• Versione 0.1.69
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    test / test (push) Successful in 32s
    Stable

    manzolo released this 2026-11-01 15:19:51 +01:00 | 3 commits to main since this release

    Si gioca su https://50037.manzolo.it; qui sotto lo zip di questa versione.

    Cosa cambia da v0.1.68:

    • Prove a sezioni: il file di una prova conta solo per la prova che lo esegue (un cambio in browser.mjs non fa rifare ambient o veicoli); test
    • Prova nel browser: ERR_NETWORK_CHANGED in console è il PC che cambia rete a metà prova (Docker), non un errore del gioco
    • Le prove a sezioni: lo script che le pianifica non è più un ingresso delle prove (cambiarlo non fa rifare il gioco; lo prova verify.test.mjs); il piano dice quando è cambiato l'elenco dei file e non un file
    • Le prove nel browser a sezioni (idea di Andrea): scripts/verify.mjs rifà solo le prove i cui ingressi sono cambiati dall'ultimo verde (.verify-ok.json fuori da git); make verify le usa, make verify-plan spiega; i minigiochi entrano in make verify; due alla volta, perché con quattro le schermate vanno in timeout. Test del pianificatore (Andrea)
    • La scena prende la finestra (Andrea: «come mai non sfruttiamo tutto lo schermo?»): la riserva sotto non è più 250 px fissi ma l'altezza vera del pannello, in unità --u legate alla larghezza del gioco (cqw, #app è un container); frase, verbi, inventario, risposte, HUD e fumetti scalano col gioco e non con la finestra, i verbi non si tagliano più; pannello alto sempre uguale (quattro rispos
    • La prova nel browser in tre processi paralleli (principale, minigiochi, telefoni), ognuno col suo server e il suo Chromium: da 525 a circa 275 secondi, tre giri su tre verdi; --parte= per una sola. Le attese della torcia hanno una scadenza di 30 s invece di 200 giri, che con la macchina carica non bastavano (Andrea)
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