2026-10-25 22:46:40 +01:00

La Leggenda del Regolo

Avventura grafica punta-e-clicca ambientata a San Piero a Sieve, nella settimana del Palio della Fortezza del 2007. Il palio, il quadro dipinto dai ragazzi delle medie, è sparito: un ragazzo del paese deve ritrovarlo prima della festa.

Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.

Progetto in fase di ideazione: il documento di progetto è in docs/PROGETTO.md. Per ora c'è un prototipo del motore con due scene di prova e grafica provvisoria.

Generare sfondi dalle fotografie

Il generatore Python è tools/genera.py; istruzioni e prompt delle due nuove vedute sono descritti in docs/GENERAZIONE_SFONDI.md. Lavora sulle foto di San Piero a Sieve, conserva i master a 1536×864 e permette di prepararne copie a 640×360 per il gioco.

python3 tools/genera.py --dry-run   # elenco delle foto, nessuna API e nessun file scritto

Voci dei personaggi

Ogni battuta ha la sua voce, generata con XTTS-v2 sulla GPU (licenza solo non commerciale): un mp3 per battuta in assets/voices/, la voce di ogni personaggio in tools/voci.json (castello e leone con altezza ed eco proprie).

make voci                    # solo le battute nuove o cambiate; i file che non servono più si tolgono
make voci RIFAI='Ci sei?'    # ritenta una battuta storpiata (XTTS è casuale: di solito il secondo tentativo va)
make voci-elenco             # cosa manca, senza generare

Il test tests/voices.test.mjs fallisce se una battuta non ha la sua voce: dopo aver cambiato un testo, make voci.

Giocare in locale

python3 -m http.server 8000   # poi http://localhost:8000

Clic = azione più sensata (parla, guarda, vai); clic destro o pressione lunga = guarda; un verbo scelto vale per il clic successivo. Spazio salta la battuta, i numeri scelgono nel dialogo, Esc annulla il verbo.

Il libro dell'oratorio si apre e si sfoglia con clic o tocco; Esc lo chiude. Nella fessura della Fortezza, la torcia segue mouse o dito (anche trascinando): si cercano i dettagli tenendo brevemente la luce su di essi. Si possono usare anche le frecce, oppure Invio per cercare il prossimo dettaglio. «Torna fuori» permette di riprovare; dopo il ritrovamento, «Continua» conclude il capitolo. Il volume dei suoni ambientali e del fruscio delle pagine si regola in Pausa → Ambiente ed effetti.

In Docker

make up     # http://localhost:8080 (DOCKER_PORT=… per cambiarla)
make down

Struttura

  • src/engine/: motore senza storia (game.js logica e coda delle azioni, geometry.js area calpestabile e percorsi, command.js verbi e clic, render.js disegno, storage.js salvataggio);
  • src/story/: la storia come dati (story.js) e la sua soluzione completa (solution.js);
  • src/main.js: collega tutto alla pagina;
  • assets/scenes/: sfondi a 640×360, preparati con tools/prepare_background.py dagli originali in assets/raw/.
  • assets/characters/: fogli dei personaggi, tagliati con tools/slice_sprites.py e allineati con tools/prepare_character.py (istruzioni in testa al file).

Test

npm test          # logica, storia coerente, soluzione percorsa dall'inizio alla fine
npm install && npx playwright install chromium-headless-shell
npm run browser   # partita completa con clic veri in Chromium, salvataggio, telefono
npm run browser -- --media-only  # libro, torcia e audio: controllo mirato desktop/telefono
S
Description
La Leggenda del Regolo, avventura di famiglia (gioco nel browser)
Readme MIT
142 MiB
2026-11-01 19:52:12 +01:00
Languages
JavaScript 88.1%
Python 6.6%
HTML 2.2%
CSS 2%
Makefile 0.5%
Other 0.5%