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leggenda-del-regolo/CLAUDE.md
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manzoloandClaude Opus 5.5 2d682d8ae9 Forno, stazione e chiesa; uscite della rotonda e di Via Calimara come il paese vero; mappa ordinata
- Dalla Pieve a destra il forno e, a sinistra, la stazione; dal portone centrale si entra nella Pieve
  (foto di Mariano Mirannalti, nei crediti alla voce «Fotografie»).
- Via Calimara: in fondo la Piazza, verso chi guarda la farmacia. Rotonda del River: a sinistra il campo
  sportivo, in basso l'area feste, dietro la farmacia la Pieve, a destra il Comune, in basso a destra Calimara.
- Polisportiva: dal ponte prima il campo principale, poi il secondario col padel; dietro, l'area feste.
- Andrea ha 27 anni nel 2007: battute, documento e CLAUDE.md corretti.
- Mappa su una griglia ordinata, senza etichette sovrapposte.
- Doppio clic: Andrea va al doppio della velocità. In pausa la musica sfuma e si ferma; dopo un minuto
  senza toccare niente il gioco va in pausa da solo.
- Crediti: scorre solo l'elenco, dedica e Chiudi sempre in vista.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017egeN2amL84ErjfgQFtEDn
2026-10-23 20:00:28 +02:00

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1.9 KiB
Markdown

# La Leggenda del Regolo — note per Claude
Avventura grafica punta-e-clicca nello spirito delle avventure LucasArts, ambientata a San Piero a Sieve (Mugello)
nel 2007, durante il Palio della Fortezza. Protagonista: Andrea (l'utente), che nel 2007 ha 27 anni (è nato nel 1980). Tono comico con nostalgia.
**Il gioco è dedicato al Lele**, l'amico di Andrea che gli fece conoscere Monkey Island e che è scomparso troppo
presto. Trattare questo tema con delicatezza; come e quanto farlo comparire nel gioco lo decide Andrea.
Il documento di progetto è `docs/PROGETTO.md`: leggerlo prima di tutto, insieme a `docs/STATO.md` (dove siamo arrivati, cosa manca). Le parti segnate **[DA ANDREA]** aspettano
i suoi ricordi: non inventare persone, luoghi o fatti del paese al posto suoi; proporre, poi chiedere.
## Preferenze di lavoro (dalla collaborazione su Manzolo Rush)
- Rispondere in italiano. La shell è zsh.
- Il progetto gemello è `../ManzoloGame/` (Manzolo Rush): riusarne strumenti e metodi invece di reinventarli
(`tools/slice_sprites.py`, `scripts/build-site.sh`, `scripts/bump.sh`, `scripts/check-public.sh`, action di Pages).
- Nessun build step: ES modules statici, server locale con `python3 -m http.server`.
- Ogni funzionalità con il suo test; un test automatico percorre tutta la soluzione dell'avventura.
- Verifica visiva nel browser con Playwright e swiftshader prima di dichiarare finito qualcosa di grafico.
- Pubblicare (tag/bump/push) solo quando Andrea lo chiede.
- Persone vere nel gioco solo con consenso; niente nomi, personaggi o musiche di giochi esistenti.
- Prompt delle immagini in `prompts/` e fogli grezzi in `assets/raw/`: esclusi da git.
- Sfondi nuovi: li genera **Codex** con il suo strumento immagini integrato, gratis e senza chiave API
(`codex exec`, ricetta in `docs/GENERAZIONE_SFONDI.md`, «Generare con Codex»). Si lancia da qui, senza chiedere la chiave ad Andrea.