Files
leggenda-del-regolo/tests/browser.mjs
T

393 lines
26 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// Prova nel browser vero (Chromium headless con swiftshader): titolo, partita giocata con clic veri
// fino alla fine, salvataggio e impaginazione su telefono. Schermate in $OUT (predefinito: /tmp/regolo-shots).
// npm run browser
import { chromium } from 'playwright';
import { staticServer } from './helpers.mjs';
import { mkdirSync, readFileSync } from 'node:fs';
import assert from 'node:assert/strict';
import { solution, route } from '../src/story/solution.js';
const OUT = process.env.OUT ?? '/tmp/regolo-shots';
mkdirSync(OUT, { recursive: true });
const server = await staticServer(), PORT = server.port;
const browser = await chromium.launch({ args: ['--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
const errors = [];
async function open(viewport, query = '') {
const page = await browser.newPage({ viewport, acceptDownloads: true });
page.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
page.on('console', m => m.type() === 'error' && errors.push(m.text()));
for (let i = 0; i < 50; i++) {
try { await page.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/${query}`); break; } catch { await page.waitForTimeout(100); }
}
return page;
}
// Clic su un punto della scena (coordinate 640×360).
async function clickScene(page, [x, y]) {
const r = await page.locator('#scene').boundingBox();
await page.mouse.click(r.x + x / 640 * r.width, r.y + y / 360 * r.height);
}
// Aspetta che il gioco sia fermo, saltando le battute con la barra spaziatrice.
async function settle(page) {
for (let i = 0; i < 400; i++) {
const s = await page.evaluate(() => ({ speech: !!game.speech, idle: !game.busy && !game.walking && !game.queue.length && !game.task }));
if (s.speech) await page.keyboard.press('Space');
else if (s.idle) return;
await page.waitForTimeout(50);
}
throw new Error('il gioco non si ferma');
}
const hotspotCenter = async (page, id) => {
const c = await page.evaluate(id => { const h = game.hotspot(id); return h && [h.box[0] + h.box[2] / 2, h.box[1] + h.box[3] / 2]; }, id);
if (!c) throw new Error(`non c'è ${id} in ${await page.evaluate(() => game.state.scene)}`);
return c;
};
try {
const page = await open({ width: 1280, height: 860 });
// Il cartello d'apertura, poi da solo il titolo.
assert.match(await page.textContent('#splash'), /Manzolo\s*\(Poca\)\s*Art\s*Presents/);
assert.ok(await page.isHidden('#title'), 'il titolo aspetta la fine del cartello');
assert.match(await page.evaluate(() => jingle.src), /assets\/audio\/cartello\.mp3\?v=\d+\.\d+\.\d+$/, 'la musichetta del cartello');
assert.equal(await page.evaluate(() => music.want), null, 'la musica del titolo aspetta il titolo');
await page.waitForTimeout(2800);
await page.screenshot({ path: `${OUT}/00-cartello.png` });
// Il titolo arriva sotto il cartello mentre sfuma: in nessun momento si vede la scena nuda.
await page.waitForSelector('#title:not([hidden])', { timeout: 8000 });
assert.ok(await page.isVisible('#splash'), 'il titolo compare quando il cartello è ancora sopra');
await page.waitForTimeout(350);
await page.screenshot({ path: `${OUT}/00b-dissolvenza.png` });
await page.waitForSelector('#splash', { state: 'hidden', timeout: 3000 });
await page.screenshot({ path: `${OUT}/01-titolo.png` });
assert.match(await page.textContent('#title .version'), /^v\d+\.\d+\.\d+$/, 'la versione nell\'angolo del titolo');
// Col codice lento ad arrivare (rete vera) il cartello aspetta il titolo: non sfuma prima per conto suo.
{
const slow = await browser.newPage({ viewport: { width: 1280, height: 860 } });
await slow.route('**/src/main.js', async route => { await new Promise(r => setTimeout(r, 2000)); await route.continue(); });
await slow.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/`);
await slow.waitForSelector('#title:not([hidden])', { timeout: 12000 });
const opacity = await slow.evaluate(() => Number(getComputedStyle(document.getElementById('splash')).opacity));
assert.ok(opacity > 0.9, `il cartello era già sfumato (${opacity}) quando è comparso il titolo`);
await slow.close();
}
// I crediti dal titolo: si aprono, mostrano i nomi, Esc li chiude.
await page.click('#title .open-credits');
assert.match(await page.textContent('#credits'), /Ringraziamenti\s*Al Lele/, 'la dedica al Lele viene per prima');
assert.match(await page.textContent('#credits'), /Baldoria \(Yuri Baldi\)/);
assert.match(await page.textContent('#credits'), /Francesco Bacci/);
// I nomi col ritratto: si tocca il nome, compare il volto; un altro tocco lo chiude.
await page.click('#credits .credit-face >> text=Mariano');
assert.ok(await page.isVisible('#face img'));
await page.waitForFunction(() => document.querySelector('#face img').naturalWidth > 0, null, { timeout: 5000 });
await page.screenshot({ path: `${OUT}/01d-ritratto.png` });
await page.click('#face');
assert.ok(await page.isHidden('#face'));
const onTop = await page.evaluate(() => { const r = document.getElementById('close-credits').getBoundingClientRect();
return document.elementFromPoint(r.x + r.width / 2, r.y + r.height / 2)?.id === 'close-credits'; });
assert.ok(onTop, 'i crediti stanno sopra il titolo, non dietro');
await page.screenshot({ path: `${OUT}/01c-crediti.png` });
// L'elenco può scorrere; la dedica e il pulsante Chiudi devono restare dentro lo schermo.
const fitsCredits = await page.evaluate(() => { const c = document.getElementById('credits').getBoundingClientRect(), b = document.getElementById('close-credits').getBoundingClientRect(); return b.bottom <= c.bottom && b.top >= c.top; });
assert.ok(fitsCredits, 'il pulsante Chiudi dei crediti è in vista');
await page.keyboard.press('Escape');
assert.ok(await page.isHidden('#credits'), 'Esc chiude i crediti');
await page.click('#new-game');
// Il rione: quattro scelte; la Pieve cambia la riga dell'introduzione e resta nella partita.
await page.waitForSelector('#rione:not([hidden])');
assert.equal(await page.locator('#rione-buttons button').count(), 4);
await page.screenshot({ path: `${OUT}/01a-rione.png` });
assert.equal(await page.locator('#rione-buttons button:disabled').count(), 3, 'per ora gli altri tre rioni sono chiusi');
await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
// L'introduzione: una riga per clic, poi comincia la partita.
await page.waitForSelector('#intro:not([hidden])');
for (let i = 0; i < 2; i++) await page.click('#intro', { position: { x: 40, y: 40 } });
assert.match(await page.textContent('#intro-text'), /Campomigliaio, i blu/, 'la riga del rione scelto');
await page.screenshot({ path: `${OUT}/01b-intro.png` });
for (let i = 0; i < 10 && await page.isVisible('#intro'); i++) await page.click('#intro', { position: { x: 40, y: 40 } });
assert.ok(await page.isHidden('#intro'), 'l\'introduzione non finisce');
await page.waitForFunction(() => game.speech);
// La prima battuta ha la sua voce, e sotto la voce la musica si abbassa.
await page.waitForFunction(() => voices.playing, null, { timeout: 5000 });
assert.match(await page.evaluate(() => voices.audio.src), /assets\/voices\/andrea-[0-9a-f]+\.mp3\?v=\d+\.\d+\.\d+$/);
await page.waitForFunction(() => music.duck === 0.45, null, { timeout: 2000 });
await page.screenshot({ path: `${OUT}/02-inizio.png` });
assert.ok(await page.evaluate(() => game.state.flags['rione:campomigliaio']), 'il rione resta nella partita');
const fits = async p => p.evaluate(() => document.querySelector('#panel').getBoundingClientRect().bottom <= innerHeight);
assert.ok(await fits(page), 'verbi e inventario fuori dallo schermo');
await settle(page);
// Doppio clic su un punto della scena: Andrea ci va di corsa.
const r = await page.locator('#scene').boundingBox();
await page.mouse.dblclick(r.x + 300 / 640 * r.width, r.y + 330 / 360 * r.height);
assert.ok(await page.evaluate(() => game.hurry), 'il doppio clic fa correre');
await settle(page);
// «?» mostra per qualche secondo cosa si può toccare.
await page.click('#spots-button');
await page.screenshot({ path: `${OUT}/02c-punti.png` });
// Inventario pieno (16 oggetti di prova): resta alto quanto i verbi, dentro lo schermo, si scorre e mostra l'ultimo preso.
await page.evaluate(() => {
const items = game.story.items, kinds = ['chiave_oratorio', 'libro', 'squama'];
for (let i = 1; i <= 16; i++) { items['prova' + i] = { name: 'prova ' + i, icon: items[kinds[i % 3]].icon }; game.state.inventory.push('prova' + i); }
});
await page.waitForTimeout(150);
const inv = await page.evaluate(() => { const e = document.getElementById('inventory'), r = e.getBoundingClientRect(), last = e.lastElementChild.getBoundingClientRect();
return { inside: r.bottom <= innerHeight, scrolls: e.scrollHeight > e.clientHeight, lastVisible: last.bottom <= r.bottom + 1 && last.top >= r.top - 1 }; });
assert.deepEqual(inv, { inside: true, scrolls: true, lastVisible: true }, 'inventario pieno');
await page.screenshot({ path: `${OUT}/02d-inventario-pieno.png` });
await page.evaluate(() => { game.state.inventory = game.state.inventory.filter(i => !i.startsWith('prova')); for (let i = 1; i <= 16; i++) delete game.story.items['prova' + i]; });
// Pausa: Esc o il pulsante fermano il gioco; Riprendi torna dov'eri; il titolo offre «Continua».
await page.keyboard.press('Escape');
await page.waitForSelector('#pause:not([hidden])');
await page.screenshot({ path: `${OUT}/02b-pausa.png` });
// Salva su file: si scarica la partita; dal titolo «Carica» la riapre anche senza il salvataggio del browser.
const [download] = await Promise.all([page.waitForEvent('download'), page.click('#save-file')]);
assert.match(download.suggestedFilename(), /^regolo-\d{4}-\d\d-\d\d-\d{4}\.json$/);
const savedFile = `${OUT}/partita.json`;
await download.saveAs(savedFile);
const before = await page.evaluate(() => game.snapshot());
await page.click('#to-title');
await page.evaluate(() => localStorage.removeItem('leggenda-regolo-save'));
await page.setInputFiles('#load-file', { name: 'altro.json', mimeType: 'application/json', buffer: Buffer.from('{"ciao":1}') });
await page.waitForSelector('#load-error:not([hidden])');
assert.ok(await page.isVisible('#title'), 'un file sbagliato lascia il titolo dov\'è');
// Una scena che non esiste: rifiutato, e il salvataggio del browser resta com'era.
await page.evaluate(() => localStorage.setItem('leggenda-regolo-save', '{"scene":"piazza","resta":true}'));
const lost = JSON.parse(readFileSync(savedFile, 'utf8'));
lost.state.scene = 'luna';
await page.setInputFiles('#load-file', { name: 'luna.json', mimeType: 'application/json', buffer: Buffer.from(JSON.stringify(lost)) });
await page.waitForFunction(() => /non torna/.test(document.getElementById('load-error').textContent));
assert.ok(await page.isVisible('#title'));
assert.equal(await page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem('leggenda-regolo-save')).resta), true, 'il salvataggio del browser non è toccato');
await page.evaluate(() => localStorage.removeItem('leggenda-regolo-save'));
await page.setInputFiles('#load-file', savedFile);
await page.waitForSelector('#title', { state: 'hidden' });
assert.deepEqual(await page.evaluate(() => game.snapshot()), before, 'la partita caricata è quella salvata');
assert.ok(await page.evaluate(() => !!localStorage.getItem('leggenda-regolo-save')), 'e diventa quella di «Continua»');
await page.keyboard.press('Escape');
await page.waitForSelector('#pause:not([hidden])');
await page.click('#resume');
assert.ok(await page.isHidden('#pause'));
await page.click('#pause-button');
await page.click('#to-title');
await page.waitForSelector('#continue:not([hidden])');
await page.click('#continue');
await settle(page);
// Musica: dopo il primo clic suona il brano del paese; muto e volume si ricordano.
// Il brano cambia al fotogramma dopo «Continua»: si aspetta quello, senza indovinare i tempi.
const playing = await page.waitForFunction(() => music.current?.src.endsWith('paese.mp3'), null, { timeout: 3000 }).then(() => true, () => false);
assert.ok(playing, 'musica del paese: ' + await page.evaluate(() => music.current?.src));
await page.click('#mute');
await page.locator('#volume').fill('30');
await page.locator('#voice-volume').fill('70');
assert.deepEqual(await page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem('leggenda-regolo-audio'))), { volume: 0.3, muted: false, voices: 0.7 });
assert.equal(await page.evaluate(() => voices.volume), 0.7);
// Sul telefono si passa a un'altra app: la pagina diventa nascosta, la musica si ferma subito e la partita va in
// pausa; tornando la musica riparte solo con Riprendi (la pausa la tiene ferma).
const hide = hidden => page.evaluate(h => { Object.defineProperty(document, 'hidden', { value: h, configurable: true }); document.dispatchEvent(new Event('visibilitychange')); }, hidden);
await hide(true);
assert.ok(await page.evaluate(() => music.current.audio.paused), 'nascosta la pagina, la musica è ferma');
assert.ok(await page.isVisible('#pause'), 'e la partita è in pausa');
await hide(false);
await page.click('#resume');
await page.waitForFunction(() => !music.current.audio.paused, null, { timeout: 5000 });
for (const [verb, target, item] of solution) {
if (verb === 'choose') {
await page.locator('#choices li', { hasText: target }).click();
} else {
const smart = await page.evaluate(([v, t]) => game.defaultVerb(t) === v, [verb, target]);
if (item) {
await page.click(`#verbs [data-verb="${verb}"]`);
await page.click(`#inventory [data-item="${item}"]`);
} else if (!smart) await page.click(`#verbs [data-verb="${verb}"]`);
// Un oggetto dell'inventario su un altro (cedrata col ghiacciolo) si clicca nell'inventario, non nella scena.
if (await page.evaluate(t => !!game.story.items[t], target)) await page.click(`#inventory [data-item="${target}"]`);
else await clickScene(page, await hotspotCenter(page, target));
}
await page.waitForTimeout(80);
if (verb === 'talk') await page.screenshot({ path: `${OUT}/03-dialogo.png` });
// La torcia nella fessura: il palio illuminato e i due occhi gialli, prima che spariscano.
if (target === 'fessura' && item) {
await page.waitForFunction(() => game.state.flags.occhi_regolo, null, { timeout: 30000 });
await page.screenshot({ path: `${OUT}/05b-occhi.png` });
}
await settle(page);
if (target === 'cosa_luccicante') await page.screenshot({ path: `${OUT}/04-squama.png` });
if (target === 'su_fortezza') await page.screenshot({ path: `${OUT}/05-fortezza.png` });
}
await page.waitForSelector('#ending:not([hidden])');
await page.screenshot({ path: `${OUT}/06-fine.png` });
await page.click('#ending .open-credits');
assert.ok(await page.isVisible('#credits'), 'crediti anche dalla fine');
assert.ok(await page.evaluate(() => { const r = document.getElementById('close-credits').getBoundingClientRect();
return document.elementFromPoint(r.x + r.width / 2, r.y + r.height / 2)?.id === 'close-credits'; }), 'i crediti stanno sopra la fine');
await page.click('#close-credits');
assert.ok(await page.isHidden('#credits'));
const saved = await page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem('leggenda-regolo-save')));
assert.ok(saved.ended && saved.inventory.includes('squama'), 'salvataggio finale');
// Una partita a metà riprende da dove era rimasta.
await page.click('#restart');
await settle(page);
for (const [, exit] of route('piazza', 'trebbio')) {
await clickScene(page, await hotspotCenter(page, exit));
await settle(page);
}
await page.click('#verbs [data-verb="talk"]');
await clickScene(page, await hotspotCenter(page, 'torre'));
await page.locator('#choices li', { hasText: 'bloccato' }).click();
await page.waitForFunction(() => game.speech?.who === 'castello');
await page.waitForTimeout(100);
await page.screenshot({ path: `${OUT}/07-trebbio.png` });
await settle(page);
await page.locator('#choices li', { hasText: 'pace' }).click();
await settle(page);
await page.reload();
await page.waitForSelector('#continue:not([hidden])');
await page.click('#continue');
assert.equal(await page.evaluate(() => game.state.scene), 'trebbio');
await settle(page);
// Il taccuino (N): la tappa di adesso in evidenza, Esc lo chiude.
await page.keyboard.press('n');
assert.ok(await page.isVisible('#notebook'));
assert.ok((await page.textContent('#notebook-list li.now')).length > 10, 'c\'è l\'obiettivo di adesso');
await page.screenshot({ path: `${OUT}/07a-taccuino.png` });
await page.keyboard.press('Escape');
assert.ok(await page.isHidden('#notebook'));
// La mappa: dal Trebbio alla Piazza con due clic; i posti mai visti (la Pieve) non ci sono.
await page.click('#map-button');
assert.equal(await page.locator('#map-board button[data-scene="pieve"]').count(), 0, 'la Pieve non è ancora vista');
assert.ok(await page.isVisible('#map-board button.here[data-scene="trebbio"]'));
await page.screenshot({ path: `${OUT}/07b-mappa.png` });
// La ricerca: scrivendo restano solo i posti giusti; una «p» nella casella non chiude la mappa; Invio ci va.
await page.fill('#map-search', 'xyz');
assert.ok(await page.isVisible('#map-none'), 'nessun posto: lo dice');
await page.fill('#map-search', '');
await page.click('#map-search');
await page.keyboard.type('piaz');
assert.ok(await page.isVisible('#map'), 'scrivere «p» nella ricerca non chiude la mappa');
assert.ok(await page.isHidden('#map-none'));
const shown = await page.locator('#map-board button:visible').evaluateAll(bs => bs.map(b => b.dataset.scene));
assert.deepEqual(shown, ['piazza']);
await page.screenshot({ path: `${OUT}/07c-mappa-ricerca.png` });
await page.keyboard.press('Enter');
assert.ok(await page.isHidden('#map'));
assert.equal(await page.evaluate(() => game.state.scene), 'piazza');
// Con tutti i posti visti e la finestra piccola la mappa si scorre: filtrando da in fondo, i posti trovati si vedono
// (prima la mappa restava lunga quanto quella intera, scorsa su un fondo vuoto).
await page.setViewportSize({ width: 560, height: 340 });
await page.evaluate(() => { for (const id of Object.keys(game.story.scenes)) game.state.flags['visto:' + id] = true; });
await page.click('#map-button');
assert.ok(await page.evaluate(() => { const s = document.getElementById('map-scroll'); s.scrollTop = s.scrollHeight; return s.scrollTop > 0; }), 'la mappa piena si scorre');
await page.fill('#map-search', 'campo');
const found = await page.evaluate(() => {
const s = document.getElementById('map-scroll'), r = s.getBoundingClientRect();
const c = [...document.querySelectorAll('#map-board button')].find(b => !b.hidden && !b.parentElement.hidden).getBoundingClientRect();
return { inside: c.top >= r.top && c.bottom <= r.bottom, scrollTop: s.scrollTop, h: s.scrollHeight, ch: s.clientHeight, top: c.top - r.top, q: document.getElementById('map-search').value };
});
assert.ok(found.inside, `filtrando, il primo posto trovato non si vede: ${JSON.stringify(found)}`);
await page.screenshot({ path: `${OUT}/07d-mappa-ricerca-piccola.png` });
await page.click('#close-map');
await page.setViewportSize({ width: 1280, height: 860 });
// Il libro dell'oratorio: preso, il primo piano; si sfoglia coi clic veri, «FINE» senza che nessuno lo dica,
// Esc chiude; dall'inventario «Apri» lo riapre e il pulsante Chiudi lo chiude. Intanto la scena dietro non risponde.
{
const book = await open({ width: 1280, height: 860 });
await book.click('#splash');
await book.click('#new-game');
await book.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
await book.click('#skip-intro');
await settle(book);
await book.evaluate(() => game.go('oratorio', [540, 300]));
await settle(book);
await book.click('#verbs [data-verb="take"]');
await clickScene(book, await hotspotCenter(book, 'libro_dimenticato'));
await book.waitForFunction(() => game.closeup?.step === 'cover', null, { timeout: 15000 });
await book.waitForTimeout(600);
await book.screenshot({ path: `${OUT}/03a-libro-copertina.png` });
const where = await book.evaluate(() => [game.state.x, game.state.y]);
await clickScene(book, [320, 200]);
assert.equal(await book.evaluate(() => game.closeup.step), 'title', 'un clic apre il libro');
await clickScene(book, [320, 200]);
assert.equal(await book.evaluate(() => game.closeup.step), 'turn', 'un altro gira la pagina');
await book.waitForFunction(() => game.closeup?.step === 'end');
assert.equal(await book.evaluate(() => game.speech), null, '«FINE» non lo dice nessuno');
await book.screenshot({ path: `${OUT}/03b-libro-fine.png` });
await book.waitForFunction(() => game.speech?.text === 'Mi ricordavo un finale diverso.', null, { timeout: 5000 });
assert.deepEqual(await book.evaluate(() => [game.state.x, game.state.y]), where, 'i clic sul libro non muovono Andrea');
await book.keyboard.press('Space');
await book.keyboard.press('Escape');
assert.equal(await book.evaluate(() => game.closeup), null, 'Esc chiude il libro');
await book.waitForSelector('#closeup-close', { state: 'hidden' });
await settle(book);
await book.click('#verbs [data-verb="open"]');
await book.click('#inventory button');
await book.waitForFunction(() => game.closeup?.step === 'cover');
assert.ok(await book.isVisible('#closeup-close'), 'si vede il pulsante Chiudi');
await book.click('#closeup-close');
assert.equal(await book.evaluate(() => game.closeup), null, 'Chiudi chiude il libro');
await book.close();
}
const phone = await open({ width: 390, height: 844 });
await phone.click('#splash'); // un clic salta il cartello
assert.ok(await phone.isVisible('#title'), 'il clic sul cartello porta al titolo');
await phone.click('#new-game');
await phone.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
await phone.click('#skip-intro');
await settle(phone);
const overflow = await phone.evaluate(() => document.documentElement.scrollWidth > innerWidth);
// Ogni verbo si vede tutto: niente pulsanti tagliati dall'inventario.
assert.ok(await phone.evaluate(() => [...document.querySelectorAll('#verbs button')].every(b => b.scrollWidth <= b.clientWidth + 1 && b.getBoundingClientRect().right <= innerWidth)), 'verbi tagliati sul telefono');
assert.equal(overflow, false, 'scorrimento orizzontale su telefono');
await phone.screenshot({ path: `${OUT}/08-telefono.png` });
// Telefono stretto in orizzontale: niente deve allargare la pagina oltre lo schermo (il browser la rimpicciolirebbe
// e taglierebbe verbi e inventario a destra), e la pausa sta tutta dentro la scena.
const small = await browser.newPage({ viewport: { width: 740, height: 330 }, deviceScaleFactor: 2.4, hasTouch: true, isMobile: true });
small.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
await small.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/`);
await small.waitForSelector('#splash', { state: 'hidden', timeout: 15000 });
await small.click('#new-game');
await small.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
await small.click('#skip-intro');
await settle(small);
assert.equal(await small.evaluate(() => innerWidth), 740, 'la pagina è più larga dello schermo del telefono');
await small.click('#pause-button');
assert.ok(await small.evaluate(() => document.getElementById('to-title').getBoundingClientRect().bottom <= document.getElementById('stage').getBoundingClientRect().bottom), 'la pausa esce dalla scena');
await small.screenshot({ path: `${OUT}/08b-telefono-stretto-pausa.png` });
const landscape = await open({ width: 844, height: 390 });
await landscape.click('#new-game');
await landscape.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
await landscape.click('#skip-intro');
await settle(landscape);
assert.equal(await landscape.evaluate(() => document.documentElement.scrollWidth > innerWidth), false);
assert.ok(await landscape.evaluate(() => [...document.querySelectorAll('#verbs button')].every(b => b.scrollWidth <= b.clientWidth + 1 && b.getBoundingClientRect().height >= 26)), 'in orizzontale i verbi si leggono interi e il dito li prende');
await landscape.screenshot({ path: `${OUT}/09-orizzontale.png`, fullPage: true });
// Debug (?debug): area calpestabile e hotspot disegnati; Maiusc+clic segna punti senza muovere Andrea, X li azzera.
const dbg = await open({ width: 1280, height: 860 }, '?debug');
await dbg.click('#new-game');
await dbg.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
await dbg.click('#skip-intro');
await settle(dbg);
const start = await dbg.evaluate(() => [game.state.x, game.state.y]);
await dbg.keyboard.down('Shift');
await clickScene(dbg, [100, 300]);
await clickScene(dbg, [200, 320]);
await dbg.keyboard.up('Shift');
await dbg.mouse.move(700, 400);
await dbg.waitForTimeout(200);
assert.deepEqual(await dbg.evaluate(() => [game.state.x, game.state.y]), start, 'Maiusc+clic non muove Andrea');
await dbg.screenshot({ path: `${OUT}/10-debug.png` });
assert.deepEqual(errors, [], 'errori nella console');
console.log(`Browser OK: soluzione completa, ripresa del salvataggio, telefono. Schermate in ${OUT}`);
} finally {
await browser.close();
server.kill();
}