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leggenda-del-regolo/CLAUDE.md
T
manzoloandClaude Opus 5.5 1ea83d71c5 Sfondi con Codex: la ricetta gratis, senza chiave API
codex exec con lo strumento immagini integrato, la foto e due sfondi approvati come riferimento;
la trappola di -i che si mangia l'argomento successivo. In CLAUDE.md: la prossima volta si lancia
da qui senza chiedere la chiave.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UdeKd62opy9PKgpQXtVctF
2026-10-23 16:59:07 +02:00

25 lines
1.8 KiB
Markdown

# La Leggenda del Regolo — note per Claude
Avventura grafica punta-e-clicca nello spirito delle avventure LucasArts, ambientata a San Piero a Sieve (Mugello)
nel 2007, durante il Palio della Fortezza. Protagonista: Andrea (l'utente) da ragazzo. Tono comico con nostalgia.
**Il gioco è dedicato al Lele**, l'amico di Andrea che gli fece conoscere Monkey Island e che è scomparso troppo
presto. Trattare questo tema con delicatezza; come e quanto farlo comparire nel gioco lo decide Andrea.
Il documento di progetto è `docs/PROGETTO.md`: leggerlo prima di tutto, insieme a `docs/STATO.md` (dove siamo arrivati, cosa manca). Le parti segnate **[DA ANDREA]** aspettano
i suoi ricordi: non inventare persone, luoghi o fatti del paese al posto suoi; proporre, poi chiedere.
## Preferenze di lavoro (dalla collaborazione su Manzolo Rush)
- Rispondere in italiano. La shell è zsh.
- Il progetto gemello è `../ManzoloGame/` (Manzolo Rush): riusarne strumenti e metodi invece di reinventarli
(`tools/slice_sprites.py`, `scripts/build-site.sh`, `scripts/bump.sh`, `scripts/check-public.sh`, action di Pages).
- Nessun build step: ES modules statici, server locale con `python3 -m http.server`.
- Ogni funzionalità con il suo test; un test automatico percorre tutta la soluzione dell'avventura.
- Verifica visiva nel browser con Playwright e swiftshader prima di dichiarare finito qualcosa di grafico.
- Pubblicare (tag/bump/push) solo quando Andrea lo chiede.
- Persone vere nel gioco solo con consenso; niente nomi, personaggi o musiche di giochi esistenti.
- Prompt delle immagini in `prompts/` e fogli grezzi in `assets/raw/`: esclusi da git.
- Sfondi nuovi: li genera **Codex** con il suo strumento immagini integrato, gratis e senza chiave API
(`codex exec`, ricetta in `docs/GENERAZIONE_SFONDI.md`, «Generare con Codex»). Si lancia da qui, senza chiedere la chiave ad Andrea.