Minigioco nuovo (idea di Andrea, 27 ottobre): vista di lato, Andrea da solo con dieci palloni; il mouse o il dito
danno l'angolo, tenendo premuto sale la forza, lasciando la palla vola in parabola, rimbalza sul ferro (davanti e
dietro dell'anello), sul tabellone e per terra, entra anche sporca; da sotto non vale. A ogni canestro si arretra
di una postazione fino a dietro la linea da tre (tre punti). Tre livelli: quanti canestri su dieci per la gloria
(3, 5, 7) e quanta parabola mostra la guida (quasi tutta, l'inizio, niente). Sfondo del campo e foglio di Andrea col
pallone di Codex; suoni di palla, ferro, tabellone e retina; stessi comandi delle bocce (pannello, tastiera, pressione);
dialogo di scelta dal campo di Via Cipriani, battute provvisorie e voci; test del motore (da ogni postazione esiste
un tiro che entra) e prova nel browser.
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- Via Pietro Cipriani fra la Piazza e Via Massorondinaio (poi il campeggio): il Cinema Taiuti aperto come nel 2007
con la locandina del Rattattù (stile della locandina vera di Andrea, scaletta illeggibile), il campo da basket
del Circolo 4 Maggio (gioco da fare).
- In Fortezza quattro ragazzi inventati (sprite di Codex) si fanno le canne da pesca col bambù per il lago
dell'Anatre dietro Cardetole; battuta di Andrea sulla mamma che aveva ragione.
- Piazzetta Cambray Digny: a sinistra è il muro di Villa Schifanoia, non la Fortezza (Andrea, con Wikipedia).
- Dal campo secondario, a destra: le Mozzète, il ponticino, Coldaia, la falegnameria, Gabbiano.
Sfondi di Codex da Street View (in IMMAGINI.md: da rifare con foto di Andrea prima di Pages); battute provvisorie e voci.
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Sfondi di Codex: Via del Pignone dalla foto di Andrea, con sul muro a destra il murale di Cistola (Davide Poggi,
«il talento di via del Pignone», consenso confermato da Andrea) alla maniera di quelli di Maradona, maglia a strisce
bianche e rosse; Via Provinciale e Piazzetta Cambray Digny da Street View (in IMMAGINI.md: da rifare prima di
pubblicarle su Pages). Il giro come il paese vero: rotonda della farmacia → Via Provinciale → Pieve, e a destra
Via del Pignone → Piazzetta → a sinistra Via de' Medici, a diritto la Piazza. Dalla Piazza, a sinistra, ora si va
in Piazzetta (non più al Comune né direttamente in Via de' Medici). Battute provvisorie e voci.
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Esito che vale e si salva appena deciso, per tutti i minigiochi (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato); briscola: uscire durante il conteggio non perde più la vittoria; tressette: si esce ai 21 col primo evento che ci porta, accusa compresa (prima vinceva sempre Andrea se ci arrivavano tutte e due), il carico che fa vincere si dà anche se è il 2, accuse che non escono dal tavolo, convenzioni scritte nell'aiuto; scopa: primiera valutata per quel che migliora, finale esatto a mazzo finito, presa sulla tavola al rilascio con scelta e conferma, frecce e Invio sempre sulla presa scelta. Tastiera: Invio e Spazio giocano sempre la carta scelta. Tavola descritta a parole. Classi CSS comuni ai tre giochi.
Video: player nel gioco (pulsante «Guarda il video» nel «Come si gioca», compare quando il video esiste), video/narra.py per la voce del narratore, pezzi comuni dei copioni e il copione della briscola; scaletta in video/SCALETTA-CARTE.md
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Scopa: toscane o napoletane (mattoni o denari), presa obbligatoria, la carta uguale prima delle somme, scelta fra più prese toccando la tavola, coi pulsanti o con frecce e Invio; scope (non all'ultima carta), carte, mattoni, settebello, primiera; tre livelli tarati (92, 64, 52%); test e prova nel browser.
Tressette: fuori ai 21 presa per presa, vittoria subito definitiva (Esc non la cancella più), accuse dette al proprio turno e col seme che manca del tris, striscio e busso meno rigidi, il socio risponde al busso, tiene il 3 e il 2, non esce d'Asso scoperto, legge il volo; tastiera col fuoco sulla carta scelta, tavola descritta a parole, riepilogo che aspetta Andrea. Stesso Esc corretto anche nella scopa.
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Dopo «Nuova partita» la domanda «Per chi corri quest'anno?» con i quattro rioni nei loro colori; la scelta resta
nella partita (rione:<id>) e cambia la riga dell'introduzione e le battute sul rione di Andrea. Voci nuove.
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- le impronte portano a una fessura nel bastione; con la torcia si vede un angolo del palio (l'omino con la
maglia rossa del quadro vero, già descritto sul manifesto) e due occhi gialli: fine del primo capitolo
- la soluzione passa per indovinello, oratorio e catena del ghiacciolo; tragitti calcolati dalle uscite
- il Trebbio ha un indizio per ogni tappa della torcia
- tools/pronuncia.json: le parole che XTTS legge male, riscritte solo per la voce («celo» → «ce l'ho»)
- voci delle battute nuove
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- Dalla Pieve a destra il forno e, a sinistra, la stazione; dal portone centrale si entra nella Pieve
(foto di Mariano Mirannalti, nei crediti alla voce «Fotografie»).
- Via Calimara: in fondo la Piazza, verso chi guarda la farmacia. Rotonda del River: a sinistra il campo
sportivo, in basso l'area feste, dietro la farmacia la Pieve, a destra il Comune, in basso a destra Calimara.
- Polisportiva: dal ponte prima il campo principale, poi il secondario col padel; dietro, l'area feste.
- Andrea ha 27 anni nel 2007: battute, documento e CLAUDE.md corretti.
- Mappa su una griglia ordinata, senza etichette sovrapposte.
- Doppio clic: Andrea va al doppio della velocità. In pausa la musica sfuma e si ferma; dopo un minuto
senza toccare niente il gioco va in pausa da solo.
- Crediti: scorre solo l'elenco, dedica e Chiudi sempre in vista.
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Sfondi di Codex dalle foto di Andrea del 23 ottobre, collegati come il paese vero:
- Piazza → Via Calimara → rotonda di Via Provinciale (River e farmacia) → Pieve; dalla rotonda, a sinistra
l'area feste, a diritto il ponte sulla Sieve, il campo principale e il secondario (padel e tennis).
- Il Comune con l'asilo Antonio Frilli (dalla Piazza o di fronte alla farmacia) e, giù, i giardini delle poste.
- Dalla Pieve verso casa: il posticino della Carza, il ponticino, l'area camper col campo del Giannini, Cardetole.
Battute e voci per ogni posto; la stazione è pronta come sfondo, da collegare col forno.
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