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leggenda-del-regolo/README.md
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# La Leggenda del Regolo
Un'avventura grafica punta-e-clicca, nello spirito delle avventure anni '90, ambientata a **San Piero a Sieve**
(Mugello) nella settimana del **Palio della Fortezza del 2007**. Il palio, il quadro dipinto dai ragazzi delle
medie, è sparito: Andrea, un ragazzo del paese, deve ritrovarlo prima della festa, fra vecchietti che litigano
sulle due leggende del Regolo, il serpente della Fortezza, e un paese disegnato dalle fotografie vere.
*Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.*
Si gioca online su **https://50037.manzolo.it** (50037 è il CAP di San Piero), nel browser, anche dal telefono.
È gratuito e non commerciale.
## Cosa c'è
- **Il primo capitolo**, dal pomeriggio alla sera: 38 scene, i dialoghi a scelte, l'inventario, la mappa del
paese, il taccuino, il salvataggio automatico (e su file, per portarlo su un altro dispositivo).
- **Le voci** di tutti i personaggi, in toscano, e le **musiche**.
- **I giochi del paese**: la briscola, il tressette ai 21 e la scopa all'oratorio (con le carte toscane o le
napoletane), le bocce al pallaio e il biliardo a cinque birilli al circolo, ognuno con tre livelli e un video
«Come si gioca».
- **Il paese vero**: gli sfondi sono disegnati dalle fotografie di San Piero; i personaggi, con il loro
consenso, da persone vere.
## Giocare in locale
Niente da installare e niente da compilare: HTML, CSS e moduli JavaScript ES.
```zsh
python3 -m http.server 8000 # poi http://localhost:8000
```
Oppure `make up` (Docker, su http://localhost:8080). Non aprire `index.html` con `file://`: i moduli vogliono HTTP.
## Come è fatto
- `src/engine/`: il motore (camminata con i percorsi, verbi e clic intelligente, dialoghi, inventario,
salvataggi, musica, voci, suoni d'ambiente sintetizzati, effetti animati) e i minigiochi
(`bocce.js`, `biliardo.js`, `briscola.js`, `tressette.js`, `scopa.js`, ognuno col suo `*-render.js`).
- `src/story/`: la storia è dati, non codice: scene, oggetti, personaggi, dialoghi, soluzione (`solution.js`).
- `assets/`: sfondi, sprite, musiche, voci, carattere, video.
- `tools/`: gli strumenti (sprite dai fogli, voci con XTTS, musiche sintetizzate, favicon, taratura dei minigiochi).
- `tests/`: `npm test` (unità: regole, storia coerente, voci, salvataggi) e `npm run browser` (Playwright: percorre
tutta la soluzione dell'avventura, su desktop e telefono); `npm run browser:briscola`, `:tressette`, `:scopa`,
`:biliardo`, `:effects` per le parti singole.
- `video/`: i copioni dei video «Come si gioca» e della demo, girati in una macchina virtuale.
- `docs/`: `PROGETTO.md` (l'idea, i personaggi, la mappa) e `STATO.md` (dove siamo, cosa manca).
```zsh
make verify # sintassi, test, prova nel browser: quello che gira prima di ogni versione
make voci # le voci delle battute nuove (XTTS-v2 su GPU)
make bump # nuova versione: verifica, commit e tag
make deploy # pubblica l'ultimo commit (immagine Docker spedita al server)
```
## Chi ha fatto cosa
Un gioco di Andrea Manzi (Manzolo). Idee, ricordi, foto e volti: gli amici di San Piero, nei Ringraziamenti del
gioco. Programmazione con Claude e Codex; sfondi dalle fotografie di Andrea con gli strumenti di generazione di
immagini; musiche di Andrea con Suno e, per i giochi, sintetizzate da script; voci con XTTS-v2; carattere Press
Start 2P.
## Licenze
Il codice è MIT; storia, grafica e musiche sintetizzate sono Creative Commons BY-NC-SA 4.0; le persone vere
ritratte, la foto del palio, le musiche di Suno e le voci XTTS (solo uso non commerciale) hanno le loro
condizioni. Tutto in [`LICENSE`](LICENSE).