Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018ks2K99uqCZjAxvy7Rdj1R
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// Fa avanzare il gioco come farebbe un giocatore impaziente: tempo che scorre e battute saltate.
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export function settle(game, { maxSteps = 20000 } = {}) {
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const said = [];
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for (let i = 0; i < maxSteps; i++) {
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if (game.speech) {
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said.push(game.speech);
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game.skip();
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}
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// Un ultimo fotogramma, come nel gioco vero: a sequenza finita il motore prende il punto fermo e salva.
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if (!game.busy && !game.walking && !game.queue.length && !game.task) { game.update(0); return said; }
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game.update(0.05);
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}
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throw new Error('Il gioco non si ferma: ' + JSON.stringify(game.snapshot()));
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}
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export function memoryStorage() {
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return { data: {}, getItem(k) { return this.data[k] ?? null; }, setItem(k, v) { this.data[k] = String(v); }, removeItem(k) { delete this.data[k]; } };
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}
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// Il server statico delle prove nel browser, su una porta libera scelta dal sistema: con una porta a caso poteva
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// capitare la 8080 del gioco in Docker (make up), e la prova girava sul codice vecchio del container.
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export async function staticServer() {
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const { spawn } = await import('node:child_process');
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const server = spawn('python3', ['-u', '-m', 'http.server', '0', '--bind', '127.0.0.1'], { stdio: ['ignore', 'pipe', 'ignore'] });
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const port = await new Promise((resolve, reject) => {
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let out = '';
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server.stdout.on('data', d => { out += d; const m = out.match(/port (\d+)/); if (m) resolve(Number(m[1])); });
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server.on('exit', () => reject(new Error('il server di prova non è partito')));
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});
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return { port, kill: () => server.kill() };
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}
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