Voci dei personaggi con XTTS: una per battuta, castello e leone con voci proprie

tools/voci.mjs (make voci) genera un mp3 per ogni battuta con la voce del personaggio scelta in
tools/voci.json, solo per i testi nuovi o cambiati; tools/voci_xtts.py divide le frasi e toglie
punti finali e caporali, che XTTS in italiano leggeva («Buongiorno, punto»). Nel gioco il fumetto
dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci.
Il leone ora parla e i personaggi parlano dalla posizione che la scena dichiara (speakers),
che prima era ignorata. Tutte le voci verificate con Whisper; test: ogni battuta ha la sua
voce, il fumetto non finisce prima della voce, la musica si abbassa (provati con errori iniettati).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-23 15:23:08 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -28,3 +28,16 @@ test('i brani della storia esistono', () => {
assert.ok(files.length);
for (const f of files) assert.ok(existsSync(new URL('../' + f, import.meta.url)), `manca ${f}`);
});
test('mentre parla qualcuno la musica si abbassa, poi risale', () => {
globalThis.Audio ??= class { constructor(src) { this.src = src; this.volume = 0; this.paused = true; } play() { this.paused = false; return Promise.resolve(); } pause() { this.paused = true; } };
const m = new Music({ volume: 0.6 });
for (let i = 0; i < 40; i++) m.update('g.mp3', 0.1);
assert.equal(m.current.audio.volume, 0.6);
m.duck = 0.45;
for (let i = 0; i < 40; i++) m.update('g.mp3', 0.1);
assert.ok(Math.abs(m.current.audio.volume - 0.27) < 1e-9, 'abbassata sotto la voce');
m.duck = 1;
for (let i = 0; i < 40; i++) m.update('g.mp3', 0.1);
assert.equal(m.current.audio.volume, 0.6);
});