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8a2e49036d | ||
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1e5f66c2b6 | ||
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b1640f1f12 | ||
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c2cb9b0194 | ||
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ca3035e33f | ||
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b44eeffd2a | ||
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538bf6cedb | ||
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fef236dc54 | ||
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c82bef70b2 | ||
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e9907e3e66 | ||
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92e7a289be |
@@ -13,6 +13,8 @@ COPY assets/voices /usr/share/nginx/html/assets/voices
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COPY assets/credits /usr/share/nginx/html/assets/credits
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COPY assets/effects /usr/share/nginx/html/assets/effects
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COPY assets/closeups /usr/share/nginx/html/assets/closeups
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COPY assets/favicon /usr/share/nginx/html/assets/favicon
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COPY assets/video /usr/share/nginx/html/assets/video
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# Le immagini e i font citati da index.html e style.css prendono ?v=<versione>, come quelli caricati dal codice.
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RUN cd /usr/share/nginx/html \
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@@ -0,0 +1,71 @@
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Licenze de «La Leggenda del Regolo»
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Il progetto è un gioco gratuito e non commerciale. Ha due parti con licenze diverse: il codice, e tutto il resto.
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1. IL CODICE: licenza MIT
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Vale per tutto ciò che sta fuori dalle cartelle assets/, docs/ e video/: i sorgenti in src/, i test, gli strumenti
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in tools/, gli script, index.html, style.css, i file di configurazione.
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MIT License
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||||
Copyright (c) 2026 Andrea Manzi
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Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated
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documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the
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rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
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||||
permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
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||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of
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the Software.
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||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE
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||||
WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS
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||||
OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
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OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
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2. LA STORIA, LA GRAFICA, LA MUSICA: Creative Commons BY-NC-SA 4.0
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Vale per la storia e i dialoghi (src/story/), i documenti in docs/, gli sfondi, i primi piani, le icone e gli sprite
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dei personaggi inventati (assets/scenes, assets/closeups, assets/icons, assets/effects, assets/favicon, e in
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assets/characters quelli che non ritraggono persone vere), le musiche composte e sintetizzate dagli script in tools/
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(assets/audio/biliardo.mp3, carte.mp3, bocce.mp3, pieve.mp3, cartello.mp3) e i video «Come si gioca» (assets/video).
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© 2026 Andrea Manzi. Si possono copiare, ridistribuire e rielaborare citando l'autore, per scopi non commerciali,
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e distribuendo le opere derivate con la stessa licenza. Testo completo: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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Gli sfondi sono stati disegnati con strumenti di generazione di immagini (OpenAI) a partire da fotografie di San
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Piero a Sieve, quasi tutte di Andrea Manzi; la provenienza di ognuno è registrata in docs/IMMAGINI.md (la foto
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dell'interno della Pieve è di Mariano Mirannalti, citato nei Ringraziamenti).
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3. ECCEZIONI: cose che NON si possono riusare, o che hanno una licenza propria
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a) Le persone vere. I ritratti in pixel nei Ringraziamenti (assets/credits/) e gli sprite dei personaggi ispirati a
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persone vere (vecchietti, Mariano, l'Ing. Tozzi, il Tozzino, il BaronDeDuke, l'Arcu, Fra Peppino e gli altri
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indicati nei commenti di src/story/story.js) sono pubblicati con il consenso delle persone ritratte, SOLO per
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questo gioco: tutti i diritti riservati, non si possono riusare altrove. Lo stesso vale per i nomi e i ricordi
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delle persone del paese che compaiono nella storia.
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b) La fotografia del palio del 2007 (assets/closeups/palio-2007.jpg) ritrae il quadro dipinto dai ragazzi delle
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scuole medie di San Piero a Sieve: tutti i diritti riservati agli autori, pubblicata qui per il gioco.
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c) Le musiche di Andrea Manzi generate con Suno (assets/audio/titolo.mp3, paese.mp3, sera.mp3, fortezza.mp3,
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ricordi.mp3) si usano alle condizioni d'uso di Suno e non sono coperte dalla licenza Creative Commons.
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d) Le voci dei personaggi (assets/voices/) e la voce narrante dei video (assets/video/) sono sintetizzate con
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XTTS-v2 di Coqui, distribuito con la Coqui Public Model License (https://coqui.ai/cpml, testo in
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docs/LICENZA-CPML.txt): i file audio che ne derivano si possono usare SOLO per scopi non commerciali.
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e) Il carattere Press Start 2P di CodeMan38 (assets/fonts/) è distribuito con la SIL Open Font License 1.1: il testo
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della licenza è in assets/fonts/OFL-press-start-2p.txt.
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f) L'aneddoto della Torre dello Scoronconcolo riprende, riformulati, i fatti della voce «Michele del Tavolaccino»
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di Wikipedia in italiano (CC BY-SA 4.0): https://it.wikipedia.org/wiki/Michele_del_Tavolaccino
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Monkey Island e La storia infinita sono citati come ricordi: i marchi e le opere restano dei rispettivi titolari.
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@@ -23,7 +23,7 @@ DST ?= assets/scenes/$(notdir $(SRC))
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CROP ?=
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COLORS ?= 64
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.PHONY: help serve open test browser verify bump voci voci-elenco sfondi sfondi-genera sfondi-confronto background character \
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.PHONY: help serve open test browser verify check-public bump voci voci-elenco sfondi sfondi-genera sfondi-confronto background character \
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build up down restart logs ps shell image-size deploy deploy-logs clean distclean
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## ------------------------------------------------------------ sviluppo
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@@ -50,7 +50,10 @@ test: ## Test della logica, della storia, della soluzione completa e del generat
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browser: ## Partita completa nel browser con Playwright
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$(NODE) tests/browser.mjs
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verify: test browser ## Tutti i controlli
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verify: test browser check-public ## Tutti i controlli
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check-public: ## Prima di pubblicare: niente prompt, fogli grezzi, segreti o nomi della rete di casa (tutta la storia)
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bash scripts/check-public.sh
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bump: ## Nuova versione (PARTE=patch|minor|major): verifica, commit e tag v<versione>; poi make deploy
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scripts/bump.sh $(or $(PARTE),patch)
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@@ -1,81 +1,66 @@
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# La Leggenda del Regolo
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Avventura grafica punta-e-clicca ambientata a San Piero a Sieve, nella settimana del Palio della Fortezza del 2007.
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Il palio, il quadro dipinto dai ragazzi delle medie, è sparito: un ragazzo del paese deve ritrovarlo prima della festa.
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Un'avventura grafica punta-e-clicca, nello spirito delle avventure anni '90, ambientata a **San Piero a Sieve**
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(Mugello) nella settimana del **Palio della Fortezza del 2007**. Il palio, il quadro dipinto dai ragazzi delle
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medie, è sparito: Andrea, un ragazzo del paese, deve ritrovarlo prima della festa, fra vecchietti che litigano
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sulle due leggende del Regolo, il serpente della Fortezza, e un paese disegnato dalle fotografie vere.
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*Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.*
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Progetto in fase di ideazione: il documento di progetto è in [`docs/PROGETTO.md`](docs/PROGETTO.md).
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Per ora c'è un prototipo del motore con due scene di prova e grafica provvisoria.
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Si gioca online su **https://50037.manzolo.it** (50037 è il CAP di San Piero), nel browser, anche dal telefono.
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È gratuito e non commerciale.
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## Generare sfondi dalle fotografie
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## Cosa c'è
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Il generatore Python è `tools/genera.py`; istruzioni e prompt delle due nuove vedute
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sono descritti in [`docs/GENERAZIONE_SFONDI.md`](docs/GENERAZIONE_SFONDI.md).
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Lavora sulle foto di **San Piero a Sieve**, conserva i master a 1536×864 e permette
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di prepararne copie a 640×360 per il gioco.
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```zsh
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python3 tools/genera.py --dry-run # elenco delle foto, nessuna API e nessun file scritto
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```
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## Voci dei personaggi
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Ogni battuta ha la sua voce, generata con XTTS-v2 sulla GPU (licenza solo non commerciale): un mp3 per battuta in
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`assets/voices/`, la voce di ogni personaggio in `tools/voci.json` (castello e leone con altezza ed eco proprie).
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```zsh
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make voci # solo le battute nuove o cambiate; i file che non servono più si tolgono
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make voci RIFAI='Ci sei?' # ritenta una battuta storpiata (XTTS è casuale: di solito il secondo tentativo va)
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make voci-elenco # cosa manca, senza generare
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```
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Il test `tests/voices.test.mjs` fallisce se una battuta non ha la sua voce: dopo aver cambiato un testo, `make voci`.
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- **Il primo capitolo**, dal pomeriggio alla sera: 38 scene, i dialoghi a scelte, l'inventario, la mappa del
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paese, il taccuino, il salvataggio automatico (e su file, per portarlo su un altro dispositivo).
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- **Le voci** di tutti i personaggi, in toscano, e le **musiche**.
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||||
- **I giochi del paese**: la briscola, il tressette ai 21 e la scopa all'oratorio (con le carte toscane o le
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||||
napoletane), le bocce al pallaio e il biliardo a cinque birilli al circolo, ognuno con tre livelli e un video
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||||
«Come si gioca».
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- **Il paese vero**: gli sfondi sono disegnati dalle fotografie di San Piero; i personaggi, con il loro
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consenso, da persone vere.
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## Giocare in locale
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```zsh
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python3 -m http.server 8000 # poi http://localhost:8000
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```
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Clic = azione più sensata (parla, guarda, vai); clic destro o pressione lunga = guarda; un verbo scelto vale per il
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clic successivo. Spazio salta la battuta, i numeri scelgono nel dialogo, Esc annulla il verbo.
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Il libro dell'oratorio si apre e si sfoglia con clic o tocco; Esc lo chiude. Nella fessura della Fortezza,
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la torcia segue mouse o dito (anche trascinando): si cercano i dettagli tenendo brevemente la luce su di essi.
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Si possono usare anche le frecce, oppure Invio per cercare il prossimo dettaglio. «Torna fuori» permette di
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riprovare; dopo il ritrovamento, «Continua» conclude il capitolo.
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||||
Il volume dei suoni ambientali e del fruscio delle pagine si regola in **Pausa → Ambiente ed effetti**.
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Al biliardo del Circolo 4 Maggio, clic o tocco fissa la mira; regola la forza e premi **Tira**.
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||||
Le frecce ← → affinano la direzione, con Maiusc per passi ancora più piccoli. La guida usa la stessa fisica
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||||
del tiro: mostra sponde, primo contatto e direzioni iniziali dopo l'urto (azzurro per l'avversaria, giallo
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||||
per la propria biglia). Tenendo premuto sul tavolo o Spazio si carica il colpo, con la mira bloccata.
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## In Docker
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Niente da installare e niente da compilare: HTML, CSS e moduli JavaScript ES.
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```zsh
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make up # http://localhost:8080 (DOCKER_PORT=… per cambiarla)
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make down
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python3 -m http.server 8000 # poi http://localhost:8000
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```
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## Struttura
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Oppure `make up` (Docker, su http://localhost:8080). Non aprire `index.html` con `file://`: i moduli vogliono HTTP.
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- `src/engine/`: motore senza storia (`game.js` logica e coda delle azioni, `geometry.js` area calpestabile e
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percorsi, `command.js` verbi e clic, `render.js` disegno, `storage.js` salvataggio);
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- `src/story/`: la storia come dati (`story.js`) e la sua soluzione completa (`solution.js`);
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- `src/main.js`: collega tutto alla pagina;
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- `assets/scenes/`: sfondi a 640×360, preparati con `tools/prepare_background.py` dagli originali in `assets/raw/`.
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- `assets/characters/`: fogli dei personaggi, tagliati con `tools/slice_sprites.py` e allineati con
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||||
`tools/prepare_character.py` (istruzioni in testa al file).
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## Come è fatto
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## Test
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- `src/engine/`: il motore (camminata con i percorsi, verbi e clic intelligente, dialoghi, inventario,
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||||
salvataggi, musica, voci, suoni d'ambiente sintetizzati, effetti animati) e i minigiochi
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||||
(`bocce.js`, `biliardo.js`, `briscola.js`, `tressette.js`, `scopa.js`, ognuno col suo `*-render.js`).
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||||
- `src/story/`: la storia è dati, non codice: scene, oggetti, personaggi, dialoghi, soluzione (`solution.js`).
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||||
- `assets/`: sfondi, sprite, musiche, voci, carattere, video.
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||||
- `tools/`: gli strumenti (sprite dai fogli, voci con XTTS, musiche sintetizzate, favicon, taratura dei minigiochi).
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||||
- `tests/`: `npm test` (unità: regole, storia coerente, voci, salvataggi) e `npm run browser` (Playwright: percorre
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||||
tutta la soluzione dell'avventura, su desktop e telefono); `npm run browser:briscola`, `:tressette`, `:scopa`,
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||||
`:biliardo`, `:effects` per le parti singole.
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||||
- `video/`: i copioni dei video «Come si gioca» e della demo, girati in una macchina virtuale.
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||||
- `docs/`: `PROGETTO.md` (l'idea, i personaggi, la mappa) e `STATO.md` (dove siamo, cosa manca).
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```zsh
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npm test # logica, storia coerente, soluzione percorsa dall'inizio alla fine
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npm install && npx playwright install chromium-headless-shell
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npm run browser # partita completa con clic veri in Chromium, salvataggio, telefono
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npm run browser -- --media-only # libro, torcia e audio: controllo mirato desktop/telefono
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||||
npm run browser:biliardo # mira e tiro con mouse/touch, desktop e telefono; schermate in /tmp/regolo-biliardo
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||||
make verify # sintassi, test, prova nel browser: quello che gira prima di ogni versione
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||||
make voci # le voci delle battute nuove (XTTS-v2 su GPU)
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make bump # nuova versione: verifica, commit e tag
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||||
make deploy # pubblica l'ultimo commit (immagine Docker spedita al server)
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```
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## Chi ha fatto cosa
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||||
Un gioco di Andrea Manzi (Manzolo). Idee, ricordi, foto e volti: gli amici di San Piero, nei Ringraziamenti del
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||||
gioco. Programmazione con Claude e Codex; sfondi dalle fotografie di Andrea con gli strumenti di generazione di
|
||||
immagini; musiche di Andrea con Suno e, per i giochi, sintetizzate da script; voci con XTTS-v2; carattere Press
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||||
Start 2P.
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||||
## Licenze
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||||
Il codice è MIT; storia, grafica e musiche sintetizzate sono Creative Commons BY-NC-SA 4.0; le persone vere
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||||
ritratte, la foto del palio, le musiche di Suno e le voci XTTS (solo uso non commerciale) hanno le loro
|
||||
condizioni. Tutto in [`LICENSE`](LICENSE).
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
{
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||||
"image": "betino.png",
|
||||
"height": 104,
|
||||
"frames": {
|
||||
"idle": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"w": 161,
|
||||
"h": 104,
|
||||
"ax": 80.5,
|
||||
"ay": 104
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 32 KiB |
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
{
|
||||
"image": "ghiacciomobile.png",
|
||||
"height": 144,
|
||||
"frames": {
|
||||
"idle": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"w": 324,
|
||||
"h": 144,
|
||||
"ax": 162,
|
||||
"ay": 144
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 59 KiB |
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
{
|
||||
"image": "giocatore-carte.png",
|
||||
"height": 100,
|
||||
"frames": {
|
||||
"sit": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"w": 67,
|
||||
"h": 100,
|
||||
"ax": 25.7,
|
||||
"ay": 100
|
||||
},
|
||||
"talk": {
|
||||
"x": 69,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"w": 68,
|
||||
"h": 100,
|
||||
"ax": 27.6,
|
||||
"ay": 100
|
||||
},
|
||||
"laugh": {
|
||||
"x": 139,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"w": 72,
|
||||
"h": 99,
|
||||
"ax": 19.3,
|
||||
"ay": 99
|
||||
},
|
||||
"shuffle": {
|
||||
"x": 213,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"w": 67,
|
||||
"h": 97,
|
||||
"ax": 25.2,
|
||||
"ay": 97
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 45 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 772 B |
|
After Width: | Height: | Size: 341 B |
|
After Width: | Height: | Size: 364 B |
|
After Width: | Height: | Size: 407 B |
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 835 B |
|
After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 68 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 126 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 81 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 79 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 82 KiB |
@@ -307,26 +307,6 @@
|
||||
"file": "andrea-68a845881b.mp3",
|
||||
"sec": 1.94
|
||||
},
|
||||
"andrea|Fra Peppino da Gricignano, col saio e i sandali. Sul sagrato sembra nato lì.": {
|
||||
"file": "andrea-97d75e2a9d.mp3",
|
||||
"sec": 5.38
|
||||
},
|
||||
"andrea|Buongiorno, Fra Peppino!": {
|
||||
"file": "andrea-94988dc8c6.mp3",
|
||||
"sec": 1.74
|
||||
},
|
||||
"fra_peppino|Pace e bene, figliolo. Cerchi qualcosa?": {
|
||||
"file": "fra_peppino-651c4d95ab.mp3",
|
||||
"sec": 3.72
|
||||
},
|
||||
"andrea|Il palio. È sparito.": {
|
||||
"file": "andrea-c9c068f507.mp3",
|
||||
"sec": 2.39
|
||||
},
|
||||
"fra_peppino|Le cose sparite, prima o poi, tornano. Come le pecorelle.": {
|
||||
"file": "fra_peppino-8b3d0a5b8f.mp3",
|
||||
"sec": 4.47
|
||||
},
|
||||
"andrea|La Pieve di San Pietro. Il mio rione: noi bianchi.": {
|
||||
"file": "andrea-43fd5c2b27.mp3",
|
||||
"sec": 4.46
|
||||
@@ -487,6 +467,10 @@
|
||||
"file": "andrea-f798fa755d.mp3",
|
||||
"sec": 4.9
|
||||
},
|
||||
"andrea|Ha già mescolato. Mi sa che aspettava proprio un pollo di passaggio.": {
|
||||
"file": "andrea-71f3bff8a0.mp3",
|
||||
"sec": 5.09
|
||||
},
|
||||
"andrea|Una gomma da masticare ancora incartata, persa davanti al palco. Qualcuno ha perso l'appetito.": {
|
||||
"file": "andrea-f2ea95922d.mp3",
|
||||
"sec": 6.54
|
||||
@@ -539,6 +523,26 @@
|
||||
"file": "andrea-43d3435d61.mp3",
|
||||
"sec": 2.99
|
||||
},
|
||||
"andrea|Fra Peppino da Gricignano, col saio e i sandali. Qui al Bosco ai Frati è a casa sua: è un convento di francescani.": {
|
||||
"file": "andrea-6797d70153.mp3",
|
||||
"sec": 8.45
|
||||
},
|
||||
"andrea|Buongiorno, Fra Peppino!": {
|
||||
"file": "andrea-94988dc8c6.mp3",
|
||||
"sec": 1.74
|
||||
},
|
||||
"fra_peppino|Pace e bene, figliolo. Cerchi qualcosa?": {
|
||||
"file": "fra_peppino-651c4d95ab.mp3",
|
||||
"sec": 3.72
|
||||
},
|
||||
"andrea|Il palio. È sparito.": {
|
||||
"file": "andrea-c9c068f507.mp3",
|
||||
"sec": 2.39
|
||||
},
|
||||
"fra_peppino|Le cose sparite, prima o poi, tornano. Come le pecorelle.": {
|
||||
"file": "fra_peppino-8b3d0a5b8f.mp3",
|
||||
"sec": 4.47
|
||||
},
|
||||
"andrea|Il convento del Bosco ai Frati, in mezzo al bosco. Qui si viene a cercare il fresco e il silenzio.": {
|
||||
"file": "andrea-486c980f52.mp3",
|
||||
"sec": 7.48
|
||||
@@ -939,6 +943,22 @@
|
||||
"file": "andrea-00f2e70a4d.mp3",
|
||||
"sec": 2.95
|
||||
},
|
||||
"andrea|Nessuno ha mai capito davvero il tuo immenso valore.": {
|
||||
"file": "andrea-3e85200509.mp3",
|
||||
"sec": 2.93
|
||||
},
|
||||
"andrea|O via, lascialo riposare. A pedalare oggi ci penso io.": {
|
||||
"file": "andrea-34aad1ffe3.mp3",
|
||||
"sec": 4.81
|
||||
},
|
||||
"andrea|La Ghiacciomobile nera. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.": {
|
||||
"file": "andrea-7be29434e0.mp3",
|
||||
"sec": 7.25
|
||||
},
|
||||
"andrea|Con questo sole, di ghiaccio c'è rimasto giusto il nome. Vo a piedi.": {
|
||||
"file": "andrea-def44809bc.mp3",
|
||||
"sec": 5.08
|
||||
},
|
||||
"andrea|Il circolino: il Circolo SMS di Campomigliaio. Un'istituzione, qui i volontari hanno sempre fatto miracoli.": {
|
||||
"file": "andrea-90bbad0de0.mp3",
|
||||
"sec": 9.59
|
||||
@@ -1519,6 +1539,98 @@
|
||||
"file": "andrea-60cdae2e35.mp3",
|
||||
"sec": 5.1
|
||||
},
|
||||
"andrea|Mi ricordi come avete fatto quella volta a tornare illesi dopo aver lasciato una fiancata a Campolungo?": {
|
||||
"file": "andrea-2acf574bfa.mp3",
|
||||
"sec": 5.36
|
||||
},
|
||||
"andrea|Riposa, Ghiacciomobile.": {
|
||||
"file": "andrea-c79d2d1c81.mp3",
|
||||
"sec": 2.19
|
||||
},
|
||||
"andrea|Ho sentito dire dal Trappola che pensavi di poter attraversare i muri. Ti stimo tanto.": {
|
||||
"file": "andrea-6c6e2fd461.mp3",
|
||||
"sec": 5.69
|
||||
},
|
||||
"andrea|Una briscola?": {
|
||||
"file": "andrea-d2f285f610.mp3",
|
||||
"sec": 1.04
|
||||
},
|
||||
"andrea|Rivincita a briscola?": {
|
||||
"file": "andrea-6807209a9e.mp3",
|
||||
"sec": 1.37
|
||||
},
|
||||
"andrea|Una scopa?": {
|
||||
"file": "andrea-d8dfb86266.mp3",
|
||||
"sec": 0.65
|
||||
},
|
||||
"andrea|Un tressette ai 21?": {
|
||||
"file": "andrea-4fbe84fada.mp3",
|
||||
"sec": 1.66
|
||||
},
|
||||
"andrea|Ora cerco il palio. A dopo.": {
|
||||
"file": "andrea-6e63dafda1.mp3",
|
||||
"sec": 2.61
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Gnamo. In due, senza soci e senza scuse.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-1523994a6c.mp3",
|
||||
"sec": 3.78
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Il tavolo è qui. Il coraggio ce lo metti te.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-8dfadb4acc.mp3",
|
||||
"sec": 3.4
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Ai undici. E occhio al settebello: quello è sempre mio.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-af54c11857.mp3",
|
||||
"sec": 4.27
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Ci vuole quattro: chiamo quei due che giocano qui dietro. Uno ti fa da socio.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-3e2671e35e.mp3",
|
||||
"sec": 4.88
|
||||
},
|
||||
"andrea|Con le toscane.": {
|
||||
"file": "andrea-e8599cc8b6.mp3",
|
||||
"sec": 1.03
|
||||
},
|
||||
"andrea|Con le napoletane.": {
|
||||
"file": "andrea-be276497e3.mp3",
|
||||
"sec": 1.09
|
||||
},
|
||||
"andrea|Ci ripenso.": {
|
||||
"file": "andrea-b851b9ed26.mp3",
|
||||
"sec": 0.8
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Brao. Gobbo, donna e regio, come Dio comanda. Come la vuoi?": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-89686f55a0.mp3",
|
||||
"sec": 6.14
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Le napoletane? Le tengo per i villeggianti. Come la vuoi?": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-4f39bc172d.mp3",
|
||||
"sec": 5.13
|
||||
},
|
||||
"andrea|Alla bona.": {
|
||||
"file": "andrea-67afa54e05.mp3",
|
||||
"sec": 0.69
|
||||
},
|
||||
"andrea|Seria.": {
|
||||
"file": "andrea-f6ef96032e.mp3",
|
||||
"sec": 0.58
|
||||
},
|
||||
"andrea|A fassi male.": {
|
||||
"file": "andrea-f52137b691.mp3",
|
||||
"sec": 0.78
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Alla bona. I carichi li regalo, oggi.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-43e76cf11b.mp3",
|
||||
"sec": 3.43
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Allora posa il gomito e guarda le carte.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-f1f219bd1c.mp3",
|
||||
"sec": 2.51
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Io le conto tutte. Anche quelle che butti via per sbaglio.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-12f97003ec.mp3",
|
||||
"sec": 4.19
|
||||
},
|
||||
"andrea|Una Fanta.": {
|
||||
"file": "andrea-8927b87738.mp3",
|
||||
"sec": 0.65
|
||||
@@ -1847,18 +1959,6 @@
|
||||
"file": "mariano-1c9cd0c325.mp3",
|
||||
"sec": 5.96
|
||||
},
|
||||
"andrea|Alla bona.": {
|
||||
"file": "andrea-67afa54e05.mp3",
|
||||
"sec": 0.69
|
||||
},
|
||||
"andrea|Seria.": {
|
||||
"file": "andrea-f6ef96032e.mp3",
|
||||
"sec": 0.58
|
||||
},
|
||||
"andrea|A fassi male.": {
|
||||
"file": "andrea-f52137b691.mp3",
|
||||
"sec": 0.78
|
||||
},
|
||||
"mariano|Alla bona: tiro con gli occhi chiusi.": {
|
||||
"file": "mariano-b1b1ca273b.mp3",
|
||||
"sec": 2.2
|
||||
@@ -2015,6 +2115,38 @@
|
||||
"file": "castello-dc8a873d86.mp3",
|
||||
"sec": 4.36
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Oh, bravo! Ora però rimescolo io.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-a8846bfa7b.mp3",
|
||||
"sec": 2.9
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|I carichi portali qui, mica alla stazione! Rivincita quando vuoi.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-6ce98bce81.mp3",
|
||||
"sec": 4.72
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Sessanta pari. Un si litiga nemmeno sul conto!": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-13af2e2331.mp3",
|
||||
"sec": 3.86
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Vai, ti tengo il posto. Le carte mica scappano.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-729b3344da.mp3",
|
||||
"sec": 3.3
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Ventuno per primi. Bella coppia, voi due!": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-3215efd9dd.mp3",
|
||||
"sec": 3.51
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Ventuno! Il tressette è un'arte: si studia da piccini.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-5dbd39a25f.mp3",
|
||||
"sec": 4.44
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Settebello, primiera e pure le scope. Oggi l'hai vista bene.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-9a43eb8b2c.mp3",
|
||||
"sec": 5.54
|
||||
},
|
||||
"giocatore_carte|Undici! Il settebello lo sento arrivare da lontano.": {
|
||||
"file": "giocatore_carte-445e962a1b.mp3",
|
||||
"sec": 4.1
|
||||
},
|
||||
"mariano|Aspetta, ci vuole il metro...": {
|
||||
"file": "mariano-e8b4ebf3d9.mp3",
|
||||
"sec": 1.62
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
# Briscola all’oratorio
|
||||
|
||||
Implementazione del 26 ottobre 2026. ES modules statici, nessun build step.
|
||||
|
||||
## Partita e comandi
|
||||
|
||||
Il giocatore di carte è un personaggio inventato e provvisorio, seduto a destra alle tavolate
|
||||
dell’oratorio: **[DA ANDREA: chi è]**. Il dialogo offre «Alla bona», «Seria», «A fassi male»;
|
||||
dopo una partita conclusa offre la rivincita. `briscola_vinta` ricorda una vittoria e
|
||||
`briscola_giocata` abilita la rivincita anche dopo sconfitta o patta. Nessuno dei due flag
|
||||
serve alla soluzione dell’avventura.
|
||||
|
||||
Un clic o tocco su una carta la gioca al rilascio sullo stesso bersaglio. Nessuna carica.
|
||||
Le frecce e 1–2–3 scelgono, Invio gioca, Esc esce. I tre pulsanti con nome e seme
|
||||
offrono bersagli aggiuntivi e accesso tramite Tab. I comandi di tiro degli altri minigiochi
|
||||
rimangono separati; in `MINIGAMES` pressione, rilascio, annullamento e mira sono opzionali.
|
||||
|
||||
Mazzo da 40 carte, 120 punti, distribuzione alternata e mazziere deterministico dal seed.
|
||||
La briscola è in fondo al mazzo e compresa nel contatore. Chi prende pesca prima e riapre;
|
||||
non esiste obbligo di seme. La presa resta visibile 1,25 secondi. Solo dopo la ventesima
|
||||
presa si contano tutte le carte, una ogni 0,35 secondi, mostrando carta ingrandita,
|
||||
incremento e totale. A 60–60 il risultato è patta. Il risultato resta fino all’uscita.
|
||||
|
||||
## Avversari e taratura
|
||||
|
||||
`observation` espone soltanto la propria mano, le carte pubbliche, i conteggi e l’eventuale
|
||||
briscola pescata dall’altro. Non passa la mano avversaria, l’ordine del mazzo o il seed della
|
||||
distribuzione. «Alla bona» sceglie casualmente; «Seria» scarta lisci, conserva briscole e
|
||||
prende carichi con quelle piccole. «A fassi male» ricostruisce le carte non viste, confronta
|
||||
le mosse su 40 distribuzioni possibili e simula seguiti giocati con buon senso. Sono ipotesi,
|
||||
non la distribuzione effettiva. A mazzo finito il complemento delle carte pubbliche e della
|
||||
propria mano identifica l’altra mano: da quel momento usa minimax esatto fino alla fine.
|
||||
|
||||
Comando riproducibile: `node tools/calibrate_briscola.mjs 1000`.
|
||||
Semi `Math.imul(i, 2654435761) >>> 0`, i da 1 a 1000, stessi mazzi per ogni livello.
|
||||
Andrea usa sempre `attentive`, l’euristica di riferimento; dà le carte 496 volte su 1000.
|
||||
|
||||
| Livello | Vittorie Andrea | Vittorie avversario | Patte | Punti medi Andrea |
|
||||
| --- | ---: | ---: | ---: | ---: |
|
||||
| Alla bona | 847 (84,7%) | 144 (14,4%) | 9 (0,9%) | 79,159 |
|
||||
| Seria | 481 (48,1%) | 494 (49,4%) | 25 (2,5%) | 59,952 |
|
||||
| A fassi male | 359 (35,9%) | 621 (62,1%) | 20 (2,0%) | 55,628 |
|
||||
|
||||
Queste percentuali misurano il confronto con quell’automatismo, non con giocatori umani.
|
||||
|
||||
## Revisione di Codex (26 ottobre, i tre giochi insieme)
|
||||
|
||||
Regole promosse. Corretti: uscendo durante il conteggio si perdeva una vittoria già fatta (ora il risultato è
|
||||
deciso all'ultima presa e il conteggio lo mostra soltanto) e, per tutti e tre i giochi, l'esito che non finiva
|
||||
nel salvataggio se dal risultato si tornava al titolo; Spazio sui pulsanti come negli altri giochi; la briscola e
|
||||
la carta in tavola dette anche a parole; l'aiuto coi nomi di tutti e due i mazzi; «Rivincita a briscola?».
|
||||
Proposta non fatta: i seguiti campionati di «A fassi male» col finale esatto, e l'obiettivo vittoria invece dei punti.
|
||||
|
||||
## Grafica e audio
|
||||
|
||||
Due mazzi, scelti nel dialogo («Con le toscane» / «Con le napoletane»): stesse regole e stessi id, cambiano
|
||||
nomi e disegni (`DECKS` e `DECK_CARDS` in `briscola.js`; la scelta è il flag `carte_napoletane`).
|
||||
|
||||
- **Toscane** (predefinite): semi francesi cuori, mattoni, fiori, picche; figure gobbo, donna e regio (il regio
|
||||
sempre con la corona). Numerali senza numeri, semi disposti come nel mazzo vero e capovolti nella metà bassa;
|
||||
figure intere col seme e la lettera (G, D, R) in alto a sinistra. Riferimento: `assets/raw/carte/toscane-riferimento.png`.
|
||||
- **Napoletane**: monete, coppe, lame ricurve incrociate, bastoni nodosi; fante, cavallo e re. Valore nell’angolo
|
||||
e seme scritto per non affidarsi solo al colore.
|
||||
|
||||
Tutto disegnato via canvas, in pixel art originale.
|
||||
I bersagli della mano sono 84×120 pixel a 640×360. Dorso con serpentello coronato e cornice
|
||||
simmetrica; tavolino di legno e panno, mano avversaria coperta, mazzo e mucchietti delle prese.
|
||||
|
||||
Sprite generato con lo **strumento immagini integrato**, poi preparato con
|
||||
`slice_sprites.py --alpha --fixed-grid --cols 2 --rows 2` e `prepare_character.py`.
|
||||
Pose: `sit`, `talk`, `laugh`, `shuffle`. Foglio originale in
|
||||
`assets/raw/giocatore-carte-sheet.png`; prompt completo in
|
||||
`prompts/personaggi/giocatore-carte-sheet.txt` (entrambi esclusi da git).
|
||||
|
||||
Effetti Web Audio `card-slide`, `card-tap`, `card-shuffle`, collegati allo stesso volume,
|
||||
muto e pausa degli altri effetti. Il colpo accompagna l’arrivo della carta dopo lo scorrimento.
|
||||
13 nuove battute XTTS (4 Andrea, 9 giocatore), con indice e durate aggiornati.
|
||||
Per generarle senza GPU/rete, `tools/voci_xtts.py` accetta `XTTS_DEVICE=cpu` e
|
||||
`XTTS_MODEL_DIR` con la cartella del modello già scaricato; le impostazioni predefinite
|
||||
rimangono quelle del progetto. Non è stata verificata all’ascolto la pronuncia delle nuove voci.
|
||||
|
||||
## Verifica e limiti della sessione
|
||||
|
||||
**`npm test`: passato.** Regole, determinismo, conservazione delle 40 carte e dei 120 punti,
|
||||
pescata, ultima briscola, fine mazzo, patta, livelli, accesso negato ai dati nascosti,
|
||||
minimax confrontato con un oracolo esaustivo, renderer puro, input geometrico,
|
||||
dialoghi/flag/rivincita e audio. Passano anche i test precedenti e la soluzione completa.
|
||||
|
||||
`npm run browser` e `npm run browser:briscola` sono stati lanciati ma **bloccati dall’ambiente**:
|
||||
`PermissionError: [Errno 1] Operation not permitted` alla creazione del socket del server.
|
||||
Anche l’avvio isolato di Chromium fallisce con `sandbox_host_linux.cc:41`,
|
||||
`shutdown: Operation not permitted`. Non è stato possibile verificare l’interfaccia reale
|
||||
con Playwright né produrre schermate desktop/telefono.
|
||||
|
||||
Il test `tests/briscola.browser.mjs` è pronto: partite complete con mouse, touch e tastiera
|
||||
su desktop e telefono verticale, più touch orizzontale; pausa, muto, gesto annullato,
|
||||
conteggio, risultato e rivincita. Accelera solo le attese tramite `game.update`, senza
|
||||
giocare carte di Andrea direttamente nel motore. Salva in `/tmp/regolo-shots/briscola-*.png`.
|
||||
Le misure Web Audio dei tre nuovi suoni sono comprese nel collaudo browser multimedia.
|
||||
|
||||
Anteprime **offline, non schermate browser**, prodotte e ispezionate nella sessione:
|
||||
|
||||
- `/tmp/regolo-shots/briscola-offline-carte.png`
|
||||
- `/tmp/regolo-shots/briscola-offline-tavolo.png`
|
||||
- `/tmp/regolo-shots/briscola-offline-risultato.png`
|
||||
|
||||
## File
|
||||
|
||||
Nuovi: `src/engine/briscola.js`, `src/engine/briscola-render.js`,
|
||||
`assets/characters/giocatore-carte.png`, `assets/characters/giocatore-carte.json`,
|
||||
`tests/briscola.test.mjs`, `tests/briscola-render.test.mjs`, `tests/briscola.browser.mjs`,
|
||||
`tools/calibrate_briscola.mjs`, questo documento e 13 MP3 elencati qui sotto.
|
||||
|
||||
Modificati: `src/engine/game.js`, `src/engine/render.js`, `src/engine/soundscape.js`,
|
||||
`src/main.js`, `src/story/story.js`, `index.html`, `style.css`, `package.json`,
|
||||
`tests/story.test.mjs`, `tests/multimedia.test.mjs`, `tests/multimedia.browser.mjs`,
|
||||
`tools/voci.json`, `tools/voci_xtts.py`, `assets/voices/index.json`.
|
||||
|
||||
Nuovi file in `assets/voices/`:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
andrea-6e63dafda1.mp3
|
||||
andrea-71f3bff8a0.mp3
|
||||
andrea-b851b9ed26.mp3
|
||||
andrea-d2f285f610.mp3
|
||||
giocatore_carte-12f97003ec.mp3
|
||||
giocatore_carte-13af2e2331.mp3
|
||||
giocatore_carte-43e76cf11b.mp3
|
||||
giocatore_carte-6ce98bce81.mp3
|
||||
giocatore_carte-729b3344da.mp3
|
||||
giocatore_carte-8dfadb4acc.mp3
|
||||
giocatore_carte-9c07caaab4.mp3
|
||||
giocatore_carte-a8846bfa7b.mp3
|
||||
giocatore_carte-f1f219bd1c.mp3
|
||||
```
|
||||
|
||||
`docs/STATO.md` invariato. Nessun commit, tag o push.
|
||||
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
# Coqui Public Model License 1.0.0
|
||||
https://coqui.ai/cpml.txt
|
||||
|
||||
|
||||
This license allows only non-commercial use of a machine learning model and its outputs.
|
||||
|
||||
|
||||
## Acceptance
|
||||
|
||||
|
||||
In order to get any license under these terms, you must agree to them as both strict obligations and conditions to all your licenses.
|
||||
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||||
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||||
## Licenses
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The licensor grants you a copyright license to do everything you might do with the model that would otherwise infringe the licensor's copyright in it, for any non-commercial purpose. The licensor grants you a patent license that covers patent claims the licensor can license, or becomes able to license, that you would infringe by using the model in the form provided by
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the licensor, for any non-commercial purpose.
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## Non-commercial Purpose
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Non-commercial purposes include any of the following uses of the model or its output, but only so far as you do not receive any direct or indirect payment arising from the use of the model or its output.
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### Personal use for research, experiment, and testing for the benefit of public knowledge, personal study, private entertainment, hobby projects, amateur pursuits, or religious
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observance.
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### Use by commercial or for-profit entities for testing, evaluation, or non-commercial research and development. Use of the model to train other models for commercial use is not a non-commercial purpose.
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### Use by any charitable organization for charitable purposes, or for testing or evaluation. Use for revenue-generating activity, including projects directly funded by government grants, is not a non-commercial purpose.
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## Notices
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You must ensure that anyone who gets a copy of any part of the model, or any modification of the model, or their output, from you also gets a copy of these terms or the URL for them above.
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## No Other Rights
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These terms do not allow you to sublicense or transfer any of your licenses to anyone else, or prevent the licensor from granting licenses to anyone else. These terms do not imply
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any other licenses.
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## Patent Defense
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If you make any written claim that the model infringes or contributes to infringement of any patent, your licenses for the model granted under these terms ends immediately. If your company makes such a claim, your patent license ends immediately for work on behalf of your company.
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## Violations
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The first time you are notified in writing that you have violated any of these terms, or done anything with the model or its output that is not covered by your licenses, your licenses can nonetheless continue if you come into full compliance with these terms, and take practical steps to correct past violations, within 30 days of receiving notice. Otherwise, all your licenses
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end immediately.
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## No Liability
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***As far as the law allows, the model and its output come as is, without any warranty or condition, and the licensor will not be liable to you for any damages arising out of these terms or the use or nature of the model or its output, under any kind of legal claim. If this provision is not enforceable in your jurisdiction, your licenses are void.***
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## Definitions
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The **licensor** is the individual or entity offering these terms, and the **model** is the model the licensor makes available under these terms, including any documentation or similar information about the model.
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**You** refers to the individual or entity agreeing to these terms.
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**Your company** is any legal entity, sole proprietorship, or other kind of organization that you work for, plus all organizations that have control over, are under the control of, or are under common control with that organization. **Control** means ownership of substantially all the assets of an entity, or the power to direct its management and policies by vote, contract, or otherwise. Control can be direct or indirect.
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**Your licenses** are all the licenses granted to you under these terms.
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**Use** means anything you do with the model or its output requiring one of your licenses.
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# Scopa agli 11
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All'oratorio, dal giocatore di carte: «Una scopa?». In due, Andrea contro il giocatore di carte, con le toscane o
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le napoletane (stessa scelta della briscola). Motore `src/engine/scopa.js` (Claude), tavolo `src/engine/scopa-render.js`.
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## Regole
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- Valori: Asso 1, poi i numeri, gobbo (fante) 8, donna (cavallo) 9, regio (re) 10.
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- Quattro carte in tavola (con tre o quattro re si rimescola), tre a testa; finite le tre, se ne danno altre tre.
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Gioca per primo chi non fa le carte; il mazziere cambia a ogni smazzata.
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- Una carta prende quella dello stesso valore (se ce n'è più d'una si sceglie quale); se non c'è, un gruppo di carte
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che somma il suo valore (più gruppi: si sceglie). Se la presa c'è, è obbligatoria. Se no, la carta resta in tavola.
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- **Scopa**: chi pulisce la tavola fa un punto; non vale con l'ultima carta della smazzata.
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- A fine smazzata le carte in tavola vanno all'ultimo che ha preso. Un punto per: **carte** (più di 20), **mattoni**
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(con le napoletane i denari, più di 5), **settebello** (il 7 di mattoni o di denari), **primiera** (la carta
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migliore di ogni seme: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure 10; senza un seme non
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si fa), e uno per scopa. A pari, il punto non va a nessuno.
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- Si va **agli 11**, contati a fine smazzata: vince chi ne ha di più; pari (o nessuno agli 11), un'altra smazzata.
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## Avversari
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- «Alla bona»: una mossa a caso fra quelle possibili.
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- «Seria»: sceglie la mossa che vale di più (settebello, mattoni, carte, scope, e la primiera per quanto migliora la
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propria: un 6 di un seme dove si ha solo una figura vale più di uno dove si ha già il 7) e teme a occhio di
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lasciare una scopa.
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- «A fassi male»: come «Seria», ma conta le carte non viste per stimare se l'altro può fare scopa, non lascia 7 in
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tavola e, a mazzo finito (le carte dell'altro sono proprio quelle non viste), calcola il finale esatto fino al
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conteggio.
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Taratura (`node tools/calibrate_scopa.mjs 300`, Andrea che gioca come «A fassi male»): Andrea vince 96% contro
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«Alla bona», 76% contro «Seria», 50% contro «A fassi male»; circa quattro smazzate a partita.
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## Revisione di Codex (26 ottobre, i tre giochi insieme)
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Regole promosse (valori, presa obbligatoria, precedenza della carta uguale, scopa non all'ultima, residui
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all'ultimo, maggioranze e pari, primiera, re in tavola, agli 11). Corretti: frecce e Invio che potevano prendere la
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presa sbagliata (ora il fuoco segue la scelta); il tocco sulla tavola che agiva alla pressione e non bastava con
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prese sovrapposte (ora al rilascio: il primo tocco sceglie, il secondo conferma); primiera valutata a occhio;
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finali sbagliati a mazzo finito; la tavola descritta a parole; aiuto con i valori della primiera e i pari.
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## Prove
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`npm test` (`tests/scopa.test.mjs`) e `npm run browser:scopa`: partita intera col mouse, una smazzata col tocco
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(telefono e orizzontale) e con la tastiera; in ogni caso una presa da scegliere fra due (toccando la tavola, con
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un pulsante o con frecce e Invio). Schermate in `/tmp/regolo-shots/scopa-*.png`.
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@@ -18,6 +18,17 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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## Dove siamo arrivati
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- **Briscola all'oratorio (26 ottobre)**: alle tavolate siede «Il giocatore di carte» (segnaposto, [DA ANDREA: chi è],
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sprite e battute provvisorie di Codex). Parlandoci si sceglie il mazzo (toscane o napoletane) e il livello
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(«Alla bona», «Seria», «A fassi male»), poi briscola a due fedele alle regole, conteggio delle prese a fine
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partita e rivincita. Facoltativa: nessun flag serve alla soluzione. Motore `src/engine/briscola.js` (Claude),
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disegno `briscola-render.js` (Codex), dettagli e taratura in `docs/BRISCOLA.md`. Prova: `npm run browser:briscola`.
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**Tressette ai 21** (stesso giocatore, «Un tressette ai 21?»): in quattro a coppie, busso/striscio/volo e accuse,
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motore e tavolo di Claude, regole e taratura in `docs/TRESSETTE.md`, prova `npm run browser:tressette`.
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**Scopa agli 11** («Una scopa?»): carte, mattoni (o denari), settebello, primiera e scope, presa a scelta fra
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più possibili; `docs/SCOPA.md`, prova `npm run browser:scopa`. Con la scopa i giochi di carte sono finiti
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(decisione di Andrea, 26 ottobre). Tressette rivisto dopo la revisione critica di Codex (in `docs/TRESSETTE.md`).
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- **Multimedia (25 ottobre, modifiche locali)**: il libro sfogliabile già presente conserva immagini, battute e
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riapertura dall'inventario; il fruscio ora segue il volume degli effetti, non quello delle voci.
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Nuovi paesaggi sonori sintetizzati con Web Audio (`src/engine/soundscape.js`, profili in
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@@ -0,0 +1,62 @@
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# Tressette ai 21
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All'oratorio, dal giocatore di carte: «Un tressette ai 21?». Quattro al tavolo, a coppie: Andrea e il socio
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(di fronte) contro il giocatore di carte e l'altro. [DA ANDREA: chi sono il socio e l'altro.]
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Motore `src/engine/tressette.js` (Claude), disegno `src/engine/tressette-render.js` con le carte della briscola.
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## Regole
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- Mazzo da 40, toscane o napoletane (stessa scelta e stesso flag `carte_napoletane` della briscola). Dieci carte a testa.
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- Si gira verso destra (antiorario); esce chi sta a destra del mazziere, e il mazzo passa a destra a ogni smazzata.
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- Obbligo di rispondere al seme. Prende la più alta del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4.
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- Punti in terzi: Asso 3 terzi, 3, 2 e figure 1 terzo; l'ultima presa 1 punto. 35 terzi per smazzata, i terzi
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avanzati si perdono: le due coppie fanno sempre 11 punti in tutto.
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- **Accuse**, dette da ognuno al proprio turno giocando la prima carta della smazzata: napoletana (Asso, 2 e 3
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dello stesso seme) 3 punti; tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti (dicendo il seme che manca), quattro fanno 4.
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Restano scritte in alto per tutta la smazzata: Andrea sa quel che sanno gli avversari.
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- **Segni**, solo di chi esce: busso (prendi con la migliore e ritornamelo; si può sempre), striscio (ne ho
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altre), volo (era l'ultima). Volo e striscio sono onesti: il gioco rifiuta quelli falsi. Si sentono: due nocche
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sul tavolo, la carta strusciata, la carta lasciata cadere.
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- Si va **ai 21**, presa per presa: il punteggio in alto conta accuse e punti interi già presi, e la coppia che
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arriva a 21 per prima è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata (le accuse contano alla fine della presa in cui
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si dicono). Il risultato è subito definitivo: uscire dal riepilogo non lo cancella. Il riepilogo di fine
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smazzata resta finché Andrea non va avanti.
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Scelte da confermare con Andrea: «fuori» automatico ai 21 (al tavolo vero bisogna chiamarsi fuori, e se si
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sbaglia si perde); nessun «cappotto»; nessuna napoletana lunga; segni ammessi anche alla prima presa.
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## Avversari
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- «Alla bona»: una carta a caso fra quelle buone, nessun segno.
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- «Seria»: gioca a regola (carico al socio quando prende di sicuro, presa sicura con la carta più bassa, scarta
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quel che costa meno, segni onesti) ma non conta: un 3 uscito per lui può essere ancora in giro.
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- «A fassi male»: conta le carte uscite, capisce chi ha finito un seme (anche da chi vola), ricorda le accuse,
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risponde al busso del socio prendendo con la migliore e poi gli ritorna il seme. Il socio di Andrea gioca sempre così.
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- Tutti: il carico al socio che prende di sicuro, ma senza buttarci il 3 o il 2; a parità di lunghezza si esce dal
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seme con meno punti da esporre (niente Asso scoperto).
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Taratura (`node tools/calibrate_tressette.mjs 300`, Andrea che gioca come il socio): Andrea e il socio vincono
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87% contro «Alla bona», 61% contro «Seria», 48% contro «A fassi male»; circa tre smazzate a partita.
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## Revisione di Codex (26 ottobre)
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Revisione critica sul primo giro. Corretti: vittoria persa uscendo dal riepilogo; accuse tutte pubbliche prima
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della prima carta; il seme mancante del tris noto all'IA ma non ad Andrea; striscio troppo stretto e busso con
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un requisito inventato; il socio che non rispondeva al busso, sprecava il 3 su una presa già sua o usciva
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d'Asso scoperto; il volo non letto da «A fassi male»; tastiera che poteva giocare la carta sbagliata; il
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riepilogo che ripartiva da solo dopo sette secondi; la tavola descritta a parole per chi non vede il disegno.
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Restano proposte (non fatte): una tabella di tavolo accessibile completa e la taratura contro una versione
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precedente dell'IA.
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Seconda revisione (i tre giochi insieme). Corretti: con le accuse tutte e due le coppie potevano arrivare ai 21 e
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vinceva sempre Andrea (ora esce chi arriva per primo, anche con un'accusa, nel momento in cui la dice); il socio
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che teneva il 2 anche quando caricarlo voleva dire vincere subito (l'IA vede ora punteggio e terzi del tabellone);
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Invio su un pulsante che giocava la carta col fuoco invece di quella scelta; il pannello delle accuse che usciva
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dal tavolo; le convenzioni del tavolo scritte anche nel «Come si gioca». Per tutti e tre i giochi l'esito vale e
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si salva appena deciso (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato).
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## Prove
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`npm test` (`tests/tressette.test.mjs`) e `npm run browser:tressette`: partita intera ai 21 col mouse, una smazzata
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col tocco (telefono e orizzontale) e con la tastiera, segni con pulsanti e tasti B, S, V, carta che non risponde
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al seme rifiutata. Schermate in `/tmp/regolo-shots/tressette-*.png`.
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@@ -4,6 +4,11 @@
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||||
<meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,viewport-fit=cover">
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||||
<meta name="theme-color" content="#1b1420"><meta name="description" content="La Leggenda del Regolo: un'avventura punta-e-clicca a San Piero a Sieve, durante il Palio della Fortezza del 2007.">
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||||
<title>La Leggenda del Regolo</title>
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||||
<!-- Il Regolino (tools/favicon.py, disegnato da Codex pixel per pixel) -->
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<link rel="icon" href="assets/favicon/favicon.ico" sizes="16x16 32x32 48x48">
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||||
<link rel="icon" type="image/png" sizes="32x32" href="assets/favicon/favicon-32.png">
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||||
<link rel="icon" type="image/png" sizes="192x192" href="assets/favicon/icon-192.png">
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||||
<link rel="apple-touch-icon" href="assets/favicon/apple-touch-icon.png">
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||||
<link rel="stylesheet" href="style.css">
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||||
</head>
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||||
<body>
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@@ -28,6 +33,7 @@
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||||
<p class="splash-name">Manzolo</p>
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||||
<p class="splash-art"><span>(Poca)</span> Art</p>
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||||
<p class="splash-present">Presents</p>
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<p class="splash-hint">Tocca per cominciare</p>
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</section>
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||||
<section id="title" class="overlay" hidden>
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||||
<h1>La Leggenda<br>del <span>Regolo</span></h1>
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||||
@@ -86,6 +92,11 @@
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||||
<p class="hint">La partita è salvata: dal titolo si riprende con «Continua». Con «Salva su file» la porti su un altro dispositivo e la apri con «Carica».</p>
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||||
<p class="version"></p>
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</section>
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||||
<section id="tutorial" class="overlay" hidden aria-labelledby="tutorial-title">
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||||
<h2 id="tutorial-title">Come si gioca</h2>
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<video id="tutorial-video" controls playsinline preload="metadata"></video>
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||||
<div class="buttons"><button id="tutorial-close">Torna al gioco</button></div>
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</section>
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||||
<section id="credits" class="overlay" hidden aria-label="Ringraziamenti">
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||||
<h2>Ringraziamenti</h2>
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<p class="dedication credits-dedication">Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.</p>
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@@ -103,6 +114,82 @@
|
||||
<div id="inventory" aria-label="Inventario"></div>
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||||
</div>
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||||
<ol id="choices" hidden></ol>
|
||||
<section id="scopa-controls" hidden aria-label="Comandi della scopa">
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<p id="scopa-status" role="status"></p>
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||||
<div class="card-hand" aria-label="La mano di Andrea">
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<button id="scopa-card-0" type="button"></button>
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<button id="scopa-card-1" type="button"></button>
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||||
<button id="scopa-card-2" type="button"></button>
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||||
</div>
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||||
<div id="scopa-options" class="card-buttons" hidden aria-label="Quale presa"></div>
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||||
<button id="scopa-next" type="button" hidden>Prossima smazzata</button>
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<details><summary>Come si gioca</summary>
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||||
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="scopa" hidden>Guarda il video</button>
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<p>Si gioca una carta: se in tavola ce n’è una dello stesso valore la prendi; se no prendi le carte che sommano
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||||
il suo valore. Se la presa c’è, è obbligatoria; se sono più d’una, scegli tu. Asso 1, gobbo 8, donna 9, regio 10.
|
||||
Chi pulisce la tavola fa scopa (non con l’ultima carta). Quel che resta alla fine va all’ultimo che ha preso.</p>
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<p>A fine smazzata un punto per: più carte, più mattoni (con le napoletane i denari), il settebello (il 7 di
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mattoni o di denari), la primiera, e uno per ogni scopa. A pari, il punto non va a nessuno.</p>
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||||
<p>Primiera: si somma la carta migliore di ogni seme (7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12,
|
||||
figure 10); chi non ha almeno una carta per seme non la fa. Si va agli 11, contati a fine smazzata: vince chi ne
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||||
ha di più; pari, se ne fa un’altra.</p>
|
||||
</details>
|
||||
</section>
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||||
<section id="tressette-controls" hidden aria-label="Comandi del tressette">
|
||||
<p id="tressette-status" role="status"></p>
|
||||
<div class="card-buttons" aria-label="Segni per il socio, solo quando esci">
|
||||
<button id="tressette-busso" type="button">Busso</button>
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<button id="tressette-striscio" type="button">Striscio</button>
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||||
<button id="tressette-volo" type="button">Volo</button>
|
||||
<button id="tressette-next" type="button" hidden>Prossima smazzata</button>
|
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</div>
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<div class="card-hand-many" aria-label="La mano di Andrea">
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<button id="tressette-card-0" type="button"></button>
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<button id="tressette-card-1" type="button"></button>
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<button id="tressette-card-2" type="button"></button>
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<button id="tressette-card-3" type="button"></button>
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<button id="tressette-card-4" type="button"></button>
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<button id="tressette-card-5" type="button"></button>
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<button id="tressette-card-6" type="button"></button>
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<button id="tressette-card-7" type="button"></button>
|
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<button id="tressette-card-8" type="button"></button>
|
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<button id="tressette-card-9" type="button"></button>
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</div>
|
||||
<details><summary>Come si gioca</summary>
|
||||
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="tressette" hidden>Guarda il video</button>
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<p>In quattro, a coppie: Andrea e il socio di fronte contro gli altri due. Si gira verso destra.
|
||||
Chi esce gioca quel che vuole, gli altri devono rispondere al seme se ce l’hanno. Prende la carta più alta
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del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4. Chi prende esce.</p>
|
||||
<p>L’Asso vale un punto; 3, 2 e figure un terzo di punto; l’ultima presa un punto. Si va ai 21: la coppia che
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||||
ci arriva per prima è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata.</p>
|
||||
<p>Accuse, dette da ognuno giocando la sua prima carta: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti;
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||||
tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti (si dice il seme che manca), quattro fanno 4.</p>
|
||||
<p>Convenzioni di questo tavolo: il «fuori» ai 21 è automatico (un’accusa o una presa che ci porta fa vincere
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||||
subito); niente cappotto; i segni valgono anche alla prima presa.</p>
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<p>Segni, solo di chi esce: <b>busso</b> (prendi con la migliore e ritornami il seme),
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<b>striscio</b> (di questo seme ne ho altre), <b>volo</b> (era l’ultima). Prima scegli il segno, poi la carta.
|
||||
Tastiera: B, S, V; frecce e 1–0 scelgono, Invio gioca, Esc lascia il tavolo.</p>
|
||||
</details>
|
||||
</section>
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||||
<section id="briscola-controls" hidden aria-label="Comandi della briscola">
|
||||
<p id="briscola-status" role="status"></p>
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||||
<div class="card-hand" aria-label="La mano di Andrea">
|
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<button id="briscola-card-0" type="button"></button>
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<button id="briscola-card-1" type="button"></button>
|
||||
<button id="briscola-card-2" type="button"></button>
|
||||
</div>
|
||||
<details><summary>Come si gioca</summary>
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||||
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="briscola" hidden>Guarda il video</button>
|
||||
<p>Tocca una carta sul tavolo o il suo nome qui sotto per giocarla. Frecce o 1–2–3 scelgono; Invio gioca.
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Esc lascia il tavolo. Vince chi fa almeno 61 punti; 60 a 60 è patta.</p>
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<p>Non sei obbligato a rispondere al seme. Prende la briscola più alta, oppure la carta più alta del seme
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di uscita. Ordine: Asso, 3, regio (re), donna (cavallo), gobbo (fante), 7, 6, 5, 4, 2.
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Asso 11 punti, 3 dieci, regio 4, donna 3, gobbo 2; le altre zero. Fra parentesi i nomi delle napoletane.</p>
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<p>Chi prende pesca per primo e poi esce. La briscola scoperta è l’ultima carta del mazzo;
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il contatore la comprende. Finito il mazzo, si giocano le carte rimaste e si contano le prese.
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Durante la partita i punti non si dicono!</p>
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</details>
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</section>
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<section id="bocce-controls" hidden aria-label="Comandi delle bocce">
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<p id="bocce-status" role="status"></p>
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<div class="bocce-adjust">
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@@ -114,6 +201,7 @@
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<button id="bocce-throw" type="button">Lancia</button>
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</div>
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<details id="bocce-help"><summary>Come si gioca</summary>
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<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="bocce" hidden>Guarda il video</button>
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<p>Tocca il campo o il dettaglio del pallino per mirare. Regola la forza, poi premi Lancia.
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Il cerchio azzurro indica dove si fermerebbe la boccia senza urti.</p>
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<p>Puoi anche tenere premuto sul campo o Spazio e rilasciare per tirare.
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@@ -122,6 +210,7 @@
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Vince chi fa più punti nella mano.</p>
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</details>
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||||
<details id="biliardo-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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||||
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="biliardo" hidden>Guarda il video</button>
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<p>Clic o tocco sul tavolo fissa la mira: puoi spostarti sui comandi senza cambiarla.
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La linea tratteggiata segue la tua biglia fino al primo urto, comprese le sponde; il cerchio vuoto indica
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||||
il punto di contatto. Dopo l’urto, la freccia azzurra mostra la direzione dell’avversaria, quella gialla
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||||
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||||
@@ -26,6 +26,8 @@ server {
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||||
audio/mpeg mp3;
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||||
image/svg+xml svg;
|
||||
image/x-icon ico;
|
||||
image/jpeg jpg jpeg;
|
||||
video/mp4 mp4;
|
||||
font/woff2 woff2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +39,7 @@ server {
|
||||
location ~* \.(css|js|mjs|json)$ {
|
||||
add_header Cache-Control "no-cache";
|
||||
}
|
||||
location ~* \.(png|webp|mp3|woff2)$ {
|
||||
location ~* \.(png|webp|jpg|mp3|mp4|woff2|ico)$ {
|
||||
add_header Cache-Control $media_cache;
|
||||
}
|
||||
location = /index.html {
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,15 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "leggenda-del-regolo",
|
||||
"version": "0.1.10",
|
||||
"version": "0.1.17",
|
||||
"private": true,
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"test": "node --test tests/*.test.mjs",
|
||||
"browser": "node tests/browser.mjs",
|
||||
"browser:biliardo": "node tests/biliardo.browser.mjs",
|
||||
"browser:tressette": "node tests/tressette.browser.mjs",
|
||||
"browser:scopa": "node tests/scopa.browser.mjs",
|
||||
"browser:briscola": "node tests/briscola.browser.mjs",
|
||||
"browser:effects": "node tests/ambient.browser.mjs",
|
||||
"serve": "python3 -m http.server 8000"
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
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||||
#!/bin/bash
|
||||
# Prima di pubblicare: niente prompt, fogli grezzi, log di Codex, segreti o nomi della rete di casa.
|
||||
# Guarda tutti i percorsi raggiungibili da tutti i ref (la storia intera, non solo HEAD) e il testo di HEAD.
|
||||
# `--self-test` costruisce un repo usa e getta, inietta un prompt e un host .lan e pretende che siano rifiutati:
|
||||
# un controllo che non fallisce mai non prova niente.
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||||
set -euo pipefail
|
||||
ROOT=$(cd -- "$(dirname -- "${BASH_SOURCE[0]}")/.." && pwd)
|
||||
|
||||
FORBIDDEN_PATHS='(^|/)(PROMPT[A-Z_]*\.md|prompts/|assets/raw/|assets/generated/|codex[a-z.-]*\.log|deploy\.local\.mk)'
|
||||
FORBIDDEN_PATHS+='|(^|/)\.env$|(^|/)id_(rsa|ed25519|ecdsa)(\.pub)?$|\.(pem|key|p12|pfx)$'
|
||||
FORBIDDEN_TEXT='[a-z0-9-]+\.lan([^a-z0-9.-]|$)|192\.168\.[0-9]+\.[0-9]+|BEGIN (RSA|OPENSSH|EC|DSA) PRIVATE KEY'
|
||||
|
||||
scan_repo() {
|
||||
local repo=$1 rc=0 hits
|
||||
hits=$(git -C "$repo" rev-list --all --objects | awk 'NF>1{print $2}' | sort -u | grep -E "$FORBIDDEN_PATHS" || true)
|
||||
if [[ -n $hits ]]; then
|
||||
echo "FAIL: percorsi vietati nella storia (va riscritta, non basta cancellarli):"
|
||||
echo "$hits" | head -40 | sed 's/^/ /'
|
||||
rc=1
|
||||
fi
|
||||
hits=$(git -C "$repo" grep -nIE "$FORBIDDEN_TEXT" HEAD -- . ':!scripts/check-public.sh' 2>/dev/null | sed 's/^HEAD://' || true)
|
||||
if [[ -n $hits ]]; then
|
||||
echo "FAIL: testo vietato in HEAD:"
|
||||
echo "$hits" | head -20 | sed 's/^/ /'
|
||||
rc=1
|
||||
fi
|
||||
[[ $rc -eq 0 ]] && echo "PASS: niente prompt, fogli grezzi, segreti o host privati in $repo (tutti i ref)"
|
||||
return $rc
|
||||
}
|
||||
|
||||
self_test() {
|
||||
local tmp
|
||||
tmp=$(mktemp -d /tmp/check-public.XXXXXX)
|
||||
trap 'rm -rf -- "$tmp"' RETURN
|
||||
local -a g=(git -C "$tmp" -c user.name=check -c user.email=check@example.invalid -c commit.gpgsign=false)
|
||||
git init -q "$tmp"
|
||||
printf '# pulito\n' > "$tmp/README.md"
|
||||
"${g[@]}" add README.md && "${g[@]}" commit -qm pulito
|
||||
scan_repo "$tmp" >/dev/null || { echo 'self-test FAIL: un repo pulito deve passare'; return 1; }
|
||||
mkdir -p "$tmp/prompts" && printf 'foto di famiglia\n' > "$tmp/prompts/character_x.md"
|
||||
"${g[@]}" add prompts && "${g[@]}" commit -qm 'prompt iniettato'
|
||||
"${g[@]}" rm -rq prompts && "${g[@]}" commit -qm 'cancellato (resta nella storia)'
|
||||
if scan_repo "$tmp" >/dev/null 2>&1; then echo 'self-test FAIL: un prompt nella storia deve essere rifiutato'; return 1; fi
|
||||
rm -rf "$tmp/.git" && git init -q "$tmp" && printf 'DEPLOY_HOST = root@casa.lan\n' > "$tmp/README.md"
|
||||
"${g[@]}" add README.md && "${g[@]}" commit -qm 'host privato'
|
||||
if scan_repo "$tmp" >/dev/null 2>&1; then echo 'self-test FAIL: un host .lan deve essere rifiutato'; return 1; fi
|
||||
echo 'self-test PASS: repo pulito accettato, prompt nella storia e host .lan rifiutati'
|
||||
}
|
||||
|
||||
[[ ${1:-} == --self-test ]] && { self_test; exit; }
|
||||
scan_repo "$ROOT"
|
||||
@@ -0,0 +1,309 @@
|
||||
import { canPlay, cardName, counted, countRows, PLAY_TIME, TRICK_HOLD, TRICK_TIME } from './briscola.js';
|
||||
import { text, panel } from './bocce-render.js';
|
||||
|
||||
// Una carta in volo da un rettangolo [x, y, w, h] a un altro, con k da 0 a 1 (parte svelta, arriva piano).
|
||||
// La usano anche tressette e scopa.
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||||
export function flight(from, to, k) {
|
||||
const e = 1 - (1 - Math.min(1, Math.max(0, k))) ** 3;
|
||||
return from.map((v, i) => v + (to[i] - v) * e);
|
||||
}
|
||||
// Coordinate condivise da disegno e hit test: bersagli larghi anche sul telefono.
|
||||
export const HAND = { x: 176, y: 230, gap: 102, w: 84, h: 120 };
|
||||
export function cardAt(c, [x, y]) {
|
||||
if (!canPlay(c)) return -1;
|
||||
return c.hands.player.findIndex((_, i) => x >= HAND.x + i * HAND.gap && x < HAND.x + i * HAND.gap + HAND.w && y >= HAND.y && y < HAND.y + HAND.h);
|
||||
}
|
||||
const ink = '#38271f', paper = '#fff0cd', gold = '#dba32b', red = '#aa4034', blue = '#386a89', green = '#487348';
|
||||
function rect(ctx, x, y, w, h, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, h); }
|
||||
function poly(ctx, points, color) {
|
||||
ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath(); points.forEach(([x, y], i) => i ? ctx.lineTo(x, y) : ctx.moveTo(x, y)); ctx.closePath(); ctx.fill();
|
||||
}
|
||||
// Simboli originali: moneta incisa, calice, lama ricurva e bastone coi nodi.
|
||||
function suit(ctx, name, x, y) {
|
||||
ctx.save(); ctx.translate(x, y);
|
||||
if (name === 'denari') {
|
||||
rect(ctx, -4, -3, 8, 6, ink); rect(ctx, -3, -4, 6, 8, ink);
|
||||
rect(ctx, -3, -2, 6, 4, gold); rect(ctx, -2, -3, 4, 6, gold);
|
||||
rect(ctx, -2, -2, 1, 4, '#ffe58c'); rect(ctx, 0, -1, 2, 2, '#9e6b25');
|
||||
} else if (name === 'coppe') {
|
||||
rect(ctx, -4, -4, 8, 2, ink); rect(ctx, -3, -2, 6, 3, gold);
|
||||
rect(ctx, -2, 0, 4, 2, red); rect(ctx, -1, 2, 2, 2, ink);
|
||||
rect(ctx, -3, 4, 6, 1, gold); rect(ctx, -3, -3, 6, 1, '#ffdd70');
|
||||
} else if (name === 'spade') {
|
||||
poly(ctx, [[-4,5],[-3,1],[0,-1],[2,-5],[4,-6],[3,-1],[-1,3],[-2,6]], ink);
|
||||
rect(ctx, 1, -3, 2, 3, '#9eb3ba'); rect(ctx, -1, 0, 2, 2, '#c9d8d6');
|
||||
rect(ctx, -5, 3, 5, 1, gold); rect(ctx, -4, 5, 2, 2, red);
|
||||
} else {
|
||||
poly(ctx, [[-3,6],[-4,4],[-1,-1],[0,-6],[3,-5],[3,-2],[0,3],[-1,6]], ink);
|
||||
rect(ctx, 0, -4, 2, 5, '#94632e'); rect(ctx, -2, 1, 2, 4, '#ae7a39');
|
||||
rect(ctx, 2, -3, 2, 2, gold); rect(ctx, -3, 2, 2, 2, gold); rect(ctx, 3, -5, 2, 1, green);
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
function regolo(ctx) {
|
||||
// Cornice simmetrica e un piccolo re sorridente, avvolto nelle proprie spire.
|
||||
rect(ctx, 3, 3, 36, 54, blue); rect(ctx, 5, 5, 32, 50, gold); rect(ctx, 6, 6, 30, 48, '#203e44');
|
||||
for (let y = 9; y < 54; y += 6) for (const x of [8, 32]) rect(ctx, x, y, 2, 2, '#63867c');
|
||||
poly(ctx, [[15,32],[28,32],[32,36],[32,43],[28,47],[14,47],[10,43],[10,37]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[15,34],[27,34],[30,37],[30,42],[27,45],[15,45],[12,42],[12,38]], green);
|
||||
poly(ctx, [[17,37],[26,37],[28,39],[27,41],[16,41],[15,39]], '#203e44');
|
||||
rect(ctx, 14, 42, 13, 2, '#a3bc72'); rect(ctx, 16, 36, 11, 1, '#a3bc72');
|
||||
poly(ctx, [[19,25],[25,25],[25,33],[23,36],[18,36],[17,33],[20,32]], green);
|
||||
rect(ctx, 20, 28, 2, 6, '#d0cd83');
|
||||
poly(ctx, [[15,16],[27,16],[30,19],[30,25],[27,29],[15,29],[12,25],[12,20]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[16,17],[26,17],[29,20],[29,24],[26,27],[16,27],[13,24],[13,21]], '#94b365');
|
||||
rect(ctx, 15, 19, 4, 4, paper); rect(ctx, 23, 19, 4, 4, paper);
|
||||
rect(ctx, 17, 20, 2, 3, ink); rect(ctx, 23, 20, 2, 3, ink);
|
||||
rect(ctx, 18, 25, 6, 1, ink); rect(ctx, 16, 24, 2, 1, ink); rect(ctx, 24, 24, 2, 1, ink);
|
||||
rect(ctx, 17, 12, 9, 4, gold); for (const x of [17, 21, 25]) rect(ctx, x, 9, 1, 4, '#ffe396');
|
||||
rect(ctx, 21, 13, 1, 2, red);
|
||||
for (const x of [15, 25]) { rect(ctx, x, 50, 2, 2, gold); rect(ctx, x + 1, 49, 1, 4, gold); }
|
||||
}
|
||||
function figure(ctx, rank, name) {
|
||||
// Figure intere: fante in tunica, cavaliere a cavallo, re con corona e manto.
|
||||
const king = rank === 'Re', horse = rank === 'Cavallo', y = horse ? 15 : 17;
|
||||
if (horse) {
|
||||
poly(ctx, [[8,36],[12,29],[27,30],[30,23],[35,23],[37,29],[32,33],[31,41],[12,41]], ink);
|
||||
rect(ctx, 11, 33, 20, 7, '#b78044'); rect(ctx, 30, 26, 4, 8, '#c79c60');
|
||||
rect(ctx, 12, 40, 3, 10, ink); rect(ctx, 27, 39, 3, 11, ink);
|
||||
rect(ctx, 15, 40, 2, 8, '#a36b3c'); rect(ctx, 32, 27, 1, 1, paper);
|
||||
}
|
||||
if (king) poly(ctx, [[15,24],[29,24],[33,48],[10,48]], red);
|
||||
poly(ctx, [[19,y],[25,y],[27,y+2],[28,y+4],[26,y+5],[26,y+8],[20,y+9],[17,y+6],[17,y+2]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[20,y+1],[25,y+1],[25,y+3],[27,y+4],[25,y+5],[25,y+7],[21,y+8],[19,y+5]], '#eab578');
|
||||
rect(ctx, 18, y + 1, 2, 4, '#86502d'); rect(ctx, 20, y + 1, 4, 1, '#ffe0a2');
|
||||
rect(ctx, 24, y + 2, 1, 2, ink); rect(ctx, 24, y + 6, 3, 1, ink);
|
||||
rect(ctx, 17, y - 2, 10, 3, king ? gold : blue);
|
||||
if (king) for (const x of [17, 21, 25]) rect(ctx, x, y - 5, 2, 4, gold);
|
||||
else rect(ctx, 18, y - 5, 2, 4, red);
|
||||
poly(ctx, [[18,y+9],[26,y+9],[29,y+12],[27,y+19],[29,y+24],[15,y+24],[17,y+19],[15,y+12]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[19,y+10],[25,y+10],[27,y+12],[25,y+19],[27,y+22],[17,y+22],[19,y+18],[17,y+12]], horse ? red : blue);
|
||||
rect(ctx, 18, y + 10, 3, 10, king ? gold : '#6291a5'); rect(ctx, 17, y + 19, 11, 2, gold);
|
||||
rect(ctx, 23, y + 11, 1, 6, paper); rect(ctx, 23, y + 19, 2, 2, ink);
|
||||
rect(ctx, 12, y + 11, 4, 3, '#eab578'); rect(ctx, 28, y + 10, 4, 4, '#eab578');
|
||||
if (!horse) {
|
||||
poly(ctx, [[17,y+24],[21,y+24],[20,y+32],[16,y+32]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[23,y+24],[27,y+24],[29,y+32],[25,y+32]], ink);
|
||||
rect(ctx, 18, y + 24, 2, 5, '#b9884f'); rect(ctx, 24, y + 24, 2, 4, '#b9884f');
|
||||
rect(ctx, 15, y + 32, 6, 2, red); rect(ctx, 24, y + 32, 6, 2, red);
|
||||
}
|
||||
suit(ctx, name, 10, 24);
|
||||
if (king) { rect(ctx, 32, 22, 1, 24, gold); rect(ctx, 31, 20, 3, 3, gold); }
|
||||
}
|
||||
const PIPS = {
|
||||
Asso: [[21,32]], 2: [[21,22],[21,42]], 3: [[21,20],[21,32],[21,44]],
|
||||
4: [[13,23],[29,23],[13,41],[29,41]],
|
||||
5: [[13,21],[29,21],[21,32],[13,43],[29,43]],
|
||||
6: [[13,20],[29,20],[13,32],[29,32],[13,44],[29,44]],
|
||||
7: [[13,19],[29,19],[13,32],[29,32],[13,45],[29,45],[21,32]],
|
||||
};
|
||||
// Le toscane hanno semi francesi, nessun indice sulle numerali e figure intere.
|
||||
const TUSCAN_COLORS = {
|
||||
cuori: { cloth: '#326447', light: '#65936a', cloak: '#ab393b', ground: '#bc7760' },
|
||||
mattoni: { cloth: '#a93832', light: '#d56a46', cloak: '#315f7e', ground: '#b3a05b' },
|
||||
fiori: { cloth: '#315e85', light: '#6995ac', cloak: '#bc842e', ground: '#829968' },
|
||||
picche: { cloth: '#755079', light: '#ac7d9a', cloak: '#376b66', ground: '#9e8271' },
|
||||
};
|
||||
const TUSCAN_PIPS = {
|
||||
Asso: [[21,30]], 2: [[21,17],[21,43]], 3: [[21,15],[21,30],[21,45]],
|
||||
4: [[12,16],[30,16],[12,44],[30,44]],
|
||||
5: [[12,16],[30,16],[21,30],[12,44],[30,44]],
|
||||
6: [[12,15],[30,15],[12,30],[30,30],[12,45],[30,45]],
|
||||
7: [[10,14],[32,14],[21,22],[10,30],[32,30],[10,46],[32,46]],
|
||||
};
|
||||
function tuscanSuit(ctx, name, x, y, inverted = false) {
|
||||
ctx.save(); ctx.translate(x, y);
|
||||
if (inverted) ctx.scale(1, -1);
|
||||
const color = name === 'cuori' || name === 'mattoni' ? '#c12f35' : '#202326';
|
||||
// Sagome a gradini sulla griglia: nessuna sfumatura nei semi.
|
||||
if (name === 'cuori') {
|
||||
poly(ctx, [[-4,-4],[-1,-4],[0,-3],[1,-4],[4,-4],[5,-3],[5,0],[4,1],[4,2],[3,2],[3,3],[2,3],[2,4],[1,4],[1,5],[0,6],[-1,5],[-1,4],[-2,4],[-2,3],[-3,3],[-3,2],[-4,2],[-4,1],[-5,0],[-5,-3]], color);
|
||||
} else if (name === 'mattoni') {
|
||||
poly(ctx, [[0,-6],[1,-4],[2,-3],[3,-2],[5,0],[3,2],[2,3],[1,4],[0,6],[-1,4],[-2,3],[-3,2],[-5,0],[-3,-2],[-2,-3],[-1,-4]], color);
|
||||
} else if (name === 'fiori') {
|
||||
poly(ctx, [[-2,-5],[2,-5],[3,-4],[3,-2],[2,-1],[4,-2],[6,0],[6,2],[4,4],[2,4],[1,3],[1,4],[3,6],[-3,6],[-1,4],[-1,3],[-2,4],[-4,4],[-6,2],[-6,0],[-4,-2],[-2,-1],[-3,-2],[-3,-4]], color);
|
||||
} else {
|
||||
poly(ctx, [[0,-6],[1,-5],[1,-4],[3,-2],[5,0],[5,3],[3,4],[1,3],[1,4],[3,6],[-3,6],[-1,4],[-1,3],[-3,4],[-5,3],[-5,0],[-3,-2],[-1,-4],[-1,-5]], color);
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
function tuscanFigure(ctx, rank, name) {
|
||||
const p = TUSCAN_COLORS[name], skin = '#e9b785', shade = '#bf805d', trim = '#e0b957';
|
||||
const queen = rank === 'Donna', king = rank === 'Regio';
|
||||
// Cornice sottile, terreno e silhouette originali, disegnati su una griglia 42×60.
|
||||
rect(ctx, 3, 3, 36, 54, '#b6a48a'); rect(ctx, 3.5, 3.5, 35, 53, paper);
|
||||
poly(ctx, [[4,51],[14,49],[26,50],[38,48],[38,56],[4,56]], p.ground);
|
||||
if (queen) {
|
||||
// Dama di profilo: diadema, manica a sbuffo, gonna a ventaglio e fazzoletto.
|
||||
poly(ctx, [[21,11],[27,11],[29,14],[28,22],[31,26],[27,29],[19,24],[18,18]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[22,12],[26,12],[27,15],[25,19],[22,21],[20,18],[19,17],[21,16]], skin);
|
||||
rect(ctx, 23, 12, 4, 2, '#70452c'); rect(ctx, 26, 14, 2, 7, '#70452c');
|
||||
rect(ctx, 21, 15, 1, 1, ink); rect(ctx, 20, 18, 2, 1, shade);
|
||||
poly(ctx, [[21,12],[21,10],[23,11],[24,9],[25,11],[27,10],[27,13]], trim);
|
||||
rect(ctx, 24, 10, 1, 1, '#c12f35');
|
||||
poly(ctx, [[21,21],[26,20],[30,24],[28,31],[31,39],[37,54],[12,54],[15,43],[18,33],[17,26]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[22,22],[26,21],[28,24],[26,31],[29,39],[35,53],[14,53],[17,42],[20,32],[19,26]], p.cloth);
|
||||
poly(ctx, [[21,32],[25,32],[25,40],[31,52],[23,51],[19,46]], p.light);
|
||||
poly(ctx, [[26,34],[29,41],[33,51],[30,48],[27,43]], trim);
|
||||
poly(ctx, [[19,35],[18,45],[16,52],[20,52],[21,49],[19,47]], p.cloak);
|
||||
poly(ctx, [[18,23],[22,25],[20,29],[16,31],[12,29],[13,26]], '#d8dfd7');
|
||||
rect(ctx, 17, 25, 4, 2, '#94a7ad');
|
||||
poly(ctx, [[14,28],[16,30],[12,33],[9,32],[10,30]], skin);
|
||||
poly(ctx, [[9,31],[12,32],[10,35],[8,35],[6,40],[6,35]], '#fcf7df');
|
||||
rect(ctx, 8, 34, 1, 3, '#94a7ad');
|
||||
poly(ctx, [[20,29],[26,29],[27,31],[20,33],[18,32]], trim);
|
||||
rect(ctx, 22, 23, 1, 3, trim); rect(ctx, 16, 54, 7, 1, ink);
|
||||
} else if (king) {
|
||||
// Regio anziano: corona sempre visibile, barba bianca e bordi d'ermellino.
|
||||
poly(ctx, [[15,23],[27,22],[32,27],[36,54],[9,54],[11,31]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[15,24],[27,23],[30,28],[34,53],[11,53],[13,31]], p.cloak);
|
||||
poly(ctx, [[18,27],[25,27],[27,52],[16,52]], p.cloth);
|
||||
rect(ctx, 20, 33, 3, 18, p.light); rect(ctx, 16, 48, 11, 2, trim);
|
||||
poly(ctx, [[15,24],[18,25],[16,34],[15,45],[12,52],[11,51],[13,33]], '#f6edcf');
|
||||
poly(ctx, [[26,24],[28,25],[29,35],[32,51],[29,52],[26,35],[24,27]], '#f6edcf');
|
||||
for (const [x,y] of [[14,29],[13,37],[12,46],[27,29],[28,38],[30,47]]) rect(ctx, x, y, 1, 2, ink);
|
||||
poly(ctx, [[17,13],[24,12],[27,16],[26,23],[23,28],[18,26],[15,21],[15,16]], '#b9bfbb');
|
||||
poly(ctx, [[18,14],[24,14],[25,17],[27,19],[24,20],[24,22],[19,22],[17,18]], skin);
|
||||
rect(ctx, 23, 16, 1, 2, ink); rect(ctx, 18, 16, 1, 2, shade);
|
||||
poly(ctx, [[16,18],[19,21],[22,20],[25,21],[24,25],[21,28],[18,25],[16,23]], '#f7f0d7');
|
||||
rect(ctx, 21, 22, 3, 1, '#9ba8a3'); rect(ctx, 18, 22, 1, 3, '#c6cdc0');
|
||||
poly(ctx, [[16,14],[15,8],[17,8],[18,11],[20,10],[20,7],[22,7],[22,10],[24,11],[25,8],[27,8],[26,14]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[17,13],[16,9],[17,9],[18,12],[21,11],[21,8],[22,12],[25,12],[26,9],[25,13]], trim);
|
||||
rect(ctx, 17, 13, 9, 2, trim); rect(ctx, 21, 13, 2, 1, '#c12f35');
|
||||
rect(ctx, 33, 23, 1, 30, '#9b6a29'); rect(ctx, 33, 24, 1, 27, trim);
|
||||
poly(ctx, [[33,19],[35,21],[35,23],[33,25],[31,23],[31,21]], trim);
|
||||
rect(ctx, 33, 21, 1, 2, '#fff1ae'); rect(ctx, 31, 32, 4, 3, skin);
|
||||
rect(ctx, 10, 33, 4, 3, skin); rect(ctx, 15, 53, 6, 2, ink); rect(ctx, 24, 53, 6, 2, ink);
|
||||
} else {
|
||||
// Gobbo giovane, senza corona: berretto morbido, mantello corto e mazza.
|
||||
poly(ctx, [[15,23],[26,22],[31,27],[33,39],[27,43],[11,40],[10,28]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[15,24],[25,23],[29,27],[31,38],[27,41],[12,39],[12,28]], p.cloak);
|
||||
poly(ctx, [[18,37],[23,38],[21,48],[20,53],[15,53],[17,46]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[24,37],[28,37],[28,46],[31,53],[26,53],[23,46]], ink);
|
||||
rect(ctx, 18, 41, 2, 9, '#d3ad60'); rect(ctx, 25, 41, 2, 6, '#d3ad60');
|
||||
rect(ctx, 16, 50, 4, 4, '#744531'); rect(ctx, 27, 50, 3, 4, '#744531');
|
||||
rect(ctx, 13, 54, 7, 1, ink); rect(ctx, 26, 54, 7, 1, ink);
|
||||
poly(ctx, [[17,12],[24,12],[27,16],[26,23],[22,25],[17,22],[15,18]], '#70452c');
|
||||
poly(ctx, [[19,14],[24,14],[24,16],[26,18],[24,19],[24,21],[21,23],[18,20]], skin);
|
||||
rect(ctx, 23, 16, 1, 2, ink); rect(ctx, 23, 20, 2, 1, shade);
|
||||
rect(ctx, 17, 15, 2, 7, '#70452c'); rect(ctx, 16, 19, 2, 5, '#70452c');
|
||||
poly(ctx, [[16,14],[17,11],[21,10],[25,11],[26,14],[28,15],[16,15]], p.cloth);
|
||||
rect(ctx, 18, 13, 8, 1, p.light);
|
||||
poly(ctx, [[18,24],[24,23],[27,27],[25,33],[28,40],[15,40],[17,33],[15,27]], ink);
|
||||
poly(ctx, [[19,25],[23,24],[25,27],[23,33],[26,39],[17,39],[19,33],[17,27]], p.cloth);
|
||||
rect(ctx, 20, 26, 2, 7, p.light); rect(ctx, 16, 34, 10, 2, trim);
|
||||
poly(ctx, [[18,23],[21,25],[20,29],[17,25]], '#f6edcf');
|
||||
rect(ctx, 21, 34, 2, 2, ink);
|
||||
poly(ctx, [[10,27],[13,29],[12,33],[9,34],[8,32]], skin);
|
||||
poly(ctx, [[27,28],[30,30],[28,34],[25,35],[24,33],[27,32]], skin);
|
||||
poly(ctx, [[7,30],[9,30],[9,46],[11,50],[11,53],[6,53],[6,49],[7,46]], ink);
|
||||
rect(ctx, 8, 33, 1, 17, '#ae783a'); rect(ctx, 7, 49, 3, 3, trim);
|
||||
rect(ctx, 7, 31, 3, 2, skin);
|
||||
}
|
||||
ctx.save(); ctx.translate(9, 8); ctx.scale(0.65, 0.65); tuscanSuit(ctx, name, 0, 0); ctx.restore();
|
||||
text(ctx, queen ? 'D' : king ? 'R' : 'G', 7, 16, 4, ink);
|
||||
}
|
||||
function tuscanCard(ctx, card) {
|
||||
// Angoli arrotondati a gradini e un solo bordo sottile; nessuna scritta al piede.
|
||||
const outline = [[2,0],[40,0],[42,2],[42,58],[40,60],[2,60],[0,58],[0,2]];
|
||||
ctx.save(); ctx.translate(1, 2); poly(ctx, outline, '#15231d'); ctx.restore();
|
||||
poly(ctx, outline, '#89765f');
|
||||
poly(ctx, [[2,1],[40,1],[41,2],[41,58],[40,59],[2,59],[1,58],[1,2]], paper);
|
||||
if (TUSCAN_PIPS[card.rank]) {
|
||||
for (const [x, y] of TUSCAN_PIPS[card.rank]) tuscanSuit(ctx, card.suit, x, y, y > 30);
|
||||
} else tuscanFigure(ctx, card.rank, card.suit);
|
||||
}
|
||||
export function drawCard(ctx, card, x, y, w = 84, h = 120, back = false) {
|
||||
ctx.save(); ctx.translate(Math.round(x), Math.round(y)); ctx.scale(w / 42, h / 60);
|
||||
if (!back && TUSCAN_COLORS[card.suit]) { tuscanCard(ctx, card); ctx.restore(); return; }
|
||||
rect(ctx, 1, 2, 42, 60, '#15231d'); rect(ctx, 0, 0, 42, 60, ink);
|
||||
rect(ctx, 1, 1, 40, 58, '#c5a576'); rect(ctx, 2, 2, 38, 56, paper);
|
||||
if (back) regolo(ctx);
|
||||
else {
|
||||
const rank = { Asso: 'A', Fante: 'F', Cavallo: 'C', Re: 'R', Gobbo: 'G', Donna: 'D', Regio: 'R' }[card.rank] ?? card.rank;
|
||||
text(ctx, rank, 4, 7, 6, ink); suit(ctx, card.suit, 34, 8);
|
||||
if (PIPS[card.rank]) {
|
||||
for (const [px, py] of PIPS[card.rank]) {
|
||||
// Una lama per simbolo: le coppie si allungano e s'incrociano al centro.
|
||||
if (card.suit === 'spade' && (px === 13 || px === 29)) {
|
||||
ctx.save(); ctx.translate(px === 13 ? 18 : 24, py); ctx.scale(px === 13 ? 1.8 : -1.8, 1);
|
||||
suit(ctx, card.suit, 0, 0); ctx.restore();
|
||||
} else suit(ctx, card.suit, px, py);
|
||||
}
|
||||
} else figure(ctx, card.rank, card.suit);
|
||||
text(ctx, card.suit.toUpperCase(), 21, 55, 3.7, ink, 'center');
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
function countTable(ctx, c, names) {
|
||||
panel(ctx, 12, 32, 616, 318);
|
||||
const rows = countRows(c), shown = rows.slice(0, c.count), totals = counted(c);
|
||||
for (const [side, who] of ['player', 'cpu'].entries()) {
|
||||
const x = 25 + side * 310;
|
||||
text(ctx, names[who], x, 48, 7);
|
||||
const cards = shown.filter(p => p.who === who);
|
||||
cards.forEach(({ card }, i) => {
|
||||
const cx = x + (i % 8) * 36, cy = 64 + Math.floor(i / 8) * 49;
|
||||
drawCard(ctx, card, cx, cy, 30, 40);
|
||||
text(ctx, '+' + card.points, cx + 15, cy + 44, 5, '#ffe09b', 'center');
|
||||
});
|
||||
text(ctx, `${totals[who]} punti`, x, 321, 10, '#ffe09b');
|
||||
}
|
||||
const last = shown.at(-1);
|
||||
if (c.step === 'count' && last) {
|
||||
panel(ctx, 270, 115, 100, 140); drawCard(ctx, last.card, 278, 123);
|
||||
}
|
||||
text(ctx, c.step === 'result' ? c.result.winner ? `Vince ${names[c.result.winner]}!` : '60 a 60. Patta!' : last ? `${cardName(last.card)}: ${last.card.points} punti` : 'Si contano tutte le carte…', 320, 339, 6, paper, 'center');
|
||||
}
|
||||
// Il tavolino dell'oratorio: legno, panno verde e il titolo. Lo usa anche il tressette.
|
||||
export function drawTable(ctx, title) {
|
||||
rect(ctx, 0, 0, 640, 360, '#573720');
|
||||
for (let y = 0; y < 360; y += 24) {
|
||||
rect(ctx, 0, y, 640, 2, '#38271e');
|
||||
for (let x = 0; x < 640; x += 53) rect(ctx, x + y % 17, y + 6, 29, 1, '#72462a');
|
||||
}
|
||||
rect(ctx, 17, 27, 606, 329, '#b28949'); rect(ctx, 20, 30, 600, 323, '#234c40');
|
||||
for (let i = 0; i < 600; i++) rect(ctx, 23 + (i * 73) % 590, 33 + (i * 41) % 315, 1, 1, '#2a5143');
|
||||
text(ctx, title, 320, 15, 9, '#ffe0a0', 'center');
|
||||
}
|
||||
export function drawBriscola(ctx, c, def) {
|
||||
ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false;
|
||||
drawTable(ctx, 'BRISCOLA ALL’ORATORIO');
|
||||
if (c.step === 'count' || c.step === 'result') { countTable(ctx, c, def.names); ctx.restore(); return; }
|
||||
text(ctx, def.names.cpu, 320, 38, 6, paper, 'center');
|
||||
c.hands.cpu.forEach((_, i) => drawCard(ctx, null, 229 + i * 62, 49, 52, 74, true));
|
||||
// La briscola sporge sotto il mazzo, girata di traverso: più di metà resta scoperta, anche l'asso che ha
|
||||
// un seme solo nel mezzo (le toscane non hanno numeri negli angoli).
|
||||
if (c.stock.length) {
|
||||
ctx.save(); ctx.translate(154, 150); ctx.rotate(Math.PI / 2);
|
||||
drawCard(ctx, c.trumpCard, 0, 0, 64, 92); ctx.restore();
|
||||
if (c.stock.length > 1) {
|
||||
for (let i = Math.min(5, Math.ceil(c.stock.length / 7)); i >= 0; i--)
|
||||
drawCard(ctx, null, 38 + i, 116 - i, 58, 83, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
text(ctx, `Mazzo: ${c.stock.length}`, 34, 243, 7);
|
||||
text(ctx, 'Briscola:', 34, 263, 7); // a 6 punti la B sembra una D
|
||||
text(ctx, c.trump.toUpperCase(), 34, 278, 7, '#ffe09b');
|
||||
for (const [i, who] of ['cpu', 'player'].entries()) {
|
||||
const y = 74 + i * 183;
|
||||
if (c.taken[who].length) for (let n = 0; n < Math.min(4, c.taken[who].length / 2); n++) drawCard(ctx, null, 526 + n * 2, y - n * 2, 42, 60, true);
|
||||
text(ctx, 'Prese', 550, y + 72, 6, paper, 'center');
|
||||
}
|
||||
c.table.forEach((p, i) => {
|
||||
// La carta vola dalla mano di chi la gioca; finita la presa, tutte e due volano sulle prese di chi ha preso.
|
||||
const spot = [242 + i * 86, 130, 64, 92];
|
||||
const hand = p.who === 'player' ? [HAND.x + (p.from ?? 1) * HAND.gap, HAND.y, HAND.w, HAND.h] : [229 + (p.from ?? 1) * 62, 49, 52, 74];
|
||||
let r = spot;
|
||||
if (i === c.table.length - 1 && c.step === 'play' || c.step === 'trick' && i === 1 && c.t < PLAY_TIME) r = flight(hand, spot, c.t / PLAY_TIME);
|
||||
if (c.step === 'trick' && c.t > TRICK_HOLD) r = flight(spot, [526, c.last.winner === 'cpu' ? 74 : 257, 42, 60], (c.t - TRICK_HOLD) / (TRICK_TIME - TRICK_HOLD - 0.05));
|
||||
drawCard(ctx, p.card, ...r);
|
||||
});
|
||||
c.hands.player.forEach((card, i) => {
|
||||
const x = HAND.x + i * HAND.gap;
|
||||
if (canPlay(c) && c.selected === i) rect(ctx, x - 3, HAND.y - 3, HAND.w + 6, HAND.h + 6, '#ffdb76');
|
||||
drawCard(ctx, card, x, HAND.y, HAND.w, HAND.h);
|
||||
text(ctx, String(i + 1), x + HAND.w / 2, 221, 7, '#fff0cd', 'center');
|
||||
});
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,206 @@
|
||||
// Briscola in due: regole e avversari senza DOM. Le carte sono immutabili, lo stato è serializzabile.
|
||||
// Due mazzi, stesse regole, stessi id: cambiano solo nomi e disegni (scelti nel dialogo, idea di Andrea).
|
||||
// Toscane: semi francesi (i quadri in Toscana sono «mattoni»), figure gobbo, donna e regio.
|
||||
export const DECKS = {
|
||||
toscane: { suits: ['cuori', 'mattoni', 'fiori', 'picche'], ranks: ['Asso', '2', '3', '4', '5', '6', '7', 'Gobbo', 'Donna', 'Regio'] },
|
||||
napoletane: { suits: ['denari', 'coppe', 'spade', 'bastoni'], ranks: ['Asso', '2', '3', '4', '5', '6', '7', 'Fante', 'Cavallo', 'Re'] },
|
||||
};
|
||||
export const LEVELS = ['bona', 'seria', 'male'];
|
||||
// I tempi delle animazioni (briscola-render.js): la carta vola dalla mano al tavolo; la presa resta ferma un attimo e
|
||||
// poi vola sul mucchietto di chi ha preso (Andrea: «non si capisce quando vengono buttate le carte»).
|
||||
export const PLAY_TIME = 0.3, TRICK_HOLD = 0.85, TRICK_TIME = 1.4;
|
||||
const VALUES = [11, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 2, 3, 4];
|
||||
const ORDER = [9, 0, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
|
||||
const build = ({ suits, ranks }) => Object.freeze(suits.flatMap((suit, s) => ranks.map((rank, r) =>
|
||||
Object.freeze({ id: s * 10 + r, suit, rank, points: VALUES[r], strength: ORDER[r] }))));
|
||||
export const DECK_CARDS = Object.fromEntries(Object.entries(DECKS).map(([name, deck]) => [name, build(deck)]));
|
||||
export const CARDS = DECK_CARDS.toscane, SUITS = DECKS.toscane.suits;
|
||||
export const other = who => who === 'player' ? 'cpu' : 'player';
|
||||
export const cardName = card => `${card.rank} di ${card.suit}`;
|
||||
export const points = cards => cards.reduce((n, card) => n + card.points, 0);
|
||||
function rng(seed) { let n = seed >>> 0; return () => ((n = (Math.imul(n, 1664525) + 1013904223) >>> 0) / 4294967296); }
|
||||
function shuffle(cards, random) {
|
||||
for (let i = cards.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(random() * (i + 1)); [cards[i], cards[j]] = [cards[j], cards[i]]; }
|
||||
return cards;
|
||||
}
|
||||
// Il secondo vince solo con una briscola o con una carta più alta dello stesso seme.
|
||||
export function beats(second, first, trump) {
|
||||
return second.suit === first.suit ? second.strength > first.strength : second.suit === trump;
|
||||
}
|
||||
export function trickWinner(table, trump) {
|
||||
return beats(table[1].card, table[0].card, trump) ? table[1].who : table[0].who;
|
||||
}
|
||||
export function result(taken) {
|
||||
const player = points(taken.player), cpu = points(taken.cpu);
|
||||
return { player, cpu, winner: player === cpu ? null : player > cpu ? 'player' : 'cpu' };
|
||||
}
|
||||
export function newBriscola(seed = Date.now() >>> 0, { level = 'seria', deck = 'toscane' } = {}) {
|
||||
if (!DECKS[deck]) deck = 'toscane';
|
||||
const random = rng(seed), dealer = random() < 0.5 ? 'player' : 'cpu';
|
||||
const stock = shuffle([...DECK_CARDS[deck]], random), hands = { player: [], cpu: [] };
|
||||
// Distribuzione alternata, a partire da chi è di mano.
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) for (const who of [other(dealer), dealer]) hands[who].push(stock.shift());
|
||||
const trumpCard = stock.shift(); stock.push(trumpCard);
|
||||
return { step: 'play', t: 0, age: 0, level: LEVELS.includes(level) ? level : 'seria', deck, dealer,
|
||||
hands, stock, trumpCard, trump: trumpCard.suit, current: other(dealer), table: [],
|
||||
taken: { player: [], cpu: [] }, history: [], selected: 0, last: null, drawnTrump: null,
|
||||
aiSeed: (seed ^ 0x9e3779b9) >>> 0, events: [{ kind: 'card-shuffle' }], count: 0 };
|
||||
}
|
||||
export const canPlay = c => c.step === 'play' && c.current === 'player';
|
||||
export function select(c, index) {
|
||||
if (!canPlay(c) || !Number.isInteger(index) || !c.hands.player[index]) return false;
|
||||
c.selected = index; return true;
|
||||
}
|
||||
export function nudge(c, direction) {
|
||||
return select(c, (c.selected + direction + c.hands.player.length) % c.hands.player.length);
|
||||
}
|
||||
export function play(c, index = c.selected, who = 'player') {
|
||||
if (c.step !== 'play' || c.current !== who || !Number.isInteger(index) || !c.hands[who][index]) return false;
|
||||
const [card] = c.hands[who].splice(index, 1);
|
||||
c.table.push({ who, card, from: index }); c.t = 0; // `from`: da dove parte la carta nel disegno
|
||||
c.selected = Math.min(c.selected, Math.max(0, c.hands.player.length - 1));
|
||||
c.events.push({ kind: 'card-slide' }); c.landing = true;
|
||||
if (c.table.length === 2) {
|
||||
c.step = 'trick'; c.last = { winner: trickWinner(c.table, c.trump), cards: c.table.map(p => p.card) };
|
||||
} else c.current = other(who);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
export function collect(c) {
|
||||
if (c.step !== 'trick') return false;
|
||||
const winner = c.last.winner;
|
||||
c.taken[winner].push(...c.last.cards);
|
||||
c.history.push({ winner, cards: [...c.last.cards] }); c.table = [];
|
||||
// Chi prende pesca per primo. La briscola scoperta è davvero l'ultima carta.
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||||
for (const who of [winner, other(winner)]) if (c.stock.length) {
|
||||
const card = c.stock.shift(); c.hands[who].push(card);
|
||||
if (card.id === c.trumpCard.id) c.drawnTrump = who;
|
||||
}
|
||||
c.current = winner; c.t = 0; c.events.push({ kind: 'card-slide' });
|
||||
c.step = c.hands.player.length ? 'play' : 'count';
|
||||
// Il risultato è deciso all'ultima presa: il conteggio carta per carta lo mostra soltanto.
|
||||
if (c.step === 'count') c.result = result(c.taken);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
// La sola porta d'ingresso dell'IA: copie di informazioni pubbliche e della PROPRIA mano.
|
||||
// Mai il mazzo, la mano avversaria o il seed della distribuzione.
|
||||
export function observation(c, who = 'cpu') {
|
||||
return { who, deck: c.deck, hand: [...c.hands[who]], opponentCount: c.hands[other(who)].length,
|
||||
table: c.table.map(p => ({ ...p })), played: c.history.flatMap(t => t.cards),
|
||||
ownPoints: points(c.taken[who]), otherPoints: points(c.taken[other(who)]),
|
||||
remaining: c.stock.length, trump: c.trump, trumpCard: c.trumpCard,
|
||||
knownOpponent: c.drawnTrump === other(who) && !c.history.some(t => t.cards.some(a => a.id === c.trumpCard.id))
|
||||
&& !c.table.some(p => p.card.id === c.trumpCard.id) ? [c.trumpCard] : [] };
|
||||
}
|
||||
export function unseen(v) {
|
||||
const seen = new Set([...v.hand, ...v.played, ...v.table.map(p => p.card)].map(a => a.id));
|
||||
if (v.remaining) seen.add(v.trumpCard.id);
|
||||
return DECK_CARDS[v.deck ?? 'toscane'].filter(a => !seen.has(a.id));
|
||||
}
|
||||
// Giocatore attento di riferimento: scarta i lisci, conserva le briscole e prende i carichi.
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||||
export function attentive(v) {
|
||||
const lead = v.table[0]?.card;
|
||||
const cost = a => a.points * 2 + (a.suit === v.trump ? 10 + a.strength : a.strength * 0.15);
|
||||
const sorted = v.hand.map((a, i) => ({ a, i })).sort((a, b) => cost(a.a) - cost(b.a));
|
||||
if (lead) {
|
||||
const wins = sorted.filter(({ a }) => beats(a, lead, v.trump));
|
||||
const take = wins.find(({ a }) => a.suit !== v.trump || lead.points + a.points >= 8 || !v.remaining);
|
||||
if (take) return take.i;
|
||||
}
|
||||
return sorted[0].i;
|
||||
}
|
||||
// Finale a informazione completa: minimax esatto, nessuna euristica né campionamento.
|
||||
// Massimizza i punti finali (quindi anche vittoria/patta), con memoizzazione per i sottogiochi.
|
||||
export function perfect(hand, enemy, table, trump, who, memo = new Map()) {
|
||||
const solve = (own, opp, lead, turn) => {
|
||||
if (!own.length && !opp.length && !lead.length) return 0;
|
||||
const key = `${own.map(a => a.id)}|${opp.map(a => a.id)}|${lead.map(p => p.who + p.card.id)}|${turn}`;
|
||||
if (memo.has(key)) return memo.get(key);
|
||||
const mine = turn === who, choices = mine ? own : opp;
|
||||
let best = mine ? -Infinity : Infinity;
|
||||
choices.forEach((card, i) => {
|
||||
const next = choices.filter((_, j) => i !== j), a = mine ? next : own, b = mine ? opp : next;
|
||||
const pair = [...lead, { who: turn, card }];
|
||||
let value;
|
||||
if (pair.length === 2) {
|
||||
const winner = trickWinner(pair, trump);
|
||||
value = (winner === who ? 1 : -1) * points(pair.map(p => p.card)) + solve(a, b, [], winner);
|
||||
} else value = solve(a, b, pair, other(turn));
|
||||
best = mine ? Math.max(best, value) : Math.min(best, value);
|
||||
});
|
||||
memo.set(key, best); return best;
|
||||
};
|
||||
return hand.map((card, i) => {
|
||||
const own = hand.filter((_, j) => i !== j), pair = [...table, { who, card }];
|
||||
if (pair.length === 1) return solve(own, enemy, pair, other(who));
|
||||
const winner = trickWinner(pair, trump);
|
||||
return (winner === who ? 1 : -1) * points(pair.map(p => p.card)) + solve(own, enemy, [], winner);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
const bestIndex = scores => scores.indexOf(Math.max(...scores));
|
||||
|
||||
// «A fassi male»: mondi possibili compatibili con le carte uscite, mai la distribuzione vera.
|
||||
// Stesse distribuzioni campionate per tutte le mosse, entrambi giocano attenti nei seguiti.
|
||||
// Taratura: 1000 partite/livello, seed imul(1..1000, 2654435761), tools/calibrate_briscola.mjs.
|
||||
// Vittorie di Andrea attento: bona 84,7%, seria 48,1%, male 35,9%; patte 0,9%, 2,5%, 2,0%.
|
||||
// Mazziere Andrea in 496/1000 partite. È una misura contro questa euristica, non contro persone.
|
||||
export function chooseCard(v, level = 'seria', seed = 1) {
|
||||
const random = rng(seed);
|
||||
if (level === 'bona') return Math.floor(random() * v.hand.length);
|
||||
if (level !== 'male') return attentive(v);
|
||||
const unknown = unseen(v);
|
||||
if (!v.remaining) return bestIndex(perfect(v.hand, unknown, v.table, v.trump, v.who));
|
||||
const totals = v.hand.map(() => 0), known = new Set(v.knownOpponent.map(a => a.id));
|
||||
for (let sample = 0; sample < 40; sample++) {
|
||||
const pool = shuffle(unknown.filter(a => !known.has(a.id)), random);
|
||||
const enemy = [...v.knownOpponent, ...pool.splice(0, v.opponentCount - known.size)];
|
||||
const stock = [...pool, v.trumpCard];
|
||||
for (let move = 0; move < v.hand.length; move++) {
|
||||
const hands = { [v.who]: [...v.hand], [other(v.who)]: [...enemy] };
|
||||
let table = [...v.table], turn = v.who, deck = [...stock], delta = 0, first = true;
|
||||
while (hands.player.length || hands.cpu.length || table.length) {
|
||||
const idx = first ? move : attentive({ hand: hands[turn], table, trump: v.trump, remaining: deck.length });
|
||||
first = false;
|
||||
const [card] = hands[turn].splice(idx, 1); table.push({ who: turn, card });
|
||||
if (table.length === 1) { turn = other(turn); continue; }
|
||||
turn = trickWinner(table, v.trump);
|
||||
delta += (turn === v.who ? 1 : -1) * points(table.map(p => p.card)); table = [];
|
||||
for (const who of [turn, other(turn)]) if (deck.length) hands[who].push(deck.shift());
|
||||
}
|
||||
totals[move] += delta;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return bestIndex(totals);
|
||||
}
|
||||
export function update(c, dt) {
|
||||
if (!Number.isFinite(dt) || dt < 0 || c.step === 'result') return;
|
||||
c.t += dt;
|
||||
if (c.landing && c.t >= PLAY_TIME) { c.events.push({ kind: 'card-tap' }); c.landing = false; }
|
||||
if (c.step === 'trick' && c.t >= TRICK_TIME) collect(c);
|
||||
else if (c.step === 'count') {
|
||||
// Una carta ogni 0,35 s; i totali crescono solo ora, alla fine della partita.
|
||||
c.count = Math.min(40, Math.floor(c.t / 0.35));
|
||||
if (c.count === 40) { c.result = result(c.taken); c.step = 'result'; }
|
||||
} else if (c.step === 'play' && c.current === 'cpu' && c.t >= 0.7) {
|
||||
c.aiSeed = (Math.imul(c.aiSeed, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
|
||||
play(c, chooseCard(observation(c), c.level, c.aiSeed), 'cpu');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
export function countRows(c) {
|
||||
return ['player', 'cpu'].flatMap(who => c.taken[who].map(card => ({ who, card })));
|
||||
}
|
||||
export function counted(c) {
|
||||
const totals = { player: 0, cpu: 0 };
|
||||
for (const p of countRows(c).slice(0, c.count)) totals[p.who] += p.card.points;
|
||||
return totals;
|
||||
}
|
||||
export function status(c, names = { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' }) {
|
||||
if (c.step === 'result') return `${c.result.winner ? 'Vince ' + names[c.result.winner] : 'Patta'}! ${c.result.player} a ${c.result.cpu}.`;
|
||||
if (c.step === 'count') {
|
||||
const last = countRows(c)[c.count - 1];
|
||||
return last ? `${names[last.who]}: ${cardName(last.card)}, +${last.card.points}. Totale: ${counted(c)[last.who]}.` : 'Si contano le prese, una carta alla volta…';
|
||||
}
|
||||
if (c.step === 'trick') return `Prende ${names[c.last.winner]}.`;
|
||||
// A parole anche quel che si vede sul tavolo: la briscola e la carta già giocata.
|
||||
const table = `Briscola: ${c.trump}.${c.table.length ? ` In tavola: ${cardName(c.table[0].card)}.` : ''}`;
|
||||
return c.current === 'player' ? `${table} Tocca una carta per giocarla. Frecce o 1–2–3 scelgono, Invio gioca.` : `${table} ${names.cpu} sceglie…`;
|
||||
}
|
||||
@@ -3,9 +3,15 @@
|
||||
import { findPath, dist, inBox, boxDistance, nearestInside } from './geometry.js';
|
||||
import * as bocce from './bocce.js';
|
||||
import * as biliardo from './biliardo.js';
|
||||
import * as briscola from './briscola.js';
|
||||
import * as tressette from './tressette.js';
|
||||
import * as scopa from './scopa.js';
|
||||
|
||||
// I minigiochi in primo piano: stessi comandi (mira, pressione, rilascio), motori diversi.
|
||||
// I minigiochi in primo piano: comandi opzionali per il tiro o per la scelta di una carta.
|
||||
export const MINIGAMES = {
|
||||
briscola: { create: (seed, level, deck) => briscola.newBriscola(seed, { level, deck }), update: briscola.update, play: briscola.play },
|
||||
tressette: { create: (seed, level, deck) => tressette.newTressette(seed, { level, deck }), update: tressette.update, play: tressette.play },
|
||||
scopa: { create: (seed, level, deck) => scopa.newScopa(seed, { level, deck }), update: scopa.update, play: scopa.play },
|
||||
bocce: { create: (seed, level) => bocce.newBocce(seed, { level }), update: bocce.update, press: bocce.press, release: bocce.release, cancel: bocce.cancel, aim: bocce.aimScreen },
|
||||
biliardo: { create: (seed, level) => biliardo.newBiliardo(seed, { level }), update: biliardo.update, press: biliardo.press, release: biliardo.release, cancel: biliardo.cancel, aim: biliardo.aimScreen },
|
||||
};
|
||||
@@ -245,6 +251,20 @@ export class Game {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Chiuso il libro si torna alla scena, e gli effetti che seguivano il primo piano ripartono.
|
||||
outcome(def, c) { return def[c.result.winner === 'player' ? 'win' : c.result.winner === 'cpu' ? 'lose' : 'draw'] ?? []; }
|
||||
// Appena il risultato di un minigioco è deciso, i suoi flag (vittoria, partita giocata) valgono e si salvano:
|
||||
// anche tornando al titolo dalla schermata del risultato, senza passare dall'uscita. Una volta sola.
|
||||
settle(c) {
|
||||
const def = this.story.closeups?.[c.id];
|
||||
if (!c.result || c.settled || !def) return false;
|
||||
c.settled = true;
|
||||
for (const e of this.outcome(def, c)) {
|
||||
if (e.set) { this.state.flags[e.set] = true; if (this.checkpoint) this.checkpoint.flags[e.set] = true; }
|
||||
if (e.unset) { delete this.state.flags[e.unset]; if (this.checkpoint) delete this.checkpoint.flags[e.unset]; }
|
||||
}
|
||||
if (this.checkpoint) this.onSave(this.checkpoint);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
closeupClose() {
|
||||
const c = this.closeup;
|
||||
if (!c) return false;
|
||||
@@ -255,9 +275,11 @@ export class Game {
|
||||
if (c.step === 'done') this.queue.unshift(...def.complete);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
// Bocce e biliardo: a partita finita, la battuta di chi ha vinto; uscendo prima, quella di chi lascia.
|
||||
// I minigiochi: a partita finita (risultato deciso, anche se il conteggio si sta ancora mostrando) la battuta
|
||||
// di chi ha vinto; uscendo prima, quella di chi lascia.
|
||||
if (MINIGAMES[def?.type]) {
|
||||
this.queue.unshift(...(c.step === 'result' ? def[c.result?.winner === 'player' ? 'win' : c.result?.winner === 'cpu' ? 'lose' : 'draw'] ?? [] : def.quit ?? []));
|
||||
this.settle(c);
|
||||
this.queue.unshift(...(c.result ? this.outcome(def, c) : def.quit ?? []));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
// Chi è arrivato all'ultima pagina, chiudendo, la commenta (`closing`).
|
||||
@@ -267,16 +289,17 @@ export class Game {
|
||||
|
||||
// Bocce e biliardo: si tiene premuto per caricare la forza e si lascia per tirare (mouse, dito o spazio).
|
||||
minigame() { const c = this.closeup; return c ? MINIGAMES[this.story.closeups[c.id].type] ?? null : null; }
|
||||
closeupPress() { const m = this.minigame(); return !!m && !this.speech && m.press(this.closeup); }
|
||||
closeupRelease() { const m = this.minigame(); return !!m && m.release(this.closeup); }
|
||||
closeupCancel() { const m = this.minigame(); return !!m && m.cancel(this.closeup); }
|
||||
closeupPress() { const m = this.minigame(); return !!m && !this.speech && !!m.press?.(this.closeup); }
|
||||
closeupRelease() { return !!this.minigame()?.release?.(this.closeup); }
|
||||
closeupCancel() { return !!this.minigame()?.cancel?.(this.closeup); }
|
||||
closeupPlay(index) { return !this.speech && !!this.minigame()?.play?.(this.closeup, index); }
|
||||
|
||||
// Solo luce, nessun clic sugli oggetti dietro al primo piano. Il progresso è transitorio:
|
||||
// uscire o ricaricare durante la ricerca permette di ripeterla, senza anticipare il finale.
|
||||
closeupAim([x, y]) {
|
||||
const c = this.closeup;
|
||||
const m = this.minigame();
|
||||
if (m) return m.aim(c, [x, y]);
|
||||
if (m) return !!m.aim?.(c, [x, y]);
|
||||
if (!c || this.story.closeups[c.id].type !== 'torch' || !Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return false;
|
||||
c.beam = [Math.max(70, Math.min(570, x)), Math.max(65, Math.min(295, y))];
|
||||
return true;
|
||||
@@ -402,6 +425,7 @@ export class Game {
|
||||
const m = this.minigame();
|
||||
if (m) {
|
||||
m.update(c, dt);
|
||||
this.settle(c);
|
||||
// Il risultato resta leggibile finché il giocatore non esce.
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -440,7 +464,9 @@ export class Game {
|
||||
const type = this.story.closeups[e.closeup].type;
|
||||
this.closeup = type === 'torch' ? { id: e.closeup, step: 'search', t: 0, age: 0, found: 0, dwell: 0, beam: [320, 180] }
|
||||
// `level`: «Alla bona», «Seria» o «A fassi male», scelto nel dialogo con l'avversario.
|
||||
: MINIGAMES[type] ? { id: e.closeup, ...MINIGAMES[type].create(Math.floor(Math.random() * 4294967296), e.level) }
|
||||
// `decks`: il mazzo da usare quando il suo flag è acceso (briscola: le napoletane al posto delle toscane).
|
||||
: MINIGAMES[type] ? { id: e.closeup, ...MINIGAMES[type].create(Math.floor(Math.random() * 4294967296), e.level,
|
||||
Object.keys(this.story.closeups[e.closeup].decks ?? {}).find(d => s.flags[this.story.closeups[e.closeup].decks[d]])) }
|
||||
: { id: e.closeup, step: 'cover', t: 0, age: 0 };
|
||||
}
|
||||
else throw new Error('Effetto sconosciuto: ' + JSON.stringify(e));
|
||||
|
||||
@@ -8,11 +8,13 @@ import { versioned } from '../version.js';
|
||||
// d'apertura nessuno: lì suona la sua musichetta, una volta sola (main.js).
|
||||
// Quale brano: quello della scena se ce l'ha; altrimenti, all'aperto, quello della fase del giorno (la sera ha il suo);
|
||||
// altrimenti quello generale del paese.
|
||||
export function trackFor(story, { screen, scene, phase }) {
|
||||
// Un primo piano con la sua musica (i tavoli da carte, col valzer) la porta con sé finché resta aperto.
|
||||
export function trackFor(story, { screen, scene, phase, closeup }) {
|
||||
const m = story.music ?? {};
|
||||
if (screen === 'splash') return null;
|
||||
if (screen === 'title' || screen === 'intro') return m.title ?? null;
|
||||
if (screen === 'ending') return m.ending ?? m.game ?? null;
|
||||
if (closeup && story.closeups?.[closeup]?.music) return story.closeups[closeup].music;
|
||||
const sc = story.scenes[scene];
|
||||
return sc?.music ?? (sc?.indoor ? null : phase?.music) ?? m.game ?? null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,9 @@ import { ambientEffects, ambientHash } from './ambient.js';
|
||||
import { drawTorch } from './torch.js';
|
||||
import { drawBocce } from './bocce-render.js';
|
||||
import { drawBiliardo } from './biliardo-render.js';
|
||||
import { drawBriscola } from './briscola-render.js';
|
||||
import { drawTressette } from './tressette-render.js';
|
||||
import { drawScopa } from './scopa-render.js';
|
||||
import { versioned } from '../version.js';
|
||||
export const WIDTH = 640, HEIGHT = 360;
|
||||
|
||||
@@ -666,6 +669,9 @@ const twoLines = title => { const i = title.lastIndexOf(' '); return i > 0 ? [ti
|
||||
function drawCloseup(ctx, game, time) {
|
||||
const c = game.closeup, def = game.story.closeups?.[c.id];
|
||||
if (!def) return;
|
||||
if (def.type === 'briscola') { drawBriscola(ctx, c, def); return; }
|
||||
if (def.type === 'tressette') { drawTressette(ctx, c, def); return; }
|
||||
if (def.type === 'scopa') { drawScopa(ctx, c, def); return; }
|
||||
if (def.type === 'torch') {
|
||||
if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture);
|
||||
drawTorch(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture));
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
import { canPlay, TARGET, PLAY_TIME, TAKE_HOLD, TAKE_TIME } from './scopa.js';
|
||||
import { drawCard, drawTable, flight } from './briscola-render.js';
|
||||
import { text, panel } from './bocce-render.js';
|
||||
|
||||
// Coordinate condivise da disegno e tocco: la mano di Andrea (grande) e le carte in tavola.
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||||
export const HAND = { y: 262, w: 64, h: 92, gap: 72 };
|
||||
export const handX = (n, i) => Math.round(320 - (n * HAND.gap - 8) / 2 + i * HAND.gap);
|
||||
const TABLE = { w: 42, h: 60, gap: 47, row: 8 };
|
||||
export function tableXY(n, i) {
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||||
const row = Math.floor(i / TABLE.row), inRow = Math.min(TABLE.row, n - row * TABLE.row);
|
||||
return [Math.round(320 - (inRow * TABLE.gap - 5) / 2 + (i % TABLE.row) * TABLE.gap), n > TABLE.row ? 104 + row * 66 : 132];
|
||||
}
|
||||
export function cardAt(c, [x, y]) {
|
||||
if (!canPlay(c)) return -1;
|
||||
return c.hands.player.findIndex((_, i) => x >= handX(c.hands.player.length, i) && x < handX(c.hands.player.length, i) + HAND.w && y >= HAND.y - 8 && y < HAND.y + HAND.h);
|
||||
}
|
||||
export function tableAt(c, [x, y]) {
|
||||
return c.table.findIndex((_, i) => { const [tx, ty] = tableXY(c.table.length, i); return x >= tx && x < tx + TABLE.w && y >= ty && y < ty + TABLE.h; });
|
||||
}
|
||||
const gold = '#ffe09b', paper = '#fff0cd', mine = '#9fe3ff', theirs = '#ffb0a3';
|
||||
const frame = (ctx, x, y, w, h, color = '#ffdb76') => { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x - 2, y - 2, w + 4, h + 4); };
|
||||
|
||||
function board(ctx, c, names) {
|
||||
// Un giocatore per riga: i nomi lunghi non si accavallano.
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||||
panel(ctx, 26, 34, 150, 50);
|
||||
for (const [who, y, color] of [['player', 45, mine], ['cpu', 59, theirs]]) {
|
||||
text(ctx, names[who], 34, y, 7, color); text(ctx, String(c.score[who]), 168, y, 7, color, 'right');
|
||||
}
|
||||
text(ctx, `Smazzata ${c.round} · ai ${TARGET}`, 101, 74, 5, paper, 'center');
|
||||
// Il mazzo a sinistra, le prese a destra con le scope.
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||||
if (c.stock.length) for (let i = Math.min(4, Math.ceil(c.stock.length / 8)); i >= 0; i--) drawCard(ctx, null, 40 + i, 150 - i, 42, 60, true);
|
||||
text(ctx, `Mazzo: ${c.stock.length}`, 61, 222, 6, paper, 'center');
|
||||
for (const [who, y] of [['cpu', 92], ['player', 196]]) {
|
||||
if (c.taken[who].length) for (let i = 0; i < Math.min(4, c.taken[who].length / 4); i++) drawCard(ctx, null, 560 + i, y - i, 42, 60, true);
|
||||
if (c.scope[who]) text(ctx, `Scope: ${c.scope[who]}`, 581, y + 70, 6, gold, 'center');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const PILE = { cpu: 92, player: 196 };
|
||||
function table(ctx, c) {
|
||||
// Durante una presa la tavola resta com'era (le carte prese al loro posto, incorniciate) finché non volano via.
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||||
const take = c.step === 'take' && c.last.captured.length, shown = take ? c.last.before : c.table;
|
||||
const marked = new Set((take ? c.last.captured : c.step === 'choose' ? c.choice.options[c.choice.selected] : []).map(a => a.id));
|
||||
const fly = take && c.t > TAKE_HOLD ? (c.t - TAKE_HOLD) / (TAKE_TIME - TAKE_HOLD - 0.05) : 0;
|
||||
const pile = take ? [560, PILE[c.last.who], 42, 60] : null;
|
||||
// Da dove parte la carta giocata: la mano di Andrea o quella coperta del giocatore.
|
||||
const hand = c.step === 'take' && (c.last.who === 'player'
|
||||
? [handX(c.hands.player.length + 1, c.last.from), HAND.y, HAND.w, HAND.h]
|
||||
: [320 - ((c.hands.cpu.length + 1) * 48 - 6) / 2 + c.last.from * 48, 38, 42, 60]);
|
||||
const arrive = Math.min(1, c.t / PLAY_TIME);
|
||||
shown.forEach((card, i) => {
|
||||
const [x, y] = tableXY(shown.length, i);
|
||||
let r = [x, y, TABLE.w, TABLE.h];
|
||||
if (c.step === 'take' && !take && card.id === c.last.card.id) r = flight(hand, r, arrive);
|
||||
if (fly && marked.has(card.id)) r = flight(r, pile, fly);
|
||||
else if (marked.has(card.id)) frame(ctx, x, y, TABLE.w, TABLE.h);
|
||||
drawCard(ctx, card, ...r);
|
||||
});
|
||||
if (take) {
|
||||
let r = flight(hand, [299, 200, TABLE.w, TABLE.h], arrive);
|
||||
if (fly) r = flight(r, pile, fly);
|
||||
drawCard(ctx, c.last.card, ...r);
|
||||
if (c.last.scopa) { panel(ctx, 260, 98, 120, 22); text(ctx, 'SCOPA!', 320, 109, 9, gold, 'center'); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function hands(ctx, c) {
|
||||
c.hands.cpu.forEach((_, i) => drawCard(ctx, null, 320 - (c.hands.cpu.length * 48 - 6) / 2 + i * 48, 38, 42, 60, true));
|
||||
const n = c.hands.player.length, playing = canPlay(c) || c.step === 'choose';
|
||||
c.hands.player.forEach((card, i) => {
|
||||
const x = handX(n, i), chosen = c.step === 'choose' ? c.choice.index === i : canPlay(c) && c.selected === i;
|
||||
const up = chosen ? 8 : 0;
|
||||
if (chosen && playing) frame(ctx, x, HAND.y - up, HAND.w, HAND.h);
|
||||
drawCard(ctx, card, x, HAND.y - up, HAND.w, HAND.h);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
function summary(ctx, c, names, title) {
|
||||
const s = c.summary;
|
||||
panel(ctx, 140, 80, 360, 200);
|
||||
text(ctx, title, 320, 96, 8, gold, 'center');
|
||||
text(ctx, names.player, 380, 116, 6, mine, 'center'); text(ctx, names.cpu, 455, 116, 6, theirs, 'center');
|
||||
s.rows.forEach((r, i) => {
|
||||
const y = 136 + i * 20, show = v => r.key === 'settebello' ? (v ? 'sì' : '—') : String(v);
|
||||
text(ctx, r.label, 160, y, 7, paper);
|
||||
text(ctx, show(r.player) + (r.winner === 'player' ? ' +1' : ''), 380, y, 7, r.winner === 'player' ? gold : paper, 'center');
|
||||
text(ctx, show(r.cpu) + (r.winner === 'cpu' ? ' +1' : ''), 455, y, 7, r.winner === 'cpu' ? gold : paper, 'center');
|
||||
});
|
||||
text(ctx, `Smazzata: ${s.points.player} a ${s.points.cpu}. Siamo ${c.score.player} a ${c.score.cpu}`, 320, 246, 7, paper, 'center');
|
||||
text(ctx, c.step === 'result' ? 'Esc o Invio per tornare all’oratorio' : 'Invio o un tocco per la prossima smazzata', 320, 266, 5, paper, 'center');
|
||||
}
|
||||
export function drawScopa(ctx, c, def) {
|
||||
const names = def?.names ?? { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' };
|
||||
ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false;
|
||||
drawTable(ctx, 'SCOPA ALL’ORATORIO');
|
||||
board(ctx, c, names); table(ctx, c); hands(ctx, c);
|
||||
if (c.step === 'smazzata') summary(ctx, c, names, `Fine della smazzata ${c.round}`);
|
||||
if (c.step === 'result') summary(ctx, c, names, c.result.winner === 'player' ? 'Hai vinto!' : `Vince ${names.cpu}`);
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,255 @@
|
||||
// Scopa in due, ai 11: regole e avversari senza DOM, come la briscola. Carte, mattoni (o denari), settebello,
|
||||
// primiera e scope. Con le toscane il seme «buono» è mattoni, con le napoletane denari.
|
||||
import { DECKS, cardName } from './briscola.js';
|
||||
|
||||
export { cardName };
|
||||
export const LEVELS = ['bona', 'seria', 'male'];
|
||||
export const TARGET = 11;
|
||||
// I tempi delle animazioni (scopa-render.js): la carta vola dalla mano; le carte prese restano ferme un attimo e poi
|
||||
// volano sul mucchietto di chi ha preso.
|
||||
export const PLAY_TIME = 0.3, TAKE_HOLD = 0.75, TAKE_TIME = 1.35;
|
||||
export const COIN = { toscane: 'mattoni', napoletane: 'denari' };
|
||||
// Valore per le prese: Asso 1, poi i numeri, figure 8, 9 e 10. Primiera: 7 vale 21, 6 18, Asso 16, 5 15, 4 14,
|
||||
// 3 13, 2 12, le figure 10.
|
||||
const PRIME = [16, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 10, 10, 10];
|
||||
const build = ({ suits, ranks }) => Object.freeze(suits.flatMap((suit, s) => ranks.map((rank, r) =>
|
||||
Object.freeze({ id: s * 10 + r, suit, rank, value: r + 1, prime: PRIME[r] }))));
|
||||
export const DECK_CARDS = Object.fromEntries(Object.entries(DECKS).map(([name, deck]) => [name, build(deck)]));
|
||||
export const other = who => who === 'player' ? 'cpu' : 'player';
|
||||
const lcg = n => (Math.imul(n, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
|
||||
function rng(seed) { let n = seed >>> 0; return () => (n = lcg(n)) / 4294967296; }
|
||||
function shuffle(cards, random) {
|
||||
for (let i = cards.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(random() * (i + 1)); [cards[i], cards[j]] = [cards[j], cards[i]]; }
|
||||
return cards;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Le prese possibili con `card`: se in tavola c'è una carta dello stesso valore si prende quella (una sola, a
|
||||
// scelta se sono più d'una); altrimenti ogni gruppo di carte che somma il suo valore. Se una presa c'è, è obbligatoria.
|
||||
export function captures(table, card) {
|
||||
const same = table.filter(a => a.value === card.value);
|
||||
if (same.length) return same.map(a => [a]);
|
||||
const out = [];
|
||||
for (let mask = 1; mask < 1 << table.length; mask++) {
|
||||
const pick = table.filter((_, i) => mask & 1 << i);
|
||||
if (pick.length > 1 && pick.reduce((n, a) => n + a.value, 0) === card.value) out.push(pick);
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
const isSettebello = (card, deck) => card.suit === COIN[deck] && card.value === 7;
|
||||
// Primiera: la carta migliore di ogni seme; chi non ha tutti e quattro i semi non la fa.
|
||||
export function primiera(cards, deck) {
|
||||
const suits = DECKS[deck].suits;
|
||||
if (!suits.every(s => cards.some(a => a.suit === s))) return 0;
|
||||
return suits.reduce((n, s) => n + Math.max(...cards.filter(a => a.suit === s).map(a => a.prime)), 0);
|
||||
}
|
||||
// I punti di una smazzata: carte (più di 20), mattoni o denari (più di 5), settebello, primiera, una per scopa.
|
||||
export function tally(taken, scope, deck) {
|
||||
const coin = COIN[deck], rows = [], who = (a, b) => a > b ? 'player' : b > a ? 'cpu' : null;
|
||||
const count = w => taken[w].length, coins = w => taken[w].filter(a => a.suit === coin).length, prime = w => primiera(taken[w], deck);
|
||||
rows.push({ key: 'carte', label: 'Carte', player: count('player'), cpu: count('cpu'), winner: who(count('player'), count('cpu')) });
|
||||
rows.push({ key: 'coin', label: coin === 'mattoni' ? 'Mattoni' : 'Denari', player: coins('player'), cpu: coins('cpu'), winner: who(coins('player'), coins('cpu')) });
|
||||
const seven = taken.player.some(a => isSettebello(a, deck)) ? 'player' : 'cpu';
|
||||
rows.push({ key: 'settebello', label: 'Settebello', player: +(seven === 'player'), cpu: +(seven === 'cpu'), winner: seven });
|
||||
rows.push({ key: 'primiera', label: 'Primiera', player: prime('player'), cpu: prime('cpu'), winner: who(prime('player'), prime('cpu')) });
|
||||
const points = { player: 0, cpu: 0 };
|
||||
for (const r of rows) if (r.winner) points[r.winner]++;
|
||||
rows.push({ key: 'scope', label: 'Scope', player: scope.player, cpu: scope.cpu, winner: null });
|
||||
points.player += scope.player; points.cpu += scope.cpu;
|
||||
return { rows, points };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function deal(c) {
|
||||
// Con tre o quattro re in tavola si rimescola.
|
||||
let stock;
|
||||
do { c.seed = lcg(c.seed); stock = shuffle([...DECK_CARDS[c.deck]], rng(c.seed)); }
|
||||
while (stock.slice(0, 4).filter(a => a.value === 10).length >= 3);
|
||||
c.table = stock.splice(0, 4); c.stock = stock;
|
||||
c.hands = { player: [], cpu: [] }; c.taken = { player: [], cpu: [] }; c.scope = { player: 0, cpu: 0 };
|
||||
c.current = other(c.dealer); c.lastTaker = null; c.round++;
|
||||
refill(c); c.events.push({ kind: 'card-shuffle' });
|
||||
}
|
||||
// Tre carte a testa, prima a chi gioca per primo.
|
||||
function refill(c) {
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) for (const who of [other(c.dealer), c.dealer]) c.hands[who].push(c.stock.shift());
|
||||
c.step = 'play'; c.t = 0; c.selected = 0; c.choice = null;
|
||||
}
|
||||
export function newScopa(seed = Date.now() >>> 0, { level = 'seria', deck = 'toscane' } = {}) {
|
||||
const c = { level: LEVELS.includes(level) ? level : 'seria', deck: DECKS[deck] ? deck : 'toscane', score: { player: 0, cpu: 0 },
|
||||
round: 0, seed: seed >>> 0, aiSeed: (seed ^ 0x27d4eb2f) >>> 0, age: 0, events: [], last: null, summary: null };
|
||||
c.dealer = rng(seed)() < 0.5 ? 'player' : 'cpu';
|
||||
deal(c); return c;
|
||||
}
|
||||
export const canPlay = c => c.step === 'play' && c.current === 'player';
|
||||
export function select(c, index) {
|
||||
if (c.step === 'choose' && Number.isInteger(index) && c.choice.options[index]) { c.choice.selected = index; return true; }
|
||||
if (!canPlay(c) || !Number.isInteger(index) || !c.hands.player[index]) return false;
|
||||
c.selected = index; return true;
|
||||
}
|
||||
export function nudge(c, direction) {
|
||||
if (c.step === 'choose') { const n = c.choice.options.length; return select(c, (c.choice.selected + direction + n) % n); }
|
||||
const n = c.hands.player.length;
|
||||
return select(c, (c.selected + direction + n) % n);
|
||||
}
|
||||
// Andrea gioca una carta: se le prese possibili sono più d'una, sceglie lui quale (passo «choose»).
|
||||
export function play(c, index = c.selected, who = 'player', option = null) {
|
||||
if (c.step !== 'play' || c.current !== who || !Number.isInteger(index) || !c.hands[who][index]) return false;
|
||||
const options = captures(c.table, c.hands[who][index]);
|
||||
if (options.length > 1 && option === null) {
|
||||
if (who !== 'player') return false;
|
||||
c.step = 'choose'; c.choice = { index, options, selected: 0 }; return true;
|
||||
}
|
||||
return execute(c, who, index, options.length ? options[option ?? 0] : null);
|
||||
}
|
||||
export function take(c, k = c.choice?.selected) {
|
||||
if (c.step !== 'choose' || !c.choice.options[k]) return false;
|
||||
const { index, options } = c.choice; c.step = 'play'; c.choice = null;
|
||||
return execute(c, 'player', index, options[k]);
|
||||
}
|
||||
export function cancel(c) { if (c.step !== 'choose') return false; c.step = 'play'; c.choice = null; return true; }
|
||||
function execute(c, who, index, captured) {
|
||||
if (!captured && captures(c.table, c.hands[who][index]).length) return false;
|
||||
const before = [...c.table], [card] = c.hands[who].splice(index, 1);
|
||||
if (captured) {
|
||||
const ids = new Set(captured.map(a => a.id));
|
||||
c.table = c.table.filter(a => !ids.has(a.id)); c.taken[who].push(card, ...captured); c.lastTaker = who;
|
||||
} else c.table.push(card);
|
||||
// L'ultima carta della smazzata non fa scopa.
|
||||
const lastPlay = !c.stock.length && !c.hands.player.length && !c.hands.cpu.length;
|
||||
const scopa = !!captured && !c.table.length && !lastPlay;
|
||||
if (scopa) c.scope[who]++;
|
||||
// `from` e `before` servono al disegno: da dove parte la carta e com'era la tavola prima della presa.
|
||||
c.last = { who, card, captured: captured ?? [], scopa, from: index, before };
|
||||
c.events.push({ kind: captured ? 'card-tap' : 'card-slide', who }, ...(scopa ? [{ kind: 'card-busso', who }] : []));
|
||||
c.step = 'take'; c.t = 0;
|
||||
if (who === 'player') c.selected = Math.min(c.selected, Math.max(0, c.hands.player.length - 1));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
function after(c) {
|
||||
c.current = other(c.last.who); c.t = 0; c.step = 'play';
|
||||
if (c.hands.player.length || c.hands.cpu.length) return;
|
||||
if (c.stock.length) { refill(c); return; }
|
||||
// Fine smazzata: quel che resta in tavola va all'ultimo che ha preso.
|
||||
if (c.lastTaker) c.taken[c.lastTaker].push(...c.table);
|
||||
c.table = [];
|
||||
const t = tally(c.taken, c.scope, c.deck);
|
||||
c.score.player += t.points.player; c.score.cpu += t.points.cpu;
|
||||
c.summary = { ...t, score: { ...c.score } }; c.t = 0;
|
||||
// Il risultato è subito definitivo: uscire dal riepilogo non può cancellare una vittoria.
|
||||
if (finished(c)) { c.step = 'result'; c.result = { winner: c.score.player > c.score.cpu ? 'player' : 'cpu', ...c.score }; }
|
||||
else c.step = 'smazzata';
|
||||
}
|
||||
// Si va agli 11, contati a fine smazzata: vince chi ne ha di più; pari (o nessuno agli 11), se ne fa un'altra.
|
||||
export const finished = c => Math.max(c.score.player, c.score.cpu) >= TARGET && c.score.player !== c.score.cpu;
|
||||
// Dopo il riepilogo (resta finché Andrea non va avanti) si fa la smazzata dopo.
|
||||
export function advance(c) {
|
||||
if (c.step !== 'smazzata') return false;
|
||||
c.dealer = other(c.dealer); deal(c);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// La sola porta d'ingresso dell'avversario: la sua mano, la tavola e le carte prese (si son viste tutte).
|
||||
export function observation(c, who = 'cpu') {
|
||||
return { who, deck: c.deck, hand: [...c.hands[who]], table: [...c.table], taken: { player: [...c.taken.player], cpu: [...c.taken.cpu] },
|
||||
opponentCount: c.hands[other(who)].length, stock: c.stock.length, scope: { ...c.scope }, lastTaker: c.lastTaker };
|
||||
}
|
||||
// Le carte che non si sono viste: in mano all'altro o nel mazzo.
|
||||
export function unseen(v) {
|
||||
const seen = new Set([...v.hand, ...v.table, ...v.taken.player, ...v.taken.cpu].map(a => a.id));
|
||||
return DECK_CARDS[v.deck].filter(a => !seen.has(a.id));
|
||||
}
|
||||
// Quanto vale una mossa: le carte prese (settebello, sette, mattoni, primiera, scopa) meno il rischio di lasciare
|
||||
// una scopa all'altro. «Seria» il rischio lo stima a occhio; «A fassi male» conta quante carte di quel valore
|
||||
// possono essere ancora in mano all'altro.
|
||||
export function score(v, card, captured, counting) {
|
||||
const coin = COIN[v.deck], last = !v.stock && v.hand.length === 1 && !v.opponentCount;
|
||||
const left = captured ? v.table.filter(a => !captured.includes(a)) : [...v.table, card];
|
||||
// La primiera vale per quanto migliora la propria: un 7 di un seme dove si ha già un 7 non aggiunge niente,
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||||
// la prima carta di un seme che manca aggiunge parecchio.
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||||
const mine = v.taken[v.who] ?? [], best = suit => Math.max(0, ...mine.filter(a => a.suit === suit).map(a => a.prime));
|
||||
const prime = a => Math.max(0, a.prime - best(a.suit)) / 4 + (best(a.suit) ? 0 : 1);
|
||||
const worth = a => 1 + (a.suit === coin ? 1.5 : 0) + (isSettebello(a, v.deck) ? 12 : 0) + prime(a);
|
||||
let value = captured ? [card, ...captured].reduce((n, a) => n + worth(a), 0) + (!left.length && !last ? 20 : 0) : -worth(card) * 0.6;
|
||||
const sum = left.reduce((n, a) => n + a.value, 0);
|
||||
if (left.length && sum <= 10 && v.opponentCount) {
|
||||
let p = 0.5;
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||||
if (counting) {
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||||
const pool = unseen(v), same = pool.filter(a => a.value === sum).length;
|
||||
p = pool.length ? 1 - (1 - same / pool.length) ** v.opponentCount : 0;
|
||||
}
|
||||
value -= p * 20;
|
||||
}
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||||
// Lasciare in tavola un 7 o il settebello vuol dire regalarli.
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value -= left.filter(a => a.value === 7).length * (counting ? 1.5 : 0) + (left.some(a => isSettebello(a, v.deck)) ? 6 : 0);
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
export function moves(v) {
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||||
return v.hand.flatMap((card, index) => {
|
||||
const opts = captures(v.table, card);
|
||||
return opts.length ? opts.map((captured, option) => ({ index, option, captured })) : [{ index, option: null, captured: null }];
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// «Alla bona» gioca a caso; «Seria» e «A fassi male» scelgono la mossa che vale di più.
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||||
// Taratura (tools/calibrate_scopa.mjs, 300 partite): Andrea vince 96% contro «Alla bona», 76% contro «Seria», 50% contro «A fassi male».
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||||
// A mazzo finito le carte dell'altro sono proprio quelle non viste: si calcola il finale esatto, fino al conteggio
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// (carte, mattoni, settebello, primiera, scope, e la tavola all'ultimo che prende).
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||||
export function endgame(v) {
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||||
const me = v.who, them = other(me), memo = new Map();
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||||
const final = (taken, scope, table, last) => {
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||||
const all = { player: [...taken.player], cpu: [...taken.cpu] };
|
||||
if (last) all[last].push(...table);
|
||||
const t = tally(all, scope, v.deck);
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||||
return t.points[me] - t.points[them];
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||||
};
|
||||
const solve = (hands, table, taken, scope, last, turn) => {
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||||
if (!hands.player.length && !hands.cpu.length) return final(taken, scope, table, last);
|
||||
const key = `${turn}|${hands[me].map(a => a.id)}|${hands[them].map(a => a.id)}|${table.map(a => a.id).sort()}|${last}|${taken.player.length}|${scope.player}${scope.cpu}`;
|
||||
if (memo.has(key)) return memo.get(key);
|
||||
let best = turn === me ? -Infinity : Infinity;
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||||
for (const m of moves({ hand: hands[turn], table })) {
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||||
const r = step(hands, table, taken, scope, last, turn, m);
|
||||
const value = solve(...r);
|
||||
best = turn === me ? Math.max(best, value) : Math.min(best, value);
|
||||
}
|
||||
memo.set(key, best); return best;
|
||||
};
|
||||
const step = (hands, table, taken, scope, last, turn, m) => {
|
||||
const card = hands[turn][m.index], rest = { ...hands, [turn]: hands[turn].filter((_, i) => i !== m.index) };
|
||||
if (!m.captured) return [rest, [...table, card], taken, scope, last, other(turn)];
|
||||
const ids = new Set(m.captured.map(a => a.id)), left = table.filter(a => !ids.has(a.id));
|
||||
const end = !rest.player.length && !rest.cpu.length;
|
||||
return [rest, left, { ...taken, [turn]: [...taken[turn], card, ...m.captured] },
|
||||
!left.length && !end ? { ...scope, [turn]: scope[turn] + 1 } : scope, turn, other(turn)];
|
||||
};
|
||||
const hands = { [me]: v.hand, [them]: unseen(v) };
|
||||
const start = [hands, v.table, v.taken, v.scope ?? { player: 0, cpu: 0 }, v.lastTaker ?? null, me];
|
||||
return moves(v).map(m => ({ m, value: solve(...step(...start, m)) })).reduce((a, b) => b.value > a.value ? b : a).m;
|
||||
}
|
||||
export function choose(v, level = 'seria', seed = 1) {
|
||||
const all = moves(v);
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||||
if (level === 'bona') return all[Math.floor(rng(seed)() * all.length)];
|
||||
const counting = level === 'male';
|
||||
if (counting && !v.stock && unseen(v).length === v.opponentCount) return endgame(v);
|
||||
return all.reduce((a, b) => score(v, v.hand[b.index], b.captured, counting) > score(v, v.hand[a.index], a.captured, counting) ? b : a);
|
||||
}
|
||||
export function update(c, dt) {
|
||||
if (!Number.isFinite(dt) || dt < 0 || c.step === 'result') return;
|
||||
c.t += dt;
|
||||
if (c.step === 'take' && c.t >= (c.last.captured.length ? TAKE_TIME : PLAY_TIME * 2)) after(c);
|
||||
else if (c.step === 'play' && c.current === 'cpu' && c.t >= 0.75) {
|
||||
c.aiSeed = lcg(c.aiSeed);
|
||||
const m = choose(observation(c, 'cpu'), c.level, c.aiSeed);
|
||||
play(c, m.index, 'cpu', m.option);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
export function status(c, names = { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' }) {
|
||||
if (c.step === 'result') return `${c.result.winner === 'player' ? 'Hai vinto' : `Vince ${names.cpu}`}, ${c.score.player} a ${c.score.cpu}!`;
|
||||
if (c.step === 'smazzata') return `Smazzata finita: siamo ${c.score.player} a ${c.score.cpu}. Invio per continuare.`;
|
||||
if (c.step === 'choose') return 'Più prese possibili: scegli quale (frecce o tocca una carta in tavola), Invio prende.';
|
||||
if (c.step === 'take') {
|
||||
const l = c.last;
|
||||
return l.scopa ? `Scopa di ${names[l.who]}!` : l.captured.length ? `${names[l.who]} prende con ${cardName(l.card)}.` : `${names[l.who]} posa ${cardName(l.card)}.`;
|
||||
}
|
||||
// A parole anche la tavola, per chi non vede il disegno.
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||||
const table = `In tavola: ${c.table.map(cardName).join(', ') || 'niente'}.`;
|
||||
return c.current === 'player' ? `${table} Tocca una carta per giocarla. Frecce o 1–2–3 scelgono, Invio gioca.` : `${table} ${names.cpu} pensa…`;
|
||||
}
|
||||
@@ -101,6 +101,16 @@ export class Soundscape {
|
||||
play(kind, { pan = (this.random() - 0.5) * 1.3, strength = 0.5 } = {}) {
|
||||
if (!this.audible) return;
|
||||
if (kind === 'page') this.noiseSound(0.42, 2800, 0.24, { paper: true });
|
||||
else if (kind === 'card-slide') this.noiseSound(0.18, 2100, 0.13, { paper: true, pan });
|
||||
else if (kind === 'card-tap') { this.noiseSound(0.065, 1400, 0.17, { pan }); this.tone(220, 100, 0.06, 0.06, 0, pan); }
|
||||
// I segni del tressette si sentono: due nocche sul tavolo, la carta strusciata, la carta lasciata cadere.
|
||||
else if (kind === 'card-busso') for (const d of [0, 0.16]) { this.tone(150, 90, 0.07, 0.16, d, pan); this.tone(320, 180, 0.03, 0.06, d, pan); }
|
||||
else if (kind === 'card-striscio') this.noiseSound(0.6, 1500, 0.14, { paper: true, pan });
|
||||
else if (kind === 'card-volo') { this.noiseSound(0.12, 4200, 0.08, { paper: true, pan }); this.tone(260, 140, 0.05, 0.09, 0.12, pan); }
|
||||
else if (kind === 'card-shuffle') {
|
||||
this.noiseSound(0.55, 3100, 0.16, { paper: true, pan });
|
||||
for (let i = 0; i < 6; i++) this.tone(900, 300, 0.035, 0.035, i * 0.07, pan);
|
||||
}
|
||||
else if (kind === 'bocce-roll') this.noiseSound(0.7, 650, 0.06 + strength * 0.08, { pan });
|
||||
else if (kind === 'bocce-hit') { this.tone(760, 320, 0.075, 0.04 + strength * 0.07, 0, pan); this.noiseSound(0.09, 1600, 0.04, { pan }); }
|
||||
else if (kind === 'bocce-rail') this.noiseSound(0.16, 380, 0.04 + strength * 0.08, { pan });
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
import { canPlay, legal, accuseName, team, NAMES, PLAY_TIME, TRICK_HOLD, TRICK_TIME } from './tressette.js';
|
||||
import { drawCard, drawTable, flight } from './briscola-render.js';
|
||||
import { text, panel } from './bocce-render.js';
|
||||
|
||||
// La mano di Andrea a ventaglio, carte a grandezza naturale (42×60): coordinate condivise da disegno e tocco.
|
||||
export const CARD = { w: 42, h: 60, y: 288, lift: 8 };
|
||||
export function handX(n, i) {
|
||||
const gap = n > 1 ? Math.min(44, (440 - CARD.w) / (n - 1)) : 0;
|
||||
return Math.round(320 - (gap * (n - 1) + CARD.w) / 2 + i * gap);
|
||||
}
|
||||
// Le carte si coprono: vince quella sopra, cioè la più a destra.
|
||||
export function cardAt(c, [x, y]) {
|
||||
if (!canPlay(c)) return -1;
|
||||
const n = c.hands[0].length;
|
||||
for (let i = n - 1; i >= 0; i--) {
|
||||
const top = CARD.y - (c.selected === i ? CARD.lift : 0), left = handX(n, i);
|
||||
if (x >= left && x < left + CARD.w && y >= top && y < top + CARD.h + CARD.lift) return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
// Dove cade la carta di ognuno al centro, e da dove arriva.
|
||||
const SPOT = [[299, 190], [354, 146], [299, 100], [244, 146]];
|
||||
// I mucchietti delle prese: noi in basso a destra, loro in basso a sinistra.
|
||||
const PILE = [[560, 288], [34, 288]];
|
||||
const LABEL = [[320, 280, 'center'], [612, 92, 'right'], [320, 39, 'center'], [28, 92, 'left']];
|
||||
const gold = '#ffe09b', paper = '#fff0cd', ours = '#9fe3ff', theirs = '#ffb0a3';
|
||||
const SAY = { busso: 'BUSSO!', striscio: 'STRISCIO!', volo: 'VOLO!' };
|
||||
|
||||
function others(ctx, c, names) {
|
||||
// Il socio di fronte, gli avversari ai lati: carte coperte, quante ne hanno.
|
||||
const n2 = c.hands[2].length, w2 = n2 ? (n2 - 1) * 12 + 26 : 0;
|
||||
for (let i = 0; i < n2; i++) drawCard(ctx, null, 320 - w2 / 2 + i * 12, 46, 26, 37, true);
|
||||
for (const [seat, x] of [[3, 30], [1, 584]]) {
|
||||
for (let i = 0; i < c.hands[seat].length; i++) drawCard(ctx, null, x, 102 + i * 12, 26, 37, true);
|
||||
}
|
||||
for (const seat of [1, 2, 3]) {
|
||||
// Chi deve giocare ha il nome in giallo.
|
||||
const [x, y, align] = LABEL[seat], turn = c.step === 'play' && c.current === seat;
|
||||
text(ctx, names[seat], x, y, 6, turn ? gold : seat % 2 ? theirs : ours, align);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function piles(ctx, c) {
|
||||
// Quante prese ha fatto ogni coppia, a mucchietto (una carta coperta ogni due prese).
|
||||
for (const t of [0, 1]) {
|
||||
const n = c.tricks.filter(x => team(x.winner) === t).length, [x, y] = PILE[t];
|
||||
for (let k = 0; k < Math.ceil(n / 2); k++) drawCard(ctx, null, x + k, y - k, 42, 60, true);
|
||||
text(ctx, t ? 'Prese loro' : 'Prese noi', x + 21, y - 8, 5, t ? theirs : ours, 'center');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function scoreboard(ctx, c) {
|
||||
panel(ctx, 26, 34, 118, 38);
|
||||
text(ctx, `Noi ${c.score[0]}`, 34, 46, 7, ours);
|
||||
text(ctx, `Loro ${c.score[1]}`, 136, 46, 7, theirs, 'right');
|
||||
text(ctx, `Smazzata ${c.round} · ai 21`, 85, 62, 5, paper, 'center');
|
||||
}
|
||||
function accuses(ctx, c, names) {
|
||||
// Le accuse dette restano in vista per tutta la smazzata.
|
||||
if (!c.accuse.length) return;
|
||||
// Largo abbastanza per «Il giocatore: tre Assi, manca mattoni +3» (200 px nel carattere a 5).
|
||||
panel(ctx, 396, 34, 218, 12 + c.accuse.length * 11);
|
||||
c.accuse.forEach((a, i) => text(ctx, `${names[a.who]}: ${accuseName(a)} +${a.points}`, 403, 41 + i * 11, 5, a.who % 2 ? theirs : ours));
|
||||
}
|
||||
function trick(ctx, c, names) {
|
||||
// Da dove parte la carta: la mano di Andrea, o le carte coperte degli altri.
|
||||
const from = p => p.who === 0 ? [handX(c.hands[0].length + 1, p.from ?? 0), CARD.y, CARD.w, CARD.h]
|
||||
: p.who === 2 ? [300, 46, 26, 37] : [p.who === 1 ? 584 : 30, 102 + (p.from ?? 0) * 12, 26, 37];
|
||||
c.table.forEach((p, i) => {
|
||||
const [x, y] = SPOT[p.who];
|
||||
let r = [x, y, CARD.w, CARD.h];
|
||||
if (i === c.table.length - 1 && c.t < PLAY_TIME && (c.step === 'play' || c.step === 'trick')) r = flight(from(p), r, c.t / PLAY_TIME);
|
||||
if (c.step === 'trick' && c.t > TRICK_HOLD) r = flight(r, [...PILE[team(c.last.winner)], 42, 60], (c.t - TRICK_HOLD) / (TRICK_TIME - TRICK_HOLD - 0.05));
|
||||
drawCard(ctx, p.card, ...r);
|
||||
if (p.signal) {
|
||||
const [lx, ly] = p.who === 0 ? [x + 21, y + 70] : p.who === 2 ? [x + 21, y - 8] : p.who === 1 ? [x + 66, y + 30] : [x - 24, y + 30];
|
||||
panel(ctx, lx - 30, ly - 7, 60, 14); text(ctx, SAY[p.signal], lx, ly, 6, gold, 'center');
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if (c.step === 'trick') text(ctx, `Prende ${names[c.last.winner]}`, 320, 262, 6, gold, 'center');
|
||||
}
|
||||
function hand(ctx, c) {
|
||||
const cards = c.hands[0], n = cards.length, mine = canPlay(c), ok = mine ? legal(cards, c.table) : [];
|
||||
cards.forEach((card, i) => {
|
||||
const x = handX(n, i), up = mine && c.selected === i ? CARD.lift : 0;
|
||||
if (up) { ctx.fillStyle = '#ffdb76'; ctx.fillRect(x - 2, CARD.y - up - 2, CARD.w + 4, CARD.h + 4); }
|
||||
drawCard(ctx, card, x, CARD.y - up, CARD.w, CARD.h);
|
||||
// Le carte che non rispondono al seme si spengono.
|
||||
if (mine && !ok.includes(i)) { ctx.fillStyle = 'rgba(20,28,24,0.55)'; ctx.fillRect(x, CARD.y, CARD.w, CARD.h); }
|
||||
});
|
||||
if (mine && !c.table.length && c.signal) text(ctx, `Segno: ${SAY[c.signal]}`, 320, 278, 6, gold, 'center');
|
||||
}
|
||||
function summary(ctx, c, title) {
|
||||
const s = c.summary, row = (y, who, t, color) =>
|
||||
text(ctx, `${who}: ${s.thirds[t]} terzi = ${s.points[t]} punti${s.accused[t] ? `, accuse +${s.accused[t]}` : ''}${s.lastTeam === t ? ' (con l’ultima)' : ''}`, 172, y, 6, color);
|
||||
panel(ctx, 160, 96, 320, 132);
|
||||
text(ctx, title, 320, 112, 8, gold, 'center');
|
||||
row(140, 'Noi', 0, ours); row(158, 'Loro', 1, theirs);
|
||||
text(ctx, `Siamo ${c.score[0]} a ${c.score[1]}`, 320, 186, 8, paper, 'center');
|
||||
text(ctx, c.step === 'result' ? 'Esc o Invio per tornare all’oratorio' : 'Invio o un tocco per la prossima smazzata', 320, 210, 5, paper, 'center');
|
||||
}
|
||||
export function drawTressette(ctx, c, def) {
|
||||
const names = def?.seats ?? NAMES;
|
||||
ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false;
|
||||
drawTable(ctx, 'TRESSETTE AI 21');
|
||||
scoreboard(ctx, c); others(ctx, c, names); piles(ctx, c); accuses(ctx, c, names); hand(ctx, c); trick(ctx, c, names);
|
||||
if (c.step === 'smazzata') summary(ctx, c, `Fine della smazzata ${c.round}`);
|
||||
if (c.step === 'result') summary(ctx, c, c.result.winner === 'player' ? 'Fuori! Avete vinto' : 'Sono fuori loro');
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,279 @@
|
||||
// Tressette a coppie «ai 21», come si gioca in Mugello: quattro al tavolo, Andrea e il socio contro gli altri due.
|
||||
// Regole e avversari senza DOM, come la briscola. Segni di chi esce (busso, striscio, volo) e accuse a inizio smazzata.
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import { DECKS, cardName } from './briscola.js';
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||||
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export { cardName };
|
||||
export const LEVELS = ['bona', 'seria', 'male'];
|
||||
export const SIGNALS = ['busso', 'striscio', 'volo'];
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export const TARGET = 21;
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// I tempi delle animazioni (tressette-render.js): la carta vola dalla mano al tavolo; la presa resta ferma un attimo e
|
||||
// poi vola sul mucchietto della coppia che ha preso.
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||||
export const PLAY_TIME = 0.3, TRICK_HOLD = 0.8, TRICK_TIME = 1.35;
|
||||
// Posti in senso antiorario, come si gira da noi: 0 Andrea (sotto), 1 a destra, 2 il socio (di fronte), 3 a sinistra.
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||||
export const SEATS = [0, 1, 2, 3];
|
||||
export const team = seat => seat % 2;
|
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export const next = seat => (seat + 1) % 4;
|
||||
export const partner = seat => (seat + 2) % 4;
|
||||
// Ordine di presa 3 > 2 > Asso > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 (indici delle carte: Asso, 2, …, 7, figure).
|
||||
const POWER = [7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6];
|
||||
// Punti in terzi: l'Asso vale un punto, il 2, il 3 e le figure un terzo. 32 terzi più 3 dell'ultima presa: 11 punti.
|
||||
const THIRDS = [3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1];
|
||||
const build = ({ suits, ranks }) => Object.freeze(suits.flatMap((suit, s) => ranks.map((rank, r) =>
|
||||
Object.freeze({ id: s * 10 + r, suit, rank, thirds: THIRDS[r], power: POWER[r] }))));
|
||||
export const DECK_CARDS = Object.fromEntries(Object.entries(DECKS).map(([name, deck]) => [name, build(deck)]));
|
||||
const lcg = n => (Math.imul(n, 1664525) + 1013904223) >>> 0;
|
||||
function rng(seed) { let n = seed >>> 0; return () => (n = lcg(n)) / 4294967296; }
|
||||
function shuffle(cards, random) {
|
||||
for (let i = cards.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(random() * (i + 1)); [cards[i], cards[j]] = [cards[j], cards[i]]; }
|
||||
return cards;
|
||||
}
|
||||
const byMin = (list, key) => list.reduce((a, b) => key(b) < key(a) ? b : a);
|
||||
|
||||
// Le accuse: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti; buongioco, tre o quattro Assi, 2 o 3, 3 o 4 punti.
|
||||
// Del tris si dice il seme che manca (`suits`, i quattro semi del mazzo): chi ascolta sa dove sono le altre tre.
|
||||
export function accuse(hand, suits = [...new Set(hand.map(a => a.suit))]) {
|
||||
const out = [], tops = ['Asso', '2', '3'];
|
||||
for (const suit of new Set(hand.map(a => a.suit))) {
|
||||
const cards = hand.filter(a => a.suit === suit && tops.includes(a.rank));
|
||||
if (cards.length === 3) out.push({ kind: 'napoletana', suit, points: 3, cards });
|
||||
}
|
||||
for (const rank of tops) {
|
||||
const cards = hand.filter(a => a.rank === rank);
|
||||
if (cards.length >= 3) out.push({ kind: 'buongioco', rank, points: cards.length, cards, missing: cards.length === 3 ? suits.find(s => !cards.some(a => a.suit === s)) : null });
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
export const accuseName = a => a.kind === 'napoletana' ? `napoletana di ${a.suit}`
|
||||
: `${a.cards.length === 4 ? 'quattro' : 'tre'} ${a.rank === 'Asso' ? 'Assi' : a.rank}${a.missing ? `, manca ${a.missing}` : ''}`;
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||||
|
||||
// Si risponde al seme quando si può; chi esce gioca quel che vuole.
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export function legal(hand, table) {
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||||
const led = table[0]?.card.suit, same = hand.flatMap((a, i) => a.suit === led ? [i] : []);
|
||||
return same.length ? same : hand.map((_, i) => i);
|
||||
}
|
||||
export const best = table => table.reduce((a, p) => p.card.suit === table[0].card.suit && p.card.power > a.card.power ? p : a);
|
||||
// I segni li fa solo chi esce. Volo: era l'ultima del seme; striscio: ne ho altre; busso (prendi con la migliore e
|
||||
// ritornamelo) si può fare sempre. Volo e striscio sono onesti: il gioco rifiuta quelli falsi.
|
||||
export function signalOk(hand, index, table, signal) {
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||||
if (!signal) return true;
|
||||
if (table.length || !SIGNALS.includes(signal) || !hand[index]) return false;
|
||||
const rest = hand.filter((a, i) => i !== index && a.suit === hand[index].suit).length;
|
||||
return signal === 'volo' ? rest === 0 : signal === 'striscio' ? rest >= 1 : true;
|
||||
}
|
||||
// Perché una carta non si può giocare: la frase da mostrare ad Andrea, o '' se va bene.
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export function reason(c, index, signal = c.signal) {
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||||
const hand = c.hands[0], card = hand[index];
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||||
if (!card) return 'Scegli una carta.';
|
||||
if (!legal(hand, c.table).includes(index)) return `Devi rispondere a ${c.table[0].card.suit}.`;
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||||
if (!signal || signalOk(hand, index, c.table, signal)) return '';
|
||||
if (!SIGNALS.includes(signal)) return 'Segno non riconosciuto.';
|
||||
if (c.table.length) return 'I segni li fa solo chi esce.';
|
||||
return { volo: `Volo solo con l'ultima carta di ${card.suit}.`, striscio: `Striscio solo se di ${card.suit} te ne resta almeno un'altra.` }[signal];
|
||||
}
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||||
|
||||
const order = (a, b) => a.suit === b.suit ? b.power - a.power : a.id - b.id;
|
||||
function deal(c) {
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||||
c.seed = lcg(c.seed);
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||||
const stock = shuffle([...DECK_CARDS[c.deck]], rng(c.seed));
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||||
c.hands = SEATS.map(seat => stock.slice(seat * 10, seat * 10 + 10).sort(order));
|
||||
// Il mazzo passa a destra a ogni smazzata; esce chi sta alla destra del mazziere.
|
||||
c.dealer = c.round ? next(c.dealer) : c.dealer; c.round++;
|
||||
c.current = c.mano = next(c.dealer); c.table = []; c.tricks = []; c.thirds = [0, 0]; c.base = [...c.score];
|
||||
// Le accuse si dicono al proprio turno, giocando la prima carta: fino ad allora restano in mano.
|
||||
c.pending = SEATS.map(who => accuse(c.hands[who], DECKS[c.deck].suits).map(a => ({ who, ...a })));
|
||||
c.accuse = [];
|
||||
c.step = 'play'; c.t = 0; c.selected = 0; c.signal = null; c.refused = '';
|
||||
c.events.push({ kind: 'card-shuffle' });
|
||||
}
|
||||
export function newTressette(seed = Date.now() >>> 0, { level = 'seria', deck = 'toscane' } = {}) {
|
||||
const c = { level: LEVELS.includes(level) ? level : 'seria', deck: DECKS[deck] ? deck : 'toscane', score: [0, 0], round: 0,
|
||||
seed: seed >>> 0, aiSeed: (seed ^ 0x85ebca6b) >>> 0, age: 0, events: [], last: null, summary: null };
|
||||
c.dealer = Math.floor(rng(seed)() * 4);
|
||||
deal(c); return c;
|
||||
}
|
||||
export const canPlay = c => c.step === 'play' && c.current === 0;
|
||||
export function select(c, index) {
|
||||
if (!canPlay(c) || !Number.isInteger(index) || !c.hands[0][index]) return false;
|
||||
c.selected = index; c.refused = ''; return true;
|
||||
}
|
||||
export function nudge(c, direction) {
|
||||
const n = c.hands[0].length;
|
||||
return select(c, (c.selected + direction + n) % n);
|
||||
}
|
||||
// Il segno di Andrea vale per la prossima carta con cui esce; ripremuto, si toglie.
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||||
export function setSignal(c, signal) {
|
||||
if (!canPlay(c) || c.table.length || (signal && !SIGNALS.includes(signal))) return false;
|
||||
c.signal = c.signal === signal ? null : signal; c.refused = ''; return true;
|
||||
}
|
||||
export function play(c, index = c.selected, who = 0, signal = who === 0 ? c.signal : null) {
|
||||
if (c.step !== 'play' || c.current !== who || !Number.isInteger(index) || !c.hands[who][index]) return false;
|
||||
if (!legal(c.hands[who], c.table).includes(index) || !signalOk(c.hands[who], index, c.table, signal)) {
|
||||
if (who === 0) c.refused = reason(c, index, signal);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (!c.tricks.length && c.pending[who].length) {
|
||||
c.accuse.push(...c.pending[who]); c.pending[who] = []; recount(c);
|
||||
c.events.push({ kind: 'accusa', who });
|
||||
// Un'accusa che porta ai 21 fa uscire subito: è il primo evento decisivo, prima ancora della carta.
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||||
if (out(c)) return true;
|
||||
}
|
||||
const [card] = c.hands[who].splice(index, 1);
|
||||
c.table.push({ who, card, signal: signal || null, from: index }); c.t = 0; c.landing = true; // `from`: per il disegno
|
||||
// Il segno si sente: busso batte sul tavolo, striscio la fa strusciare, volo la lascia cadere dall'alto.
|
||||
c.events.push({ kind: signal ? 'card-' + signal : 'card-slide', who });
|
||||
if (who === 0) { c.signal = null; c.refused = ''; c.selected = Math.min(c.selected, Math.max(0, c.hands[0].length - 1)); }
|
||||
if (c.table.length === 4) { c.step = 'trick'; c.last = { winner: best(c.table).who, cards: c.table.map(p => p.card) }; }
|
||||
else c.current = next(who);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
// Il punteggio si tiene presa per presa: quel che c'era a inizio smazzata, le accuse dette e i punti interi presi.
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||||
const accused = (c, t) => c.accuse.filter(a => team(a.who) === t).reduce((n, a) => n + a.points, 0);
|
||||
function recount(c) { c.score = [0, 1].map(t => c.base[t] + accused(c, t) + Math.floor(c.thirds[t] / 3)); }
|
||||
export function collect(c) {
|
||||
if (c.step !== 'trick') return false;
|
||||
const winner = c.last.winner, end = !c.hands[0].length;
|
||||
// L'ultima presa vale un punto; i terzi avanzati non contano.
|
||||
c.thirds[team(winner)] += c.table.reduce((n, p) => n + p.card.thirds, 0) + (end ? 3 : 0);
|
||||
c.tricks.push({ leader: c.table[0].who, winner, cards: c.table }); c.table = [];
|
||||
c.current = winner; c.t = 0; c.events.push({ kind: 'card-slide' });
|
||||
recount(c);
|
||||
if (out(c, end ? team(winner) : null)) return true;
|
||||
if (end) { summarize(c, team(winner)); c.step = 'smazzata'; return true; }
|
||||
c.step = 'play';
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
function summarize(c, lastTeam = null) {
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||||
c.summary = { thirds: [...c.thirds], points: c.thirds.map(t => Math.floor(t / 3)), accused: [0, 1].map(t => accused(c, t)),
|
||||
lastTeam, score: [...c.score] };
|
||||
}
|
||||
// Si va ai 21: chi ci arriva per primo è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata. Il controllo si fa a ogni evento che
|
||||
// porta punti (un'accusa, una presa), e ognuno ne porta a una coppia sola: non ci si arriva mai insieme.
|
||||
function out(c, lastTeam = null) {
|
||||
const t = [0, 1].find(t => c.score[t] >= TARGET);
|
||||
if (t === undefined) return false;
|
||||
summarize(c, lastTeam); c.summary.out = t;
|
||||
c.step = 'result'; c.result = { winner: t === 0 ? 'player' : 'cpu', score: [...c.score] };
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
export const finished = c => c.step === 'result';
|
||||
// Dopo il riepilogo (resta finché Andrea non va avanti) si fa la smazzata dopo.
|
||||
export function advance(c) {
|
||||
if (c.step !== 'smazzata') return false;
|
||||
deal(c); return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// La sola porta d'ingresso degli avversari e del socio: la propria mano e quello che si è visto al tavolo.
|
||||
export function observation(c, seat) {
|
||||
// Anche il punteggio e i terzi presi: sono sul tabellone, li vede chiunque.
|
||||
return { seat, deck: c.deck, hand: [...c.hands[seat]], table: c.table.map(p => ({ ...p })), score: [...c.score], thirds: [...c.thirds],
|
||||
tricks: c.tricks.map(t => ({ ...t, cards: t.cards.map(p => ({ ...p })) })),
|
||||
accuse: c.accuse.map(a => ({ ...a, cards: [...a.cards] })), counts: c.hands.map(h => h.length) };
|
||||
}
|
||||
// Quel che un giocatore sa. Chi conta davvero («A fassi male») ricorda le carte uscite, i semi finiti di ognuno e le
|
||||
// carte accusate dagli altri.
|
||||
export function knowledge(v, full) {
|
||||
// Chi non conta («Seria») vede solo le carte in tavola e le sue: un 3 già uscito per lui può essere ancora in giro.
|
||||
const played = [...(full ? v.tricks.flatMap(t => t.cards) : []), ...v.table];
|
||||
const gone = new Set([...v.hand, ...played.map(p => p.card)].map(a => a.id));
|
||||
const out = DECK_CARDS[v.deck].filter(a => !gone.has(a.id));
|
||||
const voids = SEATS.map(() => new Set()), holder = new Map();
|
||||
if (full) {
|
||||
// Chi non risponde al seme l'ha finito; chi vola anche.
|
||||
for (const t of [...v.tricks, { cards: v.table }]) t.cards.forEach((p, i) => {
|
||||
if (i && p.card.suit !== t.cards[0].card.suit) voids[p.who].add(t.cards[0].card.suit);
|
||||
if (!i && p.signal === 'volo') voids[p.who].add(p.card.suit);
|
||||
});
|
||||
for (const a of v.accuse) if (a.who !== v.seat) for (const card of a.cards) if (!gone.has(card.id)) holder.set(card.id, a.who);
|
||||
}
|
||||
const could = (seat, card) => seat !== v.seat && !voids[seat].has(card.suit) && (!holder.has(card.id) || holder.get(card.id) === seat);
|
||||
// Qualcuno fra `seats` può ancora battere `card`?
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||||
const beatable = (card, seats) => out.some(a => a.suit === card.suit && a.power > card.power && seats.some(s => could(s, a)));
|
||||
return { out, voids, could, beatable, full };
|
||||
}
|
||||
// Il carico più grosso, ma il 3 e il 2 si tengono: sono le carte che fanno le prese dopo.
|
||||
const rich = cards => byMin(cards, a => -a.thirds * 20 + a.power + (a.power >= 8 ? 25 : 0));
|
||||
const cheap = cards => byMin(cards, a => a.thirds * 20 + a.power); // la carta che costa meno
|
||||
function lead(v, k) {
|
||||
const hand = v.hand, foes = [next(v.seat), (v.seat + 3) % 4];
|
||||
// Il socio ha bussato e la presa l'ho fatta io: gli ritorno il seme con la più bassa.
|
||||
const prev = v.tricks.at(-1), knock = prev?.cards[0];
|
||||
if (k.full && prev?.winner === v.seat && knock?.who === partner(v.seat) && knock.signal === 'busso') {
|
||||
const same = hand.filter(a => a.suit === knock.card.suit);
|
||||
if (same.length) return { index: hand.indexOf(cheap(same)), signal: null };
|
||||
}
|
||||
// Una carta che gli avversari non possono più battere: si fa la presa, e coi punti dentro.
|
||||
const sure = hand.filter(a => !k.beatable(a, foes));
|
||||
if (sure.length) { const card = rich(sure); return { index: hand.indexOf(card), signal: signalFor(hand, card, k) }; }
|
||||
// Altrimenti dal seme più lungo, la più bassa; il segno dice al socio com'è fatto il seme.
|
||||
const count = suit => hand.filter(a => a.suit === suit).length;
|
||||
// A parità di lunghezza, il seme con meno punti da esporre (un Asso scoperto lo prendono gli altri).
|
||||
const longest = byMin(hand, a => -count(a.suit) * 10 + hand.filter(b => b.suit === a.suit).reduce((n, b) => n + b.thirds, 0)).suit;
|
||||
const card = cheap(hand.filter(a => a.suit === longest));
|
||||
return { index: hand.indexOf(card), signal: signalFor(hand, card, k) };
|
||||
}
|
||||
function signalFor(hand, card, k) {
|
||||
const rest = hand.filter(a => a !== card && a.suit === card.suit);
|
||||
if (!rest.length) return 'volo';
|
||||
// Busso: la mia più alta è la seconda buona del seme; il socio prenda con la prima e me lo ritorni.
|
||||
const top = rest.reduce((a, b) => b.power > a.power ? b : a);
|
||||
if (top.power > card.power && k.out.filter(a => a.suit === card.suit && a.power > top.power).length === 1) return 'busso';
|
||||
return rest.length >= 2 ? 'striscio' : null;
|
||||
}
|
||||
function follow(v, k, moves) {
|
||||
const cards = moves.map(i => v.hand[i]), top = best(v.table), mate = team(top.who) === team(v.seat);
|
||||
const after = [1, 2, 3].map(n => (v.seat + n) % 4).slice(0, 3 - v.table.length).filter(s => team(s) !== team(v.seat));
|
||||
const pick = card => v.hand.indexOf(card);
|
||||
// Il socio ha bussato: vuole che prenda con la migliore (poi gli ritorno il seme).
|
||||
const knock = v.table[0].who === partner(v.seat) && v.table[0].signal === 'busso' && k.full;
|
||||
if (knock && cards[0].suit === top.card.suit) {
|
||||
const over = cards.filter(a => a.power > top.card.power);
|
||||
if (over.length) return pick(over.reduce((a, b) => b.power > a.power ? b : a));
|
||||
}
|
||||
// Il socio prende di sicuro: gli si dà il carico (anche l'Asso di un altro seme, se il nostro è finito). Se un
|
||||
// carico basta per arrivare ai 21, si dà quello, anche il 2 o il 3: si esce e si vince.
|
||||
if (mate && !k.beatable(top.card, after)) {
|
||||
const t = team(v.seat), last = v.hand.length === 1, before = v.score?.[t] ?? 0, thirds = v.thirds?.[t] ?? 0;
|
||||
const sum = v.table.reduce((n, p) => n + p.card.thirds, 0) + (last ? 3 : 0);
|
||||
const wins = cards.filter(a => before - Math.floor(thirds / 3) + Math.floor((thirds + sum + a.thirds) / 3) >= TARGET);
|
||||
return pick(wins.length ? byMin(wins, a => a.power) : rich(cards));
|
||||
}
|
||||
if (cards[0].suit === top.card.suit) {
|
||||
const safe = cards.filter(a => a.power > top.card.power && !k.beatable(a, after));
|
||||
if (safe.length) return pick(byMin(safe, a => a.power));
|
||||
}
|
||||
return pick(cheap(cards));
|
||||
}
|
||||
// «Alla bona» butta una carta a caso fra quelle buone; «Seria» gioca a regola ma non conta; «A fassi male» conta
|
||||
// le carte uscite, i semi finiti, le accuse e risponde al busso del socio. Il socio di Andrea gioca sempre «A fassi male».
|
||||
// Taratura (tools/calibrate_tressette.mjs, 300 partite ai 21 per livello, Andrea e il socio che giocano attenti):
|
||||
// Andrea e il socio vincono 87% contro «Alla bona», 61% contro «Seria», 48% contro «A fassi male» (docs/TRESSETTE.md).
|
||||
export function choose(v, level = 'seria', seed = 1) {
|
||||
const moves = legal(v.hand, v.table);
|
||||
if (level === 'bona') return { index: moves[Math.floor(rng(seed)() * moves.length)], signal: null };
|
||||
const k = knowledge(v, level === 'male');
|
||||
return v.table.length ? { index: follow(v, k, moves), signal: null } : lead(v, k);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function update(c, dt) {
|
||||
if (!Number.isFinite(dt) || dt < 0 || c.step === 'result') return;
|
||||
c.t += dt;
|
||||
if (c.landing && c.t >= PLAY_TIME) { c.events.push({ kind: 'card-tap' }); c.landing = false; }
|
||||
if (c.step === 'trick' && c.t >= TRICK_TIME) collect(c);
|
||||
else if (c.step === 'play' && c.current !== 0 && c.t >= 0.75) {
|
||||
c.aiSeed = lcg(c.aiSeed);
|
||||
const seat = c.current, { index, signal } = choose(observation(c, seat), seat === 2 ? 'male' : c.level, c.aiSeed);
|
||||
play(c, index, seat, signal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
export const NAMES = ['Andrea', 'Il giocatore', 'Il socio', 'L\'altro'];
|
||||
export function status(c, names = NAMES) {
|
||||
if (c.step === 'result') return `${c.result.winner === 'player' ? 'Avete vinto voi' : 'Hanno vinto loro'}, ${c.score[0]} a ${c.score[1]}!`;
|
||||
if (c.step === 'smazzata') return `Smazzata finita: noi ${c.summary.points[0]}, loro ${c.summary.points[1]}. Siamo ${c.score[0]} a ${c.score[1]}. Invio per la prossima.`;
|
||||
if (c.step === 'trick') return `Prende ${names[c.last.winner]}.`;
|
||||
// Quel che c'è in tavola, a parole: serve anche a chi non vede il disegno.
|
||||
const table = c.table.map(p => `${names[p.who]}: ${cardName(p.card)}${p.signal ? ` («${p.signal}!»)` : ''}`).join('; ');
|
||||
if (c.current !== 0) return `${table ? table + '. ' : ''}Tocca a ${names[c.current]}…`;
|
||||
if (c.refused) return c.refused;
|
||||
if (c.table.length) return `${table}. Rispondi a ${c.table[0].card.suit}, se ce l'hai. Frecce scelgono, Invio gioca.`;
|
||||
return `Esci tu${c.signal ? `, col segno «${c.signal}»` : ''}. B, S, V per bussare, strisciare o volare; Invio gioca.`;
|
||||
}
|
||||
@@ -10,6 +10,12 @@ import { Soundscape } from './engine/soundscape.js';
|
||||
import { soundscapeFor } from './story/soundscapes.js';
|
||||
import * as bocce from './engine/bocce.js';
|
||||
import * as biliardo from './engine/biliardo.js';
|
||||
import * as briscola from './engine/briscola.js';
|
||||
import { cardAt } from './engine/briscola-render.js';
|
||||
import * as tressette from './engine/tressette.js';
|
||||
import { cardAt as tressetteAt } from './engine/tressette-render.js';
|
||||
import * as scopa from './engine/scopa.js';
|
||||
import { cardAt as scopaAt, tableAt as scopaTableAt } from './engine/scopa-render.js';
|
||||
import { VERSION, versioned } from './version.js';
|
||||
|
||||
const $ = id => document.getElementById(id);
|
||||
@@ -283,6 +289,38 @@ function closePause() {
|
||||
running = true;
|
||||
}
|
||||
$('pause-button').addEventListener('click', openPause);
|
||||
// I video «Come si gioca» (story.tutorials): il gioco si ferma come in pausa, la musica tace, il video ha il suo audio.
|
||||
function openTutorial(kind) {
|
||||
const t = story.tutorials?.[kind];
|
||||
if (!t || !running) return;
|
||||
running = false;
|
||||
game.closeupCancel();
|
||||
music.hold = true;
|
||||
voices.pause();
|
||||
ambience.configure({ active: false });
|
||||
$('tutorial-title').textContent = t.title;
|
||||
const video = $('tutorial-video');
|
||||
video.src = versioned(t.src);
|
||||
if (t.poster) video.poster = versioned(t.poster);
|
||||
video.muted = music.muted;
|
||||
$('tutorial').hidden = false;
|
||||
video.play().catch(() => {});
|
||||
$('tutorial-close').focus();
|
||||
}
|
||||
function closeTutorial() {
|
||||
const video = $('tutorial-video');
|
||||
video.pause(); video.removeAttribute('src'); video.load();
|
||||
$('tutorial').hidden = true;
|
||||
music.hold = false;
|
||||
voices.resume();
|
||||
idleSince = performance.now();
|
||||
running = true;
|
||||
}
|
||||
for (const button of document.querySelectorAll('.tutorial-open')) {
|
||||
button.hidden = !story.tutorials?.[button.dataset.tutorial];
|
||||
button.addEventListener('click', () => openTutorial(button.dataset.tutorial));
|
||||
}
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||||
$('tutorial-close').addEventListener('click', closeTutorial);
|
||||
// Sul telefono, passando a un'altra app (o cambiando scheda), si ferma tutto: musica, voce, musichetta del cartello;
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||||
// la partita va in pausa e aspetta. Tornando riparte la musica; la voce solo se non c'è la pausa (riparte con Riprendi).
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||||
function leave(hidden) {
|
||||
@@ -399,11 +437,27 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
|
||||
if (!running || e.button > 0) return;
|
||||
// Nel primo piano un tocco sfoglia (o salta la battuta): gli oggetti della scena dietro non si toccano.
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||||
if (game.closeup) {
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||||
const type = story.closeups[game.closeup.id].type, deck = CARD_AT[type];
|
||||
if (deck) {
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||||
if (game.skip()) return;
|
||||
// Tressette e scopa: fra una smazzata e l'altra un tocco va avanti.
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||||
if (MINI[type].advance?.(game.closeup)) return;
|
||||
// Scopa, più prese possibili: si tocca una carta in tavola (si decide al rilascio, vedi pointerup).
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||||
if (type === 'scopa' && game.closeup.step === 'choose') {
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||||
press = { table: scopaTableAt(game.closeup, scenePoint(e)), state: game.closeup };
|
||||
canvas.setPointerCapture(e.pointerId);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
press = { card: deck(game.closeup, scenePoint(e)), state: game.closeup, at: deck };
|
||||
canvas.setPointerCapture(e.pointerId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const aimed = game.closeupAim(scenePoint(e));
|
||||
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'biliardo') {
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||||
if (!aimed && !game.speech) return;
|
||||
if (aimed) game.closeup.aimLocked = true; // il clic fissa la mira
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||||
}
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||||
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'bocce' && aimed) game.closeup.aimLocked = true;
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||||
press = { closeup: true };
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||||
// Alle bocce si tiene premuto per caricare la forza (la battuta in corso, un tocco la salta).
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||||
if (!game.skip()) game.closeupPress();
|
||||
@@ -415,6 +469,21 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
|
||||
});
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||||
canvas.addEventListener('pointerup', e => {
|
||||
if (!press) return;
|
||||
// Scopa: la carta toccata e lasciata sullo stesso punto. Se sta nella presa già scelta, si prende quella; se no
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||||
// si sceglie la prima presa che la contiene (un altro tocco conferma). Trascinando via non succede niente.
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||||
if (press.table !== undefined) {
|
||||
const p = press; press = null;
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||||
const c = game.closeup;
|
||||
if (!running || c !== p.state || c.step !== 'choose' || p.table < 0 || scopaTableAt(c, scenePoint(e)) !== p.table) return;
|
||||
const card = c.table[p.table], options = c.choice.options.flatMap((o, k) => o.includes(card) ? [k] : []);
|
||||
if (options.includes(c.choice.selected)) scopa.take(c); else if (options.length) scopa.select(c, options[0]);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (press.card !== undefined) {
|
||||
const p = press; press = null;
|
||||
if (running && game.closeup === p.state && p.card >= 0 && p.at(game.closeup, scenePoint(e)) === p.card) game.closeupPlay(p.card);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (press.closeup) { press = null; if (running && !game.closeupRelease() && !game.skip()) game.closeupTap(); return; }
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||||
clearTimeout(press.timer);
|
||||
// Il secondo clic vicino al primo, entro poco, è un doppio clic: stesso comando, al doppio della velocità.
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||||
@@ -427,7 +496,7 @@ canvas.addEventListener('pointerup', e => {
|
||||
press = null;
|
||||
});
|
||||
canvas.addEventListener('pointercancel', () => { if (press) clearTimeout(press.timer); press = null; game?.closeupCancel(); });
|
||||
canvas.addEventListener('lostpointercapture', () => { if (press?.closeup) { press = null; game?.closeupCancel(); } });
|
||||
canvas.addEventListener('lostpointercapture', () => { if (press?.closeup || press?.card !== undefined || press?.table !== undefined) { press = null; game?.closeupCancel(); } });
|
||||
canvas.addEventListener('contextmenu', e => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
if (running && !game.closeup) command.clickScene(scenePoint(e), { look: true });
|
||||
@@ -435,27 +504,52 @@ canvas.addEventListener('contextmenu', e => {
|
||||
canvas.addEventListener('pointermove', e => {
|
||||
if (!running) return;
|
||||
mouse = e.pointerType === 'mouse' ? scenePoint(e) : null;
|
||||
// Al biliardo la stecca segue il mouse finché un clic (o una regolazione fine) non fissa la mira: dopo,
|
||||
// attraversare il tavolo per raggiungere «Tira» non cambia il colpo. Al tiro successivo torna libera.
|
||||
const billiards = game.closeup && story.closeups[game.closeup.id].type === 'biliardo';
|
||||
if (billiards) { if (e.pointerType === 'mouse' && !press && !game.closeup.aimLocked) game.closeupAim(scenePoint(e)); }
|
||||
// Al biliardo e alle bocce la mira segue il mouse finché un clic (o una regolazione fine) non la fissa: dopo,
|
||||
// attraversare il campo per raggiungere la forza, «Tira» o «Lancia» non cambia il colpo. Al tiro dopo torna libera.
|
||||
// (Bocce: scoperto girando il video «Come si gioca», la mira finiva a due passi andando verso il cursore.)
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||||
const aiming = game.closeup && ['biliardo', 'bocce'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type);
|
||||
if (aiming) { if (e.pointerType === 'mouse' && !press && !game.closeup.aimLocked) game.closeupAim(scenePoint(e)); }
|
||||
else if (e.pointerType === 'mouse' || press?.closeup) game.closeupAim(scenePoint(e));
|
||||
});
|
||||
canvas.addEventListener('pointerleave', () => { mouse = null; });
|
||||
|
||||
// Comandi dei minigiochi (bocce e biliardo) separati dai verbi dell'avventura: mira a passi, forza regolabile e
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||||
// lancio con un solo clic, anche per chi non vuole usare la pressione temporizzata.
|
||||
// Comandi dei minigiochi separati dai verbi: carte oppure mira, forza e lancio.
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||||
const MINI = {
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||||
scopa: { ...scopa, back: 'Torna all’oratorio', label: 'Scopa: tocca una carta per giocarla. Se le prese sono più d’una, tocca una carta in tavola o usa le frecce, Invio prende. Esc esce.' },
|
||||
tressette: { ...tressette, back: 'Torna all’oratorio', label: 'Tressette: tocca una carta per giocarla. Frecce scelgono, Invio gioca; B, S, V fanno busso, striscio e volo. Esc esce.' },
|
||||
briscola: { ...briscola, back: 'Torna all’oratorio', label: 'Briscola: tocca una carta per giocarla. Frecce o 1, 2, 3 scelgono; Invio gioca. Esc esce.' },
|
||||
bocce: { ...bocce, nudge: (c, dir) => bocce.aim(c, c.aim.u, c.aim.w + dir * 0.3), back: 'Torna al pallaio', label: 'Bocce: tocca il campo o il dettaglio per mirare. Regola la forza e premi Lancia.' },
|
||||
biliardo: { ...biliardo, back: 'Torna al bar', label: 'Biliardo: clic o tocco fissa la mira. Frecce per affinarla, Maiusc per passi più piccoli. Regola la forza e premi Tira.' },
|
||||
};
|
||||
const miniState = () => running && game?.closeup && MINI[story.closeups[game.closeup.id].type] ? game.closeup : null;
|
||||
const mini = () => MINI[story.closeups[game.closeup.id].type];
|
||||
$('bocce-power').addEventListener('input', e => { const c = miniState(); if (c) mini().setPower(c, Number(e.target.value) / 100); });
|
||||
$('bocce-throw').addEventListener('click', () => { const c = miniState(); if (c && !game.speech) mini().shoot(c); });
|
||||
$('bocce-power').addEventListener('input', e => { const c = miniState(); if (c) mini().setPower?.(c, Number(e.target.value) / 100); });
|
||||
$('bocce-throw').addEventListener('click', () => { const c = miniState(); if (c && !game.speech) mini().shoot?.(c); });
|
||||
// Le carte da gioco: dove si tocca la carta sul tavolo, gioco per gioco.
|
||||
const CARD_AT = { briscola: cardAt, tressette: tressetteAt, scopa: scopaAt };
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
const button = $('scopa-card-' + i);
|
||||
button.addEventListener('click', () => game?.closeupPlay(i));
|
||||
button.addEventListener('focus', () => { if (game?.closeup?.id === 'scopa' && game.closeup.step === 'play') scopa.select(game.closeup, i); });
|
||||
}
|
||||
$('scopa-options').addEventListener('focusin', e => { const k = e.target.dataset?.option; if (k !== undefined && game?.closeup?.step === 'choose') scopa.select(game.closeup, Number(k)); });
|
||||
$('scopa-options').addEventListener('click', e => { const k = e.target.dataset?.option; if (k !== undefined && game?.closeup?.id === 'scopa') scopa.take(game.closeup, Number(k)); });
|
||||
$('scopa-next').addEventListener('click', () => { if (game?.closeup?.id === 'scopa') scopa.advance(game.closeup); });
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
const button = $('tressette-card-' + i);
|
||||
button.addEventListener('click', () => game?.closeupPlay(i));
|
||||
button.addEventListener('focus', () => { if (game?.closeup?.id === 'tressette') tressette.select(game.closeup, i); });
|
||||
}
|
||||
for (const signal of tressette.SIGNALS) $('tressette-' + signal).addEventListener('click', () => { if (game?.closeup?.id === 'tressette') tressette.setSignal(game.closeup, signal); });
|
||||
$('tressette-next').addEventListener('click', () => { if (game?.closeup?.id === 'tressette') tressette.advance(game.closeup); });
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
const button = $('briscola-card-' + i);
|
||||
button.addEventListener('click', () => game?.closeupPlay(i));
|
||||
button.addEventListener('focus', () => { if (game?.closeup?.id === 'briscola') briscola.select(game.closeup, i); });
|
||||
}
|
||||
for (const [id, dir] of [['bocce-left', -1], ['bocce-right', 1]])
|
||||
$(id).addEventListener('click', () => { const c = miniState(); if (c && mini().nudge(c, dir)) c.aimLocked = true; });
|
||||
addEventListener('blur', () => game?.closeupCancel());
|
||||
addEventListener('blur', () => { if (press?.card !== undefined) press = null; game?.closeupCancel(); });
|
||||
|
||||
// --- Verbi.
|
||||
for (const verb of VERBS) {
|
||||
@@ -536,12 +630,81 @@ window.addEventListener('keydown', e => {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (debugKey(e)) return;
|
||||
if (!$('tutorial').hidden) { if (e.key === 'Escape') closeTutorial(); return; }
|
||||
if (!$('credits').hidden) { if (e.key === 'Escape') { if (!$('face').hidden) $('face').hidden = true; else $('credits').hidden = true; } return; }
|
||||
if (!$('pause').hidden) { if (e.key === 'Escape') closePause(); return; }
|
||||
if (!$('notebook').hidden) { if (['Escape', 'n', 'N'].includes(e.key)) $('notebook').hidden = true; return; }
|
||||
if (!$('map').hidden) { if (e.key === 'Escape' || e.key === 'p' || e.key === 'P') $('map').hidden = true; return; }
|
||||
// Nel primo piano: Invio, spazio o freccia sfogliano (o saltano la battuta), Esc chiude il libro.
|
||||
if (running && game.closeup) {
|
||||
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'scopa') {
|
||||
const inControls = e.target.closest?.('#scopa-controls'), c = game.closeup, key = e.key.toLowerCase();
|
||||
if (e.repeat && ['enter', ' '].includes(key)) { e.preventDefault(); return; }
|
||||
// Sui pulsanti delle carte e delle prese Invio e Spazio valgono per quella scelta (una sola fonte: lo stato).
|
||||
const choice = e.target.id?.startsWith('scopa-card-') || e.target.dataset?.option !== undefined;
|
||||
if (inControls && ['BUTTON', 'SUMMARY'].includes(e.target.tagName) && ['enter', ' '].includes(key) && !choice) return;
|
||||
if (['arrowleft', 'arrowright', 'arrowup', 'arrowdown', 'enter', ' '].includes(key) || /^[1-9]$/.test(key)) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
if (e.repeat || game.skip()) return;
|
||||
if (/^[1-9]$/.test(key)) scopa.select(c, Number(key) - 1);
|
||||
else if (key.startsWith('arrow')) scopa.nudge(c, ['arrowleft', 'arrowup'].includes(key) ? -1 : 1);
|
||||
else if (c.step === 'result') game.closeupClose();
|
||||
else if (c.step === 'choose') scopa.take(c);
|
||||
else if (!scopa.advance(c)) game.closeupPlay();
|
||||
// Il fuoco segue la scelta, così quel che si vede scelto è quel che parte.
|
||||
if (inControls && c.step === 'choose') $('scopa-options').querySelector(`[data-option="${c.choice.selected}"]`)?.focus();
|
||||
else if (inControls && scopa.canPlay(c)) $('scopa-card-' + c.selected).focus();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Esc: nella scelta della presa si torna alla mano, altrimenti si lascia il tavolo.
|
||||
if (e.key === 'Escape') { if (!scopa.cancel(c)) game.closeupClose(); }
|
||||
else if (key === 'm') toggleMute();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'tressette') {
|
||||
const inControls = e.target.closest?.('#tressette-controls'), c = game.closeup;
|
||||
if (e.repeat && ['Enter', ' '].includes(e.key)) { e.preventDefault(); return; }
|
||||
// Sui pulsanti della mano Invio e Spazio giocano la carta scelta (anche se se ne è scelta una che non si
|
||||
// può giocare: allora si legge perché), mai quella che aveva il fuoco prima.
|
||||
const card = e.target.id?.startsWith('tressette-card-');
|
||||
if (inControls && ['BUTTON', 'SUMMARY'].includes(e.target.tagName) && ['Enter', ' '].includes(e.key) && !card) return;
|
||||
const key = e.key.toLowerCase(), signal = { b: 'busso', s: 'striscio', v: 'volo' }[key];
|
||||
if (['arrowleft', 'arrowright', 'arrowup', 'arrowdown', 'enter', ' '].includes(key) || /^[0-9]$/.test(key) || signal) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
if (e.repeat || game.skip()) return;
|
||||
if (signal) tressette.setSignal(c, signal);
|
||||
else if (/^[0-9]$/.test(key)) tressette.select(c, (Number(key) + 9) % 10);
|
||||
else if (key.startsWith('arrow')) tressette.nudge(c, ['arrowleft', 'arrowup'].includes(key) ? -1 : 1);
|
||||
else if (c.step === 'result') game.closeupClose();
|
||||
else if (!tressette.advance(c)) game.closeupPlay(); // Invio o Spazio, come negli altri due giochi
|
||||
// Il fuoco segue la carta scelta: Invio su un pulsante gioca sempre quella che si vede scelta.
|
||||
if (inControls && tressette.canPlay(c) && !signal) $('tressette-card-' + c.selected).focus();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (e.key === 'Escape') game.closeupClose();
|
||||
else if (key === 'm') toggleMute();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'briscola') {
|
||||
const inControls = e.target.closest?.('#briscola-controls');
|
||||
if (e.repeat && ['Enter', ' '].includes(e.key)) { e.preventDefault(); return; }
|
||||
if (inControls && e.target.tagName === 'SUMMARY' && e.key === 'Enter') return;
|
||||
if (inControls && e.target.tagName === 'BUTTON' && !e.target.disabled && ['Enter', ' '].includes(e.key) && briscola.canPlay(game.closeup)) return;
|
||||
if (['ArrowLeft', 'ArrowRight', 'ArrowUp', 'ArrowDown', '1', '2', '3', 'Enter', ' '].includes(e.key)) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
if (e.repeat || game.skip()) return;
|
||||
const c = game.closeup;
|
||||
if (/^[123]$/.test(e.key)) briscola.select(c, Number(e.key) - 1);
|
||||
else if (e.key.startsWith('Arrow')) briscola.nudge(c, ['ArrowLeft', 'ArrowUp'].includes(e.key) ? -1 : 1);
|
||||
else if (c.step === 'result') game.closeupClose();
|
||||
else game.closeupPlay(); // Invio o Spazio, come negli altri due giochi
|
||||
if (inControls && briscola.canPlay(c)) $('briscola-card-' + c.selected).focus();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (e.key === 'Escape') game.closeupClose();
|
||||
else if (e.key.toLowerCase() === 'm') toggleMute();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (miniState()) {
|
||||
if (e.target.closest?.('#bocce-controls') && ['BUTTON', 'SUMMARY'].includes(e.target.tagName)) return;
|
||||
const c = game.closeup, m = mini();
|
||||
@@ -628,9 +791,72 @@ function updateUi() {
|
||||
updateChoices();
|
||||
updateSpeech();
|
||||
const mg = miniState() && mini(), def = mg && story.closeups[c.id];
|
||||
$('bocce-controls').hidden = !mg;
|
||||
const cards = ['briscola', 'tressette', 'scopa'].includes(def?.type);
|
||||
$('bocce-controls').hidden = !mg || cards;
|
||||
$('bocce-controls').inert = !running;
|
||||
if (mg) {
|
||||
$('briscola-controls').hidden = def?.type !== 'briscola';
|
||||
$('briscola-controls').inert = !running;
|
||||
$('scopa-controls').hidden = def?.type !== 'scopa';
|
||||
$('scopa-controls').inert = !running;
|
||||
if (def?.type === 'scopa') {
|
||||
$('panel').hidden = $('choices').hidden = true;
|
||||
const line = scopa.status(c, def.names);
|
||||
if ($('scopa-status').textContent !== line) $('scopa-status').textContent = line;
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
const button = $('scopa-card-' + i), card = c.hands.player[i];
|
||||
const label = card ? `${i + 1}. ${scopa.cardName(card)}` : `${i + 1}. —`;
|
||||
if (button.textContent !== label) button.textContent = label;
|
||||
button.disabled = !scopa.canPlay(c) || !card || !!game.speech;
|
||||
button.setAttribute('aria-pressed', String(c.selected === i && !!card && c.step === 'play'));
|
||||
}
|
||||
// Le prese fra cui scegliere, una per pulsante.
|
||||
const options = c.step === 'choose' ? c.choice.options.map(o => o.map(scopa.cardName).join(' + ')) : [];
|
||||
const box = $('scopa-options');
|
||||
if (box.dataset.list !== options.join('|')) {
|
||||
box.dataset.list = options.join('|');
|
||||
box.replaceChildren(...options.map((o, k) => {
|
||||
const b = Object.assign(document.createElement('button'), { type: 'button', textContent: `Prendi ${o}` });
|
||||
b.dataset.option = k; return b;
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
box.hidden = !options.length;
|
||||
[...box.children].forEach((b, k) => b.setAttribute('aria-pressed', String(c.choice?.selected === k)));
|
||||
$('scopa-next').hidden = c.step !== 'smazzata';
|
||||
}
|
||||
$('tressette-controls').hidden = def?.type !== 'tressette';
|
||||
$('tressette-controls').inert = !running;
|
||||
if (def?.type === 'tressette') {
|
||||
$('panel').hidden = $('choices').hidden = true;
|
||||
const line = tressette.status(c, def.seats);
|
||||
if ($('tressette-status').textContent !== line) $('tressette-status').textContent = line;
|
||||
const mine = tressette.canPlay(c) && !game.speech, ok = mine ? tressette.legal(c.hands[0], c.table) : [];
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
const button = $('tressette-card-' + i), card = c.hands[0][i];
|
||||
const label = card ? `${(i + 1) % 10}. ${tressette.cardName(card)}` : '—';
|
||||
if (button.textContent !== label) button.textContent = label;
|
||||
button.hidden = !card;
|
||||
button.disabled = !ok.includes(i);
|
||||
button.setAttribute('aria-pressed', String(c.selected === i && !!card));
|
||||
}
|
||||
for (const signal of tressette.SIGNALS) {
|
||||
$('tressette-' + signal).disabled = !mine || c.table.length > 0;
|
||||
$('tressette-' + signal).setAttribute('aria-pressed', String(c.signal === signal));
|
||||
}
|
||||
$('tressette-next').hidden = c.step !== 'smazzata';
|
||||
}
|
||||
if (def?.type === 'briscola') {
|
||||
$('panel').hidden = $('choices').hidden = true;
|
||||
const line = briscola.status(c, def.names);
|
||||
if ($('briscola-status').textContent !== line) $('briscola-status').textContent = line;
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
const button = $('briscola-card-' + i), card = c.hands.player[i];
|
||||
const label = card ? `${i + 1}. ${briscola.cardName(card)}` : `${i + 1}. —`;
|
||||
if (button.textContent !== label) button.textContent = label;
|
||||
button.disabled = !briscola.canPlay(c) || !card || !!game.speech;
|
||||
button.setAttribute('aria-pressed', String(c.selected === i && !!card));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mg && !cards) {
|
||||
$('bocce-controls').setAttribute('aria-label', def.type === 'biliardo' ? 'Comandi del biliardo' : 'Comandi delle bocce');
|
||||
$('panel').hidden = $('choices').hidden = true;
|
||||
const line = mg.status(c, def.names);
|
||||
@@ -641,9 +867,9 @@ function updateUi() {
|
||||
$('bocce-throw').textContent = c.step === 'result' ? 'Finita' : c.step === 'rolling' ? 'In movimento…' : c.current === 'cpu' ? `Tira ${def.names.cpu}…` : def.type === 'bocce' ? 'Lancia' : 'Tira';
|
||||
$('bocce-help').hidden = def.type !== 'bocce';
|
||||
$('biliardo-help').hidden = def.type !== 'biliardo';
|
||||
for (const event of c.events.splice(0)) ambience.play(event.kind, { pan: 0, strength: event.power });
|
||||
if (!mg.canThrow(c)) c.aimLocked = false; // a ogni nuovo tiro la mira torna libera
|
||||
}
|
||||
if (mg) for (const event of c.events.splice(0)) ambience.play(event.kind, { pan: 0, strength: event.power });
|
||||
// Il pulsante della mappa c'è solo in partita, fuori dai dialoghi, e quando c'è almeno un altro posto dove andare.
|
||||
$('map-button').hidden = !running || !!game.dialogue || !!game.closeup || game.mapPlaces().length < 2;
|
||||
$('pause-button').hidden = !running;
|
||||
@@ -655,6 +881,7 @@ function updateUi() {
|
||||
canvas.classList.toggle('torch', !!torch);
|
||||
canvas.classList.toggle('bocce', !!mg);
|
||||
$('stage').classList.toggle('biliardo', !!c && story.closeups[c.id].type === 'biliardo');
|
||||
$('stage').classList.toggle('briscola', !!cards);
|
||||
canvas.setAttribute('aria-label', torch ? 'Fessura: sposta la luce con mouse, dito o frecce. Invio cerca il prossimo dettaglio; Esc esce.' : mg ? mg.label : "La scena dell'avventura");
|
||||
// La pagina che comincia a girare fa il suo fruscio.
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||||
const step = game.closeup?.step ?? null;
|
||||
@@ -681,7 +908,7 @@ function frame(now) {
|
||||
// Mentre si parla la musica si abbassa; quando compaiono gli occhi del Regolo quasi si spegne, per la sorpresa.
|
||||
const searching = game?.closeup?.id === 'fessura';
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||||
music.duck = searching ? game.closeup.found >= 2 ? 0.05 : 0.25 : game?.state.flags.occhi_regolo ? 0.12 : voices.playing ? 0.45 : 1;
|
||||
music.update(trackFor(story, { screen, scene: game?.state.scene, phase: game?.phase() }), dt);
|
||||
music.update(trackFor(story, { screen, scene: game?.state.scene, phase: game?.phase(), closeup: game?.closeup?.id }), dt);
|
||||
// Un minuto senza toccare niente, a gioco fermo: pausa da sola.
|
||||
if (running && now - idleSince > IDLE_PAUSE && !game.speech && !game.walking && !game.queue.length) openPause();
|
||||
ambience.configure({ active: screen === 'game' && running && !document.hidden && $('credits').hidden, muted: music.muted, duck: voices.playing ? 0.4 : 1 });
|
||||
@@ -719,7 +946,7 @@ $('restart').addEventListener('click', () => {
|
||||
// incrociata, senza intravedere la piazza nel mezzo. I tempi partono da qui, non dal primo disegno della pagina.
|
||||
const SPLASH_FADE = 4300, SPLASH_END = 5000;
|
||||
function showSplash() {
|
||||
let done = false, revealed = false;
|
||||
let done = false, revealed = false, waiting = false;
|
||||
const reveal = () => { if (!revealed) { revealed = true; showTitle(); $('splash').classList.add('out'); } };
|
||||
const end = () => {
|
||||
if (done) return;
|
||||
@@ -727,18 +954,22 @@ function showSplash() {
|
||||
$('splash').hidden = true;
|
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jingle?.pause(); // saltato il cartello, si salta anche la musichetta
|
||||
reveal();
|
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removeEventListener('keydown', onKey);
|
||||
};
|
||||
// La musichetta: senza un gesto del giocatore il browser può non lasciarla partire, e allora il cartello resta muto.
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||||
const schedule = () => { setTimeout(reveal, SPLASH_FADE); setTimeout(end, SPLASH_END); };
|
||||
// La musichetta: su un sito mai visitato il browser non la fa partire senza un gesto (in locale si fida, perché ci
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||||
// si gioca da giorni: Andrea, 26 ottobre, «online non sento gli effetti»). Allora il cartello aspetta il primo clic
|
||||
// o tasto, che fa partire musichetta e conto alla rovescia; il secondo lo salta, come sempre.
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||||
const jingle = story.music?.splash ? new Audio(versioned(story.music.splash)) : null;
|
||||
const begin = () => { waiting = false; $('splash').classList.remove('wait'); jingle.play().catch(() => {}); schedule(); };
|
||||
const onKey = () => { if (waiting) begin(); else end(); };
|
||||
if (jingle) {
|
||||
jingle.volume = music.muted ? 0 : music.volume;
|
||||
jingle.play().catch(() => {});
|
||||
jingle.play().then(schedule).catch(() => { waiting = true; $('splash').classList.add('wait'); });
|
||||
window.jingle = jingle; // per i test nel browser
|
||||
}
|
||||
setTimeout(reveal, SPLASH_FADE);
|
||||
setTimeout(end, SPLASH_END);
|
||||
$('splash').addEventListener('click', end);
|
||||
addEventListener('keydown', end, { once: true });
|
||||
} else schedule();
|
||||
$('splash').addEventListener('click', () => { if (waiting) begin(); else end(); });
|
||||
addEventListener('keydown', onKey);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const el of document.querySelectorAll('.version')) el.textContent = `v${VERSION}`;
|
||||
|
||||
@@ -107,9 +107,35 @@ export const story = {
|
||||
// Primi piani interattivi: libro dell'oratorio e ricerca con la torcia nella fessura.
|
||||
// Le immagini (Codex, assets/closeups/) hanno l'etichetta e le pagine vuote: titolo e «FINE» li scrive il codice.
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||||
closeups: {
|
||||
// [DA ANDREA: chi è] Partita facoltativa; battute provvisorie.
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||||
briscola: {
|
||||
type: 'briscola', music: 'assets/audio/carte.mp3', names: { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' }, decks: { napoletane: 'carte_napoletane' },
|
||||
win: [{ set: 'briscola_vinta' }, { set: 'briscola_giocata' }, { say: 'Oh, bravo! Ora però rimescolo io.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }],
|
||||
lose: [{ set: 'briscola_giocata' }, { say: 'I carichi portali qui, mica alla stazione! Rivincita quando vuoi.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }],
|
||||
draw: [{ set: 'briscola_giocata' }, { say: 'Sessanta pari. Un si litiga nemmeno sul conto!', who: 'giocatore_carte', pose: 'talk' }],
|
||||
quit: [{ say: 'Vai, ti tengo il posto. Le carte mica scappano.', who: 'giocatore_carte' }],
|
||||
},
|
||||
// I tre tavoli da carte suonano il valzer della balera (tools/valzer_carte.py, Andrea: «una sua melodia»).
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||||
// Il tressette a coppie ai 21 (idea di Andrea): busso, striscio, volo e accuse. [DA ANDREA: chi sono il socio e l'altro]
|
||||
tressette: {
|
||||
type: 'tressette', music: 'assets/audio/carte.mp3', names: { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' }, decks: { napoletane: 'carte_napoletane' },
|
||||
seats: ['Andrea', 'Il giocatore', 'Il socio', 'L\'altro'],
|
||||
win: [{ set: 'tressette_vinto' }, { say: 'Ventuno per primi. Bella coppia, voi due!', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }],
|
||||
lose: [{ say: 'Ventuno! Il tressette è un\'arte: si studia da piccini.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }],
|
||||
draw: [],
|
||||
quit: [{ say: 'Vai, ti tengo il posto. Le carte mica scappano.', who: 'giocatore_carte' }],
|
||||
},
|
||||
// La scopa ai 11 (idea di Andrea): carte, mattoni (o denari), settebello, primiera e scope.
|
||||
scopa: {
|
||||
type: 'scopa', music: 'assets/audio/carte.mp3', names: { player: 'Andrea', cpu: 'Il giocatore' }, decks: { napoletane: 'carte_napoletane' },
|
||||
win: [{ set: 'scopa_vinta' }, { say: 'Settebello, primiera e pure le scope. Oggi l\'hai vista bene.', who: 'giocatore_carte', pose: 'talk' }],
|
||||
lose: [{ say: 'Undici! Il settebello lo sento arrivare da lontano.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }],
|
||||
draw: [],
|
||||
quit: [{ say: 'Vai, ti tengo il posto. Le carte mica scappano.', who: 'giocatore_carte' }],
|
||||
},
|
||||
// Le bocce al pallaio contro Mariano, il campione (idea di Andrea, 25 ottobre): solo per gloria.
|
||||
bocce: {
|
||||
type: 'bocce',
|
||||
type: 'bocce', music: 'assets/audio/bocce.mp3', // la polka del pallaio (tools/polka_bocce.py, Andrea: «un sound suo»)
|
||||
picture: 'assets/closeups/pallaio.png',
|
||||
names: { player: 'Andrea', cpu: 'Mariano' },
|
||||
win: [
|
||||
@@ -177,7 +203,17 @@ export const story = {
|
||||
paper: '#fbe6bc',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
// I video «Come si gioca» (video/SCALETTA-CARTE.md): il pulsante «Guarda il video» nell'aiuto di ogni gioco.
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||||
tutorials: {
|
||||
briscola: { title: 'Come si gioca: la briscola', src: 'assets/video/briscola.mp4', poster: 'assets/video/briscola.jpg' },
|
||||
tressette: { title: 'Come si gioca: il tressette ai 21', src: 'assets/video/tressette.mp4', poster: 'assets/video/tressette.jpg' },
|
||||
scopa: { title: 'Come si gioca: la scopa', src: 'assets/video/scopa.mp4', poster: 'assets/video/scopa.jpg' },
|
||||
bocce: { title: 'Come si gioca: le bocce', src: 'assets/video/bocce.mp4', poster: 'assets/video/bocce.jpg' },
|
||||
biliardo: { title: 'Come si gioca: il biliardo', src: 'assets/video/biliardo.mp4', poster: 'assets/video/biliardo.jpg' },
|
||||
},
|
||||
characters: {
|
||||
// [DA ANDREA: chi è] Figura inventata, nessuna persona reale.
|
||||
giocatore_carte: { name: 'Il giocatore di carte', color: '#edc476', sprite: 'assets/characters/giocatore-carte.json' },
|
||||
andrea: { name: 'Andrea', color: '#ffffff', sprite: 'assets/characters/andrea.json' },
|
||||
vecchietta: { name: 'Vecchietta', color: '#ffd27a', sprite: 'assets/characters/vecchietta.json' },
|
||||
vecchietto: { name: 'Vecchietto', color: '#9fe3ff', sprite: 'assets/characters/vecchietto.json' },
|
||||
@@ -194,6 +230,8 @@ export const story = {
|
||||
// Non parla: è una cosa, disegnata come un personaggio per stare davanti o dietro ad Andrea.
|
||||
fra_peppino: { name: 'Fra Peppino', color: '#e8c89a', sprite: 'assets/characters/fra-peppino.json' },
|
||||
macchina: { name: 'La macchina del tempo', color: '#c8d8e8', sprite: 'assets/characters/macchina-tempo.json' },
|
||||
betino: { name: 'il Betino', sprite: 'assets/characters/betino.json' },
|
||||
ghiacciomobile: { name: 'la Ghiacciomobile', sprite: 'assets/characters/ghiacciomobile.json' },
|
||||
},
|
||||
items: {
|
||||
squama: {
|
||||
@@ -548,23 +586,13 @@ export const story = {
|
||||
map: [56, 45],
|
||||
background: 'assets/scenes/pieve-dalla-salita.png',
|
||||
// Quando parla, dalla statua esce lo spirito di San Pietro con le sue chiavi (disegnato da Codex, idea di Andrea).
|
||||
speakers: { san_pietro: [300, 100], fra_peppino: [412, 196] },
|
||||
// Fra Peppino da Gricignano sul sagrato (sprite di Codex dalla foto di Andrea, 25 ottobre).
|
||||
people: [{ who: 'fra_peppino', at: [412, 236], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.8 }],
|
||||
speakers: { san_pietro: [300, 100] },
|
||||
apparitions: [{ who: 'san_pietro', src: 'assets/characters/spirito-san-pietro.png', at: [300, 232], height: 100 }],
|
||||
// La rampa in primo piano e, dietro il muretto, il sagrato (ci si arriva da sinistra).
|
||||
walk: [[0, 270], [80, 266], [86, 252], [100, 222], [270, 215], [300, 224], [480, 234], [560, 242], [600, 252], [610, 268], [276, 240], [276, 270], [292, 278], [640, 352], [640, 360], [0, 360]],
|
||||
depth: [[215, 0.42], [360, 1.15]],
|
||||
entry: [30, 320],
|
||||
hotspots: [
|
||||
{
|
||||
// Battute provvisorie: le vere le scrive Andrea.
|
||||
id: 'fra_peppino', name: 'Fra Peppino', box: [402, 202, 20, 34], at: [385, 240], face: 'right', default: 'talk',
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'Fra Peppino da Gricignano, col saio e i sandali. Sul sagrato sembra nato lì.' }],
|
||||
talk: [{ say: 'Buongiorno, Fra Peppino!' }, { say: 'Pace e bene, figliolo. Cerchi qualcosa?', who: 'fra_peppino', pose: 'bless' }, { say: 'Il palio. È sparito.' }, { say: 'Le cose sparite, prima o poi, tornano. Come le pecorelle.', who: 'fra_peppino', pose: 'explain' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'chiesa', name: 'Pieve di San Pietro', box: [108, 78, 166, 132], at: [200, 290], face: 'up',
|
||||
actions: {
|
||||
@@ -738,6 +766,8 @@ export const story = {
|
||||
name: 'Oratorio della Pieve',
|
||||
map: [82, 45],
|
||||
background: 'assets/scenes/oratorio.png',
|
||||
speakers: { giocatore_carte: [595, 185] },
|
||||
people: [{ who: 'giocatore_carte', at: [595, 239], facing: -1, idle: 'sit', talk: ['sit', 'talk'], blink: 'shuffle', every: 5, size: 1.05 }],
|
||||
walk: [[0, 236], [300, 226], [480, 222], [500, 232], [640, 254], [640, 360], [0, 360]],
|
||||
depth: [[222, 0.5], [360, 1.15]],
|
||||
entry: [320, 345],
|
||||
@@ -762,6 +792,15 @@ export const story = {
|
||||
use: [{ say: 'Mi siedo e aspetto che arrivi la pastasciutta? Ci vorrebbe una settimana.' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// [DA ANDREA: chi è] Seduto alle tavolate, col mazzo davanti.
|
||||
id: 'giocatore_carte', name: 'Il giocatore di carte', box: [580, 195, 39, 45], at: [580, 266], face: 'right', default: 'talk',
|
||||
art: [{ rect: [578, 211, 9, 5], fill: '#f3dfb1' }, { rect: [579, 211, 7, 3], fill: '#34584e' }],
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'Ha già mescolato. Mi sa che aspettava proprio un pollo di passaggio.' }],
|
||||
talk: [{ dialogue: 'giocatore_carte' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'gomma_terra', name: 'gomma da masticare', box: [134, 230, 16, 10], at: [140, 244], face: 'up', when: ['!has:gomma', '!gomma_presa'],
|
||||
art: [{ rect: [137, 233, 10, 4], fill: '#f27ab0' }, { rect: [138, 233, 3, 1], fill: '#ffd0e8' }],
|
||||
@@ -772,8 +811,9 @@ export const story = {
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// Dopo le tavolate: dove si sovrappongono, vince l'ultimo della lista.
|
||||
id: 'libro_dimenticato', name: 'libro dimenticato', box: [562, 198, 18, 12], at: [560, 268], face: 'up', when: ['!has:libro', '!libro_preso'],
|
||||
art: [{ rect: [565, 203, 11, 5], fill: '#c46a3a' }, { rect: [565, 207, 11, 1], fill: '#f4efe4' }, { rect: [569, 204, 3, 3], fill: '#e8c25a' }],
|
||||
// Sulla prima tavolata, a sinistra del palo: lontano dal giocatore di carte (Andrea: «troppo vicini»).
|
||||
id: 'libro_dimenticato', name: 'libro dimenticato', box: [512, 198, 22, 14], at: [522, 262], face: 'up', when: ['!has:libro', '!libro_preso'],
|
||||
art: [{ rect: [517, 203, 11, 5], fill: '#c46a3a' }, { rect: [517, 207, 11, 1], fill: '#f4efe4' }, { rect: [521, 204, 3, 3], fill: '#e8c25a' }],
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'Un libro dimenticato sulle tavolate. Sulla copertina c\'è scritto «La storia infinita».' }],
|
||||
take: [{ give: 'libro' }, { set: 'libro_preso' }, { say: 'Ricordo di aver visto il film da piccolo... era stupendo!' }, { closeup: 'libro' }],
|
||||
@@ -860,7 +900,19 @@ export const story = {
|
||||
walk: [[0, 304], [100, 298], [480, 292], [640, 300], [640, 360], [0, 360]],
|
||||
depth: [[292, 0.78], [360, 1.1]],
|
||||
entry: [320, 345],
|
||||
// Fra Peppino da Gricignano (sprite di Codex dalla foto di Andrea, 25 ottobre): stava sul sagrato della Pieve,
|
||||
// ma è un francescano, e il Bosco ai Frati è il loro convento (Andrea, 26 ottobre).
|
||||
speakers: { fra_peppino: [470, 238] },
|
||||
people: [{ who: 'fra_peppino', at: [470, 304], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.8 }],
|
||||
hotspots: [
|
||||
{
|
||||
// Battute provvisorie: le vere le scrive Andrea.
|
||||
id: 'fra_peppino', name: 'Fra Peppino', box: [458, 248, 26, 58], at: [430, 306], face: 'right', default: 'talk',
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'Fra Peppino da Gricignano, col saio e i sandali. Qui al Bosco ai Frati è a casa sua: è un convento di francescani.' }],
|
||||
talk: [{ say: 'Buongiorno, Fra Peppino!' }, { say: 'Pace e bene, figliolo. Cerchi qualcosa?', who: 'fra_peppino', pose: 'bless' }, { say: 'Il palio. È sparito.' }, { say: 'Le cose sparite, prima o poi, tornano. Come le pecorelle.', who: 'fra_peppino', pose: 'explain' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'convento', name: 'chiesa del convento', box: [96, 60, 386, 236], at: [320, 310], face: 'up',
|
||||
actions: {
|
||||
@@ -1485,8 +1537,31 @@ export const story = {
|
||||
entry: [320, 330],
|
||||
// L'Arcu davanti al circolino, accanto alla fontanella (sprite di Codex, 25 ottobre).
|
||||
speakers: { arcu: [418, 214] },
|
||||
people: [{ who: 'arcu', at: [418, 292], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.2 }],
|
||||
people: [
|
||||
{ who: 'arcu', at: [418, 292], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.2 },
|
||||
// Oggetti statici: ordinati per profondità come la macchina del tempo, senza voce.
|
||||
// Con la depth della scena misurano circa 78 e 160 px; restano sopra il bordo di walk.
|
||||
{ who: 'betino', at: [480, 263], size: 0.767, idle: 'idle', talk: [] },
|
||||
{ who: 'ghiacciomobile', at: [176, 286], size: 0.986, idle: 'idle', talk: [] },
|
||||
],
|
||||
hotspots: [
|
||||
{
|
||||
id: 'betino', name: 'il Betino', box: [441, 212, 78, 51], at: [480, 282], face: 'up', default: 'look',
|
||||
// Il motorino di Andrea (sprite di Codex, 26 ottobre); la battuta è sua.
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'Nessuno ha mai capito davvero il tuo immenso valore.' }],
|
||||
use: [{ say: 'O via, lascialo riposare. A pedalare oggi ci penso io.' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'ghiacciomobile', name: 'la Ghiacciomobile', box: [96, 215, 160, 71], at: [240, 308], face: 'up', default: 'look',
|
||||
// La Corsa nera degli amici (sprite di Codex, 26 ottobre). Parlandole, Andrea ricorda; lei non risponde.
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'La Ghiacciomobile nera. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.' }],
|
||||
talk: [{ dialogue: 'ghiacciomobile' }],
|
||||
use: [{ say: 'Con questo sole, di ghiaccio c\'è rimasto giusto il nome. Vo a piedi.' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'circolo', name: 'il circolino', box: [100, 0, 380, 205], at: [300, 290], face: 'up',
|
||||
actions: {
|
||||
@@ -2118,6 +2193,64 @@ export const story = {
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
dialogues: {
|
||||
// Andrea parla alla Ghiacciomobile (battute di Andrea, 26 ottobre): la macchina resta zitta, e va bene così.
|
||||
ghiacciomobile: {
|
||||
nodes: {
|
||||
start: { options: [
|
||||
// La scelta la dice già Andrea (game.choose): dopo, solo il silenzio della macchina.
|
||||
{ text: 'Mi ricordi come avete fatto quella volta a tornare illesi dopo aver lasciato una fiancata a Campolungo?', then: [{ say: '...' }] },
|
||||
{ text: 'Ho sentito dire dal Trappola che pensavi di poter attraversare i muri.', say: 'Ho sentito dire dal Trappola che pensavi di poter attraversare i muri. Ti stimo tanto.', then: [{ say: '...' }] },
|
||||
{ text: 'Riposa, Ghiacciomobile.', next: 'end' },
|
||||
] },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
giocatore_carte: {
|
||||
nodes: {
|
||||
start: { options: [
|
||||
{ text: 'Una briscola?', when: '!briscola_giocata', next: 'mazzo', then: [{ say: 'Gnamo. In due, senza soci e senza scuse.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
|
||||
{ text: 'Rivincita a briscola?', when: 'briscola_giocata', next: 'mazzo', then: [{ say: 'Il tavolo è qui. Il coraggio ce lo metti te.', who: 'giocatore_carte', pose: 'laugh' }] },
|
||||
{ text: 'Una scopa?', next: 'mazzo_scopa', then: [{ say: 'Ai undici. E occhio al settebello: quello è sempre mio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
|
||||
{ text: 'Un tressette ai 21?', next: 'mazzo_tressette', then: [{ say: 'Ci vuole quattro: chiamo quei due che giocano qui dietro. Uno ti fa da socio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'talk' }] },
|
||||
{ text: 'Ora cerco il palio. A dopo.', next: 'end' },
|
||||
] },
|
||||
// Il mazzo (idea di Andrea): le toscane di casa, o le napoletane. Stesse regole, cambiano i disegni.
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||||
mazzo: { options: [
|
||||
{ text: 'Con le toscane.', next: 'livello', then: [{ unset: 'carte_napoletane' }, { say: 'Brao. Gobbo, donna e regio, come Dio comanda. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte' }] },
|
||||
{ text: 'Con le napoletane.', next: 'livello', then: [{ set: 'carte_napoletane' }, { say: 'Le napoletane? Le tengo per i villeggianti. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
|
||||
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
|
||||
] },
|
||||
livello: { options: [
|
||||
{ text: 'Alla bona.', next: 'end', then: [{ say: 'Alla bona. I carichi li regalo, oggi.', who: 'giocatore_carte' }, { closeup: 'briscola', level: 'bona' }] },
|
||||
{ text: 'Seria.', next: 'end', then: [{ say: 'Allora posa il gomito e guarda le carte.', who: 'giocatore_carte' }, { closeup: 'briscola', level: 'seria' }] },
|
||||
{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ say: 'Io le conto tutte. Anche quelle che butti via per sbaglio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }, { closeup: 'briscola', level: 'male' }] },
|
||||
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
|
||||
] },
|
||||
// La scopa: stesse scelte (e stesse battute) della briscola.
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||||
mazzo_scopa: { options: [
|
||||
{ text: 'Con le toscane.', next: 'livello_scopa', then: [{ unset: 'carte_napoletane' }, { say: 'Brao. Gobbo, donna e regio, come Dio comanda. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte' }] },
|
||||
{ text: 'Con le napoletane.', next: 'livello_scopa', then: [{ set: 'carte_napoletane' }, { say: 'Le napoletane? Le tengo per i villeggianti. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
|
||||
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
|
||||
] },
|
||||
livello_scopa: { options: [
|
||||
{ text: 'Alla bona.', next: 'end', then: [{ say: 'Alla bona. I carichi li regalo, oggi.', who: 'giocatore_carte' }, { closeup: 'scopa', level: 'bona' }] },
|
||||
{ text: 'Seria.', next: 'end', then: [{ say: 'Allora posa il gomito e guarda le carte.', who: 'giocatore_carte' }, { closeup: 'scopa', level: 'seria' }] },
|
||||
{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ say: 'Io le conto tutte. Anche quelle che butti via per sbaglio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }, { closeup: 'scopa', level: 'male' }] },
|
||||
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
|
||||
] },
|
||||
// Il tressette: stesse scelte (e stesse battute) della briscola, poi il tavolo in quattro.
|
||||
mazzo_tressette: { options: [
|
||||
{ text: 'Con le toscane.', next: 'livello_tressette', then: [{ unset: 'carte_napoletane' }, { say: 'Brao. Gobbo, donna e regio, come Dio comanda. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte' }] },
|
||||
{ text: 'Con le napoletane.', next: 'livello_tressette', then: [{ set: 'carte_napoletane' }, { say: 'Le napoletane? Le tengo per i villeggianti. Come la vuoi?', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }] },
|
||||
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
|
||||
] },
|
||||
livello_tressette: { options: [
|
||||
{ text: 'Alla bona.', next: 'end', then: [{ say: 'Alla bona. I carichi li regalo, oggi.', who: 'giocatore_carte' }, { closeup: 'tressette', level: 'bona' }] },
|
||||
{ text: 'Seria.', next: 'end', then: [{ say: 'Allora posa il gomito e guarda le carte.', who: 'giocatore_carte' }, { closeup: 'tressette', level: 'seria' }] },
|
||||
{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ say: 'Io le conto tutte. Anche quelle che butti via per sbaglio.', who: 'giocatore_carte', pose: 'shuffle' }, { closeup: 'tressette', level: 'male' }] },
|
||||
{ text: 'Ci ripenso.', next: 'end' },
|
||||
] },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
// Il chiosco della Tosca: le bibite si bevono subito; ghiacciolo e cedrata si portano via (una volta per tipo).
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||||
tosca: {
|
||||
nodes: {
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
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||||
export const VERSION = '0.1.10';
|
||||
export const VERSION = '0.1.17';
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||||
|
||||
// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
|
||||
// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,25 @@ body { display: flex; justify-content: center; overflow-x: hidden; -webkit-tap-h
|
||||
#scene { width: 100%; height: 100%; display: block; image-rendering: pixelated; cursor: crosshair; }
|
||||
#scene.torch { touch-action: none; }
|
||||
#scene.bocce { touch-action: none; }
|
||||
#scopa-controls, #tressette-controls { background: #242b28; padding: 10px 14px; border-top: 2px solid #897b57; font-size: 11px; line-height: 1.7; }
|
||||
#scopa-status, #tressette-status { color: #f3dcac; min-height: 2em; margin: 0 0 8px; }
|
||||
.card-buttons, .card-hand-many { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; margin-bottom: 8px; }
|
||||
.card-buttons button, .card-hand-many button { flex: 1 1 18%; overflow-wrap: anywhere; min-width: 0; min-height: 40px; padding: 6px; background: #38453c; color: #fff0cd; border: 2px solid #897b57; font-size: 9px; line-height: 1.5; cursor: pointer; }
|
||||
.card-buttons button { flex-basis: 22%; }
|
||||
.card-buttons button[aria-pressed="true"], .card-hand-many button[aria-pressed="true"] { border-color: #ffdb76; color: #ffdb76; }
|
||||
.card-buttons button:disabled, .card-hand-many button:disabled { opacity: .5; cursor: default; }
|
||||
#scopa-controls summary, #tressette-controls summary { cursor: pointer; padding: 8px 0; }
|
||||
#scopa-controls p, #tressette-controls p { max-width: 76em; }
|
||||
#scopa-next { width: 100%; min-height: 40px; margin-bottom: 8px; background: #38453c; color: #fff0cd; border: 2px solid #897b57; font-size: 9px; cursor: pointer; }
|
||||
.card-hand + .card-buttons { margin-top: 8px; }
|
||||
#briscola-controls { background: #242b28; padding: 10px 14px; border-top: 2px solid #897b57; font-size: 11px; line-height: 1.7; }
|
||||
#briscola-status { color: #f3dcac; min-height: 2em; margin: 0 0 10px; }
|
||||
.card-hand { display: flex; gap: 8px; }
|
||||
.card-hand button { flex: 1; min-width: 0; min-height: 48px; padding: 8px; background: #38453c; color: #fff0cd; border: 2px solid #897b57; font-size: 10px; line-height: 1.7; cursor: pointer; }
|
||||
.card-hand button[aria-pressed="true"] { border-color: #ffdb76; }
|
||||
.card-hand button:disabled { opacity: .5; cursor: default; }
|
||||
#briscola-controls summary { cursor: pointer; padding: 10px 0; }
|
||||
#briscola-controls p { max-width: 76em; }
|
||||
#bocce-controls { background: #242b28; padding: 10px 14px; border-top: 2px solid #897b57; font-size: 11px; }
|
||||
#bocce-status { color: #f3dcac; margin: 0 0 10px; line-height: 1.5; min-height: 1.5em; }
|
||||
.bocce-adjust { display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 12px; }
|
||||
@@ -60,6 +79,9 @@ body { display: flex; justify-content: center; overflow-x: hidden; -webkit-tap-h
|
||||
#stage.biliardo { padding-top: 44px; aspect-ratio: auto; background: #17110c; }
|
||||
#stage.biliardo #scene { height: auto; }
|
||||
#stage.biliardo #closeup-close { position: static; display: block; margin: 6px 10px 6px auto; min-height: 32px; }
|
||||
#stage.briscola { padding-top: 44px; aspect-ratio: auto; background: #17110c; }
|
||||
#stage.briscola #scene { height: auto; }
|
||||
#stage.briscola #closeup-close { position: static; display: block; margin: 6px 10px 6px auto; min-height: 36px; }
|
||||
|
||||
/* Audio: nota per il muto, cursore della musica e cursore delle voci («bla»), in alto a destra sopra la scena (anche sul titolo). */
|
||||
#sound { position: absolute; top: 6px; right: 6px; z-index: 2; display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 3px 8px 3px 4px;
|
||||
@@ -91,8 +113,9 @@ body { display: flex; justify-content: center; overflow-x: hidden; -webkit-tap-h
|
||||
#inventory i { width: .8em; height: .8em; border-radius: 50% 50% 50% 0; flex: none; }
|
||||
#inventory img { width: 1.9em; height: 1.9em; flex: none; image-rendering: pixelated; }
|
||||
|
||||
#choices { margin: 0; padding: 10px 14px 12px 2.4em; background: var(--panel); min-height: 9.5em; }
|
||||
#choices li { padding: .25em 0; font-size: clamp(10.8px, 1.44vw, 15.84px); font-weight: bold; color: var(--dim); cursor: pointer; }
|
||||
/* Il carattere sta sull'elenco, non sulle righe: il rientro in em segue il carattere. «1. » nel carattere pixel è largo tre caratteri e mezzo. */
|
||||
#choices { margin: 0; padding: 10px 14px 12px 3.6em; background: var(--panel); min-height: 6.5em; font-size: clamp(10.8px, 1.44vw, 15.84px); }
|
||||
#choices li { padding: .25em 0; font-weight: bold; color: var(--dim); cursor: pointer; }
|
||||
#choices li:hover, #choices li:focus { color: var(--accent); outline: none; }
|
||||
|
||||
.overlay { position: absolute; inset: 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: .6em;
|
||||
@@ -141,6 +164,13 @@ body.full #sound { position: fixed; z-index: 13; top: max(8px, env(safe-area-ins
|
||||
#splash .splash-name { font-size: clamp(30px, 9vw, 88px); }
|
||||
#splash .splash-art { font-size: clamp(20px, 5vw, 50px); }
|
||||
#splash .splash-present { font-size: clamp(12px, 2.6vw, 26px); }
|
||||
/* Compare solo se il browser aspetta un gesto per il suono (#splash.wait, main.js). */
|
||||
#splash .splash-hint { display: none; margin-top: 2em; font-size: clamp(9px, 1.6vw, 14px); color: var(--dim); animation: blink 1.6s steps(1) infinite; }
|
||||
#splash.wait .splash-hint { display: block; opacity: 1; }
|
||||
/* Finché si aspetta il tocco le scritte restano ferme all'inizio: partono insieme alla musichetta, e la caduta di
|
||||
«(Poca)» cade sul suo rumorino (Andrea, 26 ottobre). */
|
||||
#splash.wait .splash-name, #splash.wait .splash-art, #splash.wait .splash-art span, #splash.wait .splash-present { animation-play-state: paused; }
|
||||
@keyframes blink { 50% { opacity: .25; } }
|
||||
#title .subtitle { font-size: max(10px, calc(var(--u) * 1.8)); }
|
||||
#title .dedication { font-size: max(9px, calc(var(--u) * 1.5)); }
|
||||
#intro-text { font-size: max(11px, calc(var(--u) * 2)); }
|
||||
@@ -178,6 +208,10 @@ body.full #sound { position: fixed; z-index: 13; top: max(8px, env(safe-area-ins
|
||||
#map-button, #pause-button, #notebook-button, #spots-button { font: bold clamp(8.64px, 1.15vw, 11.52px) var(--font); padding: .35em .8em;
|
||||
color: var(--accent); background: rgba(27, 20, 32, .62); border: 0; border-radius: 18px; cursor: pointer; }
|
||||
#pause { z-index: 3; background: rgba(15, 10, 20, .9); }
|
||||
/* Il player dei video «Come si gioca»: sopra a tutto, il video grande quanto può. */
|
||||
#tutorial { position: fixed; inset: 0; z-index: 20; background: rgba(10, 8, 14, .97); padding: 8px; }
|
||||
#tutorial video { max-width: min(100%, 1100px); max-height: calc(100dvh - 9em); background: #000; }
|
||||
.tutorial-open { display: block; margin: 4px 0 8px; min-height: 36px; padding: 6px 12px; background: #4a3a1c; color: #ffe09b; border: 2px solid #c8a24a; font: inherit; cursor: pointer; }
|
||||
.pause-buttons { flex-direction: column; align-items: stretch; min-width: min(70%, 16em); }
|
||||
#pause .hint { color: var(--dim); max-width: 34em; text-align: center; }
|
||||
.load-error { margin: .6em 0 0; padding: .4em .8em; color: #fff; background: #7a1f1f; border-radius: 6px; font-size: max(9px, calc(var(--u) * 1.4)); }
|
||||
@@ -257,7 +291,8 @@ body.full #sound { position: fixed; z-index: 13; top: max(8px, env(safe-area-ins
|
||||
@media (orientation: portrait) and (max-width: 700px) { #rotate { display: block; } }
|
||||
/* Telefono in verticale: la scena è bassa e la Pausa non ci sta. Prende tutto lo schermo, così il cursore, i pulsanti,
|
||||
la spiegazione e la versione non finiscono sopra i verbi. */
|
||||
@media (orientation: portrait) and (max-width: 700px) { #pause { position: fixed; inset: 0; z-index: 10; overflow-y: auto; background: rgba(15, 10, 20, .97); } }
|
||||
@media (orientation: portrait) and (max-width: 700px) {
|
||||
#pause { position: fixed; inset: 0; z-index: 10; overflow-y: auto; background: rgba(15, 10, 20, .97); } }
|
||||
/* Schermi stretti: il carattere a pixel è largo, i verbi vanno sopra l'inventario e su due righe da quattro. */
|
||||
@media (max-width: 600px) {
|
||||
#panel { grid-template-columns: 1fr; gap: 6px; padding: 6px; }
|
||||
@@ -270,13 +305,18 @@ body.full #sound { position: fixed; z-index: 13; top: max(8px, env(safe-area-ins
|
||||
#app { width: 100vw; flex-direction: row; }
|
||||
#stage { flex: none; width: min(calc(100dvh * 16 / 9), 68vw); align-self: flex-start; }
|
||||
#stage.biliardo { width: min(calc((100dvh - 90px) * 16 / 9), 68vw); }
|
||||
#stage.briscola { width: min(calc((100dvh - 90px) * 16 / 9), 68vw); }
|
||||
#briscola-controls, #tressette-controls, #scopa-controls { overflow-y: auto; min-height: 0; padding: 8px; font-size: 9px; }
|
||||
/* Nella colonna stretta accanto al tavolo: carte e segni su due colonne, parole che vanno a capo. */
|
||||
.card-hand-many button, .card-buttons button { flex-basis: 40%; overflow-wrap: anywhere; }
|
||||
.card-hand { flex-direction: column; gap: 4px; }
|
||||
#side { flex: 1; min-width: 0; display: flex; flex-direction: column; background: var(--panel); }
|
||||
#sentence { font-size: 10.08px; }
|
||||
/* Il fumetto: più largo e più piccolo, sennò una battuta lunga diventa una colonna alta quanto la scena. */
|
||||
#speech { max-width: 72%; font-size: 11px; }
|
||||
#panel { grid-template-columns: 1fr; grid-template-rows: auto minmax(0, 1fr); flex: 1; min-height: 0; gap: 6px; padding: 6px; }
|
||||
#inventory { grid-template-columns: repeat(2, 1fr); min-height: 0; height: auto; }
|
||||
#verbs button, #inventory button, #choices li { font-size: 10.08px; }
|
||||
#verbs button, #inventory button, #choices { font-size: 10.08px; }
|
||||
/* La colonna di lato è stretta: verbi su due colonne, così il dito li prende e si leggono; mai più larghi della
|
||||
colonna (sennò il telefono allarga la pagina e taglia tutto a destra). */
|
||||
#verbs { grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); }
|
||||
@@ -292,7 +332,7 @@ body.full #sound { position: fixed; z-index: 13; top: max(8px, env(safe-area-ins
|
||||
#map-board button { width: 68px; }
|
||||
#map-board button img { width: 60px; }
|
||||
#pause .hint { font-size: 8px; }
|
||||
#choices { min-height: 0; padding: 6px 8px 6px 2em; }
|
||||
#choices { min-height: 0; padding: 6px 8px 6px 3.6em; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#error { position: fixed; inset: auto 16px 16px; padding: 12px; background: #7a1f1f; color: #fff; border-radius: 6px; }
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ mkdirSync(out, { recursive: true });
|
||||
const server = await staticServer(), port = server.port;
|
||||
let browser;
|
||||
try {
|
||||
browser = await chromium.launch({ args: ['--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
const page = await browser.newPage({ viewport: { width: 640, height: 360 } });
|
||||
const errors = [];
|
||||
page.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ async function checkArtwork(page, name) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
browser = await chromium.launch({ args: ['--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
for (const [name, mobile, viewport] of [
|
||||
['desktop', false, { width: 1280, height: 860 }],
|
||||
['touch', true, { width: 844, height: 390 }],
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
import test from 'node:test';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { drawBriscola, cardAt, HAND } from '../src/engine/briscola-render.js';
|
||||
import { newBriscola } from '../src/engine/briscola.js';
|
||||
import { story } from '../src/story/story.js';
|
||||
import { simulate } from '../tools/calibrate_briscola.mjs';
|
||||
|
||||
function context() {
|
||||
const labels = [], rects = [];
|
||||
return { labels, rects, save() {}, restore() {}, translate() {}, scale() {}, rotate() {}, beginPath() {}, closePath() {}, moveTo() {}, lineTo() {}, fill() {}, strokeRect() {},
|
||||
fillRect(...args) { rects.push(args); }, fillText(text) { labels.push(text); } };
|
||||
}
|
||||
test('renderer puro: durante la partita nasconde punteggi e carte avversarie', () => {
|
||||
const c = newBriscola(91421), before = JSON.stringify(c), ctx = context();
|
||||
drawBriscola(ctx, c, story.closeups.briscola); assert.equal(JSON.stringify(c), before);
|
||||
assert.ok(ctx.labels.includes('Mazzo: 34'));
|
||||
assert.ok(!ctx.labels.some(t => /punti|Vince|Totale/.test(t)));
|
||||
c.hands.cpu = c.hands.cpu.map(a => new Proxy(a, { get() { throw new Error('Il disegno legge una carta coperta'); } }));
|
||||
assert.doesNotThrow(() => drawBriscola(context(), c, story.closeups.briscola));
|
||||
});
|
||||
test('bersagli delle carte: bordi, spazi vuoti e input fuori turno', () => {
|
||||
const c = newBriscola(4); c.current = 'player';
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
const x = HAND.x + i * HAND.gap;
|
||||
assert.equal(cardAt(c, [x, HAND.y]), i);
|
||||
assert.equal(cardAt(c, [x + HAND.w - 1, HAND.y + HAND.h - 1]), i);
|
||||
assert.equal(cardAt(c, [x + HAND.w + 1, HAND.y + 20]), -1);
|
||||
}
|
||||
c.hands.player.pop(); assert.equal(cardAt(c, [HAND.x + 2 * HAND.gap + 10, HAND.y + 10]), -1);
|
||||
c.current = 'cpu'; assert.equal(cardAt(c, [HAND.x + 10, HAND.y + 10]), -1);
|
||||
});
|
||||
test('conteggio e risultato mostrano ogni carta conquistata e i totali solo alla fine', () => {
|
||||
const c = simulate(91421, 'male'), ctx = context(), before = JSON.stringify(c);
|
||||
drawBriscola(ctx, c, story.closeups.briscola);
|
||||
assert.equal(ctx.labels.filter(t => /^\+\d/.test(t)).length, 40);
|
||||
assert.ok(ctx.labels.includes(`${c.result.player} punti`)); assert.ok(ctx.labels.includes(`${c.result.cpu} punti`));
|
||||
assert.equal(JSON.stringify(c), before);
|
||||
c.step = 'count'; c.count = 3;
|
||||
const partial = context(); drawBriscola(partial, c, story.closeups.briscola);
|
||||
assert.equal(partial.labels.filter(t => /^\+\d/.test(t)).length, 3);
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,190 @@
|
||||
// Partite complete con eventi reali. Si accelerano solo le attese, mai le mosse di Andrea.
|
||||
// npm run browser:briscola — /tmp/regolo-shots/briscola-*.png
|
||||
import { chromium } from 'playwright';
|
||||
import { mkdirSync, writeFileSync } from 'node:fs';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { staticServer } from './helpers.mjs';
|
||||
|
||||
const out = '/tmp/regolo-shots'; mkdirSync(out, { recursive: true });
|
||||
const server = await staticServer(), errors = [];
|
||||
let browser;
|
||||
async function clickCard(page, mode, index) {
|
||||
const r = await page.locator('#scene').boundingBox();
|
||||
const x = r.x + (176 + index * 102 + 42) / 640 * r.width, y = r.y + 290 / 360 * r.height;
|
||||
if (mode === 'touch') await page.touchscreen.tap(x, y);
|
||||
else if (mode === 'keyboard') {
|
||||
await page.keyboard.press(String(index + 1));
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.selected), index);
|
||||
await page.keyboard.press('ArrowRight'); await page.keyboard.press('ArrowLeft');
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.selected), index);
|
||||
await page.keyboard.press('Enter');
|
||||
} else await page.mouse.click(x, y);
|
||||
}
|
||||
async function advance(page) {
|
||||
return page.evaluate(async () => {
|
||||
const { canPlay } = await import('/src/engine/briscola.js');
|
||||
for (let i = 0; i < 6 && !canPlay(game.closeup) && !['count', 'result'].includes(game.closeup.step); i++) game.update(1.3);
|
||||
return game.closeup.step;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
async function artwork(page) {
|
||||
const pictures = await page.evaluate(async () => {
|
||||
await document.fonts.ready;
|
||||
const { DECK_CARDS, newBriscola } = await import('/src/engine/briscola.js');
|
||||
const { drawCard, drawBriscola } = await import('/src/engine/briscola-render.js');
|
||||
const { story } = await import('/src/story/story.js');
|
||||
const canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), pictures = {};
|
||||
for (const [deck, cards] of Object.entries(DECK_CARDS)) {
|
||||
canvas.width = 900; canvas.height = 560;
|
||||
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
|
||||
ctx.fillStyle = '#234c40'; ctx.fillRect(0, 0, 900, 560);
|
||||
cards.forEach((card, i) => drawCard(ctx, card, 8 + (i % 10) * 89, 8 + Math.floor(i / 10) * 136));
|
||||
pictures[`${deck}-mazzo`] = canvas.toDataURL().split(',')[1];
|
||||
canvas.width = 640; canvas.height = 360;
|
||||
const c = newBriscola(41, { deck }), before = JSON.stringify(c);
|
||||
drawBriscola(ctx, c, story.closeups.briscola);
|
||||
if (before !== JSON.stringify(c)) throw new Error('Il renderer modifica lo stato');
|
||||
pictures[`${deck}-tavolo`] = canvas.toDataURL().split(',')[1];
|
||||
}
|
||||
return pictures;
|
||||
});
|
||||
for (const [name, png] of Object.entries(pictures)) writeFileSync(`${out}/briscola-${name}.png`, Buffer.from(png, 'base64'));
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
const scenarios = ['mouse', 'touch', 'keyboard'].flatMap(mode => [
|
||||
{ name: `desktop-${mode}`, mode, viewport: { width: 1280, height: 860 } },
|
||||
{ name: `telefono-${mode}`, mode, viewport: { width: 390, height: 844 } },
|
||||
]);
|
||||
scenarios.push({ name: 'orizzontale-touch', mode: 'touch', viewport: { width: 844, height: 390 } });
|
||||
for (const { name, mode, viewport } of scenarios) {
|
||||
const page = await browser.newPage({ viewport, hasTouch: true, isMobile: viewport.width < 900 });
|
||||
page.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
|
||||
page.on('console', e => { if (e.type() === 'error') errors.push(e.text()); });
|
||||
await page.goto(`http://127.0.0.1:${server.port}/`);
|
||||
await page.click('#splash'); await page.click('#new-game');
|
||||
await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await page.click('#skip-intro');
|
||||
await page.evaluate(async () => {
|
||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs'); settle(game); game.go('oratorio'); settle(game);
|
||||
});
|
||||
await page.waitForTimeout(1500);
|
||||
if (name === 'desktop-mouse') {
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-oratorio.png` });
|
||||
await artwork(page);
|
||||
}
|
||||
await page.evaluate(async () => {
|
||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
||||
game.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(game);
|
||||
});
|
||||
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Una briscola?' }).click();
|
||||
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||
// Sul telefono le napoletane, altrove le toscane: tutti e due i mazzi passano dal dialogo.
|
||||
const deck = name.startsWith('telefono') ? 'napoletane' : 'toscane';
|
||||
await page.locator('#choices li', { hasText: deck === 'napoletane' ? 'Con le napoletane.' : 'Con le toscane.' }).click();
|
||||
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||
await page.locator('#choices li', { hasText: 'A fassi male.' }).click();
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(async () => { (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game); return game.closeup.deck; }), deck);
|
||||
await page.evaluate(async deck => {
|
||||
const { newBriscola } = await import('/src/engine/briscola.js');
|
||||
game.closeup = { id: 'briscola', ...newBriscola(91421, { level: 'male', deck }) };
|
||||
}, deck);
|
||||
await page.waitForSelector('#briscola-controls:not([hidden])');
|
||||
// Il tavolo ha la sua musica (il valzer delle carte), non quella dell'oratorio.
|
||||
await page.waitForFunction(() => music.want === 'assets/audio/carte.mp3');
|
||||
if (name === 'desktop-mouse') {
|
||||
// Il video «Come si gioca»: dall'aiuto del tavolo si apre il player, il gioco si ferma, Esc torna al tavolo.
|
||||
await page.click('#briscola-controls summary');
|
||||
await page.click('#briscola-controls .tutorial-open');
|
||||
await page.waitForSelector('#tutorial:not([hidden])');
|
||||
assert.match(await page.locator('#tutorial-video').getAttribute('src'), /assets\/video\/briscola\.mp4\?v=/);
|
||||
assert.equal(await page.locator('#tutorial-title').textContent(), 'Come si gioca: la briscola');
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => music.hold), true, 'la musica del gioco tace');
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-video.png` });
|
||||
await page.keyboard.press('Escape');
|
||||
assert.ok(await page.isHidden('#tutorial'));
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => !music.hold && game.closeup?.id), 'briscola', 'si torna al tavolo');
|
||||
await page.click('#briscola-controls summary');
|
||||
}
|
||||
assert.ok(await page.isHidden('#bocce-controls'));
|
||||
const scene = await page.locator('#scene').boundingBox(), exit = await page.locator('#closeup-close').boundingBox();
|
||||
assert.ok(exit.y >= scene.y + scene.height, 'uscita fuori dal tavolo');
|
||||
for (const id of ['#corner', '#sound']) {
|
||||
const r = await page.locator(id).boundingBox(); assert.ok(r.y + r.height <= scene.y, `${id} fuori dal tavolo`);
|
||||
}
|
||||
assert.ok(scene.width * 84 / 640 >= 44, 'carte toccabili sul telefono');
|
||||
await advance(page);
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-${name}-inizio.png` });
|
||||
if (name === 'desktop-mouse') {
|
||||
// Il tempo premuto non carica nulla; uscire dal bersaglio o annullare non gioca.
|
||||
const r = await page.locator('#scene').boundingBox(), x = r.x + 218 / 640 * r.width, y = r.y + 290 / 360 * r.height;
|
||||
const before = await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length);
|
||||
await page.mouse.move(x, y); await page.mouse.down(); await page.waitForTimeout(400);
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length), before);
|
||||
await page.locator('#scene').dispatchEvent('pointercancel', { pointerId: 1 }); await page.mouse.up();
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length), before);
|
||||
// Anche la selezione da tastiera sui pulsanti segue il focus.
|
||||
await page.locator('#briscola-card-0').focus(); await page.keyboard.press('ArrowRight');
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.selected), 1);
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => document.activeElement.id), 'briscola-card-1');
|
||||
await page.locator('#briscola-card-1').evaluate(b => b.blur());
|
||||
// Muto e pausa fermano anche le attese della partita.
|
||||
await page.keyboard.press('m'); assert.equal(await page.evaluate(() => music.muted), true);
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => ambience.nodes.size), 0);
|
||||
await page.keyboard.press('m');
|
||||
await page.click('#pause-button');
|
||||
const paused = await page.evaluate(() => JSON.stringify(game.closeup)); await page.waitForTimeout(250);
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => JSON.stringify(game.closeup)), paused);
|
||||
await page.keyboard.press('Escape');
|
||||
}
|
||||
let played = 0, capturedTrick = false, capturedEnd = false;
|
||||
while (!['count', 'result'].includes(await advance(page))) {
|
||||
const index = await page.evaluate(async () => {
|
||||
const { observation, attentive } = await import('/src/engine/briscola.js');
|
||||
return attentive(observation(game.closeup, 'player'));
|
||||
});
|
||||
const before = await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length);
|
||||
await clickCard(page, mode, index); played++;
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length), before - 1, 'un gesto gioca esattamente una carta');
|
||||
if (!capturedTrick) {
|
||||
await page.evaluate(() => { if (game.closeup.step === 'play') game.update(0.75); });
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.step), 'trick');
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.table.length), 2);
|
||||
await page.waitForTimeout(200);
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-${name}-presa.png` }); capturedTrick = true;
|
||||
}
|
||||
if (!capturedEnd && await page.evaluate(() => !game.closeup.stock.length)) {
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-${name}-fine-mazzo.png` }); capturedEnd = true;
|
||||
}
|
||||
assert.ok(played <= 20);
|
||||
}
|
||||
assert.equal(played, 20);
|
||||
await page.evaluate(() => game.update(3));
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-${name}-conteggio.png` });
|
||||
await page.evaluate(() => game.update(15));
|
||||
await page.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'result');
|
||||
await page.waitForTimeout(50);
|
||||
const result = await page.evaluate(() => game.closeup.result);
|
||||
assert.equal(result.player + result.cpu, 120);
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-${name}-risultato.png` });
|
||||
if (mode === 'keyboard') await page.keyboard.press('Enter');
|
||||
else if (mode === 'touch') await page.tap('#closeup-close');
|
||||
else await page.click('#closeup-close');
|
||||
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => !!game.state.flags.briscola_vinta), result.winner === 'player');
|
||||
assert.ok(await page.evaluate(() => game.state.flags.briscola_giocata));
|
||||
// Rivincita e abbandono con Esc: nessun flag di vittoria regalato.
|
||||
await page.evaluate(async () => {
|
||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs'); game.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(game);
|
||||
});
|
||||
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Rivincita a briscola?' }).click();
|
||||
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Con le toscane.' }).click();
|
||||
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Alla bona.' }).click();
|
||||
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||
await page.keyboard.press('Escape'); assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup), null);
|
||||
console.log(`${name}: 20 carte giocate, prese, conteggio, risultato e rivincita OK`);
|
||||
await page.close();
|
||||
}
|
||||
assert.deepEqual(errors, []); console.log(`Schermate: ${out}/briscola-*.png`);
|
||||
} finally { await browser?.close(); server.kill(); }
|
||||
@@ -0,0 +1,205 @@
|
||||
import test from 'node:test';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { CARDS, SUITS, DECKS, DECK_CARDS, newBriscola, points, beats, trickWinner, play, collect, update, observation, unseen, chooseCard, attentive, perfect, result, counted, canPlay, select, nudge } from '../src/engine/briscola.js';
|
||||
import { simulate, calibrate } from '../tools/calibrate_briscola.mjs';
|
||||
import { Game, MINIGAMES } from '../src/engine/game.js';
|
||||
import { story } from '../src/story/story.js';
|
||||
import { settle } from './helpers.mjs';
|
||||
const card = (suit, rank) => CARDS.find(a => a.suit === suit && a.rank === rank);
|
||||
|
||||
test('mazzo italiano: 40 carte distinte, 120 punti, ordine di presa completo', () => {
|
||||
assert.equal(CARDS.length, 40); assert.equal(new Set(CARDS.map(a => a.id)).size, 40); assert.equal(points(CARDS), 120);
|
||||
const order = ['Asso', '3', 'Regio', 'Donna', 'Gobbo', '7', '6', '5', '4', '2'];
|
||||
for (const suit of SUITS) for (let i = 0; i < order.length; i++) for (let j = 0; j < order.length; j++)
|
||||
assert.equal(beats(card(suit, order[i]), card(suit, order[j]), 'mattoni'), i < j);
|
||||
assert.equal(beats(card('mattoni', '2'), card('cuori', 'Asso'), 'mattoni'), true);
|
||||
assert.equal(beats(card('picche', 'Asso'), card('cuori', '2'), 'mattoni'), false);
|
||||
assert.equal(trickWinner([{ who: 'cpu', card: card('cuori', '2') }, { who: 'player', card: card('picche', 'Asso') }], 'mattoni'), 'cpu');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('distribuzione: seed ripetibile, mazziere casuale, primo di mano e briscola in fondo', () => {
|
||||
const dealers = new Set();
|
||||
for (let n = 1; n <= 30; n++) {
|
||||
const seed = Math.imul(n, 2654435761) >>> 0, c = newBriscola(seed);
|
||||
assert.deepEqual(c, newBriscola(seed)); dealers.add(c.dealer);
|
||||
assert.notEqual(c.current, c.dealer);
|
||||
assert.equal(c.hands.player.length, 3); assert.equal(c.hands.cpu.length, 3);
|
||||
assert.equal(c.stock.length, 34); assert.equal(c.stock.at(-1).id, c.trumpCard.id);
|
||||
assert.equal(new Set([...c.stock, ...c.hands.player, ...c.hands.cpu].map(a => a.id)).size, 40);
|
||||
}
|
||||
assert.equal(dealers.size, 2);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('nessun obbligo di seme; la presa resta sul tavolo, chi prende pesca prima ed esce', () => {
|
||||
const c = newBriscola(42);
|
||||
c.current = 'cpu'; c.trump = 'mattoni';
|
||||
c.hands.cpu = [card('cuori', 'Asso')];
|
||||
c.hands.player = [card('cuori', '2'), card('mattoni', '2')];
|
||||
const stock = [...c.stock];
|
||||
assert.ok(play(c, 0, 'cpu')); assert.ok(play(c, 1));
|
||||
assert.equal(c.step, 'trick'); assert.equal(c.last.winner, 'player'); assert.equal(c.table.length, 2);
|
||||
update(c, 1); assert.equal(c.table.length, 2); assert.equal(c.stock.length, stock.length);
|
||||
update(c, 0.41); // TRICK_TIME: 1,4 s, la presa vola sulle prese
|
||||
assert.equal(c.hands.player.at(-1).id, stock[0].id);
|
||||
assert.equal(c.hands.cpu.at(-1).id, stock[1].id);
|
||||
assert.equal(c.current, 'player'); assert.equal(c.table.length, 0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('l’ultima pescata è la briscola, poi tre prese senza mazzo; totale e conteggio finale', () => {
|
||||
for (const level of ['bona', 'seria', 'male']) {
|
||||
const c = newBriscola(612347, { level }); let lastDraw = false;
|
||||
for (let i = 0; i < 200 && c.step !== 'count'; i++) {
|
||||
if (canPlay(c)) play(c, attentive(observation(c, 'player')));
|
||||
if (c.step === 'trick' && c.stock.length === 2) {
|
||||
const winner = c.last.winner; collect(c);
|
||||
const loser = winner === 'cpu' ? 'player' : 'cpu';
|
||||
assert.equal(c.hands[loser].at(-1).id, c.trumpCard.id);
|
||||
assert.equal(c.drawnTrump, loser); assert.equal(c.hands.player.length, 3); assert.equal(c.hands.cpu.length, 3);
|
||||
assert.equal(c.history.length, 17); lastDraw = true;
|
||||
} else update(c, 2);
|
||||
}
|
||||
assert.ok(lastDraw); assert.equal(c.step, 'count'); assert.equal(c.history.length, 20);
|
||||
assert.equal(c.hands.player.length + c.hands.cpu.length, 0); assert.equal(c.stock.length, 0);
|
||||
assert.equal(c.result.player + c.result.cpu, 120, 'il risultato è già deciso: il conteggio lo mostra soltanto');
|
||||
assert.equal(new Set([...c.taken.player, ...c.taken.cpu].map(a => a.id)).size, 40);
|
||||
assert.deepEqual(counted(c), { player: 0, cpu: 0 });
|
||||
update(c, 0.36); assert.equal(c.count, 1);
|
||||
update(c, 14); assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.player + c.result.cpu, 120);
|
||||
assert.deepEqual(counted(c), { player: c.result.player, cpu: c.result.cpu });
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('60–60 è patta, 61 vince; input bloccato fuori turno e selezione valida', () => {
|
||||
// Due semi per ciascuno: ogni seme vale esattamente 30.
|
||||
assert.deepEqual(result({ player: CARDS.slice(0, 20), cpu: CARDS.slice(20) }), { player: 60, cpu: 60, winner: null });
|
||||
const c = newBriscola(1); c.current = 'player';
|
||||
assert.ok(select(c, 2)); assert.ok(nudge(c, 1)); assert.equal(c.selected, 0);
|
||||
assert.equal(select(c, 3), false); assert.equal(play(c, -1), false);
|
||||
assert.ok(play(c)); assert.equal(play(c), false); assert.equal(select(c, 1), false);
|
||||
assert.equal(result({ player: [card('cuori', 'Asso')], cpu: [] }).winner, 'player');
|
||||
const p = [11, 10, 11, 10, 11, 4, 4].map((n, i) => ({ id: i, points: n }));
|
||||
assert.equal(result({ player: p, cpu: [{ points: 59 }] }).winner, 'player');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('i tre livelli sono deterministici per tutta la partita', () => {
|
||||
for (const level of ['bona', 'seria', 'male']) {
|
||||
const a = simulate(927421, level), b = simulate(927421, level);
|
||||
assert.deepEqual(a, b); assert.equal(a.history.length, 20);
|
||||
assert.equal(a.result.player + a.result.cpu, 120);
|
||||
}
|
||||
assert.equal(newBriscola(1, { level: 'inesistente' }).level, 'seria');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Seria prende il carico con la briscola piccola e liscia senza sprecarla', () => {
|
||||
const v = { hand: [card('mattoni', 'Regio'), card('picche', '2'), card('mattoni', '2')], trump: 'mattoni', remaining: 20, table: [{ who: 'player', card: card('cuori', 'Asso') }] };
|
||||
assert.equal(chooseCard(v, 'seria'), 2);
|
||||
v.table[0].card = card('cuori', '4'); assert.equal(chooseCard(v, 'seria'), 1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('IA senza informazioni nascoste: vista invariata anche invertendo mano e mazzo veri', () => {
|
||||
const c = newBriscola(9127), before = observation(c), d = structuredClone(c);
|
||||
[d.hands.player[0], d.stock[0]] = [d.stock[0], d.hands.player[0]]; d.stock.reverse(); d.aiSeed = 999;
|
||||
assert.deepEqual(observation(d), before);
|
||||
for (const level of ['bona', 'seria', 'male']) assert.equal(chooseCard(observation(d), level, 432), chooseCard(before, level, 432));
|
||||
// Fallisce immediatamente se observation prova a leggere qualcosa oltre il numero di carte.
|
||||
const hidden = a => new Proxy(a, { get(target, key) { if (key !== 'length') throw new Error('Informazione nascosta: ' + String(key)); return target.length; } });
|
||||
c.stock = hidden(c.stock); c.hands.player = hidden(c.hands.player);
|
||||
assert.deepEqual(observation(c), before);
|
||||
const saved = JSON.stringify(before); chooseCard(before, 'male', 17); assert.equal(JSON.stringify(before), saved);
|
||||
assert.ok(!('seed' in before) && !('stock' in before));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('finale noto: complementare delle carte viste e minimax contro ogni risposta possibile', () => {
|
||||
const c = newBriscola(69298, { level: 'male' });
|
||||
while (c.stock.length) {
|
||||
if (canPlay(c)) play(c, attentive(observation(c, 'player')));
|
||||
update(c, 2);
|
||||
}
|
||||
for (const who of ['player', 'cpu']) {
|
||||
const v = observation(c, who);
|
||||
assert.deepEqual(unseen(v).map(a => a.id).sort((a,b) => a-b), c.hands[who === 'cpu' ? 'player' : 'cpu'].map(a => a.id).sort((a,b) => a-b));
|
||||
}
|
||||
// Oracolo indipendente: enumera ogni seguito del motore reale, senza euristiche.
|
||||
function exhaustive(state, who) {
|
||||
if (!state.hands.player.length && !state.hands.cpu.length) return points(state.taken[who]);
|
||||
const values = state.hands[state.current].map((_, i) => {
|
||||
const next = structuredClone(state); play(next, i, state.current); if (next.step === 'trick') collect(next);
|
||||
return exhaustive(next, who);
|
||||
});
|
||||
return state.current === who ? Math.max(...values) : Math.min(...values);
|
||||
}
|
||||
const who = c.current, v = observation(c, who), scores = perfect(v.hand, unseen(v), v.table, v.trump, who);
|
||||
const oracle = v.hand.map((_, i) => { const d = structuredClone(c); play(d, i, who); if (d.step === 'trick') collect(d); return exhaustive(d, who); });
|
||||
const chosen = chooseCard(v, 'male');
|
||||
assert.equal(oracle[chosen], Math.max(...oracle)); assert.equal(scores[chosen], Math.max(...scores));
|
||||
// Anche tutte le successive risposte, con la prima carta già sul tavolo.
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||||
while (c.hands.player.length || c.hands.cpu.length) {
|
||||
const turn = c.current, view = observation(c, turn);
|
||||
const expected = view.hand.map((_, i) => {
|
||||
const d = structuredClone(c); play(d, i, turn); if (d.step === 'trick') collect(d);
|
||||
return exhaustive(d, turn);
|
||||
});
|
||||
const index = chooseCard(view, 'male'); assert.equal(expected[index], Math.max(...expected));
|
||||
play(c, index, turn); if (c.step === 'trick') collect(c);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('taratura su mazzi uguali: Alla bona < Seria < A fassi male contro il giocatore attento', () => {
|
||||
const runs = calibrate(160);
|
||||
assert.ok(runs[0].wins.player > runs[1].wins.player, JSON.stringify(runs));
|
||||
assert.ok(runs[1].wins.player > runs[2].wins.player, JSON.stringify(runs));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('oratorio: dialogo, livelli, abbandono, risultati, rivincita e salvataggio facoltativo', () => {
|
||||
for (const [outcome, winner] of [['win', 'player'], ['lose', 'cpu'], ['draw', null], ['quit', undefined]]) {
|
||||
const g = new Game(story); settle(g); g.go('oratorio'); settle(g);
|
||||
g.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(g); g.choose(0); settle(g);
|
||||
assert.deepEqual(g.options().map(o => o.text), ['Con le toscane.', 'Con le napoletane.', 'Ci ripenso.']);
|
||||
const deck = winner === 'cpu' ? 'napoletane' : 'toscane';
|
||||
g.choose(deck === 'napoletane' ? 1 : 0); settle(g);
|
||||
assert.deepEqual(g.options().slice(0, 3).map(o => o.text), ['Alla bona.', 'Seria.', 'A fassi male.']);
|
||||
g.choose(2); settle(g); assert.equal(g.closeup.level, 'male'); assert.equal(g.closeup.deck, deck);
|
||||
assert.equal(g.closeupPress(), false); assert.equal(g.closeupRelease(), false); assert.equal(g.closeupCancel(), false);
|
||||
assert.equal(g.closeupAim([200, 250]), false);
|
||||
if (outcome !== 'quit') Object.assign(g.closeup, { step: 'result', result: { winner } });
|
||||
g.closeupClose(); settle(g); assert.equal(!!g.state.flags.briscola_vinta, outcome === 'win');
|
||||
assert.equal(!!g.state.flags.briscola_giocata, outcome !== 'quit');
|
||||
g.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(g);
|
||||
assert.equal(g.options()[0].text, outcome === 'quit' ? 'Una briscola?' : 'Rivincita a briscola?');
|
||||
assert.ok(MINIGAMES.bocce.press && MINIGAMES.biliardo.press);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
test('due mazzi, stesse regole: le napoletane cambiano solo i nomi', () => {
|
||||
const t = newBriscola(7), n = newBriscola(7, { deck: 'napoletane' });
|
||||
assert.equal(t.deck, 'toscane'); assert.equal(n.deck, 'napoletane');
|
||||
assert.equal(newBriscola(7, { deck: 'piacentine' }).deck, 'toscane');
|
||||
assert.deepEqual(n.stock.map(a => a.id), t.stock.map(a => a.id));
|
||||
assert.equal(points(DECK_CARDS.napoletane), 120);
|
||||
assert.ok(n.hands.player.every(a => DECKS.napoletane.suits.includes(a.suit)));
|
||||
assert.ok(t.hands.player.every(a => DECKS.toscane.suits.includes(a.suit)));
|
||||
assert.ok(DECK_CARDS.toscane.some(a => a.rank === 'Regio' && a.points === 4 && a.suit === 'mattoni'));
|
||||
// L'avversario ragiona sul mazzo giusto: le carte non viste sono napoletane.
|
||||
assert.ok(unseen(observation(n)).every(a => DECKS.napoletane.suits.includes(a.suit)));
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Codex (revisione dei tre giochi): l'esito vale appena è deciso. Uscire durante il conteggio della briscola non lo
|
||||
// perde, e i flag finiscono nel salvataggio anche se dal risultato si torna al titolo senza uscire dal tavolo.
|
||||
test('carte all\'oratorio: l\'esito si salva appena deciso, e uscire durante il conteggio non lo perde', () => {
|
||||
const games = [['Una briscola?', 'briscola', 'briscola_vinta'], ['Un tressette ai 21?', 'tressette', 'tressette_vinto'], ['Una scopa?', 'scopa', 'scopa_vinta']];
|
||||
for (const [ask, id, flag] of games) {
|
||||
const saved = [], g = new Game(story, { onSave: s => saved.push(s) });
|
||||
settle(g); g.go('oratorio'); settle(g);
|
||||
g.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(g);
|
||||
for (const text of [ask, 'Con le toscane.', 'Seria.']) { g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === text)); settle(g); }
|
||||
assert.equal(g.closeup?.id, id);
|
||||
// La briscola durante il conteggio: il risultato c'è già. Gli altri due, a risultato.
|
||||
Object.assign(g.closeup, id === 'briscola' ? { step: 'count', result: { winner: 'player', player: 70, cpu: 50 } } : { step: 'result', result: { winner: 'player' } });
|
||||
g.update(0.01);
|
||||
assert.equal(saved.at(-1).flags[flag], true, `${id}: la vittoria è già nel salvataggio`);
|
||||
assert.equal(g.state.flags[flag], true);
|
||||
g.closeupClose(); const said = settle(g).map(s => s.text);
|
||||
const win = story.closeups[id].win.find(e => e.say).say, quit = story.closeups[id].quit[0].say;
|
||||
assert.ok(said.includes(win) && !said.includes(quit), `${id}: esce con la battuta della vittoria, non con quella di chi lascia`);
|
||||
assert.equal(g.state.flags[flag], true);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ import { checkMultimedia } from './multimedia.browser.mjs';
|
||||
const OUT = process.env.OUT ?? '/tmp/regolo-shots';
|
||||
mkdirSync(OUT, { recursive: true });
|
||||
const server = await staticServer(), PORT = server.port;
|
||||
const browser = await chromium.launch({ args: ['--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
const browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
const errors = [];
|
||||
|
||||
async function open(viewport, query = '') {
|
||||
@@ -64,6 +64,23 @@ try {
|
||||
await page.waitForTimeout(350);
|
||||
await page.screenshot({ path: `${OUT}/00b-dissolvenza.png` });
|
||||
await page.waitForSelector('#splash', { state: 'hidden', timeout: 3000 });
|
||||
// Senza un gesto il browser può bloccare la musichetta (succede online su un sito mai visto, non in locale): allora
|
||||
// il cartello aspetta un tocco, con l'invito a toccare, e solo dopo parte coi suoi tempi.
|
||||
{
|
||||
const muto = await chromium.launch(), p = await muto.newPage();
|
||||
await p.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/`);
|
||||
await p.waitForTimeout(800);
|
||||
if (await p.evaluate(() => document.getElementById('splash').classList.contains('wait'))) {
|
||||
assert.ok(await p.isVisible('#splash .splash-hint'), 'l\'invito a toccare');
|
||||
await p.waitForTimeout(5500);
|
||||
assert.ok(await p.isHidden('#title'), 'il cartello aspetta il tocco');
|
||||
await p.click('#splash');
|
||||
assert.ok(await p.isHidden('#splash .splash-hint'));
|
||||
await p.waitForSelector('#title:not([hidden])', { timeout: 8000 });
|
||||
console.log('Cartello senza suono permesso: aspetta il tocco, poi parte.');
|
||||
} else console.log('(questo Chromium lascia suonare senza gesto: il caso bloccato non si prova qui)');
|
||||
await muto.close();
|
||||
}
|
||||
await page.screenshot({ path: `${OUT}/01-titolo.png` });
|
||||
assert.match(await page.textContent('#title .version'), /^v\d+\.\d+\.\d+$/, 'la versione nell\'angolo del titolo');
|
||||
// Col codice lento ad arrivare (rete vera) il cartello aspetta il titolo: non sfuma prima per conto suo.
|
||||
@@ -83,6 +100,9 @@ try {
|
||||
});
|
||||
await slow.route('**/src/main.js', async route => { await new Promise(r => setTimeout(r, 2000)); await route.continue(); });
|
||||
await slow.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/`);
|
||||
await slow.waitForSelector('#splash');
|
||||
await slow.waitForTimeout(300);
|
||||
if (await slow.evaluate(() => document.getElementById('splash').classList.contains('wait'))) await slow.click('#splash');
|
||||
await slow.waitForSelector('#title:not([hidden])', { timeout: 12000 });
|
||||
const opacity = await slow.evaluate(() => window.titleRevealOpacity);
|
||||
assert.ok(opacity > 0.9, `il cartello era già sfumato (${opacity}) quando è comparso il titolo`);
|
||||
@@ -387,6 +407,12 @@ try {
|
||||
await bocce.mouse.up();
|
||||
assert.equal(await bocce.evaluate(() => game.closeup.balls.length), 1, 'lasciando, la boccia parte');
|
||||
await bocce.waitForFunction(() => game.closeup.balls.length === 2, null, { timeout: 15000 });
|
||||
// Il clic fissa la mira: andando verso la forza o «Lancia» il puntatore attraversa il campo e non la sposta.
|
||||
await bocce.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'aim' && game.closeup.current === 'player', null, { timeout: 30000 });
|
||||
await bocce.mouse.click(r.x + r.width * 0.45, r.y + r.height * 0.6);
|
||||
const fixed = await bocce.evaluate(() => JSON.stringify(game.closeup.aim));
|
||||
await bocce.mouse.move(r.x + r.width * 0.5, r.y + r.height * 0.95, { steps: 8 });
|
||||
assert.equal(await bocce.evaluate(() => JSON.stringify(game.closeup.aim)), fixed, 'la mira resta dove si è cliccato');
|
||||
await bocce.keyboard.press('Escape');
|
||||
await bocce.waitForFunction(() => game.speech?.text.startsWith('Già stanco?'), null, { timeout: 5000 });
|
||||
await bocce.close();
|
||||
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ export async function checkMultimedia(browser, port, out, errors) {
|
||||
const levels = await page.evaluate(async () => {
|
||||
const { Soundscape } = await import('/src/engine/soundscape.js');
|
||||
const results = {};
|
||||
for (const kind of ['page', 'wood', 'drip', 'bird', 'cricket', 'bell', 'glass', 'water', 'wind']) {
|
||||
for (const kind of ['page', 'card-slide', 'card-tap', 'card-shuffle', 'wood', 'drip', 'bird', 'cricket', 'bell', 'glass', 'water', 'wind']) {
|
||||
const ctx = new OfflineAudioContext(2, 44100 * 2, 44100);
|
||||
const s = new Soundscape({ createContext: () => ctx });
|
||||
s.unlock(); s.configure({ active: true });
|
||||
|
||||
@@ -101,3 +101,14 @@ test('Web Audio mancante non interrompe la partita', () => {
|
||||
const s = new Soundscape({ createContext: () => { throw new Error('non disponibile'); } });
|
||||
assert.doesNotThrow(() => { s.unlock(); s.configure({ active: true }); s.update('paese', 'sera', 1); s.play('page'); });
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('carte: fruscio, battuta e mescolata seguono volume effetti, muto e pausa', () => {
|
||||
const s = new Soundscape({ createContext: audioContext, random: () => 0.3 }); s.unlock();
|
||||
for (const kind of ['card-slide', 'card-tap', 'card-shuffle']) {
|
||||
s.configure({ active: true, muted: false, volume: 0.27 }); s.play(kind);
|
||||
assert.ok(s.nodes.size > 0, kind); assert.equal(s.master.gain.value, 0.27);
|
||||
s.configure({ muted: true }); assert.equal(s.nodes.size, 0); s.play(kind); assert.equal(s.nodes.size, 0);
|
||||
s.configure({ muted: false, volume: 0 }); s.play(kind); assert.equal(s.nodes.size, 0);
|
||||
s.configure({ active: false, volume: 0.5 }); s.play(kind); assert.equal(s.nodes.size, 0);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,10 @@ test('il brano giusto per titolo, fine e scena', () => {
|
||||
assert.equal(trackFor(s, { screen: 'game', scene: 'a' }), 'g.mp3');
|
||||
assert.equal(trackFor(s, { screen: 'game', scene: 'b' }), 'b.mp3');
|
||||
assert.equal(trackFor({ scenes: {} }, { screen: 'game', scene: 'x' }), null);
|
||||
// Un tavolo da carte aperto ha la sua musica; un primo piano senza musica lascia quella della scena.
|
||||
const tavoli = { ...s, closeups: { carte: { music: 'c.mp3' }, libro: {} } };
|
||||
assert.equal(trackFor(tavoli, { screen: 'game', scene: 'b', closeup: 'carte' }), 'c.mp3');
|
||||
assert.equal(trackFor(tavoli, { screen: 'game', scene: 'b', closeup: 'libro' }), 'b.mp3');
|
||||
// La sera ha la sua musica all'aperto; la scena col suo brano e gli interni non cambiano.
|
||||
const sera = { id: 'sera', music: 's.mp3' };
|
||||
assert.equal(trackFor({ ...s, scenes: { ...s.scenes, i: { indoor: true } } }, { screen: 'game', scene: 'a', phase: sera }), 's.mp3');
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,153 @@
|
||||
// Scopa ai 11 nel browser: carte con mouse, tocco e tastiera, scelta fra più prese; si accelerano solo le attese.
|
||||
// npm run browser:scopa — /tmp/regolo-shots/scopa-*.png
|
||||
import { chromium } from 'playwright';
|
||||
import { mkdirSync } from 'node:fs';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { staticServer } from './helpers.mjs';
|
||||
|
||||
const out = '/tmp/regolo-shots'; mkdirSync(out, { recursive: true });
|
||||
const server = await staticServer(), errors = [];
|
||||
let browser;
|
||||
async function tap(page, mode, selector) {
|
||||
if (mode === 'touch') { const r = await page.locator(selector).boundingBox(); await page.touchscreen.tap(r.x + r.width / 2, r.y + r.height / 2); }
|
||||
else await page.click(selector);
|
||||
}
|
||||
async function at(page, mode, [px, py]) {
|
||||
// Sul telefono i pulsanti stanno sotto il tavolo: dopo averli toccati la pagina può essere scesa.
|
||||
await page.locator('#scene').scrollIntoViewIfNeeded();
|
||||
const r = await page.locator('#scene').boundingBox(), x = r.x + px / 640 * r.width, y = r.y + py / 360 * r.height;
|
||||
if (mode === 'touch') await page.touchscreen.tap(x, y); else await page.mouse.click(x, y);
|
||||
}
|
||||
async function playCard(page, mode, index) {
|
||||
if (mode === 'keyboard') {
|
||||
await page.keyboard.press(String(index + 1));
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.selected), index);
|
||||
await page.keyboard.press('Enter');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const p = await page.evaluate(async i => {
|
||||
const { handX, HAND } = await import('/src/engine/scopa-render.js');
|
||||
return [handX(game.closeup.hands.player.length, i) + 32, HAND.y + 46];
|
||||
}, index);
|
||||
await at(page, mode, p);
|
||||
}
|
||||
async function wait(page) {
|
||||
return page.evaluate(async () => {
|
||||
const { canPlay } = await import('/src/engine/scopa.js');
|
||||
// Un tocco mentre qualcuno parla salta la battuta, non gioca: la battuta si salta qui.
|
||||
for (let i = 0; i < 60; i++) {
|
||||
if (game.speech) game.skip();
|
||||
else if (canPlay(game.closeup) || ['smazzata', 'result', 'choose'].includes(game.closeup.step)) break;
|
||||
else game.update(1.4);
|
||||
}
|
||||
return game.closeup.step;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
const scenarios = [
|
||||
{ name: 'desktop-mouse', mode: 'mouse', viewport: { width: 1280, height: 860 }, full: true },
|
||||
{ name: 'telefono-touch', mode: 'touch', viewport: { width: 390, height: 844 } },
|
||||
{ name: 'desktop-keyboard', mode: 'keyboard', viewport: { width: 1280, height: 860 } },
|
||||
{ name: 'orizzontale-touch', mode: 'touch', viewport: { width: 844, height: 390 } },
|
||||
];
|
||||
for (const { name, mode, viewport, full } of scenarios) {
|
||||
const page = await browser.newPage({ viewport, hasTouch: true, isMobile: viewport.width < 900 });
|
||||
page.on('pageerror', e => errors.push(`${name}: ${e.message}`));
|
||||
page.on('console', e => { if (e.type() === 'error') errors.push(`${name}: ${e.text()}`); });
|
||||
await page.goto(`http://127.0.0.1:${server.port}/`);
|
||||
await page.click('#splash'); await page.click('#new-game');
|
||||
await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await page.click('#skip-intro');
|
||||
await page.evaluate(async () => { const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs'); settle(game); game.go('oratorio'); settle(game); game.act('talk', 'giocatore_carte'); settle(game); });
|
||||
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Una scopa?' }).click();
|
||||
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||
const deck = name.startsWith('telefono') ? 'napoletane' : 'toscane';
|
||||
await page.locator('#choices li', { hasText: deck === 'napoletane' ? 'Con le napoletane.' : 'Con le toscane.' }).click();
|
||||
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||
await page.locator('#choices li', { hasText: 'Seria.' }).click();
|
||||
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||
assert.deepEqual(await page.evaluate(() => [game.closeup.deck, game.closeup.level]), [deck, 'seria']);
|
||||
await page.waitForSelector('#scopa-controls:not([hidden])');
|
||||
assert.ok(await page.isHidden('#tressette-controls')); assert.ok(await page.isHidden('#briscola-controls'));
|
||||
await wait(page);
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/scopa-${name}-inizio.png` });
|
||||
// Una volta per scenario: tavola preparata con due prese possibili per il 7, scelta toccando la tavola,
|
||||
// con un pulsante o con frecce e Invio.
|
||||
await page.evaluate(async () => {
|
||||
// Una partita nuova in cui esce Andrea, così in tavola ci sono proprio quattro carte.
|
||||
const { newScopa } = await import('/src/engine/scopa.js'), old = game.closeup;
|
||||
let seed = 1, c;
|
||||
do c = newScopa(seed++, { level: old.level, deck: old.deck }); while (c.current !== 'player');
|
||||
const pool = [...c.stock, ...c.table, c.hands.player[0]];
|
||||
const free = v => pool.splice(pool.findIndex(a => a.value === v), 1)[0];
|
||||
c.table = [free(3), free(4), free(2), free(5)]; c.hands.player[0] = free(7); c.stock = pool;
|
||||
game.closeup = { id: old.id, ...c };
|
||||
});
|
||||
// La tavola preparata non perde né duplica carte.
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||||
const ids = await page.evaluate(() => { const c = game.closeup; return [...c.stock, ...c.table, ...c.hands.player, ...c.hands.cpu, ...c.taken.player, ...c.taken.cpu].map(a => a.id); });
|
||||
assert.equal(new Set(ids).size, 40); assert.equal(ids.length, 40);
|
||||
await playCard(page, mode, 0);
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.step), 'choose');
|
||||
await page.waitForSelector('#scopa-options:not([hidden])');
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/scopa-${name}-scelta.png` });
|
||||
// Tastiera (Codex): fuoco sulla prima presa, freccia a destra, Invio: deve partire la seconda.
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||||
if (mode === 'keyboard') { await page.locator('#scopa-options button:first-child').focus(); await page.keyboard.press('ArrowRight'); await page.keyboard.press('Enter'); }
|
||||
else if (mode === 'touch') {
|
||||
// Il 5 in tavola sta solo nella presa 2+5.
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const p = await page.evaluate(async () => {
|
||||
const { tableXY } = await import('/src/engine/scopa-render.js'), c = game.closeup;
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||||
const i = c.table.findIndex(a => a.value === 5), [x, y] = tableXY(c.table.length, i); return [x + 21, y + 30];
|
||||
});
|
||||
// Il primo tocco sceglie la presa che lo contiene (evidenziata), il secondo la conferma.
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||||
await at(page, mode, p);
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.step === 'choose' && game.closeup.choice.selected), 1);
|
||||
await at(page, mode, p);
|
||||
} else await tap(page, mode, '#scopa-options button:nth-child(2)');
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.step), 'take');
|
||||
assert.deepEqual(await page.evaluate(() => game.closeup.last.captured.map(a => a.value).sort()), [2, 5]);
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/scopa-${name}-presa.png` });
|
||||
let played = 1;
|
||||
for (let steps = 0; steps < 400; steps++) {
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const step = await wait(page);
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||||
if (step === 'result') break;
|
||||
if (step === 'smazzata') {
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/scopa-${name}-smazzata.png` });
|
||||
if (!full) break;
|
||||
if (mode === 'keyboard') await page.keyboard.press('Enter'); else await tap(page, mode, '#scopa-next');
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (step !== 'play' && step !== 'choose') throw new Error('partita ferma in ' + step);
|
||||
if (step === 'choose') {
|
||||
if (mode === 'keyboard') await page.keyboard.press('Enter'); else await tap(page, mode, '#scopa-options button:first-child');
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
const move = await page.evaluate(async () => {
|
||||
const { observation, choose } = await import('/src/engine/scopa.js');
|
||||
return choose(observation(game.closeup, 'player'), 'male', 3);
|
||||
});
|
||||
const before = await page.evaluate(() => game.closeup.hands.player.length);
|
||||
await playCard(page, mode, move.index); played++;
|
||||
const after = await page.evaluate(() => game.closeup.step === 'choose' ? -1 : game.closeup.hands.player.length);
|
||||
// Il gioco intanto va avanti da solo: dopo l'ultima carta la mano può essere già ridata.
|
||||
assert.ok(after === -1 || after === before - 1 || (before === 1 && after === 3), `un gesto gioca una carta (${name}: ${before} → ${after})`);
|
||||
}
|
||||
const count = await page.evaluate(() => game.closeup.summary ? game.closeup.summary.rows : null);
|
||||
assert.ok(count, 'conteggio della smazzata');
|
||||
if (full) {
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.step), 'result');
|
||||
await page.screenshot({ path: `${out}/scopa-${name}-risultato.png` });
|
||||
const winner = await page.evaluate(() => game.closeup.result.winner);
|
||||
await page.keyboard.press('Enter');
|
||||
await page.evaluate(async () => (await import('/tests/helpers.mjs')).settle(game));
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup), null);
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => !!game.state.flags.scopa_vinta), winner === 'player');
|
||||
} else {
|
||||
await page.keyboard.press('Escape');
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup), null);
|
||||
assert.equal(await page.evaluate(() => !!game.state.flags.scopa_vinta), false);
|
||||
}
|
||||
console.log(`${name}: ${played} carte giocate, presa scelta fra due${full ? ', partita ai 11 finita' : ', una smazzata'} OK`);
|
||||
await page.close();
|
||||
}
|
||||
assert.deepEqual(errors, []); console.log(`Schermate: ${out}/scopa-*.png`);
|
||||
} finally { await browser?.close(); server.kill(); }
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
import { test } from 'node:test';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { DECK_CARDS, COIN, newScopa, captures, primiera, tally, play, take, cancel, select, nudge, update, advance, finished, observation, unseen, choose, canPlay, status, TARGET } from '../src/engine/scopa.js';
|
||||
import { simulate, calibrate } from '../tools/calibrate_scopa.mjs';
|
||||
|
||||
const card = (suit, rank, deck = 'toscane') => DECK_CARDS[deck].find(a => a.suit === suit && a.rank === rank);
|
||||
|
||||
test('valori: Asso 1, numeri, gobbo 8, donna 9, regio 10; primiera 7 = 21, 6 = 18, Asso 16 … figure 10', () => {
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||||
assert.deepEqual(['Asso', '5', 'Gobbo', 'Donna', 'Regio'].map(r => card('cuori', r).value), [1, 5, 8, 9, 10]);
|
||||
assert.deepEqual(['7', '6', 'Asso', '5', '4', '3', '2', 'Regio'].map(r => card('fiori', r).prime), [21, 18, 16, 15, 14, 13, 12, 10]);
|
||||
assert.equal(COIN.toscane, 'mattoni'); assert.equal(COIN.napoletane, 'denari');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('prese: la carta uguale ha la precedenza; se no ogni somma; più carte uguali, si sceglie', () => {
|
||||
const t = [card('cuori', '3'), card('fiori', '4'), card('picche', '7'), card('mattoni', '2'), card('cuori', '5')];
|
||||
assert.deepEqual(captures(t, card('mattoni', '7')).map(o => o.map(a => a.id)), [[card('picche', '7').id]], 'col 7 si prende il 7, non 3+4 o 2+5');
|
||||
const sums = captures([card('cuori', '3'), card('fiori', '4'), card('mattoni', '2'), card('cuori', '5')], card('picche', '7'));
|
||||
assert.equal(sums.length, 2, '3+4 oppure 2+5');
|
||||
assert.deepEqual(captures([card('cuori', '3'), card('fiori', '3')], card('picche', '3')).length, 2);
|
||||
assert.deepEqual(captures([card('cuori', '3')], card('picche', 'Donna')), []);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('primiera: la migliore per seme, e senza un seme non si fa', () => {
|
||||
const all = [card('cuori', '7'), card('mattoni', '6'), card('fiori', 'Asso'), card('picche', 'Regio'), card('picche', '2')];
|
||||
assert.equal(primiera(all, 'toscane'), 21 + 18 + 16 + 12);
|
||||
assert.equal(primiera(all.slice(0, 3), 'toscane'), 0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('conteggio: carte, mattoni, settebello, primiera e scope; pari non si dà il punto', () => {
|
||||
const deck = DECK_CARDS.toscane, mine = deck.filter(a => a.suit === 'mattoni' || (a.suit === 'cuori' && a.value <= 2));
|
||||
const theirs = deck.filter(a => !mine.includes(a));
|
||||
const t = tally({ player: mine, cpu: theirs }, { player: 2, cpu: 0 }, 'toscane');
|
||||
const row = k => t.rows.find(r => r.key === k);
|
||||
assert.equal(row('carte').winner, 'cpu'); assert.equal(row('coin').winner, 'player'); assert.equal(row('coin').label, 'Mattoni');
|
||||
assert.equal(row('settebello').winner, 'player'); assert.equal(row('primiera').winner, null, 'a nessuno ci sono tutti e quattro i semi');
|
||||
assert.deepEqual(t.points, { player: 4, cpu: 1 });
|
||||
const half = tally({ player: deck.slice(0, 20), cpu: deck.slice(20) }, { player: 0, cpu: 0 }, 'napoletane');
|
||||
assert.equal(half.rows[0].winner, null, '20 a 20: le carte non le prende nessuno');
|
||||
assert.equal(tally({ player: [card('denari', '7', 'napoletane')], cpu: [] }, { player: 0, cpu: 0 }, 'napoletane').rows[2].winner, 'player');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('smazzata: 4 in tavola (mai tre re), tre a testa, la presa è obbligatoria, la scelta fra più prese', () => {
|
||||
for (let s = 1; s < 60; s++) assert.ok(newScopa(s).table.filter(a => a.value === 10).length < 3);
|
||||
const c = newScopa(3); c.current = 'player';
|
||||
assert.equal(c.table.length, 4); assert.equal(c.hands.player.length, 3); assert.equal(c.stock.length, 30);
|
||||
c.table = [card('cuori', '3'), card('fiori', '4'), card('mattoni', '2'), card('cuori', '5')];
|
||||
c.hands.player = [card('picche', '7'), card('picche', 'Regio')];
|
||||
assert.ok(play(c, 0)); assert.equal(c.step, 'choose'); assert.equal(c.choice.options.length, 2);
|
||||
assert.ok(nudge(c, 1)); assert.ok(cancel(c)); assert.equal(c.step, 'play'); assert.equal(c.hands.player.length, 2);
|
||||
assert.ok(play(c, 0)); assert.ok(select(c, 1)); assert.ok(take(c));
|
||||
assert.equal(c.step, 'take'); assert.equal(c.table.length, 2); assert.equal(c.taken.player.length, 3);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('scopa: chi pulisce la tavola fa un punto, ma non con l\'ultima carta della smazzata', () => {
|
||||
const c = newScopa(4); c.current = 'player'; c.table = [card('cuori', '3'), card('fiori', '4')];
|
||||
c.hands.player = [card('picche', '7'), card('picche', '2')];
|
||||
assert.ok(play(c, 0)); assert.equal(c.scope.player, 1); assert.equal(c.last.scopa, true); assert.match(status(c), /Scopa di Andrea/);
|
||||
const d = newScopa(4); d.current = 'player'; d.stock = []; d.hands.cpu = []; d.table = [card('cuori', '3')];
|
||||
d.hands.player = [card('picche', '3')];
|
||||
assert.ok(play(d, 0)); assert.equal(d.scope.player, 0, 'all\'ultima non è scopa');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('a fine smazzata le carte in tavola vanno all\'ultimo che ha preso; tutte le 40 carte si contano', () => {
|
||||
const c = newScopa(5, { level: 'seria' });
|
||||
while (c.step !== 'smazzata') {
|
||||
if (canPlay(c)) { const m = choose(observation(c, 'player'), 'seria'); assert.ok(play(c, m.index, 'player', m.option)); }
|
||||
update(c, 20);
|
||||
}
|
||||
assert.equal(c.taken.player.length + c.taken.cpu.length, 40);
|
||||
assert.equal(c.table.length, 0);
|
||||
const before = c.dealer;
|
||||
if (!finished(c)) { advance(c); assert.notEqual(c.dealer, before); assert.equal(c.current, before, 'gioca per primo chi non fa le carte'); }
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('si va agli 11: a fine smazzata vince chi ne ha di più; pari, un\'altra; il risultato è subito definitivo', () => {
|
||||
const c = newScopa(6); c.stock = []; c.hands = { player: [], cpu: [card('cuori', '4')] };
|
||||
c.table = [card('fiori', '4')]; c.current = 'cpu'; c.score = { player: 9, cpu: 10 };
|
||||
c.taken = { player: DECK_CARDS.toscane.filter(a => a.suit !== 'fiori' || a.value !== 4).slice(0, 30), cpu: [] };
|
||||
assert.ok(play(c, 0, 'cpu')); update(c, 2);
|
||||
assert.equal(c.step, 'result', 'senza passare dal riepilogo: uscire non cancella la vittoria');
|
||||
assert.equal(c.result.winner, 'player');
|
||||
const d = newScopa(6); d.step = 'smazzata'; assert.ok(advance(d)); assert.equal(d.step, 'play');
|
||||
assert.ok(finished({ score: { player: TARGET, cpu: 9 } })); assert.ok(!finished({ score: { player: 12, cpu: 12 } }));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('partite deterministiche col seme; l\'avversario vede solo la sua mano, la tavola e le prese', () => {
|
||||
assert.deepEqual(simulate(31, 'male').score, simulate(31, 'male').score);
|
||||
const c = newScopa(12), v = observation(c, 'cpu');
|
||||
assert.equal(v.hands, undefined); assert.equal(v.stock, 30);
|
||||
assert.equal(unseen(v).length, 33, 'mano dell\'altro e mazzo');
|
||||
const other = structuredClone(c); other.hands.player.reverse(); other.stock.reverse();
|
||||
assert.deepEqual(choose(observation(c, 'cpu'), 'male', 3), choose(observation(other, 'cpu'), 'male', 3));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('l\'avversario prende il settebello e la scopa quando può, e non lascia scope facili', () => {
|
||||
const v = { who: 'cpu', deck: 'toscane', hand: [card('cuori', '7'), card('fiori', 'Regio')], table: [card('mattoni', '7'), card('picche', '4')], taken: { player: [], cpu: [] }, opponentCount: 3, stock: 20, scope: { player: 0, cpu: 0 } };
|
||||
const m = choose(v, 'seria'); assert.equal(v.hand[m.index].rank, '7', 'prende il settebello');
|
||||
const w = { ...v, hand: [card('cuori', '7'), card('fiori', '4')], table: [card('picche', '3'), card('mattoni', '4')] };
|
||||
const s = choose(w, 'male'); assert.equal(w.hand[s.index].rank, '7', 'scopa con 3+4');
|
||||
const x = { ...v, hand: [card('cuori', '5'), card('fiori', 'Regio')], table: [card('picche', '2')] };
|
||||
const d = choose(x, 'male'); assert.equal(x.hand[d.index].rank, 'Regio', 'col 5 lascerebbe 7 in tavola: meglio il regio (12)');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('la primiera conta quel che migliora: col 6 si prende quello del seme dove si ha solo una figura (Codex)', () => {
|
||||
const v = { who: 'cpu', deck: 'toscane', hand: [card('picche', '6')], table: [card('cuori', '6'), card('fiori', '6')],
|
||||
taken: { player: [], cpu: [card('cuori', '7'), card('fiori', 'Regio')] }, opponentCount: 3, stock: 20, scope: { player: 0, cpu: 0 } };
|
||||
for (const level of ['seria', 'male']) assert.equal(choose(v, level).captured[0].suit, 'fiori', level);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('a mazzo finito «A fassi male» calcola il finale esatto: meglio perdere il settebello che regalare anche la scopa', () => {
|
||||
const deck = DECK_CARDS.toscane, seen = [card('mattoni', '7'), card('cuori', '7'), card('fiori', '4'), card('picche', '3')];
|
||||
// Andrea ha in mano l'ultimo 7. Posando il 4, Andrea prende 3+4 e fa scopa, e il settebello gli resta comunque;
|
||||
// posando il settebello, Andrea lo prende col 7 ma niente scopa.
|
||||
const v = { who: 'cpu', deck: 'toscane', hand: [card('fiori', '4'), card('mattoni', '7')], table: [card('picche', '3')], stock: 0,
|
||||
taken: { player: deck.filter(a => !seen.includes(a)).slice(0, 18), cpu: deck.filter(a => !seen.includes(a)).slice(18) },
|
||||
opponentCount: 1, scope: { player: 0, cpu: 0 }, lastTaker: 'player' };
|
||||
assert.deepEqual(unseen(v).map(a => a.id), [card('cuori', '7').id], 'le carte dell\'altro sono quelle non viste');
|
||||
assert.equal(v.hand[choose(v, 'male').index].rank, '7');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('taratura: Alla bona < Seria < A fassi male', () => {
|
||||
const runs = calibrate(60);
|
||||
assert.ok(runs[0].playerPercent > runs[1].playerPercent, JSON.stringify(runs));
|
||||
assert.ok(runs[1].playerPercent > runs[2].playerPercent, JSON.stringify(runs));
|
||||
});
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ const EFFECTS = ['say', 'walk', 'face', 'give', 'drop', 'set', 'unset', 'if', 'd
|
||||
// Visita ogni elenco di effetti della storia, dentro scene, oggetti, dialoghi e rami `if`.
|
||||
function* effectLists() {
|
||||
for (const [id, c] of Object.entries(story.closeups ?? {})) {
|
||||
for (const k of ['comment', 'closing', 'complete']) yield [`${id}.${k}`, c[k] ?? []];
|
||||
for (const k of ['comment', 'closing', 'complete', 'win', 'lose', 'draw', 'quit']) yield [`${id}.${k}`, c[k] ?? []];
|
||||
for (const t of c.targets ?? []) yield [`${id}.target`, t.lines ?? []];
|
||||
}
|
||||
for (const [id, scene] of Object.entries(story.scenes)) {
|
||||
@@ -182,7 +182,7 @@ test('i personaggi in scena hanno il foglio e tutte le pose che usano', () => {
|
||||
for (const [id, scene] of Object.entries(story.scenes))
|
||||
for (const p of scene.people ?? []) {
|
||||
assert.ok(story.characters[p.who]?.sprite, `${id}: ${p.who} senza foglio`);
|
||||
assert.ok(scene.speakers?.[p.who], `${id}: manca il punto del fumetto di ${p.who}`);
|
||||
if ((p.talk ?? ['talk']).length) assert.ok(scene.speakers?.[p.who], `${id}: manca il punto del fumetto di ${p.who}`);
|
||||
const f = frames(p.who);
|
||||
for (const pose of [p.idle ?? 'sit', p.blink, ...(p.talk ?? ['talk'])].filter(Boolean)) assert.ok(f[pose], `${p.who}: manca ${pose}`);
|
||||
}
|
||||
@@ -205,7 +205,8 @@ test('il libro dell\'oratorio: il primo piano si sfoglia, l\'ultima pagina è «
|
||||
const g = new Game(story);
|
||||
g.go('oratorio', [320, 345]);
|
||||
settle(g);
|
||||
assert.ok(g.hotspotAt([570, 205])?.id === 'libro_dimenticato', 'sulle tavolate il clic prende il libro, non le tavolate');
|
||||
assert.ok(g.hotspotAt([522, 205])?.id === 'libro_dimenticato', 'sulle tavolate il clic prende il libro, non le tavolate');
|
||||
assert.ok(g.hotspotAt([598, 215])?.id === 'giocatore_carte', 'il giocatore di carte resta cliccabile, lontano dal libro');
|
||||
assert.ok(g.act('take', 'libro_dimenticato'));
|
||||
const before = settle(g).map(s => s.text);
|
||||
assert.deepEqual(before, ['Ricordo di aver visto il film da piccolo... era stupendo!']);
|
||||
@@ -605,6 +606,32 @@ test('al Trebbio Andrea ci sale a piedi: la torre lo sa, e lui ha trovato la sua
|
||||
assert.ok(settle(g).some(s => s.who === 'castello' && s.text === 'Il castello.'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Il favicon c'era in pagina ma non nell'immagine Docker (404 online, 26 ottobre): ogni cartella di assets che il gioco
|
||||
// usa deve essere fra quelle copiate, e ogni video «Come si gioca» deve esistere.
|
||||
test('ogni cartella di assets usata dal gioco finisce nell\'immagine Docker', async () => {
|
||||
const { readdirSync } = await import('node:fs');
|
||||
const root = new URL('../', import.meta.url);
|
||||
const copied = new Set(readFileSync(new URL('Dockerfile', root), 'utf8').match(/^COPY assets\/(\S+)\s/gm).map(l => l.split(' ')[1].slice(7)));
|
||||
const files = ['index.html', 'style.css', ...readdirSync(new URL('src/', root), { recursive: true }).filter(f => f.endsWith('.js')).map(f => 'src/' + f)];
|
||||
const used = new Set(files.flatMap(f => [...readFileSync(new URL(f, root), 'utf8').matchAll(/assets\/([a-z0-9_-]+)\//g)].map(m => m[1])));
|
||||
// raw e generated sono cartelle di lavoro, citate solo nei commenti.
|
||||
assert.deepEqual([...used].filter(d => !copied.has(d) && !['raw', 'generated'].includes(d)).sort(), []);
|
||||
for (const t of Object.values(story.tutorials)) for (const f of [t.src, t.poster]) assert.ok(existsSync(new URL(f, root)), f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// La foto del palio e i video arrivavano al browser come application/octet-stream (26 ottobre): ogni estensione
|
||||
// servita deve avere il suo tipo in nginx.conf, sennò nginx (con i soli tipi dichiarati) non sa cos'è.
|
||||
test('ogni estensione dei file serviti ha il suo tipo MIME in nginx.conf', async () => {
|
||||
const { readdirSync } = await import('node:fs');
|
||||
const root = new URL('../', import.meta.url);
|
||||
const types = readFileSync(new URL('nginx.conf', root), 'utf8').match(/types \{([^}]*)\}/)[1];
|
||||
const known = new Set(types.split(';').flatMap(l => l.trim().split(/\s+/).slice(1)));
|
||||
const dirs = readFileSync(new URL('Dockerfile', root), 'utf8').match(/^COPY (assets\/\S+|src)\s/gm).map(l => l.split(' ')[1]);
|
||||
const ext = new Set(['html', 'css']);
|
||||
for (const d of dirs) for (const f of readdirSync(new URL(d + '/', root), { recursive: true })) if (/\.\w+$/.test(f)) ext.add(f.split('.').pop());
|
||||
assert.deepEqual([...ext].filter(e => !known.has(e) && e !== 'txt').sort(), [], 'estensioni senza tipo in nginx.conf');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('i file che il Docker copia sono leggibili da tutti (nginx gira con un altro utente)', async () => {
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const { readdirSync, statSync } = await import('node:fs');
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const root = new URL('../', import.meta.url);
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