- si salva solo a sequenza finita: uscire a metà di una risposta o della casetta riporta a prima; la squama
presa resta salvata anche senza cambiare scena; test di interruzione su soluzione e catena del ghiacciolo
- «Salva su file» nella pausa e «Carica» nel titolo, con controllo di versione e contenuto prima di
sostituire il salvataggio del browser
- cursore del volume delle voci («bla»), 50% di partenza; il muto zittisce subito la voce, la pausa la riprende
- col dito un oggetto mancato di poco si prende, e i piccoli vincono sui grandi che li contengono (la squama);
verbi su due colonne nel telefono in orizzontale
- sfondi caricati per vicinanza alla scena di partenza, con tentativi limitati se falliscono; a gioco fermo
non si ridisegna
- modalità ?debug per scrivere le scene: area calpestabile, hotspot, punti, coordinate copiabili
- corretto: i crediti dal titolo restavano dietro il titolo
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- Sul telefono il titolo inquadra il bastione col Regolo; il volume resta raggiungibile sopra.
- L'inventario è alto quanto i verbi, si scorre e mostra l'ultimo oggetto preso; la prova nel browser lo
riempie con 16 oggetti e controlla che resti dentro lo schermo.
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- Il carattere è dentro il gioco (assets/fonts, con la licenza); testi ridotti e senza grassetti finti.
- Mappa con etichette più piccole, crediti con un nome per riga, verbi sopra l'inventario sul telefono
(la prova nel browser controlla che nessun verbo sia tagliato).
- Crediti: Tozzino (Francesco Tozzi) fra le idee, il carattere fra i ringraziamenti.
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- Dalla Pieve a destra il forno e, a sinistra, la stazione; dal portone centrale si entra nella Pieve
(foto di Mariano Mirannalti, nei crediti alla voce «Fotografie»).
- Via Calimara: in fondo la Piazza, verso chi guarda la farmacia. Rotonda del River: a sinistra il campo
sportivo, in basso l'area feste, dietro la farmacia la Pieve, a destra il Comune, in basso a destra Calimara.
- Polisportiva: dal ponte prima il campo principale, poi il secondario col padel; dietro, l'area feste.
- Andrea ha 27 anni nel 2007: battute, documento e CLAUDE.md corretti.
- Mappa su una griglia ordinata, senza etichette sovrapposte.
- Doppio clic: Andrea va al doppio della velocità. In pausa la musica sfuma e si ferma; dopo un minuto
senza toccare niente il gioco va in pausa da solo.
- Crediti: scorre solo l'elenco, dedica e Chiudi sempre in vista.
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- La scuola (sfondo di Codex dalla foto di Andrea): dalla salita di Villa Adami, dal cancello alle porte a vetri.
- Alla Pieve la strada per Cardetole (per ora una battuta).
- La statua di San Pietro chiede quanti bastioni ha la Fortezza: con la risposta giusta dà la chiave
dell'oratorio; la porta, aperta una volta, resta aperta e la chiave sparisce. Voce propria per San Pietro.
- Verbo Butta: solo gli oggetti droppable (il libro), quelli che servono alla storia no.
- Pulsante Pausa (o Esc): Riprendi, Mappa, Crediti, Torna al titolo.
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Il pulsante «Mappa» (o il tasto P) apre la pianta del paese a gradini: ci sono i posti già visti,
le strade sono le uscite fra loro, un clic porta lì (game.travel, mai durante un dialogo o una
battuta). Ogni scena ha la sua posizione in `map`; un posto nuovo entra con una riga. Test: posti
solo visti, strade, viaggio rifiutato in un dialogo; nel browser dal Trebbio alla Piazza.
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I crediti stanno in story.credits (un ruolo, i nomi): Yuri Baldi per idee e consigli, Francesco
Bacci per storia e aneddoti di San Piero. In piccolo, la nota che Monkey Island è un marchio
di Lucasfilm citato solo nella dedica. In docs/IDEE.md chi ci aiuta, il gioco in due parti con
i giochi del paese dopo la storia (Yuri) e il Maestro Bacci.
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tools/jingle.py la sintetizza da zero, a tempo con le scritte: arpeggio su MANZOLO, accordo su
Art, trombone triste sul (Poca), accordo finale su PRESENTS. Suona una volta sola; la musica del
titolo entra quando compare il titolo; saltando il cartello si salta anche lei. Senza un gesto
del giocatore il browser può tenerla muta.
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Il cartello sfumava a 4,3 s ma il titolo arrivava solo a 5 s: per mezzo secondo si vedeva la
scena di gioco. Ora il titolo si mostra all'inizio della dissolvenza, sotto il cartello; il test
nel browser controlla che compaia quando il cartello è ancora visibile.
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tools/voci.mjs (make voci) genera un mp3 per ogni battuta con la voce del personaggio scelta in
tools/voci.json, solo per i testi nuovi o cambiati; tools/voci_xtts.py divide le frasi e toglie
punti finali e caporali, che XTTS in italiano leggeva («Buongiorno, punto»). Nel gioco il fumetto
dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci.
Il leone ora parla e i personaggi parlano dalla posizione che la scena dichiara (speakers),
che prima era ignorata. Tutte le voci verificate con Whisper; test: ogni battuta ha la sua
voce, il fumetto non finisce prima della voce, la musica si abbassa (provati con errori iniettati).
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Il cartello dura 5 secondi prima del titolo e si salta con un clic o un tasto; il test nel browser
lo controlla. Il primo timestamp di requestAnimationFrame può precedere quello del caricamento:
il dt negativo dava alla musica un volume sotto zero, il browser lanciava un errore e il ciclo
dei fotogrammi si fermava (una volta su tre nella prova in orizzontale).
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Lavoro della sessione precedente: colonna sonora (titolo, paese, ricordi) con muto e volume,
vecchietta e vecchietto sulla panchina, scene di Pieve, oratorio, Via de' Medici, Villa Adami,
salita, campeggio, Bosco ai Frati e viale dei cipressi, panorama dell'introduzione,
tools/genera.py per gli sfondi dalle foto.
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Tre scene con aree calpestabili e punti cliccabili ricavati dagli sfondi,
tools/prepare_background.py per ridurli a 640x360, il castello del Trebbio
che dà indizi in base ai progressi, container nginx sulla porta 8080.
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Motore guidato dai dati con due scene di prova (Piazza e salita alla Fortezza),
percorsi su area concava, clic intelligente e pressione lunga, test della soluzione
completa in node e nel browser con Playwright. Nel documento la leggenda del nonno.
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