tools/jingle.py la sintetizza da zero, a tempo con le scritte: arpeggio su MANZOLO, accordo su Art, trombone triste sul (Poca), accordo finale su PRESENTS. Suona una volta sola; la musica del titolo entra quando compare il titolo; saltando il cartello si salta anche lei. Senza un gesto del giocatore il browser può tenerla muta. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UdeKd62opy9PKgpQXtVctF
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import test from 'node:test';
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import assert from 'node:assert/strict';
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import { existsSync } from 'node:fs';
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import { trackFor, Music } from '../src/engine/music.js';
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import { story } from '../src/story/story.js';
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test('il brano giusto per titolo, fine e scena', () => {
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const s = { music: { title: 't.mp3', game: 'g.mp3', ending: 'e.mp3' }, scenes: { a: {}, b: { music: 'b.mp3' } } };
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assert.equal(trackFor(s, { screen: 'splash', scene: 'a' }), null, 'sotto il cartello suona solo la sua musichetta');
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assert.equal(trackFor(s, { screen: 'title', scene: 'a' }), 't.mp3');
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assert.equal(trackFor(s, { screen: 'intro', scene: 'a' }), 't.mp3');
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assert.equal(trackFor(s, { screen: 'ending', scene: 'a' }), 'e.mp3');
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assert.equal(trackFor(s, { screen: 'game', scene: 'a' }), 'g.mp3');
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assert.equal(trackFor(s, { screen: 'game', scene: 'b' }), 'b.mp3');
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assert.equal(trackFor({ scenes: {} }, { screen: 'game', scene: 'x' }), null);
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});
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test('volume e muto', () => {
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const m = new Music({ volume: 0.5, muted: true });
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assert.equal(m.setVolume(1.4), 1);
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assert.equal(m.muted, false, 'alzare il volume toglie il muto');
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assert.equal(m.toggle(), true);
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assert.equal(m.setVolume(-1), 0);
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assert.deepEqual(m.settings(), { volume: 0, muted: true });
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});
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test('i brani della storia esistono', () => {
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const files = [...Object.values(story.music ?? {}), ...Object.values(story.scenes).map(s => s.music).filter(Boolean)];
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assert.ok(files.length);
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for (const f of files) assert.ok(existsSync(new URL('../' + f, import.meta.url)), `manca ${f}`);
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});
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test('mentre parla qualcuno la musica si abbassa, poi risale', () => {
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globalThis.Audio ??= class { constructor(src) { this.src = src; this.volume = 0; this.paused = true; } play() { this.paused = false; return Promise.resolve(); } pause() { this.paused = true; } };
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const m = new Music({ volume: 0.6 });
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for (let i = 0; i < 40; i++) m.update('g.mp3', 0.1);
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assert.equal(m.current.audio.volume, 0.6);
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m.duck = 0.45;
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for (let i = 0; i < 40; i++) m.update('g.mp3', 0.1);
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assert.ok(Math.abs(m.current.audio.volume - 0.27) < 1e-9, 'abbassata sotto la voce');
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m.duck = 1;
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for (let i = 0; i < 40; i++) m.update('g.mp3', 0.1);
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assert.equal(m.current.audio.volume, 0.6);
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});
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