Voci dei personaggi con XTTS: una per battuta, castello e leone con voci proprie
tools/voci.mjs (make voci) genera un mp3 per ogni battuta con la voce del personaggio scelta in tools/voci.json, solo per i testi nuovi o cambiati; tools/voci_xtts.py divide le frasi e toglie punti finali e caporali, che XTTS in italiano leggeva («Buongiorno, punto»). Nel gioco il fumetto dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci. Il leone ora parla e i personaggi parlano dalla posizione che la scena dichiara (speakers), che prima era ignorata. Tutte le voci verificate con Whisper; test: ogni battuta ha la sua voce, il fumetto non finisce prima della voce, la musica si abbassa (provati con errori iniettati). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UdeKd62opy9PKgpQXtVctF
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@@ -19,6 +19,19 @@ di prepararne copie a 640×360 per il gioco.
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python3 tools/genera.py --dry-run # elenco delle foto, nessuna API e nessun file scritto
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## Voci dei personaggi
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Ogni battuta ha la sua voce, generata con XTTS-v2 sulla GPU (licenza solo non commerciale): un mp3 per battuta in
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`assets/voices/`, la voce di ogni personaggio in `tools/voci.json` (castello e leone con altezza ed eco proprie).
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make voci # solo le battute nuove o cambiate; i file che non servono più si tolgono
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make voci RIFAI='Ci sei?' # ritenta una battuta storpiata (XTTS è casuale: di solito il secondo tentativo va)
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make voci-elenco # cosa manca, senza generare
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Il test `tests/voices.test.mjs` fallisce se una battuta non ha la sua voce: dopo aver cambiato un testo, `make voci`.
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## Giocare in locale
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