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leggenda-del-regolo/docs/STATO.md
T
manzoloandClaude Opus 5.5 470d6e7f7b Voci dei personaggi con XTTS: una per battuta, castello e leone con voci proprie
tools/voci.mjs (make voci) genera un mp3 per ogni battuta con la voce del personaggio scelta in
tools/voci.json, solo per i testi nuovi o cambiati; tools/voci_xtts.py divide le frasi e toglie
punti finali e caporali, che XTTS in italiano leggeva («Buongiorno, punto»). Nel gioco il fumetto
dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci.
Il leone ora parla e i personaggi parlano dalla posizione che la scena dichiara (speakers),
che prima era ignorata. Tutte le voci verificate con Whisper; test: ogni battuta ha la sua
voce, il fumetto non finisce prima della voce, la musica si abbassa (provati con errori iniettati).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UdeKd62opy9PKgpQXtVctF
2026-10-23 15:23:08 +02:00

6.7 KiB
Raw Blame History

Stato dei lavori

Ultimo aggiornamento: 23 ottobre 2026. Da leggere insieme a PROGETTO.md all'inizio di ogni sessione.

Dove siamo arrivati

Si gioca in Docker su http://localhost:8080 (make up; Manzolo Rush è stato fermato per liberare la porta).

  • Motore (src/engine/): camminata con percorsi su aree concave, profondità, sette verbi + clic intelligente, clic destro / pressione lunga = guarda, inventario con "usa… con" e "dai… a", dialoghi a scelte (anche una tantum), salvataggio automatico con "Continua", fumetti sopra chi parla, impaginazione desktop e telefono.
  • Scene con sfondi veri (assets/scenes/), collegate come il paese a gradini (PROGETTO.md, «La mappa»): Piazza Colonna ↔ Pieve (livello 0) → Villa Adami (livello 1) → salita di Villa Adami con la casa del leone → Fortezza (fuori dalle mura) → sentiero → Castello del Trebbio.
  • Altre scene (ottobre 2026, dalle foto di Andrea con Codex): Via de' Medici, Oratorio, Ingresso del campeggio, Bosco ai Frati, viale dei cipressi. Schermata del titolo (Fortezza al tramonto col Regolo) e introduzione a righe sul panorama del Mugello.
  • Musica di Andrea (Suno) in assets/audio/: titolo e introduzione, paese, ricordi (Trebbio e fine); volume e muto.
  • Andrea vero dal foglio sprite (assets/characters/, tools/slice_sprites.py + tools/prepare_character.py): cammina, parla, si china a prendere, di spalle davanti alle porte.
  • Storia di prova (src/story/story.js): il palio è sparito, i vecchietti litigano sulle due leggende, la squama sotto la panchina, le impronte sotto la Fortezza → fine del prototipo. Il Trebbio fa da "psicologo": parlando con la torre si riceve un indizio in base ai progressi.
  • Cartello d'apertura «Manzolo (Poca) Art Presents» (5 s, si salta) prima del titolo.
  • Voci (make voci, XTTS-v2 sulla GeForce): 112 battute, cinque voci (Andrea, vecchietta, vecchietto, castello, leone); il fumetto dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci. Controllate tutte con Whisper il 2026-10-23. Il leone ora parla (battute provvisorie).
  • Il libro della storia infinita sulle tavolate dell'oratorio; le idee in attesa in docs/IDEE.md.
  • Test: make test (29 test, compresa la soluzione completa da src/story/solution.js) e make browser (partita completa con clic veri in Chromium, ripresa del salvataggio, telefono).

Materiale ricevuto da Andrea (in assets/raw/, escluso da git)

File Cosa Uso previsto
piazza-colonna.png, fortezza-esterno.png, trebbio.png sfondi puliti 16:9 già nel gioco
andrea-sheet.png foglio sprite di Andrea già nel gioco
pieve-prova-1.png Pieve (con interfaccia e personaggio) da rifare pulito 16:9
andrea-arcu-prova-1.png, andrea-arcu-lele-prova-1.png Andrea (sinistra), l'Arcu (centro), il Lele (destra) riferimento personaggi
passamano-prova-1.png, carretta-prova-1.png, vaglio-rena-prova-1.png le sfide del Palio tavole illustrate; per giocarle servono versioni larghe e vuote
palio.png il premio con cornice dorata sbagliato: il palio era un quadro dei ragazzi delle medie, senza cornice
piazza-prova-1.png, trebbio-prova-1.png, fortezza-prova-1.png prime prove superate

I prompt fissi (stile, scene, foglio sprite) sono in prompts/STILE.md, escluso da git.

Nuove fotografie e generatore

  • Le tre foto aggiunte in assets/raw/temp/ sono archiviate senza modifiche in assets/raw/foto/: pieve-dalla-salita.jpg, salita-villa-adami.jpg e da-fare/oratorio-pieve.jpg (oratorio rimandato).
  • Geografia precisata da Andrea: dalla Pieve si sale lasciandola alle spalle, si sbuca a Villa Adami e si prende la salita verso la Fortezza. La seconda foto mostra il bivio presso Villa Adami, non le mura della Fortezza.
  • tools/genera.py prepara batch via Images Edit (gpt-image-2), master 1536×864, prompt in prompts/backgrounds/, registro e confronto in assets/generated/. Guida: docs/GENERAZIONE_SFONDI.md. Preparazione verificata senza chiamate API, con test offline e --dry-run; la generazione reale richiede conferma.
  • Generate le due vedute con lo strumento immagini integrato, dopo la preparazione: master in assets/generated/, copie a 640×360 e 64 colori in assets/scenes/pieve-dalla-salita.png e assets/scenes/salita-villa-adami.png. Prompt effettivi prompts/backgrounds/*.integrated.txt; provenienza nel registro. Da valutare prima di collegarle alla storia e definire camminata e hotspot. Il percorso API dello script è verificato con un client simulato, non con chiamate reali.

Cosa manca

Prossimi passi

  • Vecchietta e vecchietto sono in gioco sulla panchina della Piazza (assets/characters/, da assets/raw/vecchiett?-sheet.png): manca il consenso delle persone ritratte prima di pubblicare, e i loro nomi.
  • Andrea rifatto dalla sua foto del 2007 (assets/raw/andrea-sheet-prova-2.png; il vecchio foglio resta in andrea-sheet.png).
  • Strada del campeggio (poi Bosco ai Frati) e strada della scuola: per ora battute, scene da fare con le foto di Andrea.

Domande per Andrea

  1. Cosa c'era dipinto sul palio del 2007? (Un'immagine nuova: quadro ingenuo dei ragazzi delle medie, senza cornice, su sfondo verde.)
  2. Il passamano dei mattoni: sul sentiero nel bosco o sulle mura della Fortezza?
  3. Aggiungere i verbi Spingi e Tira (carretta, tiro alla fune)?
  4. «La Colonna» era davvero il bar della piazza nel 2007? Chi c'era?
  5. Consenso di Marco (l'Arcu), Mitrugno e Paleo; chi era Paleo; se e come ricordare Cipollone.
  6. Il nonno: confermare il nome (Settimo Villani) e decidere come usare la sua leggenda nel finale.
  7. Il Lele: come e quanto farlo comparire (con calma).
  8. Battute e modi di dire del paese.

Grafica

  • Sfondi puliti 16:9 di Pieve, Cardetole, Campomigliaio, interno della Fortezza (sotterranei).
  • Fogli sprite: l'Arcu, i vecchietti (seduti: fermi e mentre parlano), poi gli altri personaggi.
  • Interfaccia nello stile delle immagini di Andrea: cornice, inventario a icone (icone degli oggetti su sfondo verde).

Motore

  • Personaggi non giocanti con sprite (al posto dei blocchi colorati dei vecchietti).
  • Tavole illustrate (immagine a tutto schermo con testo) per l'inizio e la fine delle sfide.
  • Scorrimento della visuale per le scene panoramiche (se serviranno).
  • Musica e suoni; titoli di coda con la dedica.
  • Pubblicazione su GitHub Pages riusando build-site.sh, bump.sh, check-public.sh di Manzolo Rush (solo quando Andrea lo chiede).

Storia

  • La prima zona vera (Piazza + Pieve) con un enigma del Palietto: passamano dei mattoni, carretta o vaglio della rena.
  • La catena completa degli enigmi del documento, con gli indizi del Trebbio per ognuno.