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manzolo b2ec499590 Versione 0.1.24 v0.1.24 2026-10-28 07:55:42 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 75b532cda0 «S'ha andà a fallo?!?» si legge «saandà a fallo»; i ragazzi rispondono «Gnamo! La canna ti si dà noi.» (Andrea)
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manzoloandClaude Fable 5.1 208e1d9535 La pesca al lago dell'Anatre: «S'ha andà a fallo?!?» coi ragazzi delle canne
Minigioco nuovo (idea di Andrea, 28 ottobre): parlando coi ragazzi in Fortezza si va a pescare. Primo piano del lago
(sfondo di Codex) con Andrea sulla riva con la canna di bambù (foglio di Codex: aspetta, lancia, recupera, mostra il
pesce) e i ragazzi accanto. Si tiene premuto per lanciare (più lontano, pesci più grossi: lasca, persico, cavedano,
tinca, carpa; sotto riva anche lo stivale, che non conta), il galleggiante ha tocchi finti e un'abboccata vera, si
ferra premendo in tempo e, senza lasciare, si recupera; il pesce strattona, la lenza si tende e bisogna mollare un
attimo o si spezza. Sei lanci, tre livelli (2/3/4 pesci per la gloria, finestra di ferrata e forza dei pesci).
Suoni di lancio, tuffo, tocco, abboccata, lenza, rottura e pesce a riva; stessi comandi delle bocce; test del
motore e prova nel browser. Revisione critica di Codex applicata nei punti gravi (galleggiante che saltava, sesto
lancio bloccato dal pannello, invito a ferrare fuori tempo, lenza che non si spezzava mai, mira che si sbloccava) e
in parecchi utili; il resto in docs/STATO.md. Nelle idee, le lavandaie del Palio come le racconta Andrea.

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2026-10-28 06:31:23 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 f2a0f22f4a Idee: i minigiochi di paese, rivisti e raggruppati (Palio, bar e circolo, sport, giochi da bambini); tolto il doppione in fondo al file
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2026-10-28 01:14:51 +01:00
manzolo dea124933e Versione 0.1.22 v0.1.22 2026-10-28 00:31:08 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 51a46fe5a0 Effetti ambientali nelle dieci scene del 27 ottobre (Andrea: «applicale tutte»)
Nuvole, rondini e ombre di foglie dove ci sono alberi e cielo; ombra di nuvola sui campi di Gabbiano, Coldaia, le
Mozzète e la Provinciale; alberi al vento a Gabbiano e Via Massorondinaio; farfalle alla Piazzetta, a Gabbiano e
Coldaia, la libellula al ponticino delle Mozzète; piccioni e merli sulla Provinciale e alla falegnameria, col pulviscolo
nel fienile; di sera la lanterna della Piazzetta, il lampione di Via del Pignone, le lampade del Cinema Taiuti e il
cartellone del Rattattù illuminato.

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2026-10-28 00:25:01 +01:00
manzolo f6fb8922af Versione 0.1.21 v0.1.21 2026-10-27 23:56:31 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 bd7fbc3003 Basket: alla gloria Andrea sfida Jordan, non Cistola (Andrea)
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2026-10-27 23:50:10 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 8b957c7cf7 Basket: la revisione di Codex, i punti gravi
Dalla mira iniziale (52°) da sotto non entrava con nessuna forza: ora 64°, forza minima più bassa e prima postazione
un passo indietro, così da ogni postazione entra in una fascia di forza contigua di almeno l'8% (test). Il palo
fermava anche sopra la sua cima e contava come tiro pulito; il tabellone lasciava passare da dietro. Il canestro
conta appena entra (anche il risultato all'ultimo pallone), la pausa fra un pallone e l'altro è più corta, la palla
entrata non rotola fino in fondo. Andrea resta a braccia alzate finché la palla vola (niente doppio pallone), il
rilascio parte sopra la sua testa. La guida si ferma al primo urto e ha un bordo scuro con la punta; il lampo del
canestro si spegne; l'obiettivo del livello è sempre in vista; i microurti sul ferro non tintinnano; dietro Andrea
non si carica; l'aiuto spiega il clic che fissa la mira e le soglie.

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2026-10-27 23:39:30 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 f1de62f01e «Fai due tiri» al campo da basket del Circolo 4 Maggio
Minigioco nuovo (idea di Andrea, 27 ottobre): vista di lato, Andrea da solo con dieci palloni; il mouse o il dito
danno l'angolo, tenendo premuto sale la forza, lasciando la palla vola in parabola, rimbalza sul ferro (davanti e
dietro dell'anello), sul tabellone e per terra, entra anche sporca; da sotto non vale. A ogni canestro si arretra
di una postazione fino a dietro la linea da tre (tre punti). Tre livelli: quanti canestri su dieci per la gloria
(3, 5, 7) e quanta parabola mostra la guida (quasi tutta, l'inizio, niente). Sfondo del campo e foglio di Andrea col
pallone di Codex; suoni di palla, ferro, tabellone e retina; stessi comandi delle bocce (pannello, tastiera, pressione);
dialogo di scelta dal campo di Via Cipriani, battute provvisorie e voci; test del motore (da ogni postazione esiste
un tiro che entra) e prova nel browser.

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2026-10-27 23:16:35 +01:00
manzolo 64dc8e18e7 Versione 0.1.20 v0.1.20 2026-10-27 23:02:27 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 b262977117 Il carosello dei Ringraziamenti si ferma, si sfoglia e ingrandisce le foto
Tutti gli sfondi del paese (game.reelPictures, uno per scena, col nome del posto) e ogni ritratto una volta sola
(prima tre si ripetevano). Scorre da solo ma si ferma sotto il mouse, si trascina col mouse o col dito, si spinge
con la rotella, con le frecce ai lati e con quelle della tastiera; un tocco su una foto la mostra grande col nome
(il tocco si legge al rilascio: con la cattura del puntatore il clic non arriva all'immagine). Test della fila e
prova nel browser.

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2026-10-27 22:57:01 +01:00
manzolo 3762f2b465 Versione 0.1.19 v0.1.19 2026-10-27 22:40:04 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 9f7a9812ed Via Cipriani col Cinema Taiuti e il Rattattù, Via Massorondinaio, i ragazzi delle canne in Fortezza, le Mozzète fino a Gabbiano
- Via Pietro Cipriani fra la Piazza e Via Massorondinaio (poi il campeggio): il Cinema Taiuti aperto come nel 2007
  con la locandina del Rattattù (stile della locandina vera di Andrea, scaletta illeggibile), il campo da basket
  del Circolo 4 Maggio (gioco da fare).
- In Fortezza quattro ragazzi inventati (sprite di Codex) si fanno le canne da pesca col bambù per il lago
  dell'Anatre dietro Cardetole; battuta di Andrea sulla mamma che aveva ragione.
- Piazzetta Cambray Digny: a sinistra è il muro di Villa Schifanoia, non la Fortezza (Andrea, con Wikipedia).
- Dal campo secondario, a destra: le Mozzète, il ponticino, Coldaia, la falegnameria, Gabbiano.
Sfondi di Codex da Street View (in IMMAGINI.md: da rifare con foto di Andrea prima di Pages); battute provvisorie e voci.

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2026-10-27 22:34:41 +01:00
manzolo 151017d2e2 Versione 0.1.18 v0.1.18 2026-10-27 21:25:07 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 f193c6020f Via del Pignone col murale di Cistola, Via Provinciale verso la Pieve e Piazzetta Cambray Digny
Sfondi di Codex: Via del Pignone dalla foto di Andrea, con sul muro a destra il murale di Cistola (Davide Poggi,
«il talento di via del Pignone», consenso confermato da Andrea) alla maniera di quelli di Maradona, maglia a strisce
bianche e rosse; Via Provinciale e Piazzetta Cambray Digny da Street View (in IMMAGINI.md: da rifare prima di
pubblicarle su Pages). Il giro come il paese vero: rotonda della farmacia → Via Provinciale → Pieve, e a destra
Via del Pignone → Piazzetta → a sinistra Via de' Medici, a diritto la Piazza. Dalla Piazza, a sinistra, ora si va
in Piazzetta (non più al Comune né direttamente in Via de' Medici). Battute provvisorie e voci.

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2026-10-27 21:19:45 +01:00
manzolo 8a2e49036d Versione 0.1.17 v0.1.17 2026-10-26 23:44:06 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 1e5f66c2b6 Cartello: finché il browser aspetta il tocco per il suono, le scritte restano ferme e si vede solo «Tocca per cominciare» (prima era invisibile); al tocco partono insieme alla musichetta, e «(Poca)» cade sul suo rumorino (Andrea: «era carino che il suono comparisse appena si vedeva»)
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2026-10-26 23:38:57 +01:00
manzolo b1640f1f12 Versione 0.1.16 v0.1.16 2026-10-26 23:35:55 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 0e7a50493c Il cartello d'apertura: online, su un sito mai visitato, il browser bloccava la musichetta senza un gesto (in locale no, ci si gioca da giorni); ora in quel caso il cartello aspetta un tocco («Tocca per cominciare») e poi parte coi suoi tempi. La Ghiacciomobile non ripete più le battute due volte (la scelta la dice già Andrea). Licenza (codice MIT, storia e grafica CC BY-NC-SA, eccezioni per persone vere, palio, Suno, voci XTTS con la CPML, font OFL, Wikipedia), README riscritto, scripts/check-public.sh e make check-public dentro make verify. Prove nel browser con l'autoplay permesso, più una per il caso bloccato
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2026-10-26 23:30:48 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 c2cb9b0194 A Campomigliaio, accanto all'Arcu, il Betino (motorino verde e crema con la scritta sul serbatoio) e la Ghiacciomobile (la Corsa nera): sprite di Codex dalle foto di riferimento di Andrea, battute di Andrea (guardandoli, e parlando alla macchina che non risponde), voci; «Ghiacciomòbile» nella pronuncia
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2026-10-26 23:06:19 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 5392f042b3 nginx: tipo MIME per jpg e mp4 (la foto del palio e i video arrivavano come application/octet-stream), cache lunga anche per loro e per il favicon; test che ogni estensione servita abbia il suo tipo
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2026-10-26 22:47:32 +01:00
manzolo ca3035e33f Versione 0.1.15 v0.1.15 2026-10-26 22:42:15 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 22be1c306e I cinque video «Come si gioca» dentro il gioco: pulsante «Guarda il video» nell'aiuto di briscola, tressette, scopa, bocce e biliardo, player a tutto schermo con l'audio (il gioco e la musica si fermano, Esc torna al tavolo). video/pubblica.py li taglia dall'arrivo nel posto, li comprime per il web (~4,5 MB l'uno) e fa la copertina. Il favicon e i video copiati anche nell'immagine Docker (il Regolino online dava 404); test che ogni cartella di assets usata dal gioco sia nel Dockerfile
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2026-10-26 22:37:19 +01:00
manzolo add5a5fe77 Versione 0.1.14 v0.1.14 2026-10-26 22:03:12 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 3019a6e32f Bocce: il clic fissa la mira come al biliardo, così andando verso la forza o «Lancia» il puntatore non la sposta più (scoperto girando il video: la boccia partiva a due passi). Copioni dei video «Come si gioca» di scopa, tressette, bocce e biliardo, e video/sovrapposte.py per controllare che il narratore non parli sopra i personaggi
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2026-10-26 21:23:23 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 111b892916 Il favicon: un Regolino in pixel art con la corona (Codex, tools/favicon.py), da 16 a 512 pixel e per l'iPhone
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2026-10-26 18:51:11 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 f1781afea8 Scelte dei dialoghi: i numeri non escono più a sinistra del pannello (il rientro segue il carattere pixel, largo tre caratteri e mezzo per «1. »; Andrea, schermata)
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2026-10-26 18:50:48 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 b44eeffd2a Fra Peppino da Gricignano passa dal sagrato della Pieve al Bosco ai Frati, davanti al convento dei francescani (Andrea); la polka del pallaio per le bocce (tools/polka_bocce.py: clarinetto, fisarmonica a contrattempo, basso um-pa)
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2026-10-26 18:43:07 +01:00
manzolo 89ebdd40bb Versione 0.1.13 v0.1.13 2026-10-26 18:34:08 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 538bf6cedb Carte che volano: dalla mano al tavolo e, finita la presa, sul mucchietto di chi ha preso (briscola, tressette, scopa; Andrea: «non si capisce quando vengono buttate le carte»). Il valzer della balera ai tavoli da carte (tools/valzer_carte.py: fisarmonica musette, basso, melodia di mandolino col tremolo), musica per primo piano; video «Come si gioca»: cache del Chromium della VM spenta, narratore e personaggi a turno, musica di sottofondo, pronunce del narratore
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2026-10-26 18:17:23 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 7e1e6f6144 Giochi di carte dopo la revisione di Codex sui tre insieme; player dei video «Come si gioca» e primo copione
Esito che vale e si salva appena deciso, per tutti i minigiochi (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato); briscola: uscire durante il conteggio non perde più la vittoria; tressette: si esce ai 21 col primo evento che ci porta, accusa compresa (prima vinceva sempre Andrea se ci arrivavano tutte e due), il carico che fa vincere si dà anche se è il 2, accuse che non escono dal tavolo, convenzioni scritte nell'aiuto; scopa: primiera valutata per quel che migliora, finale esatto a mazzo finito, presa sulla tavola al rilascio con scelta e conferma, frecce e Invio sempre sulla presa scelta. Tastiera: Invio e Spazio giocano sempre la carta scelta. Tavola descritta a parole. Classi CSS comuni ai tre giochi.
Video: player nel gioco (pulsante «Guarda il video» nel «Come si gioca», compare quando il video esiste), video/narra.py per la voce del narratore, pezzi comuni dei copioni e il copione della briscola; scaletta in video/SCALETTA-CARTE.md

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2026-10-26 16:39:22 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 30e324d7e2 Scopa agli 11 all'oratorio, e il tressette rivisto dopo la revisione critica di Codex
Scopa: toscane o napoletane (mattoni o denari), presa obbligatoria, la carta uguale prima delle somme, scelta fra più prese toccando la tavola, coi pulsanti o con frecce e Invio; scope (non all'ultima carta), carte, mattoni, settebello, primiera; tre livelli tarati (92, 64, 52%); test e prova nel browser.
Tressette: fuori ai 21 presa per presa, vittoria subito definitiva (Esc non la cancella più), accuse dette al proprio turno e col seme che manca del tris, striscio e busso meno rigidi, il socio risponde al busso, tiene il 3 e il 2, non esce d'Asso scoperto, legge il volo; tastiera col fuoco sulla carta scelta, tavola descritta a parole, riepilogo che aspetta Andrea. Stesso Esc corretto anche nella scopa.

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2026-10-26 15:59:10 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 e8152563d8 Tressette ai 21 all'oratorio: in quattro a coppie, Andrea e il socio contro il giocatore di carte e l'altro. Obbligo di seme, punti in terzi e ultima presa, accuse (napoletana, tre o quattro Assi, 2 o 3), segni onesti di chi esce (busso, striscio, volo) coi loro suoni, si va ai 21 smazzata dopo smazzata. Avversari «Alla bona», «Seria» (gioca a regola ma non conta) e «A fassi male» (conta, legge semi finiti, accuse e busso del socio). Tavolo a quattro, pulsanti dei segni e della mano, tastiera B/S/V; test, taratura e prova nel browser
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2026-10-26 15:14:46 +01:00
manzolo fef236dc54 Versione 0.1.12 v0.1.12 2026-10-26 14:34:08 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 c82bef70b2 Oratorio: il libro della Storia infinita passa sulla prima tavolata, a sinistra del palo, lontano dal giocatore di carte (Andrea: «troppo vicini, non riesco a interagire»); test che li distingue
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2026-10-26 14:28:21 +01:00
manzolo e9907e3e66 Versione 0.1.11 v0.1.11 2026-10-26 14:01:26 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 92e7a289be Briscola all'oratorio: alle tavolate il giocatore di carte (segnaposto, sprite di Codex) sfida Andrea a briscola in due. Si sceglie il mazzo, toscane (cuori, mattoni, fiori, picche; gobbo, donna e regio) o napoletane, e il livello: «Alla bona», «Seria», «A fassi male» (conta le carte uscite, finale perfetto a mazzo finito, mai la mano altrui). Regole fedeli, conteggio delle prese a fine partita, rivincita, suoni di carte, comandi con mouse, tocco e tastiera. Carte e dorso col Regolo serpentello disegnati da Codex; motore e prove nel browser rivisti da Claude
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2026-10-26 13:56:39 +01:00
manzolo 2362fc7741 Versione 0.1.10 v0.1.10 2026-10-26 00:19:14 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 2dd4257fd4 Piazza: la Torre dello Scoronconcolo, con l'aneddoto di Michele del Tavolaccino (Lorenzino de' Medici, il duca Alessandro, le galere contro i Turchi), trovato da Andrea su Wikipedia
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2026-10-26 00:14:20 +01:00
manzolo d51f5e56ea Versione 0.1.9 v0.1.9 2026-10-26 00:03:14 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 7b7e0031d1 Biliardo: immagini e suoni insieme. Durante la steccata aspetta la fisica, non il disegno: la biglia parte quando la stecca la tocca, col suo suono, e si disegnano sempre le posizioni vere (segnalato da Codex: urti che sembravano senza contatto e suoni in anticipo di 180 ms)
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2026-10-25 23:55:31 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 94e9da4009 Difficoltà alle bocce e al biliardo, scelta nel dialogo con l'avversario: «Alla bona», «Seria», «A fassi male». Tarata con partite simulate contro un giocatore attento: al biliardo vince 9 su 12, circa 4 su 10 e quasi mai; alle bocce 72%, 50% e 35% delle mani. Battute nuove per Mariano e l'Ingegnere, test
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2026-10-25 23:46:46 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 bd66ea45ad Biliardo più bello (Codex): tavolo in pixel art visto dall'alto con cornice a fasce e diamanti, sala in penombra e luce delle lampade sul panno, segnapunti a cifre rosse, steccata e birilli che cadono animati, biglie in pixel, l'Ing. Tozzi a bordo tavolo che dà il gesso, esulta o allarga le braccia. Più: scritte a 8 punti (a 6 la B sembrava una D) e la stecca che torna a seguire il mouse finché un clic non fissa la mira (Andrea: «non riesco più a girare la stecca»)
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2026-10-25 23:36:23 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 9eabd5c6e1 Biliardo più preciso (revisione di Codex): urti calcolati nel punto esatto di contatto, anche nei colpi di taglio e veloci; la guida simula il tiro vero e mostra le due biglie dopo l'urto e i falli; la mira resta ferma andando sui comandi; frecce e Maiusc per la mira fine; comandi che non coprono il tavolo; test nel browser con mouse, touch e telefono. Più un tetto agli urti per passo, così due biglie a contatto non possono bloccare il gioco
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2026-10-25 23:12:46 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 ddc877a2d1 Sala dei biliardi: trio jazz da circolo sintetizzato da zero (tools/jazz_biliardo.py: contrabbasso, piano elettrico, spazzole, vibrafono, swing in si bemolle) e un sottofondo con gli altri tavoli e il bar
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2026-10-25 22:59:43 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 14a1e6e5b8 L'Ing. Tozzi nella sala dei biliardi (sprite di Codex dalla foto di Andrea): la sfida parte parlandogli, come con Mariano, con la rivincita dopo una vittoria; la sala in scala più alta, Andrea non sta più sotto il tavolo
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2026-10-25 22:56:55 +01:00
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manzoloandClaude Fable 5.1 416b9d46ef Sala dei biliardi: Andrea in proporzione col tavolo (la profondità era la metà: sembrava una formica)
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2026-10-25 22:41:34 +01:00