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leggenda-del-regolo/CLAUDE.md
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La Leggenda del Regolo — note per Claude

Avventura grafica punta-e-clicca nello spirito delle avventure LucasArts, ambientata a San Piero a Sieve (Mugello) nel 2007, durante il Palio della Fortezza. Protagonista: Andrea (l'utente), che nel 2007 ha 27 anni (è nato nel 1980). Tono comico con nostalgia.

Il gioco è dedicato al Lele, l'amico di Andrea che gli fece conoscere Monkey Island e che è scomparso troppo presto. Trattare questo tema con delicatezza; come e quanto farlo comparire nel gioco lo decide Andrea.

Il documento di progetto è docs/PROGETTO.md: leggerlo prima di tutto, insieme a docs/STATO.md (dove siamo arrivati, cosa manca). Le parti segnate [DA ANDREA] aspettano i suoi ricordi: non inventare persone, luoghi o fatti del paese al posto suoi; proporre, poi chiedere.

Preferenze di lavoro (dalla collaborazione su Manzolo Rush)

  • Rispondere in italiano. La shell è zsh.
  • Il progetto gemello è ../ManzoloGame/ (Manzolo Rush): riusarne strumenti e metodi invece di reinventarli (tools/slice_sprites.py, scripts/build-site.sh, scripts/bump.sh, scripts/check-public.sh, action di Pages).
  • Nessun build step: ES modules statici, server locale con python3 -m http.server.
  • Ogni funzionalità con il suo test; un test automatico percorre tutta la soluzione dell'avventura.
  • Le prove nel browser sono a sezioni (scripts/verify.mjs, dal 2026-11-01): make verify rifà solo quelle i cui ingressi sono cambiati dall'ultimo verde (la briscola se cambia la briscola, la partita intera se cambiano storia, motore, stile o risorse). Un chromium.launch nuovo nelle prove usa args: ARGS di tests/chromium.mjs. Una prova nuova in tests/*.browser.mjs va aggiunta a SUITES (il test verify.test.mjs lo pretende).
  • Verifica visiva nel browser con Playwright prima di dichiarare finito qualcosa di grafico. Chromium disegna sulla scheda video del PC se c'è, altrimenti con swiftshader (tests/chromium.mjs, dal 2026-11-01: giro intero ~4 min invece di ~16).
  • Pubblicare (tag/bump/push) solo quando Andrea lo chiede.
  • Persone vere nel gioco solo con consenso; niente nomi, personaggi o musiche di giochi esistenti.
  • Prompt delle immagini in prompts/ e fogli grezzi in assets/raw/: esclusi da git.
  • Sfondi nuovi: li genera Codex con il suo strumento immagini integrato, gratis e senza chiave API (codex exec, ricetta in docs/GENERAZIONE_SFONDI.md, «Generare con Codex»). Si lancia da qui, senza chiedere la chiave ad Andrea.
  • Pubblicare (dal 2026-11-01): origin è https://git.manzolo.it/manzolo/leggenda-del-regolo, pubblico: prima make check-public, poi git push origin main --tags, solo se Andrea lo chiede. make deploy costruisce l'immagine dal tag della versione, la spinge su git.manzolo.it/manzolo/leggenda-regolo:vX.Y.Z (e :latest); sul VPS il compose fissa quel tag e fa docker compose pull && up -d. Per tornare indietro: sul VPS (Workspaces/docker/leggenda-regolo/docker-compose.yml) si rimette il tag precedente e si rifà pull e up. Hook pre-push (make hooks, una volta per clone) lancia check-public; le Gitea Actions (.gitea/workflows/test.yml: test unitari a ogni push; sui tag, o a mano, anche le venti prove nel browser, una per job, poi la release) girano sul runner del PC, che si crea o riavvia con make runner.