- Dalla Pieve a destra il forno e, a sinistra, la stazione; dal portone centrale si entra nella Pieve (foto di Mariano Mirannalti, nei crediti alla voce «Fotografie»). - Via Calimara: in fondo la Piazza, verso chi guarda la farmacia. Rotonda del River: a sinistra il campo sportivo, in basso l'area feste, dietro la farmacia la Pieve, a destra il Comune, in basso a destra Calimara. - Polisportiva: dal ponte prima il campo principale, poi il secondario col padel; dietro, l'area feste. - Andrea ha 27 anni nel 2007: battute, documento e CLAUDE.md corretti. - Mappa su una griglia ordinata, senza etichette sovrapposte. - Doppio clic: Andrea va al doppio della velocità. In pausa la musica sfuma e si ferma; dopo un minuto senza toccare niente il gioco va in pausa da solo. - Crediti: scorre solo l'elenco, dedica e Chiudi sempre in vista. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017egeN2amL84ErjfgQFtEDn
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La Leggenda del Regolo — note per Claude
Avventura grafica punta-e-clicca nello spirito delle avventure LucasArts, ambientata a San Piero a Sieve (Mugello) nel 2007, durante il Palio della Fortezza. Protagonista: Andrea (l'utente), che nel 2007 ha 27 anni (è nato nel 1980). Tono comico con nostalgia.
Il gioco è dedicato al Lele, l'amico di Andrea che gli fece conoscere Monkey Island e che è scomparso troppo presto. Trattare questo tema con delicatezza; come e quanto farlo comparire nel gioco lo decide Andrea.
Il documento di progetto è docs/PROGETTO.md: leggerlo prima di tutto, insieme a docs/STATO.md (dove siamo arrivati, cosa manca). Le parti segnate [DA ANDREA] aspettano
i suoi ricordi: non inventare persone, luoghi o fatti del paese al posto suoi; proporre, poi chiedere.
Preferenze di lavoro (dalla collaborazione su Manzolo Rush)
- Rispondere in italiano. La shell è zsh.
- Il progetto gemello è
../ManzoloGame/(Manzolo Rush): riusarne strumenti e metodi invece di reinventarli (tools/slice_sprites.py,scripts/build-site.sh,scripts/bump.sh,scripts/check-public.sh, action di Pages). - Nessun build step: ES modules statici, server locale con
python3 -m http.server. - Ogni funzionalità con il suo test; un test automatico percorre tutta la soluzione dell'avventura.
- Verifica visiva nel browser con Playwright e swiftshader prima di dichiarare finito qualcosa di grafico.
- Pubblicare (tag/bump/push) solo quando Andrea lo chiede.
- Persone vere nel gioco solo con consenso; niente nomi, personaggi o musiche di giochi esistenti.
- Prompt delle immagini in
prompts/e fogli grezzi inassets/raw/: esclusi da git. - Sfondi nuovi: li genera Codex con il suo strumento immagini integrato, gratis e senza chiave API
(
codex exec, ricetta indocs/GENERAZIONE_SFONDI.md, «Generare con Codex»). Si lancia da qui, senza chiedere la chiave ad Andrea.