Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9RWGMKV7n3K1mdy8T
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# La Leggenda del Regolo
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Un'avventura grafica punta-e-clicca, nello spirito delle avventure anni '90, ambientata a **San Piero a Sieve**
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(Mugello) nella settimana del **Palio della Fortezza del 2007**. Il palio, il quadro dipinto dai ragazzi delle
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medie, è sparito: Andrea, un ragazzo del paese, deve ritrovarlo prima della festa, fra vecchietti che litigano
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sulle due leggende del Regolo, il serpente della Fortezza, e un paese disegnato dalle fotografie vere.
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*Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.*
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Si gioca online su **https://50037.manzolo.it** (50037 è il CAP di San Piero), nel browser, anche dal telefono.
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È gratuito e non commerciale.
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## Cosa c'è
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- **Il primo capitolo**, dal pomeriggio alla sera: 38 scene, i dialoghi a scelte, l'inventario, la mappa del
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paese, il taccuino, il salvataggio automatico (e su file, per portarlo su un altro dispositivo).
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- **Le voci** di tutti i personaggi, in toscano, e le **musiche**.
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- **I giochi del paese**: la briscola, il tressette ai 21 e la scopa all'oratorio (con le carte toscane o le
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napoletane), le bocce al pallaio e il biliardo a cinque birilli al circolo, ognuno con tre livelli e un video
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«Come si gioca».
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- **Il paese vero**: gli sfondi sono disegnati dalle fotografie di San Piero; i personaggi, con il loro
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consenso, da persone vere.
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## Giocare in locale
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Il gioco si scarica da **https://git.manzolo.it/manzolo/leggenda-del-regolo**: nella pagina dei
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[tag](https://git.manzolo.it/manzolo/leggenda-del-regolo/tags) c'è lo zip di ogni versione (l'ultima è quella online).
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Niente da installare e niente da compilare: HTML, CSS e moduli JavaScript ES. Dentro la cartella scompattata:
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```zsh
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python3 -m http.server 8000 # poi http://localhost:8000
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```
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Oppure `make up` (Docker, su http://localhost:8080). Non aprire `index.html` con `file://`: i moduli vogliono HTTP.
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## Come è fatto
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- `src/engine/`: il motore (camminata con i percorsi, verbi e clic intelligente, dialoghi, inventario,
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salvataggi, musica, voci, suoni d'ambiente sintetizzati, effetti animati) e i minigiochi
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(`bocce.js`, `biliardo.js`, `briscola.js`, `tressette.js`, `scopa.js`, ognuno col suo `*-render.js`).
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- `src/story/`: la storia è dati, non codice: scene, oggetti, personaggi, dialoghi, soluzione (`solution.js`).
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- `assets/`: sfondi, sprite, musiche, voci, carattere, video.
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- `tools/`: gli strumenti (sprite dai fogli, voci con XTTS, musiche sintetizzate, favicon, taratura dei minigiochi).
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- `tests/`: `npm test` (unità: regole, storia coerente, voci, salvataggi) e `npm run browser` (Playwright: percorre
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tutta la soluzione dell'avventura, su desktop e telefono, in tre processi paralleli; `--parte=` per una sola);
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`npm run browser:briscola`, `:tressette`, `:scopa`, `:biliardo`, `:effects` per le parti singole.
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- `video/`: i copioni dei video «Come si gioca» e della demo, girati in una macchina virtuale.
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- `docs/`: `PROGETTO.md` (l'idea, i personaggi, la mappa) e `STATO.md` (dove siamo, cosa manca).
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```zsh
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make verify # sintassi, test, prova nel browser: quello che gira prima di ogni versione
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make voci # le voci delle battute nuove (XTTS-v2 su GPU)
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make bump # nuova versione: verifica, commit e tag
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make deploy # pubblica la versione: immagine sul registry di Gitea, il server la scarica
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```
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## Chi ha fatto cosa
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Un gioco di Andrea Manzi (Manzolo). Idee, ricordi, foto e volti: gli amici di San Piero, nei Ringraziamenti del
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gioco. Programmazione con Claude e Codex; sfondi dalle fotografie di Andrea con gli strumenti di generazione di
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immagini; musiche di Andrea con Suno e, per i giochi, sintetizzate da script; voci con XTTS-v2; carattere Press
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Start 2P.
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## Licenze
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Il codice è MIT; storia, grafica e musiche sintetizzate sono Creative Commons BY-NC-SA 4.0; le persone vere
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ritratte, la foto del palio, le musiche di Suno e le voci XTTS (solo uso non commerciale) hanno le loro
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condizioni. Tutto in [`LICENSE`](LICENSE).
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