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+84 -16
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+129
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# Briscola all’oratorio
Implementazione del 26 ottobre 2026. ES modules statici, nessun build step.
## Partita e comandi
Il giocatore di carte è un personaggio inventato e provvisorio, seduto a destra alle tavolate
dell’oratorio: **[DA ANDREA: chi è]**. Il dialogo offre «Alla bona», «Seria», «A fassi male»;
dopo una partita conclusa offre la rivincita. `briscola_vinta` ricorda una vittoria e
`briscola_giocata` abilita la rivincita anche dopo sconfitta o patta. Nessuno dei due flag
serve alla soluzione dell’avventura.
Un clic o tocco su una carta la gioca al rilascio sullo stesso bersaglio. Nessuna carica.
Le frecce e 1–2–3 scelgono, Invio gioca, Esc esce. I tre pulsanti con nome e seme
offrono bersagli aggiuntivi e accesso tramite Tab. I comandi di tiro degli altri minigiochi
rimangono separati; in `MINIGAMES` pressione, rilascio, annullamento e mira sono opzionali.
Mazzo da 40 carte, 120 punti, distribuzione alternata e mazziere deterministico dal seed.
La briscola è in fondo al mazzo e compresa nel contatore. Chi prende pesca prima e riapre;
non esiste obbligo di seme. La presa resta visibile 1,25 secondi. Solo dopo la ventesima
presa si contano tutte le carte, una ogni 0,35 secondi, mostrando carta ingrandita,
incremento e totale. A 60–60 il risultato è patta. Il risultato resta fino all’uscita.
## Avversari e taratura
`observation` espone soltanto la propria mano, le carte pubbliche, i conteggi e l’eventuale
briscola pescata dall’altro. Non passa la mano avversaria, l’ordine del mazzo o il seed della
distribuzione. «Alla bona» sceglie casualmente; «Seria» scarta lisci, conserva briscole e
prende carichi con quelle piccole. «A fassi male» ricostruisce le carte non viste, confronta
le mosse su 40 distribuzioni possibili e simula seguiti giocati con buon senso. Sono ipotesi,
non la distribuzione effettiva. A mazzo finito il complemento delle carte pubbliche e della
propria mano identifica l’altra mano: da quel momento usa minimax esatto fino alla fine.
Comando riproducibile: `node tools/calibrate_briscola.mjs 1000`.
Semi `Math.imul(i, 2654435761) >>> 0`, i da 1 a 1000, stessi mazzi per ogni livello.
Andrea usa sempre `attentive`, l’euristica di riferimento; dà le carte 496 volte su 1000.
| Livello | Vittorie Andrea | Vittorie avversario | Patte | Punti medi Andrea |
| --- | ---: | ---: | ---: | ---: |
| Alla bona | 847 (84,7%) | 144 (14,4%) | 9 (0,9%) | 79,159 |
| Seria | 481 (48,1%) | 494 (49,4%) | 25 (2,5%) | 59,952 |
| A fassi male | 359 (35,9%) | 621 (62,1%) | 20 (2,0%) | 55,628 |
Queste percentuali misurano il confronto con quell’automatismo, non con giocatori umani.
## Grafica e audio
Due mazzi, scelti nel dialogo («Con le toscane» / «Con le napoletane»): stesse regole e stessi id, cambiano
nomi e disegni (`DECKS` e `DECK_CARDS` in `briscola.js`; la scelta è il flag `carte_napoletane`).
- **Toscane** (predefinite): semi francesi cuori, mattoni, fiori, picche; figure gobbo, donna e regio (il regio
sempre con la corona). Numerali senza numeri, semi disposti come nel mazzo vero e capovolti nella metà bassa;
figure intere col seme e la lettera (G, D, R) in alto a sinistra. Riferimento: `assets/raw/carte/toscane-riferimento.png`.
- **Napoletane**: monete, coppe, lame ricurve incrociate, bastoni nodosi; fante, cavallo e re. Valore nell’angolo
e seme scritto per non affidarsi solo al colore.
Tutto disegnato via canvas, in pixel art originale.
I bersagli della mano sono 84×120 pixel a 640×360. Dorso con serpentello coronato e cornice
simmetrica; tavolino di legno e panno, mano avversaria coperta, mazzo e mucchietti delle prese.
Sprite generato con lo **strumento immagini integrato**, poi preparato con
`slice_sprites.py --alpha --fixed-grid --cols 2 --rows 2` e `prepare_character.py`.
Pose: `sit`, `talk`, `laugh`, `shuffle`. Foglio originale in
`assets/raw/giocatore-carte-sheet.png`; prompt completo in
`prompts/personaggi/giocatore-carte-sheet.txt` (entrambi esclusi da git).
Effetti Web Audio `card-slide`, `card-tap`, `card-shuffle`, collegati allo stesso volume,
muto e pausa degli altri effetti. Il colpo accompagna l’arrivo della carta dopo lo scorrimento.
13 nuove battute XTTS (4 Andrea, 9 giocatore), con indice e durate aggiornati.
Per generarle senza GPU/rete, `tools/voci_xtts.py` accetta `XTTS_DEVICE=cpu` e
`XTTS_MODEL_DIR` con la cartella del modello già scaricato; le impostazioni predefinite
rimangono quelle del progetto. Non è stata verificata all’ascolto la pronuncia delle nuove voci.
## Verifica e limiti della sessione
**`npm test`: passato.** Regole, determinismo, conservazione delle 40 carte e dei 120 punti,
pescata, ultima briscola, fine mazzo, patta, livelli, accesso negato ai dati nascosti,
minimax confrontato con un oracolo esaustivo, renderer puro, input geometrico,
dialoghi/flag/rivincita e audio. Passano anche i test precedenti e la soluzione completa.
`npm run browser` e `npm run browser:briscola` sono stati lanciati ma **bloccati dall’ambiente**:
`PermissionError: [Errno 1] Operation not permitted` alla creazione del socket del server.
Anche l’avvio isolato di Chromium fallisce con `sandbox_host_linux.cc:41`,
`shutdown: Operation not permitted`. Non è stato possibile verificare l’interfaccia reale
con Playwright né produrre schermate desktop/telefono.
Il test `tests/briscola.browser.mjs` è pronto: partite complete con mouse, touch e tastiera
su desktop e telefono verticale, più touch orizzontale; pausa, muto, gesto annullato,
conteggio, risultato e rivincita. Accelera solo le attese tramite `game.update`, senza
giocare carte di Andrea direttamente nel motore. Salva in `/tmp/regolo-shots/briscola-*.png`.
Le misure Web Audio dei tre nuovi suoni sono comprese nel collaudo browser multimedia.
Anteprime **offline, non schermate browser**, prodotte e ispezionate nella sessione:
- `/tmp/regolo-shots/briscola-offline-carte.png`
- `/tmp/regolo-shots/briscola-offline-tavolo.png`
- `/tmp/regolo-shots/briscola-offline-risultato.png`
## File
Nuovi: `src/engine/briscola.js`, `src/engine/briscola-render.js`,
`assets/characters/giocatore-carte.png`, `assets/characters/giocatore-carte.json`,
`tests/briscola.test.mjs`, `tests/briscola-render.test.mjs`, `tests/briscola.browser.mjs`,
`tools/calibrate_briscola.mjs`, questo documento e 13 MP3 elencati qui sotto.
Modificati: `src/engine/game.js`, `src/engine/render.js`, `src/engine/soundscape.js`,
`src/main.js`, `src/story/story.js`, `index.html`, `style.css`, `package.json`,
`tests/story.test.mjs`, `tests/multimedia.test.mjs`, `tests/multimedia.browser.mjs`,
`tools/voci.json`, `tools/voci_xtts.py`, `assets/voices/index.json`.
Nuovi file in `assets/voices/`:
```text
andrea-6e63dafda1.mp3
andrea-71f3bff8a0.mp3
andrea-b851b9ed26.mp3
andrea-d2f285f610.mp3
giocatore_carte-12f97003ec.mp3
giocatore_carte-13af2e2331.mp3
giocatore_carte-43e76cf11b.mp3
giocatore_carte-6ce98bce81.mp3
giocatore_carte-729b3344da.mp3
giocatore_carte-8dfadb4acc.mp3
giocatore_carte-9c07caaab4.mp3
giocatore_carte-a8846bfa7b.mp3
giocatore_carte-f1f219bd1c.mp3
```
`docs/STATO.md` invariato. Nessun commit, tag o push.
+7
View File
@@ -18,6 +18,13 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
## Dove siamo arrivati
- **Briscola all'oratorio (26 ottobre)**: alle tavolate siede «Il giocatore di carte» (segnaposto, [DA ANDREA: chi è],
sprite e battute provvisorie di Codex). Parlandoci si sceglie il mazzo (toscane o napoletane) e il livello
(«Alla bona», «Seria», «A fassi male»), poi briscola a due fedele alle regole, conteggio delle prese a fine
partita e rivincita. Facoltativa: nessun flag serve alla soluzione. Motore `src/engine/briscola.js` (Claude),
disegno `briscola-render.js` (Codex), dettagli e taratura in `docs/BRISCOLA.md`. Prova: `npm run browser:briscola`.
Prossimo: il **tressette a coppie «ai 21»** con busso, striscio e volo (da chiedere ad Andrea: le accuse?).
- **Multimedia (25 ottobre, modifiche locali)**: il libro sfogliabile già presente conserva immagini, battute e
riapertura dall'inventario; il fruscio ora segue il volume degli effetti, non quello delle voci.
Nuovi paesaggi sonori sintetizzati con Web Audio (`src/engine/soundscape.js`, profili in
+18
View File
@@ -103,6 +103,24 @@
<div id="inventory" aria-label="Inventario"></div>
</div>
<ol id="choices" hidden></ol>
<section id="briscola-controls" hidden aria-label="Comandi della briscola">
<p id="briscola-status" role="status"></p>
<div class="briscola-hand" aria-label="La mano di Andrea">
<button id="briscola-card-0" type="button"></button>
<button id="briscola-card-1" type="button"></button>
<button id="briscola-card-2" type="button"></button>
</div>
<details><summary>Come si gioca</summary>
<p>Tocca una carta sul tavolo o il suo nome qui sotto per giocarla. Frecce o 1–2–3 scelgono; Invio gioca.
Esc lascia il tavolo. Vince chi fa almeno 61 punti; 60 a 60 è patta.</p>
<p>Non sei obbligato a rispondere al seme. Prende la briscola più alta, oppure la carta più alta del seme
di uscita. Ordine: Asso, 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2.
Asso 11 punti, 3 dieci, Re 4, Cavallo 3, Fante 2; le altre zero.</p>
<p>Chi prende pesca per primo e poi esce. La briscola scoperta è l’ultima carta del mazzo;
il contatore la comprende. Finito il mazzo, si giocano le carte rimaste e si contano le prese.
Durante la partita i punti non si dicono!</p>
</details>
</section>
<section id="bocce-controls" hidden aria-label="Comandi delle bocce">
<p id="bocce-status" role="status"></p>
<div class="bocce-adjust">
+2 -1
View File
@@ -1,12 +1,13 @@
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"serve": "python3 -m http.server 8000"
},
+295
View File
@@ -0,0 +1,295 @@
import { canPlay, cardName, counted, countRows } from './briscola.js';
import { text, panel } from './bocce-render.js';
// Coordinate condivise da disegno e hit test: bersagli larghi anche sul telefono.
export const HAND = { x: 176, y: 230, gap: 102, w: 84, h: 120 };
export function cardAt(c, [x, y]) {
if (!canPlay(c)) return -1;
return c.hands.player.findIndex((_, i) => x >= HAND.x + i * HAND.gap && x < HAND.x + i * HAND.gap + HAND.w && y >= HAND.y && y < HAND.y + HAND.h);
}
const ink = '#38271f', paper = '#fff0cd', gold = '#dba32b', red = '#aa4034', blue = '#386a89', green = '#487348';
function rect(ctx, x, y, w, h, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, h); }
function poly(ctx, points, color) {
ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath(); points.forEach(([x, y], i) => i ? ctx.lineTo(x, y) : ctx.moveTo(x, y)); ctx.closePath(); ctx.fill();
}
// Simboli originali: moneta incisa, calice, lama ricurva e bastone coi nodi.
function suit(ctx, name, x, y) {
ctx.save(); ctx.translate(x, y);
if (name === 'denari') {
rect(ctx, -4, -3, 8, 6, ink); rect(ctx, -3, -4, 6, 8, ink);
rect(ctx, -3, -2, 6, 4, gold); rect(ctx, -2, -3, 4, 6, gold);
rect(ctx, -2, -2, 1, 4, '#ffe58c'); rect(ctx, 0, -1, 2, 2, '#9e6b25');
} else if (name === 'coppe') {
rect(ctx, -4, -4, 8, 2, ink); rect(ctx, -3, -2, 6, 3, gold);
rect(ctx, -2, 0, 4, 2, red); rect(ctx, -1, 2, 2, 2, ink);
rect(ctx, -3, 4, 6, 1, gold); rect(ctx, -3, -3, 6, 1, '#ffdd70');
} else if (name === 'spade') {
poly(ctx, [[-4,5],[-3,1],[0,-1],[2,-5],[4,-6],[3,-1],[-1,3],[-2,6]], ink);
rect(ctx, 1, -3, 2, 3, '#9eb3ba'); rect(ctx, -1, 0, 2, 2, '#c9d8d6');
rect(ctx, -5, 3, 5, 1, gold); rect(ctx, -4, 5, 2, 2, red);
} else {
poly(ctx, [[-3,6],[-4,4],[-1,-1],[0,-6],[3,-5],[3,-2],[0,3],[-1,6]], ink);
rect(ctx, 0, -4, 2, 5, '#94632e'); rect(ctx, -2, 1, 2, 4, '#ae7a39');
rect(ctx, 2, -3, 2, 2, gold); rect(ctx, -3, 2, 2, 2, gold); rect(ctx, 3, -5, 2, 1, green);
}
ctx.restore();
}
function regolo(ctx) {
// Cornice simmetrica e un piccolo re sorridente, avvolto nelle proprie spire.
rect(ctx, 3, 3, 36, 54, blue); rect(ctx, 5, 5, 32, 50, gold); rect(ctx, 6, 6, 30, 48, '#203e44');
for (let y = 9; y < 54; y += 6) for (const x of [8, 32]) rect(ctx, x, y, 2, 2, '#63867c');
poly(ctx, [[15,32],[28,32],[32,36],[32,43],[28,47],[14,47],[10,43],[10,37]], ink);
poly(ctx, [[15,34],[27,34],[30,37],[30,42],[27,45],[15,45],[12,42],[12,38]], green);
poly(ctx, [[17,37],[26,37],[28,39],[27,41],[16,41],[15,39]], '#203e44');
rect(ctx, 14, 42, 13, 2, '#a3bc72'); rect(ctx, 16, 36, 11, 1, '#a3bc72');
poly(ctx, [[19,25],[25,25],[25,33],[23,36],[18,36],[17,33],[20,32]], green);
rect(ctx, 20, 28, 2, 6, '#d0cd83');
poly(ctx, [[15,16],[27,16],[30,19],[30,25],[27,29],[15,29],[12,25],[12,20]], ink);
poly(ctx, [[16,17],[26,17],[29,20],[29,24],[26,27],[16,27],[13,24],[13,21]], '#94b365');
rect(ctx, 15, 19, 4, 4, paper); rect(ctx, 23, 19, 4, 4, paper);
rect(ctx, 17, 20, 2, 3, ink); rect(ctx, 23, 20, 2, 3, ink);
rect(ctx, 18, 25, 6, 1, ink); rect(ctx, 16, 24, 2, 1, ink); rect(ctx, 24, 24, 2, 1, ink);
rect(ctx, 17, 12, 9, 4, gold); for (const x of [17, 21, 25]) rect(ctx, x, 9, 1, 4, '#ffe396');
rect(ctx, 21, 13, 1, 2, red);
for (const x of [15, 25]) { rect(ctx, x, 50, 2, 2, gold); rect(ctx, x + 1, 49, 1, 4, gold); }
}
function figure(ctx, rank, name) {
// Figure intere: fante in tunica, cavaliere a cavallo, re con corona e manto.
const king = rank === 'Re', horse = rank === 'Cavallo', y = horse ? 15 : 17;
if (horse) {
poly(ctx, [[8,36],[12,29],[27,30],[30,23],[35,23],[37,29],[32,33],[31,41],[12,41]], ink);
rect(ctx, 11, 33, 20, 7, '#b78044'); rect(ctx, 30, 26, 4, 8, '#c79c60');
rect(ctx, 12, 40, 3, 10, ink); rect(ctx, 27, 39, 3, 11, ink);
rect(ctx, 15, 40, 2, 8, '#a36b3c'); rect(ctx, 32, 27, 1, 1, paper);
}
if (king) poly(ctx, [[15,24],[29,24],[33,48],[10,48]], red);
poly(ctx, [[19,y],[25,y],[27,y+2],[28,y+4],[26,y+5],[26,y+8],[20,y+9],[17,y+6],[17,y+2]], ink);
poly(ctx, [[20,y+1],[25,y+1],[25,y+3],[27,y+4],[25,y+5],[25,y+7],[21,y+8],[19,y+5]], '#eab578');
rect(ctx, 18, y + 1, 2, 4, '#86502d'); rect(ctx, 20, y + 1, 4, 1, '#ffe0a2');
rect(ctx, 24, y + 2, 1, 2, ink); rect(ctx, 24, y + 6, 3, 1, ink);
rect(ctx, 17, y - 2, 10, 3, king ? gold : blue);
if (king) for (const x of [17, 21, 25]) rect(ctx, x, y - 5, 2, 4, gold);
else rect(ctx, 18, y - 5, 2, 4, red);
poly(ctx, [[18,y+9],[26,y+9],[29,y+12],[27,y+19],[29,y+24],[15,y+24],[17,y+19],[15,y+12]], ink);
poly(ctx, [[19,y+10],[25,y+10],[27,y+12],[25,y+19],[27,y+22],[17,y+22],[19,y+18],[17,y+12]], horse ? red : blue);
rect(ctx, 18, y + 10, 3, 10, king ? gold : '#6291a5'); rect(ctx, 17, y + 19, 11, 2, gold);
rect(ctx, 23, y + 11, 1, 6, paper); rect(ctx, 23, y + 19, 2, 2, ink);
rect(ctx, 12, y + 11, 4, 3, '#eab578'); rect(ctx, 28, y + 10, 4, 4, '#eab578');
if (!horse) {
poly(ctx, [[17,y+24],[21,y+24],[20,y+32],[16,y+32]], ink);
poly(ctx, [[23,y+24],[27,y+24],[29,y+32],[25,y+32]], ink);
rect(ctx, 18, y + 24, 2, 5, '#b9884f'); rect(ctx, 24, y + 24, 2, 4, '#b9884f');
rect(ctx, 15, y + 32, 6, 2, red); rect(ctx, 24, y + 32, 6, 2, red);
}
suit(ctx, name, 10, 24);
if (king) { rect(ctx, 32, 22, 1, 24, gold); rect(ctx, 31, 20, 3, 3, gold); }
}
const PIPS = {
Asso: [[21,32]], 2: [[21,22],[21,42]], 3: [[21,20],[21,32],[21,44]],
4: [[13,23],[29,23],[13,41],[29,41]],
5: [[13,21],[29,21],[21,32],[13,43],[29,43]],
6: [[13,20],[29,20],[13,32],[29,32],[13,44],[29,44]],
7: [[13,19],[29,19],[13,32],[29,32],[13,45],[29,45],[21,32]],
};
// Le toscane hanno semi francesi, nessun indice sulle numerali e figure intere.
const TUSCAN_COLORS = {
cuori: { cloth: '#326447', light: '#65936a', cloak: '#ab393b', ground: '#bc7760' },
mattoni: { cloth: '#a93832', light: '#d56a46', cloak: '#315f7e', ground: '#b3a05b' },
fiori: { cloth: '#315e85', light: '#6995ac', cloak: '#bc842e', ground: '#829968' },
picche: { cloth: '#755079', light: '#ac7d9a', cloak: '#376b66', ground: '#9e8271' },
};
const TUSCAN_PIPS = {
Asso: [[21,30]], 2: [[21,17],[21,43]], 3: [[21,15],[21,30],[21,45]],
4: [[12,16],[30,16],[12,44],[30,44]],
5: [[12,16],[30,16],[21,30],[12,44],[30,44]],
6: [[12,15],[30,15],[12,30],[30,30],[12,45],[30,45]],
7: [[10,14],[32,14],[21,22],[10,30],[32,30],[10,46],[32,46]],
};
function tuscanSuit(ctx, name, x, y, inverted = false) {
ctx.save(); ctx.translate(x, y);
if (inverted) ctx.scale(1, -1);
const color = name === 'cuori' || name === 'mattoni' ? '#c12f35' : '#202326';
// Sagome a gradini sulla griglia: nessuna sfumatura nei semi.
if (name === 'cuori') {
poly(ctx, [[-4,-4],[-1,-4],[0,-3],[1,-4],[4,-4],[5,-3],[5,0],[4,1],[4,2],[3,2],[3,3],[2,3],[2,4],[1,4],[1,5],[0,6],[-1,5],[-1,4],[-2,4],[-2,3],[-3,3],[-3,2],[-4,2],[-4,1],[-5,0],[-5,-3]], color);
} else if (name === 'mattoni') {
poly(ctx, [[0,-6],[1,-4],[2,-3],[3,-2],[5,0],[3,2],[2,3],[1,4],[0,6],[-1,4],[-2,3],[-3,2],[-5,0],[-3,-2],[-2,-3],[-1,-4]], color);
} else if (name === 'fiori') {
poly(ctx, [[-2,-5],[2,-5],[3,-4],[3,-2],[2,-1],[4,-2],[6,0],[6,2],[4,4],[2,4],[1,3],[1,4],[3,6],[-3,6],[-1,4],[-1,3],[-2,4],[-4,4],[-6,2],[-6,0],[-4,-2],[-2,-1],[-3,-2],[-3,-4]], color);
} else {
poly(ctx, [[0,-6],[1,-5],[1,-4],[3,-2],[5,0],[5,3],[3,4],[1,3],[1,4],[3,6],[-3,6],[-1,4],[-1,3],[-3,4],[-5,3],[-5,0],[-3,-2],[-1,-4],[-1,-5]], color);
}
ctx.restore();
}
function tuscanFigure(ctx, rank, name) {
const p = TUSCAN_COLORS[name], skin = '#e9b785', shade = '#bf805d', trim = '#e0b957';
const queen = rank === 'Donna', king = rank === 'Regio';
// Cornice sottile, terreno e silhouette originali, disegnati su una griglia 42×60.
rect(ctx, 3, 3, 36, 54, '#b6a48a'); rect(ctx, 3.5, 3.5, 35, 53, paper);
poly(ctx, [[4,51],[14,49],[26,50],[38,48],[38,56],[4,56]], p.ground);
if (queen) {
// Dama di profilo: diadema, manica a sbuffo, gonna a ventaglio e fazzoletto.
poly(ctx, [[21,11],[27,11],[29,14],[28,22],[31,26],[27,29],[19,24],[18,18]], ink);
poly(ctx, [[22,12],[26,12],[27,15],[25,19],[22,21],[20,18],[19,17],[21,16]], skin);
rect(ctx, 23, 12, 4, 2, '#70452c'); rect(ctx, 26, 14, 2, 7, '#70452c');
rect(ctx, 21, 15, 1, 1, ink); rect(ctx, 20, 18, 2, 1, shade);
poly(ctx, [[21,12],[21,10],[23,11],[24,9],[25,11],[27,10],[27,13]], trim);
rect(ctx, 24, 10, 1, 1, '#c12f35');
poly(ctx, [[21,21],[26,20],[30,24],[28,31],[31,39],[37,54],[12,54],[15,43],[18,33],[17,26]], ink);
poly(ctx, [[22,22],[26,21],[28,24],[26,31],[29,39],[35,53],[14,53],[17,42],[20,32],[19,26]], p.cloth);
poly(ctx, [[21,32],[25,32],[25,40],[31,52],[23,51],[19,46]], p.light);
poly(ctx, [[26,34],[29,41],[33,51],[30,48],[27,43]], trim);
poly(ctx, [[19,35],[18,45],[16,52],[20,52],[21,49],[19,47]], p.cloak);
poly(ctx, [[18,23],[22,25],[20,29],[16,31],[12,29],[13,26]], '#d8dfd7');
rect(ctx, 17, 25, 4, 2, '#94a7ad');
poly(ctx, [[14,28],[16,30],[12,33],[9,32],[10,30]], skin);
poly(ctx, [[9,31],[12,32],[10,35],[8,35],[6,40],[6,35]], '#fcf7df');
rect(ctx, 8, 34, 1, 3, '#94a7ad');
poly(ctx, [[20,29],[26,29],[27,31],[20,33],[18,32]], trim);
rect(ctx, 22, 23, 1, 3, trim); rect(ctx, 16, 54, 7, 1, ink);
} else if (king) {
// Regio anziano: corona sempre visibile, barba bianca e bordi d'ermellino.
poly(ctx, [[15,23],[27,22],[32,27],[36,54],[9,54],[11,31]], ink);
poly(ctx, [[15,24],[27,23],[30,28],[34,53],[11,53],[13,31]], p.cloak);
poly(ctx, [[18,27],[25,27],[27,52],[16,52]], p.cloth);
rect(ctx, 20, 33, 3, 18, p.light); rect(ctx, 16, 48, 11, 2, trim);
poly(ctx, [[15,24],[18,25],[16,34],[15,45],[12,52],[11,51],[13,33]], '#f6edcf');
poly(ctx, [[26,24],[28,25],[29,35],[32,51],[29,52],[26,35],[24,27]], '#f6edcf');
for (const [x,y] of [[14,29],[13,37],[12,46],[27,29],[28,38],[30,47]]) rect(ctx, x, y, 1, 2, ink);
poly(ctx, [[17,13],[24,12],[27,16],[26,23],[23,28],[18,26],[15,21],[15,16]], '#b9bfbb');
poly(ctx, [[18,14],[24,14],[25,17],[27,19],[24,20],[24,22],[19,22],[17,18]], skin);
rect(ctx, 23, 16, 1, 2, ink); rect(ctx, 18, 16, 1, 2, shade);
poly(ctx, [[16,18],[19,21],[22,20],[25,21],[24,25],[21,28],[18,25],[16,23]], '#f7f0d7');
rect(ctx, 21, 22, 3, 1, '#9ba8a3'); rect(ctx, 18, 22, 1, 3, '#c6cdc0');
poly(ctx, [[16,14],[15,8],[17,8],[18,11],[20,10],[20,7],[22,7],[22,10],[24,11],[25,8],[27,8],[26,14]], ink);
poly(ctx, [[17,13],[16,9],[17,9],[18,12],[21,11],[21,8],[22,12],[25,12],[26,9],[25,13]], trim);
rect(ctx, 17, 13, 9, 2, trim); rect(ctx, 21, 13, 2, 1, '#c12f35');
rect(ctx, 33, 23, 1, 30, '#9b6a29'); rect(ctx, 33, 24, 1, 27, trim);
poly(ctx, [[33,19],[35,21],[35,23],[33,25],[31,23],[31,21]], trim);
rect(ctx, 33, 21, 1, 2, '#fff1ae'); rect(ctx, 31, 32, 4, 3, skin);
rect(ctx, 10, 33, 4, 3, skin); rect(ctx, 15, 53, 6, 2, ink); rect(ctx, 24, 53, 6, 2, ink);
} else {
// Gobbo giovane, senza corona: berretto morbido, mantello corto e mazza.
poly(ctx, [[15,23],[26,22],[31,27],[33,39],[27,43],[11,40],[10,28]], ink);
poly(ctx, [[15,24],[25,23],[29,27],[31,38],[27,41],[12,39],[12,28]], p.cloak);
poly(ctx, [[18,37],[23,38],[21,48],[20,53],[15,53],[17,46]], ink);
poly(ctx, [[24,37],[28,37],[28,46],[31,53],[26,53],[23,46]], ink);
rect(ctx, 18, 41, 2, 9, '#d3ad60'); rect(ctx, 25, 41, 2, 6, '#d3ad60');
rect(ctx, 16, 50, 4, 4, '#744531'); rect(ctx, 27, 50, 3, 4, '#744531');
rect(ctx, 13, 54, 7, 1, ink); rect(ctx, 26, 54, 7, 1, ink);
poly(ctx, [[17,12],[24,12],[27,16],[26,23],[22,25],[17,22],[15,18]], '#70452c');
poly(ctx, [[19,14],[24,14],[24,16],[26,18],[24,19],[24,21],[21,23],[18,20]], skin);
rect(ctx, 23, 16, 1, 2, ink); rect(ctx, 23, 20, 2, 1, shade);
rect(ctx, 17, 15, 2, 7, '#70452c'); rect(ctx, 16, 19, 2, 5, '#70452c');
poly(ctx, [[16,14],[17,11],[21,10],[25,11],[26,14],[28,15],[16,15]], p.cloth);
rect(ctx, 18, 13, 8, 1, p.light);
poly(ctx, [[18,24],[24,23],[27,27],[25,33],[28,40],[15,40],[17,33],[15,27]], ink);
poly(ctx, [[19,25],[23,24],[25,27],[23,33],[26,39],[17,39],[19,33],[17,27]], p.cloth);
rect(ctx, 20, 26, 2, 7, p.light); rect(ctx, 16, 34, 10, 2, trim);
poly(ctx, [[18,23],[21,25],[20,29],[17,25]], '#f6edcf');
rect(ctx, 21, 34, 2, 2, ink);
poly(ctx, [[10,27],[13,29],[12,33],[9,34],[8,32]], skin);
poly(ctx, [[27,28],[30,30],[28,34],[25,35],[24,33],[27,32]], skin);
poly(ctx, [[7,30],[9,30],[9,46],[11,50],[11,53],[6,53],[6,49],[7,46]], ink);
rect(ctx, 8, 33, 1, 17, '#ae783a'); rect(ctx, 7, 49, 3, 3, trim);
rect(ctx, 7, 31, 3, 2, skin);
}
ctx.save(); ctx.translate(9, 8); ctx.scale(0.65, 0.65); tuscanSuit(ctx, name, 0, 0); ctx.restore();
text(ctx, queen ? 'D' : king ? 'R' : 'G', 7, 16, 4, ink);
}
function tuscanCard(ctx, card) {
// Angoli arrotondati a gradini e un solo bordo sottile; nessuna scritta al piede.
const outline = [[2,0],[40,0],[42,2],[42,58],[40,60],[2,60],[0,58],[0,2]];
ctx.save(); ctx.translate(1, 2); poly(ctx, outline, '#15231d'); ctx.restore();
poly(ctx, outline, '#89765f');
poly(ctx, [[2,1],[40,1],[41,2],[41,58],[40,59],[2,59],[1,58],[1,2]], paper);
if (TUSCAN_PIPS[card.rank]) {
for (const [x, y] of TUSCAN_PIPS[card.rank]) tuscanSuit(ctx, card.suit, x, y, y > 30);
} else tuscanFigure(ctx, card.rank, card.suit);
}
export function drawCard(ctx, card, x, y, w = 84, h = 120, back = false) {
ctx.save(); ctx.translate(Math.round(x), Math.round(y)); ctx.scale(w / 42, h / 60);
if (!back && TUSCAN_COLORS[card.suit]) { tuscanCard(ctx, card); ctx.restore(); return; }
rect(ctx, 1, 2, 42, 60, '#15231d'); rect(ctx, 0, 0, 42, 60, ink);
rect(ctx, 1, 1, 40, 58, '#c5a576'); rect(ctx, 2, 2, 38, 56, paper);
if (back) regolo(ctx);
else {
const rank = { Asso: 'A', Fante: 'F', Cavallo: 'C', Re: 'R', Gobbo: 'G', Donna: 'D', Regio: 'R' }[card.rank] ?? card.rank;
text(ctx, rank, 4, 7, 6, ink); suit(ctx, card.suit, 34, 8);
if (PIPS[card.rank]) {
for (const [px, py] of PIPS[card.rank]) {
// Una lama per simbolo: le coppie si allungano e s'incrociano al centro.
if (card.suit === 'spade' && (px === 13 || px === 29)) {
ctx.save(); ctx.translate(px === 13 ? 18 : 24, py); ctx.scale(px === 13 ? 1.8 : -1.8, 1);
suit(ctx, card.suit, 0, 0); ctx.restore();
} else suit(ctx, card.suit, px, py);
}
} else figure(ctx, card.rank, card.suit);
text(ctx, card.suit.toUpperCase(), 21, 55, 3.7, ink, 'center');
}
ctx.restore();
}
function countTable(ctx, c, names) {
panel(ctx, 12, 32, 616, 318);
const rows = countRows(c), shown = rows.slice(0, c.count), totals = counted(c);
for (const [side, who] of ['player', 'cpu'].entries()) {
const x = 25 + side * 310;
text(ctx, names[who], x, 48, 7);
const cards = shown.filter(p => p.who === who);
cards.forEach(({ card }, i) => {
const cx = x + (i % 8) * 36, cy = 64 + Math.floor(i / 8) * 49;
drawCard(ctx, card, cx, cy, 30, 40);
text(ctx, '+' + card.points, cx + 15, cy + 44, 5, '#ffe09b', 'center');
});
text(ctx, `${totals[who]} punti`, x, 321, 10, '#ffe09b');
}
const last = shown.at(-1);
if (c.step === 'count' && last) {
panel(ctx, 270, 115, 100, 140); drawCard(ctx, last.card, 278, 123);
}
text(ctx, c.step === 'result' ? c.result.winner ? `Vince ${names[c.result.winner]}!` : '60 a 60. Patta!' : last ? `${cardName(last.card)}: ${last.card.points} punti` : 'Si contano tutte le carte…', 320, 339, 6, paper, 'center');
}
export function drawBriscola(ctx, c, def) {
ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false;
rect(ctx, 0, 0, 640, 360, '#573720');
for (let y = 0; y < 360; y += 24) {
rect(ctx, 0, y, 640, 2, '#38271e');
for (let x = 0; x < 640; x += 53) rect(ctx, x + y % 17, y + 6, 29, 1, '#72462a');
}
rect(ctx, 17, 27, 606, 329, '#b28949'); rect(ctx, 20, 30, 600, 323, '#234c40');
for (let i = 0; i < 600; i++) rect(ctx, 23 + (i * 73) % 590, 33 + (i * 41) % 315, 1, 1, '#2a5143');
text(ctx, 'BRISCOLA ALL’ORATORIO', 320, 15, 9, '#ffe0a0', 'center');
if (c.step === 'count' || c.step === 'result') { countTable(ctx, c, def.names); ctx.restore(); return; }
text(ctx, def.names.cpu, 320, 38, 6, paper, 'center');
c.hands.cpu.forEach((_, i) => drawCard(ctx, null, 229 + i * 62, 49, 52, 74, true));
// La briscola sporge sotto il mazzo, girata di traverso: più di metà resta scoperta, anche l'asso che ha
// un seme solo nel mezzo (le toscane non hanno numeri negli angoli).
if (c.stock.length) {
ctx.save(); ctx.translate(154, 150); ctx.rotate(Math.PI / 2);
drawCard(ctx, c.trumpCard, 0, 0, 64, 92); ctx.restore();
if (c.stock.length > 1) {
for (let i = Math.min(5, Math.ceil(c.stock.length / 7)); i >= 0; i--)
drawCard(ctx, null, 38 + i, 116 - i, 58, 83, true);
}
}
text(ctx, `Mazzo: ${c.stock.length}`, 34, 243, 7);
text(ctx, 'Briscola:', 34, 263, 7); // a 6 punti la B sembra una D
text(ctx, c.trump.toUpperCase(), 34, 278, 7, '#ffe09b');
for (const [i, who] of ['cpu', 'player'].entries()) {
const y = 74 + i * 183;
if (c.taken[who].length) for (let n = 0; n < Math.min(4, c.taken[who].length / 2); n++) drawCard(ctx, null, 526 + n * 2, y - n * 2, 42, 60, true);
text(ctx, 'Prese', 550, y + 72, 6, paper, 'center');
}
c.table.forEach((p, i) => {
// Il brevissimo scorrimento precede il fermo della presa.
const slide = i === c.table.length - 1 ? Math.max(0, 1 - c.t / 0.18) : 0;
drawCard(ctx, p.card, 242 + i * 86, 130 + slide * (p.who === 'player' ? 60 : -40), 64, 92);
});
c.hands.player.forEach((card, i) => {
const x = HAND.x + i * HAND.gap;
if (canPlay(c) && c.selected === i) rect(ctx, x - 3, HAND.y - 3, HAND.w + 6, HAND.h + 6, '#ffdb76');
drawCard(ctx, card, x, HAND.y, HAND.w, HAND.h);
text(ctx, String(i + 1), x + HAND.w / 2, 221, 7, '#fff0cd', 'center');
});
ctx.restore();
}
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@@ -0,0 +1,199 @@
// Briscola in due: regole e avversari senza DOM. Le carte sono immutabili, lo stato è serializzabile.
// Due mazzi, stesse regole, stessi id: cambiano solo nomi e disegni (scelti nel dialogo, idea di Andrea).
// Toscane: semi francesi (i quadri in Toscana sono «mattoni»), figure gobbo, donna e regio.
export const DECKS = {
toscane: { suits: ['cuori', 'mattoni', 'fiori', 'picche'], ranks: ['Asso', '2', '3', '4', '5', '6', '7', 'Gobbo', 'Donna', 'Regio'] },
napoletane: { suits: ['denari', 'coppe', 'spade', 'bastoni'], ranks: ['Asso', '2', '3', '4', '5', '6', '7', 'Fante', 'Cavallo', 'Re'] },
};
export const LEVELS = ['bona', 'seria', 'male'];
const VALUES = [11, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 2, 3, 4];
const ORDER = [9, 0, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
const build = ({ suits, ranks }) => Object.freeze(suits.flatMap((suit, s) => ranks.map((rank, r) =>
Object.freeze({ id: s * 10 + r, suit, rank, points: VALUES[r], strength: ORDER[r] }))));
export const DECK_CARDS = Object.fromEntries(Object.entries(DECKS).map(([name, deck]) => [name, build(deck)]));
export const CARDS = DECK_CARDS.toscane, SUITS = DECKS.toscane.suits;
export const other = who => who === 'player' ? 'cpu' : 'player';
export const cardName = card => `${card.rank} di ${card.suit}`;
export const points = cards => cards.reduce((n, card) => n + card.points, 0);
function rng(seed) { let n = seed >>> 0; return () => ((n = (Math.imul(n, 1664525) + 1013904223) >>> 0) / 4294967296); }
function shuffle(cards, random) {
for (let i = cards.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(random() * (i + 1)); [cards[i], cards[j]] = [cards[j], cards[i]]; }
return cards;
}
// Il secondo vince solo con una briscola o con una carta più alta dello stesso seme.
export function beats(second, first, trump) {
return second.suit === first.suit ? second.strength > first.strength : second.suit === trump;
}
export function trickWinner(table, trump) {
return beats(table[1].card, table[0].card, trump) ? table[1].who : table[0].who;
}
export function result(taken) {
const player = points(taken.player), cpu = points(taken.cpu);
return { player, cpu, winner: player === cpu ? null : player > cpu ? 'player' : 'cpu' };
}
export function newBriscola(seed = Date.now() >>> 0, { level = 'seria', deck = 'toscane' } = {}) {
if (!DECKS[deck]) deck = 'toscane';
const random = rng(seed), dealer = random() < 0.5 ? 'player' : 'cpu';
const stock = shuffle([...DECK_CARDS[deck]], random), hands = { player: [], cpu: [] };
// Distribuzione alternata, a partire da chi è di mano.
for (let i = 0; i < 3; i++) for (const who of [other(dealer), dealer]) hands[who].push(stock.shift());
const trumpCard = stock.shift(); stock.push(trumpCard);
return { step: 'play', t: 0, age: 0, level: LEVELS.includes(level) ? level : 'seria', deck, dealer,
hands, stock, trumpCard, trump: trumpCard.suit, current: other(dealer), table: [],
taken: { player: [], cpu: [] }, history: [], selected: 0, last: null, drawnTrump: null,
aiSeed: (seed ^ 0x9e3779b9) >>> 0, events: [{ kind: 'card-shuffle' }], count: 0 };
}
export const canPlay = c => c.step === 'play' && c.current === 'player';
export function select(c, index) {
if (!canPlay(c) || !Number.isInteger(index) || !c.hands.player[index]) return false;
c.selected = index; return true;
}
export function nudge(c, direction) {
return select(c, (c.selected + direction + c.hands.player.length) % c.hands.player.length);
}
export function play(c, index = c.selected, who = 'player') {
if (c.step !== 'play' || c.current !== who || !Number.isInteger(index) || !c.hands[who][index]) return false;
const [card] = c.hands[who].splice(index, 1);
c.table.push({ who, card }); c.t = 0;
c.selected = Math.min(c.selected, Math.max(0, c.hands.player.length - 1));
c.events.push({ kind: 'card-slide' }); c.landing = true;
if (c.table.length === 2) {
c.step = 'trick'; c.last = { winner: trickWinner(c.table, c.trump), cards: c.table.map(p => p.card) };
} else c.current = other(who);
return true;
}
export function collect(c) {
if (c.step !== 'trick') return false;
const winner = c.last.winner;
c.taken[winner].push(...c.last.cards);
c.history.push({ winner, cards: [...c.last.cards] }); c.table = [];
// Chi prende pesca per primo. La briscola scoperta è davvero l'ultima carta.
for (const who of [winner, other(winner)]) if (c.stock.length) {
const card = c.stock.shift(); c.hands[who].push(card);
if (card.id === c.trumpCard.id) c.drawnTrump = who;
}
c.current = winner; c.t = 0; c.events.push({ kind: 'card-slide' });
c.step = c.hands.player.length ? 'play' : 'count';
return true;
}
// La sola porta d'ingresso dell'IA: copie di informazioni pubbliche e della PROPRIA mano.
// Mai il mazzo, la mano avversaria o il seed della distribuzione.
export function observation(c, who = 'cpu') {
return { who, deck: c.deck, hand: [...c.hands[who]], opponentCount: c.hands[other(who)].length,
table: c.table.map(p => ({ ...p })), played: c.history.flatMap(t => t.cards),
ownPoints: points(c.taken[who]), otherPoints: points(c.taken[other(who)]),
remaining: c.stock.length, trump: c.trump, trumpCard: c.trumpCard,
knownOpponent: c.drawnTrump === other(who) && !c.history.some(t => t.cards.some(a => a.id === c.trumpCard.id))
&& !c.table.some(p => p.card.id === c.trumpCard.id) ? [c.trumpCard] : [] };
}
export function unseen(v) {
const seen = new Set([...v.hand, ...v.played, ...v.table.map(p => p.card)].map(a => a.id));
if (v.remaining) seen.add(v.trumpCard.id);
return DECK_CARDS[v.deck ?? 'toscane'].filter(a => !seen.has(a.id));
}
// Giocatore attento di riferimento: scarta i lisci, conserva le briscole e prende i carichi.
export function attentive(v) {
const lead = v.table[0]?.card;
const cost = a => a.points * 2 + (a.suit === v.trump ? 10 + a.strength : a.strength * 0.15);
const sorted = v.hand.map((a, i) => ({ a, i })).sort((a, b) => cost(a.a) - cost(b.a));
if (lead) {
const wins = sorted.filter(({ a }) => beats(a, lead, v.trump));
const take = wins.find(({ a }) => a.suit !== v.trump || lead.points + a.points >= 8 || !v.remaining);
if (take) return take.i;
}
return sorted[0].i;
}
// Finale a informazione completa: minimax esatto, nessuna euristica né campionamento.
// Massimizza i punti finali (quindi anche vittoria/patta), con memoizzazione per i sottogiochi.
export function perfect(hand, enemy, table, trump, who, memo = new Map()) {
const solve = (own, opp, lead, turn) => {
if (!own.length && !opp.length && !lead.length) return 0;
const key = `${own.map(a => a.id)}|${opp.map(a => a.id)}|${lead.map(p => p.who + p.card.id)}|${turn}`;
if (memo.has(key)) return memo.get(key);
const mine = turn === who, choices = mine ? own : opp;
let best = mine ? -Infinity : Infinity;
choices.forEach((card, i) => {
const next = choices.filter((_, j) => i !== j), a = mine ? next : own, b = mine ? opp : next;
const pair = [...lead, { who: turn, card }];
let value;
if (pair.length === 2) {
const winner = trickWinner(pair, trump);
value = (winner === who ? 1 : -1) * points(pair.map(p => p.card)) + solve(a, b, [], winner);
} else value = solve(a, b, pair, other(turn));
best = mine ? Math.max(best, value) : Math.min(best, value);
});
memo.set(key, best); return best;
};
return hand.map((card, i) => {
const own = hand.filter((_, j) => i !== j), pair = [...table, { who, card }];
if (pair.length === 1) return solve(own, enemy, pair, other(who));
const winner = trickWinner(pair, trump);
return (winner === who ? 1 : -1) * points(pair.map(p => p.card)) + solve(own, enemy, [], winner);
});
}
const bestIndex = scores => scores.indexOf(Math.max(...scores));
// «A fassi male»: mondi possibili compatibili con le carte uscite, mai la distribuzione vera.
// Stesse distribuzioni campionate per tutte le mosse, entrambi giocano attenti nei seguiti.
// Taratura: 1000 partite/livello, seed imul(1..1000, 2654435761), tools/calibrate_briscola.mjs.
// Vittorie di Andrea attento: bona 84,7%, seria 48,1%, male 35,9%; patte 0,9%, 2,5%, 2,0%.
// Mazziere Andrea in 496/1000 partite. È una misura contro questa euristica, non contro persone.
export function chooseCard(v, level = 'seria', seed = 1) {
const random = rng(seed);
if (level === 'bona') return Math.floor(random() * v.hand.length);
if (level !== 'male') return attentive(v);
const unknown = unseen(v);
if (!v.remaining) return bestIndex(perfect(v.hand, unknown, v.table, v.trump, v.who));
const totals = v.hand.map(() => 0), known = new Set(v.knownOpponent.map(a => a.id));
for (let sample = 0; sample < 40; sample++) {
const pool = shuffle(unknown.filter(a => !known.has(a.id)), random);
const enemy = [...v.knownOpponent, ...pool.splice(0, v.opponentCount - known.size)];
const stock = [...pool, v.trumpCard];
for (let move = 0; move < v.hand.length; move++) {
const hands = { [v.who]: [...v.hand], [other(v.who)]: [...enemy] };
let table = [...v.table], turn = v.who, deck = [...stock], delta = 0, first = true;
while (hands.player.length || hands.cpu.length || table.length) {
const idx = first ? move : attentive({ hand: hands[turn], table, trump: v.trump, remaining: deck.length });
first = false;
const [card] = hands[turn].splice(idx, 1); table.push({ who: turn, card });
if (table.length === 1) { turn = other(turn); continue; }
turn = trickWinner(table, v.trump);
delta += (turn === v.who ? 1 : -1) * points(table.map(p => p.card)); table = [];
for (const who of [turn, other(turn)]) if (deck.length) hands[who].push(deck.shift());
}
totals[move] += delta;
}
}
return bestIndex(totals);
}
export function update(c, dt) {
if (!Number.isFinite(dt) || dt < 0 || c.step === 'result') return;
c.t += dt;
if (c.landing && c.t >= 0.18) { c.events.push({ kind: 'card-tap' }); c.landing = false; }
if (c.step === 'trick' && c.t >= 1.25) collect(c);
else if (c.step === 'count') {
// Una carta ogni 0,35 s; i totali crescono solo ora, alla fine della partita.
c.count = Math.min(40, Math.floor(c.t / 0.35));
if (c.count === 40) { c.result = result(c.taken); c.step = 'result'; }
} else if (c.step === 'play' && c.current === 'cpu' && c.t >= 0.7) {
c.aiSeed = (Math.imul(c.aiSeed, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
play(c, chooseCard(observation(c), c.level, c.aiSeed), 'cpu');
}
}
export function countRows(c) {
return ['player', 'cpu'].flatMap(who => c.taken[who].map(card => ({ who, card })));
}
export function counted(c) {
const totals = { player: 0, cpu: 0 };
for (const p of countRows(c).slice(0, c.count)) totals[p.who] += p.card.points;
return totals;
}
export function status(c, names = { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' }) {
if (c.step === 'result') return `${c.result.winner ? 'Vince ' + names[c.result.winner] : 'Patta'}! ${c.result.player} a ${c.result.cpu}.`;
if (c.step === 'count') {
const last = countRows(c)[c.count - 1];
return last ? `${names[last.who]}: ${cardName(last.card)}, +${last.card.points}. Totale: ${counted(c)[last.who]}.` : 'Si contano le prese, una carta alla volta…';
}
if (c.step === 'trick') return `Prende ${names[c.last.winner]}.`;
return c.current === 'player' ? 'Tocca una carta per giocarla. Frecce o 1–2–3 scelgono, Invio gioca.' : `${names.cpu} sceglie…`;
}
+11 -6
View File
@@ -3,9 +3,11 @@
import { findPath, dist, inBox, boxDistance, nearestInside } from './geometry.js';
import * as bocce from './bocce.js';
import * as biliardo from './biliardo.js';
import * as briscola from './briscola.js';
// I minigiochi in primo piano: stessi comandi (mira, pressione, rilascio), motori diversi.
// I minigiochi in primo piano: comandi opzionali per il tiro o per la scelta di una carta.
export const MINIGAMES = {
briscola: { create: (seed, level, deck) => briscola.newBriscola(seed, { level, deck }), update: briscola.update, play: briscola.play },
bocce: { create: (seed, level) => bocce.newBocce(seed, { level }), update: bocce.update, press: bocce.press, release: bocce.release, cancel: bocce.cancel, aim: bocce.aimScreen },
biliardo: { create: (seed, level) => biliardo.newBiliardo(seed, { level }), update: biliardo.update, press: biliardo.press, release: biliardo.release, cancel: biliardo.cancel, aim: biliardo.aimScreen },
};
@@ -267,16 +269,17 @@ export class Game {
// Bocce e biliardo: si tiene premuto per caricare la forza e si lascia per tirare (mouse, dito o spazio).
minigame() { const c = this.closeup; return c ? MINIGAMES[this.story.closeups[c.id].type] ?? null : null; }
closeupPress() { const m = this.minigame(); return !!m && !this.speech && m.press(this.closeup); }
closeupRelease() { const m = this.minigame(); return !!m && m.release(this.closeup); }
closeupCancel() { const m = this.minigame(); return !!m && m.cancel(this.closeup); }
closeupPress() { const m = this.minigame(); return !!m && !this.speech && !!m.press?.(this.closeup); }
closeupRelease() { return !!this.minigame()?.release?.(this.closeup); }
closeupCancel() { return !!this.minigame()?.cancel?.(this.closeup); }
closeupPlay(index) { return !this.speech && !!this.minigame()?.play?.(this.closeup, index); }
// Solo luce, nessun clic sugli oggetti dietro al primo piano. Il progresso è transitorio:
// uscire o ricaricare durante la ricerca permette di ripeterla, senza anticipare il finale.
closeupAim([x, y]) {
const c = this.closeup;
const m = this.minigame();
if (m) return m.aim(c, [x, y]);
if (m) return !!m.aim?.(c, [x, y]);
if (!c || this.story.closeups[c.id].type !== 'torch' || !Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return false;
c.beam = [Math.max(70, Math.min(570, x)), Math.max(65, Math.min(295, y))];
return true;
@@ -440,7 +443,9 @@ export class Game {
const type = this.story.closeups[e.closeup].type;
this.closeup = type === 'torch' ? { id: e.closeup, step: 'search', t: 0, age: 0, found: 0, dwell: 0, beam: [320, 180] }
// `level`: «Alla bona», «Seria» o «A fassi male», scelto nel dialogo con l'avversario.
: MINIGAMES[type] ? { id: e.closeup, ...MINIGAMES[type].create(Math.floor(Math.random() * 4294967296), e.level) }
// `decks`: il mazzo da usare quando il suo flag è acceso (briscola: le napoletane al posto delle toscane).
: MINIGAMES[type] ? { id: e.closeup, ...MINIGAMES[type].create(Math.floor(Math.random() * 4294967296), e.level,
Object.keys(this.story.closeups[e.closeup].decks ?? {}).find(d => s.flags[this.story.closeups[e.closeup].decks[d]])) }
: { id: e.closeup, step: 'cover', t: 0, age: 0 };
}
else throw new Error('Effetto sconosciuto: ' + JSON.stringify(e));
+2
View File
@@ -5,6 +5,7 @@ import { ambientEffects, ambientHash } from './ambient.js';
import { drawTorch } from './torch.js';
import { drawBocce } from './bocce-render.js';
import { drawBiliardo } from './biliardo-render.js';
import { drawBriscola } from './briscola-render.js';
import { versioned } from '../version.js';
export const WIDTH = 640, HEIGHT = 360;
@@ -666,6 +667,7 @@ const twoLines = title => { const i = title.lastIndexOf(' '); return i > 0 ? [ti
function drawCloseup(ctx, game, time) {
const c = game.closeup, def = game.story.closeups?.[c.id];
if (!def) return;
if (def.type === 'briscola') { drawBriscola(ctx, c, def); return; }
if (def.type === 'torch') {
if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture);
drawTorch(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture));
+6
View File
@@ -101,6 +101,12 @@ export class Soundscape {
play(kind, { pan = (this.random() - 0.5) * 1.3, strength = 0.5 } = {}) {
if (!this.audible) return;
if (kind === 'page') this.noiseSound(0.42, 2800, 0.24, { paper: true });
else if (kind === 'card-slide') this.noiseSound(0.18, 2100, 0.13, { paper: true, pan });
else if (kind === 'card-tap') { this.noiseSound(0.065, 1400, 0.17, { pan }); this.tone(220, 100, 0.06, 0.06, 0, pan); }
else if (kind === 'card-shuffle') {
this.noiseSound(0.55, 3100, 0.16, { paper: true, pan });
for (let i = 0; i < 6; i++) this.tone(900, 300, 0.035, 0.035, i * 0.07, pan);
}
else if (kind === 'bocce-roll') this.noiseSound(0.7, 650, 0.06 + strength * 0.08, { pan });
else if (kind === 'bocce-hit') { this.tone(760, 320, 0.075, 0.04 + strength * 0.07, 0, pan); this.noiseSound(0.09, 1600, 0.04, { pan }); }
else if (kind === 'bocce-rail') this.noiseSound(0.16, 380, 0.04 + strength * 0.08, { pan });
+63 -9
View File
@@ -10,6 +10,8 @@ import { Soundscape } from './engine/soundscape.js';
import { soundscapeFor } from './story/soundscapes.js';
import * as bocce from './engine/bocce.js';
import * as biliardo from './engine/biliardo.js';
import * as briscola from './engine/briscola.js';
import { cardAt } from './engine/briscola-render.js';
import { VERSION, versioned } from './version.js';
const $ = id => document.getElementById(id);
@@ -399,6 +401,12 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
if (!running || e.button > 0) return;
// Nel primo piano un tocco sfoglia (o salta la battuta): gli oggetti della scena dietro non si toccano.
if (game.closeup) {
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'briscola') {
if (game.skip()) return;
press = { card: cardAt(game.closeup, scenePoint(e)), state: game.closeup };
canvas.setPointerCapture(e.pointerId);
return;
}
const aimed = game.closeupAim(scenePoint(e));
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'biliardo') {
if (!aimed && !game.speech) return;
@@ -415,6 +423,11 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
});
canvas.addEventListener('pointerup', e => {
if (!press) return;
if (press.card !== undefined) {
const p = press; press = null;
if (running && game.closeup === p.state && p.card >= 0 && cardAt(game.closeup, scenePoint(e)) === p.card) game.closeupPlay(p.card);
return;
}
if (press.closeup) { press = null; if (running && !game.closeupRelease() && !game.skip()) game.closeupTap(); return; }
clearTimeout(press.timer);
// Il secondo clic vicino al primo, entro poco, è un doppio clic: stesso comando, al doppio della velocità.
@@ -427,7 +440,7 @@ canvas.addEventListener('pointerup', e => {
press = null;
});
canvas.addEventListener('pointercancel', () => { if (press) clearTimeout(press.timer); press = null; game?.closeupCancel(); });
canvas.addEventListener('lostpointercapture', () => { if (press?.closeup) { press = null; game?.closeupCancel(); } });
canvas.addEventListener('lostpointercapture', () => { if (press?.closeup || press?.card !== undefined) { press = null; game?.closeupCancel(); } });
canvas.addEventListener('contextmenu', e => {
e.preventDefault();
if (running && !game.closeup) command.clickScene(scenePoint(e), { look: true });
@@ -443,19 +456,24 @@ canvas.addEventListener('pointermove', e => {
});
canvas.addEventListener('pointerleave', () => { mouse = null; });
// Comandi dei minigiochi (bocce e biliardo) separati dai verbi dell'avventura: mira a passi, forza regolabile e
// lancio con un solo clic, anche per chi non vuole usare la pressione temporizzata.
// Comandi dei minigiochi separati dai verbi: carte oppure mira, forza e lancio.
const MINI = {
briscola: { ...briscola, back: 'Torna all’oratorio', label: 'Briscola: tocca una carta per giocarla. Frecce o 1, 2, 3 scelgono; Invio gioca. Esc esce.' },
bocce: { ...bocce, nudge: (c, dir) => bocce.aim(c, c.aim.u, c.aim.w + dir * 0.3), back: 'Torna al pallaio', label: 'Bocce: tocca il campo o il dettaglio per mirare. Regola la forza e premi Lancia.' },
biliardo: { ...biliardo, back: 'Torna al bar', label: 'Biliardo: clic o tocco fissa la mira. Frecce per affinarla, Maiusc per passi più piccoli. Regola la forza e premi Tira.' },
};
const miniState = () => running && game?.closeup && MINI[story.closeups[game.closeup.id].type] ? game.closeup : null;
const mini = () => MINI[story.closeups[game.closeup.id].type];
$('bocce-power').addEventListener('input', e => { const c = miniState(); if (c) mini().setPower(c, Number(e.target.value) / 100); });
$('bocce-throw').addEventListener('click', () => { const c = miniState(); if (c && !game.speech) mini().shoot(c); });
$('bocce-power').addEventListener('input', e => { const c = miniState(); if (c) mini().setPower?.(c, Number(e.target.value) / 100); });
$('bocce-throw').addEventListener('click', () => { const c = miniState(); if (c && !game.speech) mini().shoot?.(c); });
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const button = $('briscola-card-' + i);
button.addEventListener('click', () => game?.closeupPlay(i));
button.addEventListener('focus', () => { if (game?.closeup?.id === 'briscola') briscola.select(game.closeup, i); });
}
for (const [id, dir] of [['bocce-left', -1], ['bocce-right', 1]])
$(id).addEventListener('click', () => { const c = miniState(); if (c && mini().nudge(c, dir)) c.aimLocked = true; });
addEventListener('blur', () => game?.closeupCancel());
addEventListener('blur', () => { if (press?.card !== undefined) press = null; game?.closeupCancel(); });
// --- Verbi.
for (const verb of VERBS) {
@@ -542,6 +560,26 @@ window.addEventListener('keydown', e => {
if (!$('map').hidden) { if (e.key === 'Escape' || e.key === 'p' || e.key === 'P') $('map').hidden = true; return; }
// Nel primo piano: Invio, spazio o freccia sfogliano (o saltano la battuta), Esc chiude il libro.
if (running && game.closeup) {
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'briscola') {
const inControls = e.target.closest?.('#briscola-controls');
if (e.repeat && ['Enter', ' '].includes(e.key)) { e.preventDefault(); return; }
if (inControls && e.target.tagName === 'SUMMARY' && e.key === 'Enter') return;
if (inControls && e.target.tagName === 'BUTTON' && !e.target.disabled && e.key === 'Enter' && briscola.canPlay(game.closeup)) return;
if (['ArrowLeft', 'ArrowRight', 'ArrowUp', 'ArrowDown', '1', '2', '3', 'Enter', ' '].includes(e.key)) {
e.preventDefault();
if (e.repeat || game.skip()) return;
const c = game.closeup;
if (/^[123]$/.test(e.key)) briscola.select(c, Number(e.key) - 1);
else if (e.key.startsWith('Arrow')) briscola.nudge(c, ['ArrowLeft', 'ArrowUp'].includes(e.key) ? -1 : 1);
else if (c.step === 'result') game.closeupClose();
else if (e.key === 'Enter') game.closeupPlay();
if (inControls && briscola.canPlay(c)) $('briscola-card-' + c.selected).focus();
return;
}
if (e.key === 'Escape') game.closeupClose();
else if (e.key.toLowerCase() === 'm') toggleMute();
return;
}
if (miniState()) {
if (e.target.closest?.('#bocce-controls') && ['BUTTON', 'SUMMARY'].includes(e.target.tagName)) return;
const c = game.closeup, m = mini();
@@ -628,9 +666,24 @@ function updateUi() {
updateChoices();
updateSpeech();
const mg = miniState() && mini(), def = mg && story.closeups[c.id];
$('bocce-controls').hidden = !mg;
const cards = def?.type === 'briscola';
$('bocce-controls').hidden = !mg || cards;
$('bocce-controls').inert = !running;
if (mg) {
$('briscola-controls').hidden = !cards;
$('briscola-controls').inert = !running;
if (cards) {
$('panel').hidden = $('choices').hidden = true;
const line = briscola.status(c, def.names);
if ($('briscola-status').textContent !== line) $('briscola-status').textContent = line;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const button = $('briscola-card-' + i), card = c.hands.player[i];
const label = card ? `${i + 1}. ${briscola.cardName(card)}` : `${i + 1}. —`;
if (button.textContent !== label) button.textContent = label;
button.disabled = !briscola.canPlay(c) || !card || !!game.speech;
button.setAttribute('aria-pressed', String(c.selected === i && !!card));
}
}
if (mg && !cards) {
$('bocce-controls').setAttribute('aria-label', def.type === 'biliardo' ? 'Comandi del biliardo' : 'Comandi delle bocce');
$('panel').hidden = $('choices').hidden = true;
const line = mg.status(c, def.names);
@@ -641,9 +694,9 @@ function updateUi() {
$('bocce-throw').textContent = c.step === 'result' ? 'Finita' : c.step === 'rolling' ? 'In movimento…' : c.current === 'cpu' ? `Tira ${def.names.cpu}…` : def.type === 'bocce' ? 'Lancia' : 'Tira';
$('bocce-help').hidden = def.type !== 'bocce';
$('biliardo-help').hidden = def.type !== 'biliardo';
for (const event of c.events.splice(0)) ambience.play(event.kind, { pan: 0, strength: event.power });
if (!mg.canThrow(c)) c.aimLocked = false; // a ogni nuovo tiro la mira torna libera
}
if (mg) for (const event of c.events.splice(0)) ambience.play(event.kind, { pan: 0, strength: event.power });
// Il pulsante della mappa c'è solo in partita, fuori dai dialoghi, e quando c'è almeno un altro posto dove andare.
$('map-button').hidden = !running || !!game.dialogue || !!game.closeup || game.mapPlaces().length < 2;
$('pause-button').hidden = !running;
@@ -655,6 +708,7 @@ function updateUi() {
canvas.classList.toggle('torch', !!torch);
canvas.classList.toggle('bocce', !!mg);
$('stage').classList.toggle('biliardo', !!c && story.closeups[c.id].type === 'biliardo');
$('stage').classList.toggle('briscola', !!cards);
canvas.setAttribute('aria-label', torch ? 'Fessura: sposta la luce con mouse, dito o frecce. Invio cerca il prossimo dettaglio; Esc esce.' : mg ? mg.label : "La scena dell'avventura");
// La pagina che comincia a girare fa il suo fruscio.
const step = game.closeup?.step ?? null;
+42
View File
@@ -107,6 +107,14 @@ export const story = {
// Primi piani interattivi: libro dell'oratorio e ricerca con la torcia nella fessura.
// Le immagini (Codex, assets/closeups/) hanno l'etichetta e le pagine vuote: titolo e «FINE» li scrive il codice.
closeups: {
// [DA ANDREA: chi è] Partita facoltativa; battute provvisorie.
briscola: {
type: 'briscola', names: { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' }, decks: { napoletane: 'carte_napoletane' },
win: [{ set: 'briscola_vinta' }, { set: 'briscola_giocata' }, { say: 'Oh, bravo! Ora però rimescolo io.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }],
lose: [{ set: 'briscola_giocata' }, { say: 'I carichi portali qui, mica alla stazione! Rivincita quando vuoi.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }],
draw: [{ set: 'briscola_giocata' }, { say: 'Sessanta pari. Un si litiga nemmeno sul conto!', who: 'giocatore_carte', pose: 'talk' }],
quit: [{ say: 'Vai, ti tengo il posto. Le carte mica scappano.', who: 'giocatore_carte' }],
},
// Le bocce al pallaio contro Mariano, il campione (idea di Andrea, 25 ottobre): solo per gloria.
bocce: {
type: 'bocce',
@@ -178,6 +186,8 @@ export const story = {
},
},
characters: {
// [DA ANDREA: chi è] Figura inventata, nessuna persona reale.
giocatore_carte: { name: 'Il giocatore di carte', color: '#edc476', sprite: 'assets/characters/giocatore-carte.json' },
andrea: { name: 'Andrea', color: '#ffffff', sprite: 'assets/characters/andrea.json' },
vecchietta: { name: 'Vecchietta', color: '#ffd27a', sprite: 'assets/characters/vecchietta.json' },
vecchietto: { name: 'Vecchietto', color: '#9fe3ff', sprite: 'assets/characters/vecchietto.json' },
@@ -738,6 +748,8 @@ export const story = {
name: 'Oratorio della Pieve',
map: [82, 45],
background: 'assets/scenes/oratorio.png',
speakers: { giocatore_carte: [595, 185] },
people: [{ who: 'giocatore_carte', at: [595, 239], facing: -1, idle: 'sit', talk: ['sit', 'talk'], blink: 'shuffle', every: 5, size: 1.05 }],
walk: [[0, 236], [300, 226], [480, 222], [500, 232], [640, 254], [640, 360], [0, 360]],
depth: [[222, 0.5], [360, 1.15]],
entry: [320, 345],
@@ -762,6 +774,15 @@ export const story = {
use: [{ say: 'Mi siedo e aspetto che arrivi la pastasciutta? Ci vorrebbe una settimana.' }],
},
},
{
// [DA ANDREA: chi è] Seduto alle tavolate, col mazzo davanti.
id: 'giocatore_carte', name: 'Il giocatore di carte', box: [580, 195, 39, 45], at: [580, 266], face: 'right', default: 'talk',
art: [{ rect: [578, 211, 9, 5], fill: '#f3dfb1' }, { rect: [579, 211, 7, 3], fill: '#34584e' }],
actions: {
look: [{ say: 'Ha già mescolato. Mi sa che aspettava proprio un pollo di passaggio.' }],
talk: [{ dialogue: 'giocatore_carte' }],
},
},
{
id: 'gomma_terra', name: 'gomma da masticare', box: [134, 230, 16, 10], at: [140, 244], face: 'up', when: ['!has:gomma', '!gomma_presa'],
art: [{ rect: [137, 233, 10, 4], fill: '#f27ab0' }, { rect: [138, 233, 3, 1], fill: '#ffd0e8' }],
@@ -2118,6 +2139,27 @@ export const story = {
},
},
dialogues: {
giocatore_carte: {
nodes: {
start: { options: [
{ text: 'Una briscola?', when: '!briscola_giocata', next: 'mazzo', then: [{ say: 'Gnamo. In due, senza soci e senza scuse.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
{ text: 'La rivincita?', when: 'briscola_giocata', next: 'mazzo', then: [{ say: 'Il tavolo è qui. Il coraggio ce lo metti te.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }] },
{ text: 'Ora cerco il palio. A dopo.', next: 'end' },
] },
// Il mazzo (idea di Andrea): le toscane di casa, o le napoletane. Stesse regole, cambiano i disegni.
mazzo: { options: [
{ text: 'Con le toscane.', next: 'livello', then: [{ unset: 'carte_napoletane' }, { say: 'Brao. Gobbo, donna e regio, come Dio comanda. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte' }] },
{ text: 'Con le napoletane.', next: 'livello', then: [{ set: 'carte_napoletane' }, { say: 'Le napoletane? Le tengo per i villeggianti. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
] },
livello: { options: [
{ text: 'Alla bona.', next: 'end', then: [{ say: 'Alla bona. I carichi li regalo, oggi.', who: 'giocatore_carte' }, { closeup: 'briscola', level: 'bona' }] },
{ text: 'Seria.', next: 'end', then: [{ say: 'Allora posa il gomito e guarda le carte.', who: 'giocatore_carte' }, { closeup: 'briscola', level: 'seria' }] },
{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ say: 'Io le conto tutte. Anche quelle che butti via per sbaglio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }, { closeup: 'briscola', level: 'male' }] },
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
] },
},
},
// Il chiosco della Tosca: le bibite si bevono subito; ghiacciolo e cedrata si portano via (una volta per tipo).
tosca: {
nodes: {
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
export const VERSION = '0.1.10';
export const VERSION = '0.1.11';
// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
+14
View File
@@ -26,6 +26,14 @@ body { display: flex; justify-content: center; overflow-x: hidden; -webkit-tap-h
#scene { width: 100%; height: 100%; display: block; image-rendering: pixelated; cursor: crosshair; }
#scene.torch { touch-action: none; }
#scene.bocce { touch-action: none; }
#briscola-controls { background: #242b28; padding: 10px 14px; border-top: 2px solid #897b57; font-size: 11px; line-height: 1.7; }
#briscola-status { color: #f3dcac; min-height: 2em; margin: 0 0 10px; }
.briscola-hand { display: flex; gap: 8px; }
.briscola-hand button { flex: 1; min-width: 0; min-height: 48px; padding: 8px; background: #38453c; color: #fff0cd; border: 2px solid #897b57; font-size: 10px; line-height: 1.7; cursor: pointer; }
.briscola-hand button[aria-pressed="true"] { border-color: #ffdb76; }
.briscola-hand button:disabled { opacity: .5; cursor: default; }
#briscola-controls summary { cursor: pointer; padding: 10px 0; }
#briscola-controls p { max-width: 76em; }
#bocce-controls { background: #242b28; padding: 10px 14px; border-top: 2px solid #897b57; font-size: 11px; }
#bocce-status { color: #f3dcac; margin: 0 0 10px; line-height: 1.5; min-height: 1.5em; }
.bocce-adjust { display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 12px; }
@@ -60,6 +68,9 @@ body { display: flex; justify-content: center; overflow-x: hidden; -webkit-tap-h
#stage.biliardo { padding-top: 44px; aspect-ratio: auto; background: #17110c; }
#stage.biliardo #scene { height: auto; }
#stage.biliardo #closeup-close { position: static; display: block; margin: 6px 10px 6px auto; min-height: 32px; }
#stage.briscola { padding-top: 44px; aspect-ratio: auto; background: #17110c; }
#stage.briscola #scene { height: auto; }
#stage.briscola #closeup-close { position: static; display: block; margin: 6px 10px 6px auto; min-height: 36px; }
/* Audio: nota per il muto, cursore della musica e cursore delle voci («bla»), in alto a destra sopra la scena (anche sul titolo). */
#sound { position: absolute; top: 6px; right: 6px; z-index: 2; display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 3px 8px 3px 4px;
@@ -270,6 +281,9 @@ body.full #sound { position: fixed; z-index: 13; top: max(8px, env(safe-area-ins
#app { width: 100vw; flex-direction: row; }
#stage { flex: none; width: min(calc(100dvh * 16 / 9), 68vw); align-self: flex-start; }
#stage.biliardo { width: min(calc((100dvh - 90px) * 16 / 9), 68vw); }
#stage.briscola { width: min(calc((100dvh - 90px) * 16 / 9), 68vw); }
#briscola-controls { overflow-y: auto; min-height: 0; padding: 8px; font-size: 9px; }
.briscola-hand { flex-direction: column; gap: 4px; }
#side { flex: 1; min-width: 0; display: flex; flex-direction: column; background: var(--panel); }
#sentence { font-size: 10.08px; }
/* Il fumetto: più largo e più piccolo, sennò una battuta lunga diventa una colonna alta quanto la scena. */
+41
View File
@@ -0,0 +1,41 @@
import test from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { drawBriscola, cardAt, HAND } from '../src/engine/briscola-render.js';
import { newBriscola } from '../src/engine/briscola.js';
import { story } from '../src/story/story.js';
import { simulate } from '../tools/calibrate_briscola.mjs';
function context() {
const labels = [], rects = [];
return { labels, rects, save() {}, restore() {}, translate() {}, scale() {}, rotate() {}, beginPath() {}, closePath() {}, moveTo() {}, lineTo() {}, fill() {}, strokeRect() {},
fillRect(...args) { rects.push(args); }, fillText(text) { labels.push(text); } };
}
test('renderer puro: durante la partita nasconde punteggi e carte avversarie', () => {
const c = newBriscola(91421), before = JSON.stringify(c), ctx = context();
drawBriscola(ctx, c, story.closeups.briscola); assert.equal(JSON.stringify(c), before);
assert.ok(ctx.labels.includes('Mazzo: 34'));
assert.ok(!ctx.labels.some(t => /punti|Vince|Totale/.test(t)));
c.hands.cpu = c.hands.cpu.map(a => new Proxy(a, { get() { throw new Error('Il disegno legge una carta coperta'); } }));
assert.doesNotThrow(() => drawBriscola(context(), c, story.closeups.briscola));
});
test('bersagli delle carte: bordi, spazi vuoti e input fuori turno', () => {
const c = newBriscola(4); c.current = 'player';
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const x = HAND.x + i * HAND.gap;
assert.equal(cardAt(c, [x, HAND.y]), i);
assert.equal(cardAt(c, [x + HAND.w - 1, HAND.y + HAND.h - 1]), i);
assert.equal(cardAt(c, [x + HAND.w + 1, HAND.y + 20]), -1);
}
c.hands.player.pop(); assert.equal(cardAt(c, [HAND.x + 2 * HAND.gap + 10, HAND.y + 10]), -1);
c.current = 'cpu'; assert.equal(cardAt(c, [HAND.x + 10, HAND.y + 10]), -1);
});
test('conteggio e risultato mostrano ogni carta conquistata e i totali solo alla fine', () => {
const c = simulate(91421, 'male'), ctx = context(), before = JSON.stringify(c);
drawBriscola(ctx, c, story.closeups.briscola);
assert.equal(ctx.labels.filter(t => /^\+\d/.test(t)).length, 40);
assert.ok(ctx.labels.includes(`${c.result.player} punti`)); assert.ok(ctx.labels.includes(`${c.result.cpu} punti`));
assert.equal(JSON.stringify(c), before);
c.step = 'count'; c.count = 3;
const partial = context(); drawBriscola(partial, c, story.closeups.briscola);
assert.equal(partial.labels.filter(t => /^\+\d/.test(t)).length, 3);
});
+174
View File
@@ -0,0 +1,174 @@
// Partite complete con eventi reali. Si accelerano solo le attese, mai le mosse di Andrea.
// npm run browser:briscola — /tmp/regolo-shots/briscola-*.png
import { chromium } from 'playwright';
import { mkdirSync, writeFileSync } from 'node:fs';
import assert from 'node:assert/strict';
import { staticServer } from './helpers.mjs';
const out = '/tmp/regolo-shots'; mkdirSync(out, { recursive: true });
const server = await staticServer(), errors = [];
let browser;
async function clickCard(page, mode, index) {
const r = await page.locator('#scene').boundingBox();
const x = r.x + (176 + index * 102 + 42) / 640 * r.width, y = r.y + 290 / 360 * r.height;
if (mode === 'touch') await page.touchscreen.tap(x, y);
else if (mode === 'keyboard') {
await page.keyboard.press(String(index + 1));
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.selected), index);
await page.keyboard.press('ArrowRight'); await page.keyboard.press('ArrowLeft');
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.selected), index);
await page.keyboard.press('Enter');
} else await page.mouse.click(x, y);
}
async function advance(page) {
return page.evaluate(async () => {
const { canPlay } = await import('/src/engine/briscola.js');
for (let i = 0; i < 6 && !canPlay(game.closeup) && !['count', 'result'].includes(game.closeup.step); i++) game.update(1.3);
return game.closeup.step;
});
}
async function artwork(page) {
const pictures = await page.evaluate(async () => {
await document.fonts.ready;
const { DECK_CARDS, newBriscola } = await import('/src/engine/briscola.js');
const { drawCard, drawBriscola } = await import('/src/engine/briscola-render.js');
const { story } = await import('/src/story/story.js');
const canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), pictures = {};
for (const [deck, cards] of Object.entries(DECK_CARDS)) {
canvas.width = 900; canvas.height = 560;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.fillStyle = '#234c40'; ctx.fillRect(0, 0, 900, 560);
cards.forEach((card, i) => drawCard(ctx, card, 8 + (i % 10) * 89, 8 + Math.floor(i / 10) * 136));
pictures[`${deck}-mazzo`] = canvas.toDataURL().split(',')[1];
canvas.width = 640; canvas.height = 360;
const c = newBriscola(41, { deck }), before = JSON.stringify(c);
drawBriscola(ctx, c, story.closeups.briscola);
if (before !== JSON.stringify(c)) throw new Error('Il renderer modifica lo stato');
pictures[`${deck}-tavolo`] = canvas.toDataURL().split(',')[1];
}
return pictures;
});
for (const [name, png] of Object.entries(pictures)) writeFileSync(`${out}/briscola-${name}.png`, Buffer.from(png, 'base64'));
}
try {
browser = await chromium.launch({ args: ['--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
const scenarios = ['mouse', 'touch', 'keyboard'].flatMap(mode => [
{ name: `desktop-${mode}`, mode, viewport: { width: 1280, height: 860 } },
{ name: `telefono-${mode}`, mode, viewport: { width: 390, height: 844 } },
]);
scenarios.push({ name: 'orizzontale-touch', mode: 'touch', viewport: { width: 844, height: 390 } });
for (const { name, mode, viewport } of scenarios) {
const page = await browser.newPage({ viewport, hasTouch: true, isMobile: viewport.width < 900 });
page.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
page.on('console', e => { if (e.type() === 'error') errors.push(e.text()); });
await page.goto(`http://127.0.0.1:${server.port}/`);
await page.click('#splash'); await page.click('#new-game');
await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await page.click('#skip-intro');
await page.evaluate(async () => {
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs'); settle(game); game.go('oratorio'); settle(game);
});
await page.waitForTimeout(1500);
if (name === 'desktop-mouse') {
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-oratorio.png` });
await artwork(page);
}
await page.evaluate(async () => {
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
game.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(game);
});
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Una briscola?' }).click();
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
// Sul telefono le napoletane, altrove le toscane: tutti e due i mazzi passano dal dialogo.
const deck = name.startsWith('telefono') ? 'napoletane' : 'toscane';
await page.locator('#choices li', { hasText: deck === 'napoletane' ? 'Con le napoletane.' : 'Con le toscane.' }).click();
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
await page.locator('#choices li', { hasText: 'A fassi male.' }).click();
assert.equal(await page.evaluate(async () => { (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game); return game.closeup.deck; }), deck);
await page.evaluate(async deck => {
const { newBriscola } = await import('/src/engine/briscola.js');
game.closeup = { id: 'briscola', ...newBriscola(91421, { level: 'male', deck }) };
}, deck);
await page.waitForSelector('#briscola-controls:not([hidden])');
assert.ok(await page.isHidden('#bocce-controls'));
const scene = await page.locator('#scene').boundingBox(), exit = await page.locator('#closeup-close').boundingBox();
assert.ok(exit.y >= scene.y + scene.height, 'uscita fuori dal tavolo');
for (const id of ['#corner', '#sound']) {
const r = await page.locator(id).boundingBox(); assert.ok(r.y + r.height <= scene.y, `${id} fuori dal tavolo`);
}
assert.ok(scene.width * 84 / 640 >= 44, 'carte toccabili sul telefono');
await advance(page);
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-${name}-inizio.png` });
if (name === 'desktop-mouse') {
// Il tempo premuto non carica nulla; uscire dal bersaglio o annullare non gioca.
const r = await page.locator('#scene').boundingBox(), x = r.x + 218 / 640 * r.width, y = r.y + 290 / 360 * r.height;
const before = await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length);
await page.mouse.move(x, y); await page.mouse.down(); await page.waitForTimeout(400);
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length), before);
await page.locator('#scene').dispatchEvent('pointercancel', { pointerId: 1 }); await page.mouse.up();
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length), before);
// Anche la selezione da tastiera sui pulsanti segue il focus.
await page.locator('#briscola-card-0').focus(); await page.keyboard.press('ArrowRight');
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.selected), 1);
assert.equal(await page.evaluate(() => document.activeElement.id), 'briscola-card-1');
await page.locator('#briscola-card-1').evaluate(b => b.blur());
// Muto e pausa fermano anche le attese della partita.
await page.keyboard.press('m'); assert.equal(await page.evaluate(() => music.muted), true);
assert.equal(await page.evaluate(() => ambience.nodes.size), 0);
await page.keyboard.press('m');
await page.click('#pause-button');
const paused = await page.evaluate(() => JSON.stringify(game.closeup)); await page.waitForTimeout(250);
assert.equal(await page.evaluate(() => JSON.stringify(game.closeup)), paused);
await page.keyboard.press('Escape');
}
let played = 0, capturedTrick = false, capturedEnd = false;
while (!['count', 'result'].includes(await advance(page))) {
const index = await page.evaluate(async () => {
const { observation, attentive } = await import('/src/engine/briscola.js');
return attentive(observation(game.closeup, 'player'));
});
const before = await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length);
await clickCard(page, mode, index); played++;
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length), before - 1, 'un gesto gioca esattamente una carta');
if (!capturedTrick) {
await page.evaluate(() => { if (game.closeup.step === 'play') game.update(0.75); });
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.step), 'trick');
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.table.length), 2);
await page.waitForTimeout(200);
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-${name}-presa.png` }); capturedTrick = true;
}
if (!capturedEnd && await page.evaluate(() => !game.closeup.stock.length)) {
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-${name}-fine-mazzo.png` }); capturedEnd = true;
}
assert.ok(played <= 20);
}
assert.equal(played, 20);
await page.evaluate(() => game.update(3));
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-${name}-conteggio.png` });
await page.evaluate(() => game.update(15));
await page.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'result');
await page.waitForTimeout(50);
const result = await page.evaluate(() => game.closeup.result);
assert.equal(result.player + result.cpu, 120);
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-${name}-risultato.png` });
if (mode === 'keyboard') await page.keyboard.press('Enter');
else if (mode === 'touch') await page.tap('#closeup-close');
else await page.click('#closeup-close');
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
assert.equal(await page.evaluate(() => !!game.state.flags.briscola_vinta), result.winner === 'player');
assert.ok(await page.evaluate(() => game.state.flags.briscola_giocata));
// Rivincita e abbandono con Esc: nessun flag di vittoria regalato.
await page.evaluate(async () => {
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs'); game.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(game);
});
await page.locator('#choices li', { hasText: 'La rivincita?' }).click();
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Con le toscane.' }).click();
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Alla bona.' }).click();
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
await page.keyboard.press('Escape'); assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup), null);
console.log(`${name}: 20 carte giocate, prese, conteggio, risultato e rivincita OK`);
await page.close();
}
assert.deepEqual(errors, []); console.log(`Schermate: ${out}/briscola-*.png`);
} finally { await browser?.close(); server.kill(); }
+183
View File
@@ -0,0 +1,183 @@
import test from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { CARDS, SUITS, DECKS, DECK_CARDS, newBriscola, points, beats, trickWinner, play, collect, update, observation, unseen, chooseCard, attentive, perfect, result, counted, canPlay, select, nudge } from '../src/engine/briscola.js';
import { simulate, calibrate } from '../tools/calibrate_briscola.mjs';
import { Game, MINIGAMES } from '../src/engine/game.js';
import { story } from '../src/story/story.js';
import { settle } from './helpers.mjs';
const card = (suit, rank) => CARDS.find(a => a.suit === suit && a.rank === rank);
test('mazzo italiano: 40 carte distinte, 120 punti, ordine di presa completo', () => {
assert.equal(CARDS.length, 40); assert.equal(new Set(CARDS.map(a => a.id)).size, 40); assert.equal(points(CARDS), 120);
const order = ['Asso', '3', 'Regio', 'Donna', 'Gobbo', '7', '6', '5', '4', '2'];
for (const suit of SUITS) for (let i = 0; i < order.length; i++) for (let j = 0; j < order.length; j++)
assert.equal(beats(card(suit, order[i]), card(suit, order[j]), 'mattoni'), i < j);
assert.equal(beats(card('mattoni', '2'), card('cuori', 'Asso'), 'mattoni'), true);
assert.equal(beats(card('picche', 'Asso'), card('cuori', '2'), 'mattoni'), false);
assert.equal(trickWinner([{ who: 'cpu', card: card('cuori', '2') }, { who: 'player', card: card('picche', 'Asso') }], 'mattoni'), 'cpu');
});
test('distribuzione: seed ripetibile, mazziere casuale, primo di mano e briscola in fondo', () => {
const dealers = new Set();
for (let n = 1; n <= 30; n++) {
const seed = Math.imul(n, 2654435761) >>> 0, c = newBriscola(seed);
assert.deepEqual(c, newBriscola(seed)); dealers.add(c.dealer);
assert.notEqual(c.current, c.dealer);
assert.equal(c.hands.player.length, 3); assert.equal(c.hands.cpu.length, 3);
assert.equal(c.stock.length, 34); assert.equal(c.stock.at(-1).id, c.trumpCard.id);
assert.equal(new Set([...c.stock, ...c.hands.player, ...c.hands.cpu].map(a => a.id)).size, 40);
}
assert.equal(dealers.size, 2);
});
test('nessun obbligo di seme; la presa resta sul tavolo, chi prende pesca prima ed esce', () => {
const c = newBriscola(42);
c.current = 'cpu'; c.trump = 'mattoni';
c.hands.cpu = [card('cuori', 'Asso')];
c.hands.player = [card('cuori', '2'), card('mattoni', '2')];
const stock = [...c.stock];
assert.ok(play(c, 0, 'cpu')); assert.ok(play(c, 1));
assert.equal(c.step, 'trick'); assert.equal(c.last.winner, 'player'); assert.equal(c.table.length, 2);
update(c, 1); assert.equal(c.table.length, 2); assert.equal(c.stock.length, stock.length);
update(c, 0.26);
assert.equal(c.hands.player.at(-1).id, stock[0].id);
assert.equal(c.hands.cpu.at(-1).id, stock[1].id);
assert.equal(c.current, 'player'); assert.equal(c.table.length, 0);
});
test('l’ultima pescata è la briscola, poi tre prese senza mazzo; totale e conteggio finale', () => {
for (const level of ['bona', 'seria', 'male']) {
const c = newBriscola(612347, { level }); let lastDraw = false;
for (let i = 0; i < 200 && c.step !== 'count'; i++) {
if (canPlay(c)) play(c, attentive(observation(c, 'player')));
if (c.step === 'trick' && c.stock.length === 2) {
const winner = c.last.winner; collect(c);
const loser = winner === 'cpu' ? 'player' : 'cpu';
assert.equal(c.hands[loser].at(-1).id, c.trumpCard.id);
assert.equal(c.drawnTrump, loser); assert.equal(c.hands.player.length, 3); assert.equal(c.hands.cpu.length, 3);
assert.equal(c.history.length, 17); lastDraw = true;
} else update(c, 2);
}
assert.ok(lastDraw); assert.equal(c.step, 'count'); assert.equal(c.history.length, 20);
assert.equal(c.hands.player.length + c.hands.cpu.length, 0); assert.equal(c.stock.length, 0);
assert.equal(c.result, undefined, 'risultato solo dopo il conteggio');
assert.equal(new Set([...c.taken.player, ...c.taken.cpu].map(a => a.id)).size, 40);
assert.deepEqual(counted(c), { player: 0, cpu: 0 });
update(c, 0.36); assert.equal(c.count, 1);
update(c, 14); assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.player + c.result.cpu, 120);
assert.deepEqual(counted(c), { player: c.result.player, cpu: c.result.cpu });
}
});
test('60–60 è patta, 61 vince; input bloccato fuori turno e selezione valida', () => {
// Due semi per ciascuno: ogni seme vale esattamente 30.
assert.deepEqual(result({ player: CARDS.slice(0, 20), cpu: CARDS.slice(20) }), { player: 60, cpu: 60, winner: null });
const c = newBriscola(1); c.current = 'player';
assert.ok(select(c, 2)); assert.ok(nudge(c, 1)); assert.equal(c.selected, 0);
assert.equal(select(c, 3), false); assert.equal(play(c, -1), false);
assert.ok(play(c)); assert.equal(play(c), false); assert.equal(select(c, 1), false);
assert.equal(result({ player: [card('cuori', 'Asso')], cpu: [] }).winner, 'player');
const p = [11, 10, 11, 10, 11, 4, 4].map((n, i) => ({ id: i, points: n }));
assert.equal(result({ player: p, cpu: [{ points: 59 }] }).winner, 'player');
});
test('i tre livelli sono deterministici per tutta la partita', () => {
for (const level of ['bona', 'seria', 'male']) {
const a = simulate(927421, level), b = simulate(927421, level);
assert.deepEqual(a, b); assert.equal(a.history.length, 20);
assert.equal(a.result.player + a.result.cpu, 120);
}
assert.equal(newBriscola(1, { level: 'inesistente' }).level, 'seria');
});
test('Seria prende il carico con la briscola piccola e liscia senza sprecarla', () => {
const v = { hand: [card('mattoni', 'Regio'), card('picche', '2'), card('mattoni', '2')], trump: 'mattoni', remaining: 20, table: [{ who: 'player', card: card('cuori', 'Asso') }] };
assert.equal(chooseCard(v, 'seria'), 2);
v.table[0].card = card('cuori', '4'); assert.equal(chooseCard(v, 'seria'), 1);
});
test('IA senza informazioni nascoste: vista invariata anche invertendo mano e mazzo veri', () => {
const c = newBriscola(9127), before = observation(c), d = structuredClone(c);
[d.hands.player[0], d.stock[0]] = [d.stock[0], d.hands.player[0]]; d.stock.reverse(); d.aiSeed = 999;
assert.deepEqual(observation(d), before);
for (const level of ['bona', 'seria', 'male']) assert.equal(chooseCard(observation(d), level, 432), chooseCard(before, level, 432));
// Fallisce immediatamente se observation prova a leggere qualcosa oltre il numero di carte.
const hidden = a => new Proxy(a, { get(target, key) { if (key !== 'length') throw new Error('Informazione nascosta: ' + String(key)); return target.length; } });
c.stock = hidden(c.stock); c.hands.player = hidden(c.hands.player);
assert.deepEqual(observation(c), before);
const saved = JSON.stringify(before); chooseCard(before, 'male', 17); assert.equal(JSON.stringify(before), saved);
assert.ok(!('seed' in before) && !('stock' in before));
});
test('finale noto: complementare delle carte viste e minimax contro ogni risposta possibile', () => {
const c = newBriscola(69298, { level: 'male' });
while (c.stock.length) {
if (canPlay(c)) play(c, attentive(observation(c, 'player')));
update(c, 2);
}
for (const who of ['player', 'cpu']) {
const v = observation(c, who);
assert.deepEqual(unseen(v).map(a => a.id).sort((a,b) => a-b), c.hands[who === 'cpu' ? 'player' : 'cpu'].map(a => a.id).sort((a,b) => a-b));
}
// Oracolo indipendente: enumera ogni seguito del motore reale, senza euristiche.
function exhaustive(state, who) {
if (!state.hands.player.length && !state.hands.cpu.length) return points(state.taken[who]);
const values = state.hands[state.current].map((_, i) => {
const next = structuredClone(state); play(next, i, state.current); if (next.step === 'trick') collect(next);
return exhaustive(next, who);
});
return state.current === who ? Math.max(...values) : Math.min(...values);
}
const who = c.current, v = observation(c, who), scores = perfect(v.hand, unseen(v), v.table, v.trump, who);
const oracle = v.hand.map((_, i) => { const d = structuredClone(c); play(d, i, who); if (d.step === 'trick') collect(d); return exhaustive(d, who); });
const chosen = chooseCard(v, 'male');
assert.equal(oracle[chosen], Math.max(...oracle)); assert.equal(scores[chosen], Math.max(...scores));
// Anche tutte le successive risposte, con la prima carta già sul tavolo.
while (c.hands.player.length || c.hands.cpu.length) {
const turn = c.current, view = observation(c, turn);
const expected = view.hand.map((_, i) => {
const d = structuredClone(c); play(d, i, turn); if (d.step === 'trick') collect(d);
return exhaustive(d, turn);
});
const index = chooseCard(view, 'male'); assert.equal(expected[index], Math.max(...expected));
play(c, index, turn); if (c.step === 'trick') collect(c);
}
});
test('taratura su mazzi uguali: Alla bona < Seria < A fassi male contro il giocatore attento', () => {
const runs = calibrate(160);
assert.ok(runs[0].wins.player > runs[1].wins.player, JSON.stringify(runs));
assert.ok(runs[1].wins.player > runs[2].wins.player, JSON.stringify(runs));
});
test('oratorio: dialogo, livelli, abbandono, risultati, rivincita e salvataggio facoltativo', () => {
for (const [outcome, winner] of [['win', 'player'], ['lose', 'cpu'], ['draw', null], ['quit', undefined]]) {
const g = new Game(story); settle(g); g.go('oratorio'); settle(g);
g.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(g); g.choose(0); settle(g);
assert.deepEqual(g.options().map(o => o.text), ['Con le toscane.', 'Con le napoletane.', 'Ci ripenso.']);
const deck = winner === 'cpu' ? 'napoletane' : 'toscane';
g.choose(deck === 'napoletane' ? 1 : 0); settle(g);
assert.deepEqual(g.options().slice(0, 3).map(o => o.text), ['Alla bona.', 'Seria.', 'A fassi male.']);
g.choose(2); settle(g); assert.equal(g.closeup.level, 'male'); assert.equal(g.closeup.deck, deck);
assert.equal(g.closeupPress(), false); assert.equal(g.closeupRelease(), false); assert.equal(g.closeupCancel(), false);
assert.equal(g.closeupAim([200, 250]), false);
if (outcome !== 'quit') Object.assign(g.closeup, { step: 'result', result: { winner } });
g.closeupClose(); settle(g); assert.equal(!!g.state.flags.briscola_vinta, outcome === 'win');
assert.equal(!!g.state.flags.briscola_giocata, outcome !== 'quit');
g.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(g);
assert.equal(g.options()[0].text, outcome === 'quit' ? 'Una briscola?' : 'La rivincita?');
assert.ok(MINIGAMES.bocce.press && MINIGAMES.biliardo.press);
}
});
test('due mazzi, stesse regole: le napoletane cambiano solo i nomi', () => {
const t = newBriscola(7), n = newBriscola(7, { deck: 'napoletane' });
assert.equal(t.deck, 'toscane'); assert.equal(n.deck, 'napoletane');
assert.equal(newBriscola(7, { deck: 'piacentine' }).deck, 'toscane');
assert.deepEqual(n.stock.map(a => a.id), t.stock.map(a => a.id));
assert.equal(points(DECK_CARDS.napoletane), 120);
assert.ok(n.hands.player.every(a => DECKS.napoletane.suits.includes(a.suit)));
assert.ok(t.hands.player.every(a => DECKS.toscane.suits.includes(a.suit)));
assert.ok(DECK_CARDS.toscane.some(a => a.rank === 'Regio' && a.points === 4 && a.suit === 'mattoni'));
// L'avversario ragiona sul mazzo giusto: le carte non viste sono napoletane.
assert.ok(unseen(observation(n)).every(a => DECKS.napoletane.suits.includes(a.suit)));
});
+1 -1
View File
@@ -102,7 +102,7 @@ export async function checkMultimedia(browser, port, out, errors) {
const levels = await page.evaluate(async () => {
const { Soundscape } = await import('/src/engine/soundscape.js');
const results = {};
for (const kind of ['page', 'wood', 'drip', 'bird', 'cricket', 'bell', 'glass', 'water', 'wind']) {
for (const kind of ['page', 'card-slide', 'card-tap', 'card-shuffle', 'wood', 'drip', 'bird', 'cricket', 'bell', 'glass', 'water', 'wind']) {
const ctx = new OfflineAudioContext(2, 44100 * 2, 44100);
const s = new Soundscape({ createContext: () => ctx });
s.unlock(); s.configure({ active: true });
+11
View File
@@ -101,3 +101,14 @@ test('Web Audio mancante non interrompe la partita', () => {
const s = new Soundscape({ createContext: () => { throw new Error('non disponibile'); } });
assert.doesNotThrow(() => { s.unlock(); s.configure({ active: true }); s.update('paese', 'sera', 1); s.play('page'); });
});
test('carte: fruscio, battuta e mescolata seguono volume effetti, muto e pausa', () => {
const s = new Soundscape({ createContext: audioContext, random: () => 0.3 }); s.unlock();
for (const kind of ['card-slide', 'card-tap', 'card-shuffle']) {
s.configure({ active: true, muted: false, volume: 0.27 }); s.play(kind);
assert.ok(s.nodes.size > 0, kind); assert.equal(s.master.gain.value, 0.27);
s.configure({ muted: true }); assert.equal(s.nodes.size, 0); s.play(kind); assert.equal(s.nodes.size, 0);
s.configure({ muted: false, volume: 0 }); s.play(kind); assert.equal(s.nodes.size, 0);
s.configure({ active: false, volume: 0.5 }); s.play(kind); assert.equal(s.nodes.size, 0);
}
});
+1 -1
View File
@@ -13,7 +13,7 @@ const EFFECTS = ['say', 'walk', 'face', 'give', 'drop', 'set', 'unset', 'if', 'd
// Visita ogni elenco di effetti della storia, dentro scene, oggetti, dialoghi e rami `if`.
function* effectLists() {
for (const [id, c] of Object.entries(story.closeups ?? {})) {
for (const k of ['comment', 'closing', 'complete']) yield [`${id}.${k}`, c[k] ?? []];
for (const k of ['comment', 'closing', 'complete', 'win', 'lose', 'draw', 'quit']) yield [`${id}.${k}`, c[k] ?? []];
for (const t of c.targets ?? []) yield [`${id}.target`, t.lines ?? []];
}
for (const [id, scene] of Object.entries(story.scenes)) {
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
// node tools/calibrate_briscola.mjs [partite per livello, predefinite 1000]
// Stessi semi e mazzi per i tre livelli; Andrea gioca con l'euristica «attenta».
import { newBriscola, observation, attentive, play, update, canPlay, LEVELS } from '../src/engine/briscola.js';
export function simulate(seed, level) {
const c = newBriscola(seed, { level });
for (let steps = 0; steps < 200 && c.step !== 'result'; steps++) {
if (canPlay(c)) play(c, attentive(observation(c, 'player')));
update(c, 20); c.events.length = 0;
}
if (c.step !== 'result') throw new Error('Partita non conclusa');
return c;
}
export function calibrate(n = 1000) {
return LEVELS.map(level => {
const wins = { player: 0, cpu: 0, draw: 0 };
let sum = 0, dealers = 0;
for (let i = 1; i <= n; i++) {
const c = simulate(Math.imul(i, 2654435761) >>> 0, level);
wins[c.result.winner ?? 'draw']++; sum += c.result.player; dealers += c.dealer === 'player';
}
return { level, games: n, wins, playerPercent: 100 * wins.player / n, drawPercent: 100 * wins.draw / n, average: sum / n, playerDeals: dealers };
});
}
if (process.argv[1] === new URL(import.meta.url).pathname) console.log(JSON.stringify(calibrate(Number(process.argv[2]) || 1000), null, 2));
+4
View File
@@ -3,6 +3,10 @@
"andrea": {
"speaker": "Andrew Chipper"
},
"giocatore_carte": {
"speaker": "Viktor Eka",
"filtro": "asetrate=24000*1.04,aresample=24000,atempo=0.98"
},
"vecchietta": {
"speaker": "Tammy Grit"
},
+12 -1
View File
@@ -25,7 +25,18 @@ if lavori:
import torch
import torchaudio
from TTS.api import TTS
tts = TTS("tts_models/multilingual/multi-dataset/xtts_v2").to("cuda")
# Anche senza GPU (collaudo locale): XTTS_DEVICE=cpu, stesso modello e stesse voci.
device = os.environ.get("XTTS_DEVICE", "cuda")
if device == "cpu":
torch.set_num_threads(2)
model_dir = os.environ.get("XTTS_MODEL_DIR")
if model_dir:
# Modello già scaricato: nessun controllo di aggiornamenti in rete.
from TTS.utils.synthesizer import Synthesizer
tts = TTS()
tts.synthesizer = Synthesizer(model_dir=model_dir, use_cuda=device == "cuda")
else:
tts = TTS("tts_models/multilingual/multi-dataset/xtts_v2").to(device)
sr = tts.synthesizer.output_sample_rate
for i, j in enumerate(lavori, 1):
pezzi = []