tools/voci.mjs (make voci) genera un mp3 per ogni battuta con la voce del personaggio scelta in tools/voci.json, solo per i testi nuovi o cambiati; tools/voci_xtts.py divide le frasi e toglie punti finali e caporali, che XTTS in italiano leggeva («Buongiorno, punto»). Nel gioco il fumetto dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci. Il leone ora parla e i personaggi parlano dalla posizione che la scena dichiara (speakers), che prima era ignorata. Tutte le voci verificate con Whisper; test: ogni battuta ha la sua voce, il fumetto non finisce prima della voce, la musica si abbassa (provati con errori iniettati). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UdeKd62opy9PKgpQXtVctF
La Leggenda del Regolo
Avventura grafica punta-e-clicca ambientata a San Piero a Sieve, nella settimana del Palio della Fortezza del 2007. Il palio, il quadro dipinto dai ragazzi delle medie, è sparito: un ragazzo del paese deve ritrovarlo prima della festa.
Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.
Progetto in fase di ideazione: il documento di progetto è in docs/PROGETTO.md.
Per ora c'è un prototipo del motore con due scene di prova e grafica provvisoria.
Generare sfondi dalle fotografie
Il generatore Python è tools/genera.py; istruzioni e prompt delle due nuove vedute
sono descritti in docs/GENERAZIONE_SFONDI.md.
Lavora sulle foto di San Piero a Sieve, conserva i master a 1536×864 e permette
di prepararne copie a 640×360 per il gioco.
python3 tools/genera.py --dry-run # elenco delle foto, nessuna API e nessun file scritto
Voci dei personaggi
Ogni battuta ha la sua voce, generata con XTTS-v2 sulla GPU (licenza solo non commerciale): un mp3 per battuta in
assets/voices/, la voce di ogni personaggio in tools/voci.json (castello e leone con altezza ed eco proprie).
make voci # solo le battute nuove o cambiate; i file che non servono più si tolgono
make voci RIFAI='Ci sei?' # ritenta una battuta storpiata (XTTS è casuale: di solito il secondo tentativo va)
make voci-elenco # cosa manca, senza generare
Il test tests/voices.test.mjs fallisce se una battuta non ha la sua voce: dopo aver cambiato un testo, make voci.
Giocare in locale
python3 -m http.server 8000 # poi http://localhost:8000
Clic = azione più sensata (parla, guarda, vai); clic destro o pressione lunga = guarda; un verbo scelto vale per il clic successivo. Spazio salta la battuta, i numeri scelgono nel dialogo, Esc annulla il verbo.
In Docker
make up # http://localhost:8080 (DOCKER_PORT=… per cambiarla)
make down
Struttura
src/engine/: motore senza storia (game.jslogica e coda delle azioni,geometry.jsarea calpestabile e percorsi,command.jsverbi e clic,render.jsdisegno,storage.jssalvataggio);src/story/: la storia come dati (story.js) e la sua soluzione completa (solution.js);src/main.js: collega tutto alla pagina;assets/scenes/: sfondi a 640×360, preparati contools/prepare_background.pydagli originali inassets/raw/.assets/characters/: fogli dei personaggi, tagliati contools/slice_sprites.pye allineati contools/prepare_character.py(istruzioni in testa al file).
Test
npm test # logica, storia coerente, soluzione percorsa dall'inizio alla fine
npm install && npx playwright install chromium-headless-shell
npm run browser # partita completa con clic veri in Chromium, salvataggio, telefono