di stucco, Pierino!', next: 'livello', then: [
|
||||
{ say: 'Lo stucco verde di Pierino: quell\'odore non te lo levi più dalle dita.' },
|
||||
{ say: 'Ora un muro. Quello della piazza va benissimo.' },
|
||||
] },
|
||||
{ text: 'Niente, grazie: guardavo.', next: 'end' },
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
livello: {
|
||||
options: [
|
||||
{ text: 'Alla bona.', next: 'end', then: [{ closeup: 'cerbottana', level: 'bona' }] },
|
||||
{ text: 'Seria.', next: 'end', then: [{ closeup: 'cerbottana', level: 'seria' }] },
|
||||
{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ closeup: 'cerbottana', level: 'male' }] },
|
||||
{ text: 'No, dopo.', next: 'end' },
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
// Il Chiaru al parcheggio di Cardetole, accanto alla pista col gesso (Andrea, 29 ottobre). [DA ANDREA: battute provvisorie]
|
||||
chiaru: {
|
||||
nodes: {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
|
||||
export const VERSION = '0.1.41';
|
||||
export const VERSION = '0.1.47';
|
||||
|
||||
// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
|
||||
// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
|
||||
|
||||
@@ -56,18 +56,22 @@ body { display: flex; justify-content: center; overflow-x: hidden; -webkit-tap-h
|
||||
text-align: center; color: #c5c6b6; border: 2px dashed #897b57; border-radius: 10px; background: #1d2320; }
|
||||
#gara-pad.active { border-style: solid; color: #f3dcac; }
|
||||
#stage, #bocce-controls, #gara-pad { -webkit-touch-callout: none; -webkit-user-select: none; user-select: none; }
|
||||
#bocce-throw { background: #ead09a; color: #202b25; min-width: 100px; }
|
||||
#bocce-throw { background: #ead09a; color: #202b25; min-width: 100px; touch-action: none; }
|
||||
/* La presentazione dei piloti del GP: la scena da sola, i comandi arrivano col semaforo. */
|
||||
#app.presenta #side { display: none; }
|
||||
/* La guida semplice del GP: il Gas si tiene premuto col pollice, più alto. */
|
||||
#bocce-throw.hold { min-height: 72px; font-size: 14px; }
|
||||
.bocce-adjust button:disabled { opacity: .4; cursor: default; }
|
||||
#bocce-help, #biliardo-help, #basket-help, #pesca-help, #gara-help, #rinquarto-help { margin-top: 9px; color: #c5c6b6; font-size: 10px; }
|
||||
#bocce-help summary, #biliardo-help summary, #basket-help summary, #pesca-help summary, #gara-help summary, #rinquarto-help summary { cursor: pointer; padding: 6px 0; }
|
||||
#bocce-help p, #biliardo-help p, #basket-help p, #pesca-help p, #gara-help p, #rinquarto-help p { max-width: 76em; line-height: 1.7; }
|
||||
#bocce-help, #biliardo-help, #basket-help, #pesca-help, #gara-help, #rinquarto-help, #micro-help, #cerbottana-help { margin-top: 9px; color: #c5c6b6; font-size: 10px; }
|
||||
#bocce-help summary, #biliardo-help summary, #basket-help summary, #pesca-help summary, #gara-help summary, #rinquarto-help summary, #micro-help summary, #cerbottana-help summary { cursor: pointer; padding: 6px 0; }
|
||||
#bocce-help p, #biliardo-help p, #basket-help p, #pesca-help p, #gara-help p, #rinquarto-help p, #micro-help p, #cerbottana-help p { max-width: 76em; line-height: 1.7; }
|
||||
@media (max-width: 600px), (orientation: landscape) and (max-height: 520px) {
|
||||
#bocce-controls { padding: 8px; font-size: 10px; overflow-y: auto; min-height: 0; }
|
||||
.bocce-adjust { flex-wrap: wrap; gap: 6px; }
|
||||
.bocce-adjust label { order: -1; flex-basis: 100%; max-width: none; }
|
||||
.bocce-adjust button { flex: 1; font-size: 9px; padding: 6px; }
|
||||
#bocce-throw { flex-basis: 100%; }
|
||||
#bocce-help, #biliardo-help, #basket-help, #pesca-help, #gara-help, #rinquarto-help { font-size: 9px; }
|
||||
#bocce-help, #biliardo-help, #basket-help, #pesca-help, #gara-help, #rinquarto-help, #micro-help, #cerbottana-help { font-size: 9px; }
|
||||
}
|
||||
.effects-control { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin-bottom: 12px; font-size: clamp(9px, 1.2vw, 13px); }
|
||||
#effects-volume { width: 130px; accent-color: var(--accent); }
|
||||
@@ -318,6 +322,8 @@ body.full #sound { position: fixed; z-index: 13; top: max(8px, env(safe-area-ins
|
||||
#app { width: 100vw; flex-direction: row; }
|
||||
#stage { flex: none; width: min(calc(100dvh * 16 / 9), 68vw); align-self: flex-start; }
|
||||
#stage.biliardo { width: min(calc((100dvh - 90px) * 16 / 9), 68vw); }
|
||||
#app.presenta { justify-content: center; }
|
||||
#app.presenta #stage.biliardo { width: min(calc((100dvh - 44px) * 16 / 9), 100vw); }
|
||||
#stage.briscola { width: min(calc((100dvh - 90px) * 16 / 9), 68vw); }
|
||||
#briscola-controls, #tressette-controls, #scopa-controls { overflow-y: auto; min-height: 0; padding: 8px; font-size: 9px; }
|
||||
/* Nella colonna stretta accanto al tavolo: carte e segni su due colonne, parole che vanno a capo. */
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
// La cerbottana nel browser vero: dalla bottega di Pierin di Frilli al muro della piazza; mira, fiato e tiro col mouse
|
||||
// e col dito. npm run browser:cerbottana — schermate in /tmp/regolo-cerbottana.
|
||||
import { chromium } from 'playwright';
|
||||
import { mkdirSync } from 'node:fs';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { staticServer } from './helpers.mjs';
|
||||
|
||||
const out = process.env.OUT ?? '/tmp/regolo-cerbottana';
|
||||
mkdirSync(out, { recursive: true });
|
||||
const server = await staticServer();
|
||||
let browser;
|
||||
const errors = [];
|
||||
try {
|
||||
browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
for (const [name, mobile, viewport] of [['desktop', false, { width: 1280, height: 860 }], ['touch', true, { width: 844, height: 390 }]]) {
|
||||
const page = await browser.newPage({ viewport, hasTouch: mobile, isMobile: mobile });
|
||||
page.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
|
||||
await page.goto(`http://127.0.0.1:${server.port}/`);
|
||||
await page.click('#splash'); await page.click('#new-game'); await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await page.click('#skip-intro');
|
||||
await page.evaluate(async () => {
|
||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
||||
settle(game); game.go('piazza'); settle(game);
|
||||
game.act('talk', 'pierin'); settle(game);
|
||||
game.choose(game.options().findIndex(o => o.text.startsWith('Una cerbottana'))); settle(game);
|
||||
game.choose(game.options().findIndex(o => o.text === 'Seria.')); settle(game);
|
||||
});
|
||||
await page.waitForSelector('#bocce-controls:not([hidden])');
|
||||
await page.waitForFunction(async () => (await import('/src/engine/render.js')).hasBackground('assets/closeups/muro-cerbottana.png'));
|
||||
assert.equal(await page.locator('#bocce-throw').textContent(), 'Spara');
|
||||
assert.ok(await page.locator('#cerbottana-help').isVisible());
|
||||
await page.waitForTimeout(1600);
|
||||
const box = await page.locator('#scene').boundingBox(), P = (x, y) => [box.x + x / 640 * box.width, box.y + y / 360 * box.height];
|
||||
if (mobile) await page.touchscreen.tap(...P(320, 118)); else { await page.mouse.move(...P(320, 118)); await page.mouse.click(...P(320, 118)); }
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.step), 'aim', 'un tocco mira soltanto');
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-mira.png` });
|
||||
if (mobile) { await page.locator('#bocce-power').fill('70'); await page.locator('#bocce-throw').tap(); }
|
||||
else { await page.mouse.down(); await page.waitForFunction(() => game.closeup.power >= 0.6); await page.mouse.up(); }
|
||||
await page.waitForFunction(() => game.closeup.left === 11 && game.closeup.step === 'aim', null, { timeout: 10000 });
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-dopo.png` });
|
||||
await page.close();
|
||||
}
|
||||
assert.deepEqual(errors, []);
|
||||
console.log(`ok: schermate in ${out}`);
|
||||
} finally { await browser?.close(); server.kill(); }
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
import test from 'node:test';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import * as m from '../src/engine/cerbottana.js';
|
||||
import { drawCerbottana } from '../src/engine/cerbottana-render.js';
|
||||
import { Game, MINIGAMES } from '../src/engine/game.js';
|
||||
import { story } from '../src/story/story.js';
|
||||
import { settle } from './helpers.mjs';
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||||
|
||||
// Ferma il respiro (il mirino va dove si punta), spara col fiato dato e aspetta che il pallino arrivi.
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function shot(c, x, y, power = m.BEST) {
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||||
c.skill = { ...c.skill, sway: 0 }; c.aim = { x, y };
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||||
assert.ok(m.setPower(c, power)); assert.ok(m.shoot(c));
|
||||
for (let i = 0; i < 200 && c.step === 'flying'; i++) m.update(c, 1 / 60);
|
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return c.line;
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}
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test('col fiato giusto il pallino va dove si punta; poco fiato cade sotto, troppo va sopra; resta attaccato al muro', () => {
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const c = m.newCerbottana(1, { level: 'seria' });
|
||||
assert.match(shot(c, m.TARGET.x, m.TARGET.y), /10 punti/);
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||||
assert.equal(c.points, 10); assert.deepEqual(c.stuck.at(-1), { x: m.TARGET.x, y: m.TARGET.y });
|
||||
for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(c, 1 / 60);
|
||||
assert.ok(m.landing(c, 0.5).y > m.TARGET.y + 40, 'poco fiato: sotto');
|
||||
assert.ok(m.landing(c, 0.9).y < m.TARGET.y - 40, 'troppo fiato: sopra');
|
||||
shot(c, 320, 200, 0.2);
|
||||
assert.match(c.line, /corto/); assert.equal(c.stuck.length, 1, 'il pallino corto non resta sul muro');
|
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});
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test('le lattine cadono, il barattolo appeso c\'è solo a seria e a fassi male; finito lo stucco si guarda il punteggio', () => {
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const c = m.newCerbottana(2, { level: 'bona' });
|
||||
const k = c.cans[0];
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assert.match(shot(c, k.x, m.LEDGE - 8), /Lattina giù/);
|
||||
assert.ok(k.down); assert.equal(c.points, m.CAN.points);
|
||||
assert.equal(m.LEVELS.bona.swinger, false); assert.equal(m.LEVELS.seria.swinger, true);
|
||||
// Il barattolo dondola mentre il pallino vola: si mira dove sarà all'arrivo.
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||||
const s = m.newCerbottana(3, { level: 'seria' }), p = m.swinger({ visual: { time: s.visual.time + m.FLIGHT + 1 / 120 } });
|
||||
assert.match(shot(s, p.x, p.y + m.SWINGER.h / 2), /barattolo appeso/);
|
||||
for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(c, 1 / 60);
|
||||
while (c.left > 0) { for (let i = 0; i < 60 && !m.canThrow(c); i++) m.update(c, 1 / 60); shot(c, m.TARGET.x, m.TARGET.y); }
|
||||
for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(c, 1 / 60);
|
||||
assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.winner, 'player');
|
||||
assert.equal(c.stuck.length, m.PELLETS - 1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('i comandi: un tocco mira, tenere premuto prende fiato da zero, lasciare spara; troppo a fiato pieno si tossisce', () => {
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||||
const c = m.newCerbottana(4);
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||||
assert.ok(m.aimScreen(c, [200, 100])); assert.deepEqual(c.aim, { x: 200, y: 100 });
|
||||
assert.ok(m.press(c, 1)); m.update(c, 0.05); assert.equal(m.release(c, 1), true); assert.equal(c.step, 'aim', 'il tocco breve non spara');
|
||||
assert.ok(m.press(c, 1)); assert.equal(c.power, 0);
|
||||
for (let i = 0; i < 40; i++) m.update(c, 1 / 60);
|
||||
assert.ok(c.charging && c.power > 0.5 && c.power < 0.8);
|
||||
assert.ok(m.release(c, 1)); assert.equal(c.step, 'flying'); assert.equal(c.left, m.PELLETS - 1);
|
||||
const d = m.newCerbottana(5); m.press(d, 1);
|
||||
for (let i = 0; i < 60 * (m.SWING + m.COUGH + 0.2); i++) m.update(d, 1 / 60);
|
||||
assert.equal(d.holding, false); assert.ok(d.events.some(e => e.kind === 'cerbottana-tosse'));
|
||||
for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(d, 1 / 60);
|
||||
assert.match(d.line, /Coff/); assert.equal(d.left, m.PELLETS - 1);
|
||||
assert.ok(m.key(d, 'ArrowUp', true)); assert.equal(d.aim.y, m.TARGET.y - 4);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('il disegno: muro, gesso, lattine, pallini; lo stato non cambia', () => {
|
||||
const calls = [], ctx = new Proxy({}, { get: (o, k) => k in o ? o[k] : (...args) => calls.push([k, ...args]) });
|
||||
const c = m.newCerbottana(6, { level: 'seria' }), bg = {};
|
||||
const draw = () => { const before = structuredClone(c); drawCerbottana(ctx, c, story.closeups.cerbottana, bg); assert.deepEqual(c, before); };
|
||||
draw(); assert.ok(calls.some(([op, img]) => op === 'drawImage' && img === bg));
|
||||
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'LA CERBOTTANA'));
|
||||
c.step = 'result'; c.result = { winner: 'player', points: 44, goal: 40 }; calls.length = 0; draw();
|
||||
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'CENTRATO!'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('da Pierin di Frilli, in piazza: lo stucco, il livello e il muro', () => {
|
||||
assert.ok(MINIGAMES.cerbottana);
|
||||
const g = new Game(story); g.go('piazza'); settle(g);
|
||||
const h = g.hotspot('pierin');
|
||||
assert.equal(g.hotspotAt([h.box[0] + h.box[2] / 2, h.box[1] + h.box[3] / 2]).id, 'pierin');
|
||||
g.act('talk', 'pierin'); settle(g);
|
||||
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text.startsWith('Una cerbottana'))); settle(g);
|
||||
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'A fassi male.')); settle(g);
|
||||
assert.equal(g.closeup?.id, 'cerbottana'); assert.equal(g.closeup.level, 'male');
|
||||
g.closeup.step = 'result'; g.closeup.result = { winner: 'player', points: 52, goal: 50 };
|
||||
g.closeupClose(); settle(g);
|
||||
assert.ok(g.state.flags.cerbottana_vinta);
|
||||
});
|
||||
+15
-4
@@ -29,19 +29,30 @@ try {
|
||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
||||
settle(game); game.run({ closeup: 'gara', level }); settle(game);
|
||||
}, level);
|
||||
await page.waitForSelector('#bocce-controls:not([hidden])');
|
||||
// La presentazione dei piloti a tutto schermo: niente comandi finché non c'è il semaforo.
|
||||
await page.waitForFunction(() => game.closeup?.step === 'intro');
|
||||
await page.waitForTimeout(300);
|
||||
assert.equal(await page.locator('#bocce-controls').isVisible(), false, `${name}: comandi nascosti nella presentazione`);
|
||||
assert.equal(await page.locator('#side').isVisible(), false, `${name}: la scena da sola`);
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-presentazione.png` });
|
||||
// Salta la presentazione dei piloti e aspetta il via.
|
||||
await page.evaluate(async () => { const g = await import('/src/engine/gara.js'); while (game.closeup.step === 'intro') g.press(game.closeup); });
|
||||
await page.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'race', null, { timeout: 15000 });
|
||||
await page.waitForSelector('#bocce-controls:not([hidden])');
|
||||
const easy = level !== 'male';
|
||||
for (const id of ['#bocce-left', '#bocce-right', '#gara-brake', '#gara-pad'])
|
||||
assert.equal(await page.locator(id).isVisible(), !easy, `${name}: ${id} ${easy ? 'nascosto' : 'visibile'}`);
|
||||
assert.equal(await page.locator('#bocce-power').isVisible(), !easy, 'la sensibilità solo con lo sterzo vero');
|
||||
// Il pulsante Gas accende il gas; un altro tocco lo spegne e nella guida semplice si frena.
|
||||
if (mobile) await page.locator('#bocce-throw').tap(); else await page.locator('#bocce-throw').click();
|
||||
// Nella guida semplice il pulsante Gas si tiene premuto (giù gas, su freno) e la scritta non cambia; con lo
|
||||
// sterzo vero un tocco accende il gas e un altro lo spegne.
|
||||
const gas = page.locator('#bocce-throw');
|
||||
if (easy) await gas.dispatchEvent('pointerdown', { pointerId: 5, pointerType: mobile ? 'touch' : 'mouse', isPrimary: true });
|
||||
else await gas.click();
|
||||
await page.waitForFunction(() => game.closeup.riders.find(r => r.id === 'andrea').v > 40, null, { timeout: 15000 });
|
||||
assert.equal(await gas.textContent(), easy ? 'Gas' : 'Molla');
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-${level}.png` });
|
||||
if (mobile) await page.locator('#bocce-throw').tap(); else await page.locator('#bocce-throw').click();
|
||||
if (easy) await gas.dispatchEvent('pointerup', { pointerId: 5, pointerType: mobile ? 'touch' : 'mouse', isPrimary: true });
|
||||
else await gas.click();
|
||||
const v = await page.evaluate(() => game.closeup.riders.find(r => r.id === 'andrea').v);
|
||||
await page.waitForTimeout(300);
|
||||
const after = await page.evaluate(() => game.closeup.riders.find(r => r.id === 'andrea').v);
|
||||
|
||||
+28
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import test from 'node:test';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { SIMPLE, simple, simpleLimit, SWIPE, setPower, newGara, update, press, presenting, INTRO, release, cancel, shoot, key, steerButton, brakeButton, aimScreen, steering, status, button, standings, player, rider, limitAt, pointAt, TRACK, CURVES, PICKUPS, BRAKE, VERGE, LAPS, COUNTDOWN, RIDERS } from '../src/engine/gara.js';
|
||||
import { SIMPLE, simple, simpleLimit, mustLift, PREAVVISO, SWIPE, setPower, newGara, update, press, presenting, INTRO, release, cancel, shoot, key, steerButton, brakeButton, aimScreen, steering, status, button, standings, player, rider, limitAt, pointAt, TRACK, CURVES, PICKUPS, BRAKE, VERGE, LAPS, COUNTDOWN, RIDERS } from '../src/engine/gara.js';
|
||||
import { piloti } from '../src/story/piloti.js';
|
||||
import { story } from '../src/story/story.js';
|
||||
import { Game } from '../src/engine/game.js';
|
||||
@@ -304,3 +304,30 @@ test('guida semplice: sempre a tutto gas si finisce nella paglia; mollando prima
|
||||
}
|
||||
assert.ok(SIMPLE.slide > 0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Seria semplice: chi non rallenta in curva va fuori e perde, chi frena giusto fa le curve pulite e vince; LASCIA! dice quando', () => {
|
||||
const riders = piloti.filter(p => p.consenso !== null);
|
||||
const wise = c => { const r = player(c), h = r.v * r.v / (2 * BRAKE) + 10; for (let d = 0; d <= h; d += 4) { const a = simpleLimit(r, r.s + d, c.tune); if (r.v * r.v > a * a + 2 * BRAKE * d) return false; } return true; };
|
||||
for (const seed of [1, 2]) {
|
||||
const wild = race(newGara(seed, { level: 'seria', riders }));
|
||||
run(wild, 120, () => true);
|
||||
const good = race(newGara(seed, { level: 'seria', riders }));
|
||||
run(good, 120, wise);
|
||||
assert.ok(wild.result.offs >= 4, `a tutto gas fuori in quasi ogni curva (${wild.result.offs})`);
|
||||
assert.ok(wild.result.place >= 3);
|
||||
assert.equal(good.result.offs, 0); assert.equal(good.result.winner, 'player', `seme ${seed}`);
|
||||
assert.ok(player(good).cleans >= 5, 'le curve pulite');
|
||||
assert.ok(wild.result.times.andrea - good.result.times.andrea > 6, 'tutto gas costa più di 6 secondi');
|
||||
}
|
||||
// Chi segue LASCIA! guida come chi frena giusto; CURVA! arriva prima.
|
||||
const c = race(newGara(1, { level: 'seria', riders }));
|
||||
let early = 0, said = false;
|
||||
for (let t = 0; t < 20; t += 1 / 60) {
|
||||
c.holding = !mustLift(c);
|
||||
if (mustLift(c, PREAVVISO) && !mustLift(c)) early++;
|
||||
update(c, 1 / 60);
|
||||
if (c.holding && mustLift(c)) said ||= /Lascia!/.test(status(c));
|
||||
}
|
||||
assert.ok(early > 20, `il preavviso CURVA! viene prima di LASCIA! (${early} fotogrammi)`);
|
||||
assert.ok(said, 'il pannello dice Lascia!');
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -437,7 +437,7 @@ test('interrompere la catena del ghiacciolo non perde la torcia né la chiavetta
|
||||
|
||||
test('gli sfondi si caricano dalla scena di partenza verso le più lontane, tutti e una volta sola', () => {
|
||||
const order = backgroundOrder(story, story.start.scene);
|
||||
const all = new Set(Object.values(story.scenes).map(s => s.background).filter(Boolean));
|
||||
const all = new Set(Object.values(story.scenes).flatMap(s => [s.background, ...(s.backdrops ?? []).map(b => b.src)]).filter(Boolean));
|
||||
assert.equal(order.length, all.size);
|
||||
assert.deepEqual(new Set(order), all);
|
||||
assert.equal(order[0], story.scenes[story.start.scene].background, 'prima la piazza');
|
||||
|
||||
+16
-3
@@ -6,9 +6,10 @@ import { Game } from '../src/engine/game.js';
|
||||
import { inside } from '../src/engine/geometry.js';
|
||||
import { settle } from './helpers.mjs';
|
||||
|
||||
// La Ghiacciomobile al circolino è uno sprite; il Betino in cima alla salita di Via Liguri Magelli è dipinto nel quadro.
|
||||
const SPRITES = [['campomigliaio_circolo', 'ghiacciomobile', [150, 170]]];
|
||||
const VEHICLES = [...SPRITES, ['via_liguri_magelli', 'betino']];
|
||||
// I veicoli sono dipinti nel quadro: il Betino in cima alla salita di Via Liguri Magelli e, prima del tramonto, la
|
||||
// Ghiacciomobile dentro il muro giallo (Andrea, 29 ottobre). Nessuno è più uno sprite.
|
||||
const SPRITES = [];
|
||||
const VEHICLES = [['via_liguri_magelli', 'betino'], ['via_liguri_magelli', 'ghiacciomobile']];
|
||||
test('i veicoli restano fuori dal percorso e lasciano liberi gli altri hotspot', () => {
|
||||
for (const [scene, id, [lo, hi]] of SPRITES) {
|
||||
const g = new Game(story);
|
||||
@@ -62,3 +63,15 @@ test('guarda e usa i veicoli: parla solo Andrea e non cambia il progresso', () =
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Via Liguri Magelli: prima la Ghiacciomobile nel muro (senza targa), dal tramonto il muro rifatto con la targa', () => {
|
||||
const g = new Game(story);
|
||||
g.go('via_liguri_magelli'); settle(g);
|
||||
assert.equal(g.backdrop(), 'assets/scenes/via-liguri-magelli-muro.png');
|
||||
assert.ok(g.hotspot('ghiacciomobile') && !g.hotspot('targa'));
|
||||
assert.ok(!story.scenes.campomigliaio_circolo.hotspots.some(h => h.id === 'ghiacciomobile'), 'al circolino non c\'è più');
|
||||
g.state.flags.indizio_regolo = true;
|
||||
assert.equal(g.backdrop(), 'assets/scenes/via-liguri-magelli.png');
|
||||
assert.ok(g.hotspot('targa') && !g.hotspot('ghiacciomobile'));
|
||||
assert.ok(existsSync(new URL('../assets/scenes/via-liguri-magelli-muro.png', import.meta.url)));
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
"_nota": "Parole che XTTS legge male in italiano: a sinistra come sono scritte nella storia (e nel fumetto), a destra come vanno lette dalla voce. Si cerca la parola intera, senza badare alle maiuscole. Cambiare una riga rigenera solo le battute che la contengono (make voci). Esempio: «celo» (ce l'ho, delle figurine) XTTS lo legge «cielo».",
|
||||
"celo": "ce l'ho",
|
||||
"Trappizzio": "Trappìzzio",
|
||||
"Zio": "Zìo",
|
||||
"Cosimo I": "Cosimo primo",
|
||||
"padel": "pàdel",
|
||||
"l'A. Bettini": "l'Abbettini",
|
||||
|
||||
@@ -35,6 +35,10 @@
|
||||
"speaker": "Xavier Hayasaka",
|
||||
"filtro": "asetrate=24000*1.12,aresample=24000,atempo=0.92"
|
||||
},
|
||||
"zio_mario": {
|
||||
"speaker": "Viktor Menelaos",
|
||||
"filtro": "asetrate=24000*0.95,aresample=24000,atempo=1.04"
|
||||
},
|
||||
"chiaru": {
|
||||
"speaker": "Luis Moray"
|
||||
},
|
||||
|
||||
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