L'Ing. Tozzi nella sala dei biliardi (sprite di Codex dalla foto di Andrea): la sfida parte parlandogli, come con Mariano, con la rivincita dopo una vittoria; la sala in scala più alta, Andrea non sta più sotto il tavolo

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+27 -7
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+31 -8
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@@ -186,7 +186,7 @@ export const story = {
tosca: { name: 'La Tosca', color: '#ffb0d0' },
arcu: { name: 'L\'Arcu', color: '#7fb2ff', sprite: 'assets/characters/arcu.json' },
// L'Ing. Tozzi, il campione del biliardo al Circolo 4 Maggio (sprite da fare con Codex: prompts/personaggi/ing-tozzi-sheet.txt).
ing_tozzi: { name: 'L\'Ing. Tozzi', color: '#d9c48a' },
ing_tozzi: { name: 'L\'Ing. Tozzi', color: '#d9c48a', sprite: 'assets/characters/ing-tozzi.json' },
tozzino: { name: 'Il Tozzino', color: '#c8f5b0', sprite: 'assets/characters/tozzino.json' },
barondeduke: { name: 'Il BaronDeDuke', color: '#e0c090', sprite: 'assets/characters/barondeduke.json' },
mariano: { name: 'Mariano', color: '#ffb0a3', sprite: 'assets/characters/mariano.json' },
@@ -1058,24 +1058,29 @@ export const story = {
background: 'assets/scenes/circolo-4-maggio.png',
indoor: true,
walk: [[0, 360], [0, 356], [90, 350], [175, 330], [236, 316], [318, 300], [334, 240], [402, 236], [480, 232], [520, 214], [600, 190], [640, 190], [640, 360]],
depth: [[190, 0.95], [360, 1.95]],
depth: [[190, 1.2], [360, 2.5]],
entry: [590, 202],
speakers: { ing_tozzi: [420, 150] },
speakers: { ing_tozzi: [452, 150] },
// L'Ing. Tozzi aspetta accanto al primo tavolo, con la stecca: si parla con lui per giocare, come con Mariano.
people: [{ who: 'ing_tozzi', at: [452, 296], facing: 1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.4 }],
enter: [{ if: '!circolo_visto', then: [{ set: 'circolo_visto' }, { say: 'La sala dei biliardi. Qui dentro si parla piano, e si gioca forte.' }] }],
hotspots: [
{
id: 'biliardo', name: 'biliardo', box: [0, 120, 358, 230], at: [380, 300], face: 'left', default: 'use',
actions: {
look: [{ say: 'Il primo tavolo: il panno verde, il castello di birilli in mezzo, le biglie già pronte.' }, { say: 'L\'Ing. Tozzi gli gira intorno con la stecca in mano, come se aspettasse qualcuno.' }],
use: [
{ say: 'Una partita ai birilli? Si va a venti.', who: 'ing_tozzi' },
{ say: 'Gnamo.' },
{ closeup: 'biliardo' },
],
use: [{ say: 'Il tavolo è dell\'Ingegnere: prima gli chiedo una partita.' }],
talk: [{ say: 'Si parla col panno, qui. Prendi la stecca.', who: 'ing_tozzi' }],
take: [{ say: 'Una biglia in tasca? Mi sbattono fuori dal circolo.' }],
},
},
{
id: 'ing_tozzi', name: 'l\'Ing. Tozzi', box: [432, 196, 40, 100], at: [410, 304], face: 'right', default: 'talk',
actions: {
look: [{ say: 'L\'Ing. Tozzi, il campione del circolo. Occhiali scuri anche al chiuso: dice che così non vede le biglie degli altri.' }],
talk: [{ dialogue: 'ing_tozzi' }],
},
},
{
id: 'stecche', name: 'rastrelliera delle stecche', box: [140, 0, 60, 110], at: [150, 352], face: 'up',
actions: {
@@ -2263,6 +2268,24 @@ export const story = {
},
},
},
ing_tozzi: {
nodes: {
start: {
options: [
{
text: 'Ingegnere, una partita ai birilli?', when: '!biliardo_vinto', next: 'end',
then: [
{ say: 'Una partita ai birilli? Si va a venti.', who: 'ing_tozzi', pose: 'chalk' },
{ say: 'Gnamo.' },
{ closeup: 'biliardo' },
],
},
{ text: 'La rivincita?', when: 'biliardo_vinto', next: 'end', then: [{ say: 'Ci mancherebbe. Stavolta guardo bene.', who: 'ing_tozzi', pose: 'explain' }, { closeup: 'biliardo' }] },
{ text: 'Arrivederci, Ingegnere.', next: 'end' },
],
},
},
},
// Lo "psicologo": il castello ascolta e risponde con un indizio su quello che manca.
castello: {
nodes: {
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View File
@@ -124,7 +124,9 @@ test('al Circolo 4 Maggio: dal portone in piazza si entra nella sala, e al tavol
assert.ok(g.act('walk', 'circolo'));
settle(g);
assert.equal(g.state.scene, 'circolo_4_maggio');
assert.ok(g.act('use', 'biliardo'));
assert.ok(g.act('talk', 'ing_tozzi'));
settle(g);
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Ingegnere, una partita ai birilli?'));
const before = settle(g).map(s => s.text);
assert.ok(before.some(t => t.includes('Si va a venti')));
assert.equal(g.closeup?.id, 'biliardo');
@@ -143,7 +145,9 @@ test('al Circolo 4 Maggio: dal portone in piazza si entra nella sala, e al tavol
assert.ok(after.some(t => t.startsWith('ing_tozzi: Venti. Hai vinto te')));
assert.ok(g.state.flags.biliardo_vinto);
// Lasciare a metà non segna niente.
g.act('use', 'biliardo'); settle(g);
g.act('talk', 'ing_tozzi'); settle(g);
assert.ok(g.options().some(o => o.text === 'La rivincita?'), 'vinto, si chiede la rivincita');
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'La rivincita?')); settle(g);
assert.equal(g.closeup?.id, 'biliardo');
assert.ok(g.closeupClose());
assert.ok(settle(g).some(s => s.text.startsWith('Lasci a metà?')));
+3 -1
View File
@@ -402,7 +402,9 @@ try {
await settle(b);
await b.waitForTimeout(1500); // la dissolvenza del cambio scena
await b.screenshot({ path: `${OUT}/03d-circolo.png` });
await clickScene(b, await hotspotCenter(b, 'biliardo'));
await clickScene(b, await hotspotCenter(b, 'ing_tozzi'));
await b.waitForFunction(() => game.dialogue && !game.busy, null, { timeout: 20000 });
await b.locator('#choices li', { hasText: 'una partita ai birilli' }).click();
await b.waitForFunction(() => game.closeup?.id === 'biliardo' && game.closeup.step === 'aim' && !game.speech, null, { timeout: 30000 });
const r = await b.locator('#scene').boundingBox();
const [tx, ty] = await b.evaluate(() => { const c = game.closeup, V = c.balls.cpu; return [57 + V.x * 1.85, 78 + V.y * 1.85]; });