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manzolo 89ebdd40bb Versione 0.1.13 2026-10-26 18:34:08 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 538bf6cedb Carte che volano: dalla mano al tavolo e, finita la presa, sul mucchietto di chi ha preso (briscola, tressette, scopa; Andrea: «non si capisce quando vengono buttate le carte»). Il valzer della balera ai tavoli da carte (tools/valzer_carte.py: fisarmonica musette, basso, melodia di mandolino col tremolo), musica per primo piano; video «Come si gioca»: cache del Chromium della VM spenta, narratore e personaggi a turno, musica di sottofondo, pronunce del narratore
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2026-10-26 18:17:23 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 7e1e6f6144 Giochi di carte dopo la revisione di Codex sui tre insieme; player dei video «Come si gioca» e primo copione
Esito che vale e si salva appena deciso, per tutti i minigiochi (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato); briscola: uscire durante il conteggio non perde più la vittoria; tressette: si esce ai 21 col primo evento che ci porta, accusa compresa (prima vinceva sempre Andrea se ci arrivavano tutte e due), il carico che fa vincere si dà anche se è il 2, accuse che non escono dal tavolo, convenzioni scritte nell'aiuto; scopa: primiera valutata per quel che migliora, finale esatto a mazzo finito, presa sulla tavola al rilascio con scelta e conferma, frecce e Invio sempre sulla presa scelta. Tastiera: Invio e Spazio giocano sempre la carta scelta. Tavola descritta a parole. Classi CSS comuni ai tre giochi.
Video: player nel gioco (pulsante «Guarda il video» nel «Come si gioca», compare quando il video esiste), video/narra.py per la voce del narratore, pezzi comuni dei copioni e il copione della briscola; scaletta in video/SCALETTA-CARTE.md

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2026-10-26 16:39:22 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 30e324d7e2 Scopa agli 11 all'oratorio, e il tressette rivisto dopo la revisione critica di Codex
Scopa: toscane o napoletane (mattoni o denari), presa obbligatoria, la carta uguale prima delle somme, scelta fra più prese toccando la tavola, coi pulsanti o con frecce e Invio; scope (non all'ultima carta), carte, mattoni, settebello, primiera; tre livelli tarati (92, 64, 52%); test e prova nel browser.
Tressette: fuori ai 21 presa per presa, vittoria subito definitiva (Esc non la cancella più), accuse dette al proprio turno e col seme che manca del tris, striscio e busso meno rigidi, il socio risponde al busso, tiene il 3 e il 2, non esce d'Asso scoperto, legge il volo; tastiera col fuoco sulla carta scelta, tavola descritta a parole, riepilogo che aspetta Andrea. Stesso Esc corretto anche nella scopa.

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2026-10-26 15:59:10 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 e8152563d8 Tressette ai 21 all'oratorio: in quattro a coppie, Andrea e il socio contro il giocatore di carte e l'altro. Obbligo di seme, punti in terzi e ultima presa, accuse (napoletana, tre o quattro Assi, 2 o 3), segni onesti di chi esce (busso, striscio, volo) coi loro suoni, si va ai 21 smazzata dopo smazzata. Avversari «Alla bona», «Seria» (gioca a regola ma non conta) e «A fassi male» (conta, legge semi finiti, accuse e busso del socio). Tavolo a quattro, pulsanti dei segni e della mano, tastiera B/S/V; test, taratura e prova nel browser
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2026-10-26 15:14:46 +01:00
manzolo fef236dc54 Versione 0.1.12 2026-10-26 14:34:08 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 c82bef70b2 Oratorio: il libro della Storia infinita passa sulla prima tavolata, a sinistra del palo, lontano dal giocatore di carte (Andrea: «troppo vicini, non riesco a interagire»); test che li distingue
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2026-10-26 14:28:21 +01:00
manzolo e9907e3e66 Versione 0.1.11 2026-10-26 14:01:26 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 92e7a289be Briscola all'oratorio: alle tavolate il giocatore di carte (segnaposto, sprite di Codex) sfida Andrea a briscola in due. Si sceglie il mazzo, toscane (cuori, mattoni, fiori, picche; gobbo, donna e regio) o napoletane, e il livello: «Alla bona», «Seria», «A fassi male» (conta le carte uscite, finale perfetto a mazzo finito, mai la mano altrui). Regole fedeli, conteggio delle prese a fine partita, rivincita, suoni di carte, comandi con mouse, tocco e tastiera. Carte e dorso col Regolo serpentello disegnati da Codex; motore e prove nel browser rivisti da Claude
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2026-10-26 13:56:39 +01:00
manzolo 2362fc7741 Versione 0.1.10 2026-10-26 00:19:14 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 2dd4257fd4 Piazza: la Torre dello Scoronconcolo, con l'aneddoto di Michele del Tavolaccino (Lorenzino de' Medici, il duca Alessandro, le galere contro i Turchi), trovato da Andrea su Wikipedia
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2026-10-26 00:14:20 +01:00
manzolo d51f5e56ea Versione 0.1.9 2026-10-26 00:03:14 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 7b7e0031d1 Biliardo: immagini e suoni insieme. Durante la steccata aspetta la fisica, non il disegno: la biglia parte quando la stecca la tocca, col suo suono, e si disegnano sempre le posizioni vere (segnalato da Codex: urti che sembravano senza contatto e suoni in anticipo di 180 ms)
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2026-10-25 23:55:31 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 94e9da4009 Difficoltà alle bocce e al biliardo, scelta nel dialogo con l'avversario: «Alla bona», «Seria», «A fassi male». Tarata con partite simulate contro un giocatore attento: al biliardo vince 9 su 12, circa 4 su 10 e quasi mai; alle bocce 72%, 50% e 35% delle mani. Battute nuove per Mariano e l'Ingegnere, test
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2026-10-25 23:46:46 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 bd66ea45ad Biliardo più bello (Codex): tavolo in pixel art visto dall'alto con cornice a fasce e diamanti, sala in penombra e luce delle lampade sul panno, segnapunti a cifre rosse, steccata e birilli che cadono animati, biglie in pixel, l'Ing. Tozzi a bordo tavolo che dà il gesso, esulta o allarga le braccia. Più: scritte a 8 punti (a 6 la B sembrava una D) e la stecca che torna a seguire il mouse finché un clic non fissa la mira (Andrea: «non riesco più a girare la stecca»)
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2026-10-25 23:36:23 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 9eabd5c6e1 Biliardo più preciso (revisione di Codex): urti calcolati nel punto esatto di contatto, anche nei colpi di taglio e veloci; la guida simula il tiro vero e mostra le due biglie dopo l'urto e i falli; la mira resta ferma andando sui comandi; frecce e Maiusc per la mira fine; comandi che non coprono il tavolo; test nel browser con mouse, touch e telefono. Più un tetto agli urti per passo, così due biglie a contatto non possono bloccare il gioco
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2026-10-25 23:12:46 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 ddc877a2d1 Sala dei biliardi: trio jazz da circolo sintetizzato da zero (tools/jazz_biliardo.py: contrabbasso, piano elettrico, spazzole, vibrafono, swing in si bemolle) e un sottofondo con gli altri tavoli e il bar
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2026-10-25 22:59:43 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 14a1e6e5b8 L'Ing. Tozzi nella sala dei biliardi (sprite di Codex dalla foto di Andrea): la sfida parte parlandogli, come con Mariano, con la rivincita dopo una vittoria; la sala in scala più alta, Andrea non sta più sotto il tavolo
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2026-10-25 22:56:55 +01:00
manzolo 49bdfb313a Versione 0.1.8 2026-10-25 22:46:40 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 416b9d46ef Sala dei biliardi: Andrea in proporzione col tavolo (la profondità era la metà: sembrava una formica)
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2026-10-25 22:41:34 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 7476c84b76 Il portone del Circolo 4 Maggio: «Apri» fa entrare (prima rispondeva «Non si apre»)
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2026-10-25 22:36:20 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 053728a086 Circolo 4 Maggio: dal portone in piazza si entra nella sala dei biliardi (sfondo in stile Lucas fatto da Andrea con Codex) e al primo tavolo si gioca a biliardo coi cinque birilli contro l'Ing. Tozzi (battute provvisorie, sprite da fare). Motore nuovo: fisica delle biglie e delle sponde, birilli che cadono, regole e falli del gioco italiano, avversario che prova i colpi a vuoto un po' per fotogramma; disegno dall'alto con stecca, linea di mira e biglia fantasma; stessi comandi delle bocce (pannello, tastiera, pressione); suoni; test; nelle idee la foto per i rigori
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2026-10-25 22:34:19 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 394e8bdde3 Musica su iPhone e iPad: il volume lì è di sola lettura, la dissolvenza non arrivava mai a zero e il brano vecchio restava sotto quello nuovo (organo e paese insieme nella Pieve). Il livello si tiene a parte e lo zero diventa muto; test che simula iOS
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2026-10-25 21:49:16 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 ca56a9df17 L'Arcu: «S'ha andà a fallo!?!?» – «Gnamo! Ma prima mi fo una segarettina...»; al Trebbio Andrea ci sale a piedi e ha trovato la sua strada (lui che non sa cosa fare da grande); voci e test
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2026-10-25 21:44:20 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 b0b2fc0ed3 Ponte sulla Sieve: il tabernacolo custodisce la copia dell'Annunciazione di Antonio Berti (originale del 1947), con voci nuove
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2026-10-25 21:29:13 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 f56c9b5358 Idee: altri minigiochi come le bocce (passamano, carrette, bandierine, caccia al tesoro, briscola, rigori)
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2026-10-25 20:12:42 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 70f328c56d Telefono in verticale: la Pausa prende tutto lo schermo, la versione e la spiegazione non finiscono più sopra i verbi
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2026-10-25 20:06:48 +01:00
149 changed files with 5826 additions and 97 deletions
+6
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@@ -47,6 +47,11 @@ Si possono usare anche le frecce, oppure Invio per cercare il prossimo dettaglio
riprovare; dopo il ritrovamento, «Continua» conclude il capitolo. riprovare; dopo il ritrovamento, «Continua» conclude il capitolo.
Il volume dei suoni ambientali e del fruscio delle pagine si regola in **Pausa → Ambiente ed effetti**. Il volume dei suoni ambientali e del fruscio delle pagine si regola in **Pausa → Ambiente ed effetti**.
Al biliardo del Circolo 4 Maggio, clic o tocco fissa la mira; regola la forza e premi **Tira**.
Le frecce ← → affinano la direzione, con Maiusc per passi ancora più piccoli. La guida usa la stessa fisica
del tiro: mostra sponde, primo contatto e direzioni iniziali dopo l'urto (azzurro per l'avversaria, giallo
per la propria biglia). Tenendo premuto sul tavolo o Spazio si carica il colpo, con la mira bloccata.
## In Docker ## In Docker
```zsh ```zsh
@@ -71,5 +76,6 @@ npm test # logica, storia coerente, soluzione percorsa dall'inizio alla
npm install && npx playwright install chromium-headless-shell npm install && npx playwright install chromium-headless-shell
npm run browser # partita completa con clic veri in Chromium, salvataggio, telefono npm run browser # partita completa con clic veri in Chromium, salvataggio, telefono
npm run browser -- --media-only # libro, torcia e audio: controllo mirato desktop/telefono npm run browser -- --media-only # libro, torcia e audio: controllo mirato desktop/telefono
npm run browser:biliardo # mira e tiro con mouse/touch, desktop e telefono; schermate in /tmp/regolo-biliardo
``` ```
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"andrea|Il Circolo 4 Maggio. Dentro, dietro il bar, la sala dei biliardi: tre tavoli e il silenzio delle grandi occasioni.": {
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"andrea|Ha già mescolato. Mi sa che aspettava proprio un pollo di passaggio.": {
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"andrea|L'Ing. Tozzi, il campione del circolo. Occhiali scuri anche al chiuso: dice che così non vede le biglie degli altri.": {
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"andrea|Le stecche del circolo, in fila. Ognuna ha il suo proprietario, e guai a sbagliare.": {
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"andrea|La stecca me la dà l'Ingegnere, quando si gioca.": {
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"sec": 2.83
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"andrea|Un campione di biliardo in posa, con la stecca. Avrà il suo nome, ma da qui non si legge.": {
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"sec": 7.65
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"andrea|L'armadietto a vetri, con le stecche buone. Chiuso a chiave, naturalmente.": {
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"andrea|Chiuso. Le stecche buone sono per chi le sa usare.": {
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"andrea|Il tabernacolo del ponte, con l'Annunciazione di Antonio Berti, scultore sanpierino.": {
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"andrea|Questa è una copia: l'originale lo fece nel 1947. Lo stesso Berti del parco dell'area feste.": {
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"andrea|Chi passa per andare via dal paese, un saluto glielo fa sempre.": {
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"andrea|Sotto il ponte la Carza si butta nella Sieve, e da qui vanno avanti insieme.": { "andrea|Sotto il ponte la Carza si butta nella Sieve, e da qui vanno avanti insieme.": {
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"andrea|Una briscola?": {
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"andrea|Rivincita a briscola?": {
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"andrea|Una scopa?": {
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"andrea|Ora cerco il palio. A dopo.": {
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"giocatore_carte|Gnamo. In due, senza soci e senza scuse.": {
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"giocatore_carte|Il tavolo è qui. Il coraggio ce lo metti te.": {
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"giocatore_carte|Ai undici. E occhio al settebello: quello è sempre mio.": {
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"giocatore_carte|Ci vuole quattro: chiamo quei due che giocano qui dietro. Uno ti fa da socio.": {
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"andrea|Con le toscane.": {
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"andrea|Con le napoletane.": {
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"andrea|Ci ripenso.": {
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"giocatore_carte|Brao. Gobbo, donna e regio, come Dio comanda. Come la vuoi?": {
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"giocatore_carte|Le napoletane? Le tengo per i villeggianti. Come la vuoi?": {
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"andrea|A fassi male.": {
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"giocatore_carte|Alla bona. I carichi li regalo, oggi.": {
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"giocatore_carte|Io le conto tutte. Anche quelle che butti via per sbaglio.": {
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"andrea|Una Fanta.": { "andrea|Una Fanta.": {
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"arcu|Gnamo! Ma prima mi fo una segarettina di quelle mi fo io!": {
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"mariano|Il campione non scappa. Tira!": { "mariano|Come la vuoi?": {
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"mariano|Alla bona: tiro con gli occhi chiusi.": {
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"mariano|Seria. Così mi piace.": {
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"mariano|A fassi male? Poi non piangere, eh.": {
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"andrea|Ingegnere, una partita ai birilli?": {
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"andrea|Arrivederci, Ingegnere.": {
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"ing_tozzi|Una partita ai birilli? Si va a venti. Come la vuoi?": {
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"ing_tozzi|Ci mancherebbe. Stavolta guardo bene. Come la vuoi?": {
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"ing_tozzi|Alla bona: tiro senza occhiali.": {
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"andrea|Gnamo.": {
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"ing_tozzi|Seria. Dammi il gesso.": {
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"ing_tozzi|A fassi male? Allora mi tolgo la giacca. Ah no, non ce l'ho.": {
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"andrea|Sono bloccato. Mi dai un consiglio?": { "andrea|Sono bloccato. Mi dai un consiglio?": {
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"andrea|Lo sai che quassù ci vengo sempre a piedi?": {
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"andrea|E te, da grande, cosa volevi fare?": {
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"andrea|Niente, volevo solo un po' di pace.": { "andrea|Niente, volevo solo un po' di pace.": {
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"castello|Lo so. Ti sento arrivare dal fiatone, un chilometro prima.": {
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"andrea|Da casa sono quattro chilometri. E due sono di salita, di quella bella.": {
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"castello|Eppure torni sempre. Qualcosa, quassù, l'hai trovato.": {
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"andrea|Ho trovato la mia strada!": {
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"andrea|...Io, che ancora non so cosa fare da grande.": {
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"castello|Il castello.": {
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"castello|Mi è venuto bene. Non avere fretta: a me ci son voluti seicento anni.": {
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"castello|Quella qui non manca mai. Torna quando vuoi.": { "castello|Quella qui non manca mai. Torna quando vuoi.": {
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"giocatore_carte|Oh, bravo! Ora però rimescolo io.": {
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"sec": 2.9
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"giocatore_carte|I carichi portali qui, mica alla stazione! Rivincita quando vuoi.": {
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"giocatore_carte|Sessanta pari. Un si litiga nemmeno sul conto!": {
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"giocatore_carte|Vai, ti tengo il posto. Le carte mica scappano.": {
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"sec": 3.3
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"giocatore_carte|Ventuno per primi. Bella coppia, voi due!": {
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"sec": 3.51
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"giocatore_carte|Ventuno! Il tressette è un'arte: si studia da piccini.": {
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"sec": 4.44
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"giocatore_carte|Settebello, primiera e pure le scope. Oggi l'hai vista bene.": {
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"sec": 5.54
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"giocatore_carte|Undici! Il settebello lo sento arrivare da lontano.": {
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"mariano|Aspetta, ci vuole il metro...": { "mariano|Aspetta, ci vuole il metro...": {
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"ing_tozzi|Venti. Hai vinto te, stasera il caffè lo pago io.": {
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"ing_tozzi|Venti! Al biliardo ci vuole la mano ferma, mica la corsa.": {
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"ing_tozzi|Quando vuoi, il tavolo è qui.": {
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"andrea|Laggiù, appoggiato al muro, c'è un angolo di tela dipinta: una strada bianca, e un omino con la maglia rossa e le braccia alzate.": { "andrea|Laggiù, appoggiato al muro, c'è un angolo di tela dipinta: una strada bianca, e un omino con la maglia rossa e le braccia alzate.": {
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+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
# Primo piano del biliardo
Il tavolo in `assets/closeups/biliardo-tavolo.png` è generato con lo strumento immagini integrato
di Codex, senza API. Prompt completo in `prompts/closeups/biliardo-tavolo.integrated.txt`
(cartella esclusa da git). Specifica: vista ortogonale dall'alto, pixel art da avventura anni '90,
mogano scuro a fasce chiare e scure, diamanti d'ottone, panno verde, sala in penombra;
senza buche, biglie, birilli, persone, stecche o testi. Riferimento di stile: `circolo-4-maggio.png`.
L'Ingegnere usa il foglio esistente `ing-tozzi.json`, coerente con la fotografia di riferimento.
Il master misura 1672×941. `tablePatches()` in `biliardo-render.js` mappa il panno sorgente
(190, 214)–(1484, 722) su `(VIEW.x, VIEW.y, LEN * VIEW.k, WID * VIEW.k)`; i ritagli
esterni mantengono una cornice larga 16 pixel. La geometria della simulazione resta invariata.
Il caricamento passa da `story.closeups.biliardo.picture`, con la stessa cache delle bocce.
La luce calda è disegnata sul panno con una piccola tela memorizzata, ingrandita senza smoothing.
Biglie e birilli usano blocchi di pixel; le ombre delle biglie si allontanano dalla lampada centrale.
I segnapunti sono cifre rosse a sette segmenti. Le quattro pose di Tozzi rimangono nel margine sinistro.
`biliardo.js` aggiunge soltanto stato visivo: orologio, posizione iniziale della steccata,
breve cronologia delle posizioni e istante della caduta dei birilli. La presentazione del moto
è ritardata di 180 ms, per mostrare arretramento e scatto della stecca; la fisica parte subito.
La caduta dei birilli dura 240 ms sul medesimo orologio visivo. Previsione e CPU non scrivono
questa cronologia. Un confronto con la versione precedente ha verificato 6626 aggiornamenti
identici, escludendo i soli campi visivi.
Controlli: `tests/biliardo-render.test.mjs` verifica allineamento, presentazione, cadute,
pose e immutabilità del disegno. `npm run browser:biliardo` conserva i controlli dei comandi
su desktop, touch e telefono verticale e aggiunge controlli dei pixel e catture delle animazioni
in `/tmp/regolo-biliardo`.
Verifica di questa modifica: test JavaScript e Python superati; anteprima locale del renderer
ispezionata. Restano da completare `make -s verify` e `npm run browser:biliardo` in un ambiente
che permetta server locale e Chromium: nella sandbox della sessione entrambi sono bloccati
da `Operation not permitted`. Le vecchie schermate browser non validano questa modifica.
+137
View File
@@ -0,0 +1,137 @@
# Briscola all’oratorio
Implementazione del 26 ottobre 2026. ES modules statici, nessun build step.
## Partita e comandi
Il giocatore di carte è un personaggio inventato e provvisorio, seduto a destra alle tavolate
dell’oratorio: **[DA ANDREA: chi è]**. Il dialogo offre «Alla bona», «Seria», «A fassi male»;
dopo una partita conclusa offre la rivincita. `briscola_vinta` ricorda una vittoria e
`briscola_giocata` abilita la rivincita anche dopo sconfitta o patta. Nessuno dei due flag
serve alla soluzione dell’avventura.
Un clic o tocco su una carta la gioca al rilascio sullo stesso bersaglio. Nessuna carica.
Le frecce e 1–2–3 scelgono, Invio gioca, Esc esce. I tre pulsanti con nome e seme
offrono bersagli aggiuntivi e accesso tramite Tab. I comandi di tiro degli altri minigiochi
rimangono separati; in `MINIGAMES` pressione, rilascio, annullamento e mira sono opzionali.
Mazzo da 40 carte, 120 punti, distribuzione alternata e mazziere deterministico dal seed.
La briscola è in fondo al mazzo e compresa nel contatore. Chi prende pesca prima e riapre;
non esiste obbligo di seme. La presa resta visibile 1,25 secondi. Solo dopo la ventesima
presa si contano tutte le carte, una ogni 0,35 secondi, mostrando carta ingrandita,
incremento e totale. A 60–60 il risultato è patta. Il risultato resta fino all’uscita.
## Avversari e taratura
`observation` espone soltanto la propria mano, le carte pubbliche, i conteggi e l’eventuale
briscola pescata dall’altro. Non passa la mano avversaria, l’ordine del mazzo o il seed della
distribuzione. «Alla bona» sceglie casualmente; «Seria» scarta lisci, conserva briscole e
prende carichi con quelle piccole. «A fassi male» ricostruisce le carte non viste, confronta
le mosse su 40 distribuzioni possibili e simula seguiti giocati con buon senso. Sono ipotesi,
non la distribuzione effettiva. A mazzo finito il complemento delle carte pubbliche e della
propria mano identifica l’altra mano: da quel momento usa minimax esatto fino alla fine.
Comando riproducibile: `node tools/calibrate_briscola.mjs 1000`.
Semi `Math.imul(i, 2654435761) >>> 0`, i da 1 a 1000, stessi mazzi per ogni livello.
Andrea usa sempre `attentive`, l’euristica di riferimento; dà le carte 496 volte su 1000.
| Livello | Vittorie Andrea | Vittorie avversario | Patte | Punti medi Andrea |
| --- | ---: | ---: | ---: | ---: |
| Alla bona | 847 (84,7%) | 144 (14,4%) | 9 (0,9%) | 79,159 |
| Seria | 481 (48,1%) | 494 (49,4%) | 25 (2,5%) | 59,952 |
| A fassi male | 359 (35,9%) | 621 (62,1%) | 20 (2,0%) | 55,628 |
Queste percentuali misurano il confronto con quell’automatismo, non con giocatori umani.
## Revisione di Codex (26 ottobre, i tre giochi insieme)
Regole promosse. Corretti: uscendo durante il conteggio si perdeva una vittoria già fatta (ora il risultato è
deciso all'ultima presa e il conteggio lo mostra soltanto) e, per tutti e tre i giochi, l'esito che non finiva
nel salvataggio se dal risultato si tornava al titolo; Spazio sui pulsanti come negli altri giochi; la briscola e
la carta in tavola dette anche a parole; l'aiuto coi nomi di tutti e due i mazzi; «Rivincita a briscola?».
Proposta non fatta: i seguiti campionati di «A fassi male» col finale esatto, e l'obiettivo vittoria invece dei punti.
## Grafica e audio
Due mazzi, scelti nel dialogo («Con le toscane» / «Con le napoletane»): stesse regole e stessi id, cambiano
nomi e disegni (`DECKS` e `DECK_CARDS` in `briscola.js`; la scelta è il flag `carte_napoletane`).
- **Toscane** (predefinite): semi francesi cuori, mattoni, fiori, picche; figure gobbo, donna e regio (il regio
sempre con la corona). Numerali senza numeri, semi disposti come nel mazzo vero e capovolti nella metà bassa;
figure intere col seme e la lettera (G, D, R) in alto a sinistra. Riferimento: `assets/raw/carte/toscane-riferimento.png`.
- **Napoletane**: monete, coppe, lame ricurve incrociate, bastoni nodosi; fante, cavallo e re. Valore nell’angolo
e seme scritto per non affidarsi solo al colore.
Tutto disegnato via canvas, in pixel art originale.
I bersagli della mano sono 84×120 pixel a 640×360. Dorso con serpentello coronato e cornice
simmetrica; tavolino di legno e panno, mano avversaria coperta, mazzo e mucchietti delle prese.
Sprite generato con lo **strumento immagini integrato**, poi preparato con
`slice_sprites.py --alpha --fixed-grid --cols 2 --rows 2` e `prepare_character.py`.
Pose: `sit`, `talk`, `laugh`, `shuffle`. Foglio originale in
`assets/raw/giocatore-carte-sheet.png`; prompt completo in
`prompts/personaggi/giocatore-carte-sheet.txt` (entrambi esclusi da git).
Effetti Web Audio `card-slide`, `card-tap`, `card-shuffle`, collegati allo stesso volume,
muto e pausa degli altri effetti. Il colpo accompagna l’arrivo della carta dopo lo scorrimento.
13 nuove battute XTTS (4 Andrea, 9 giocatore), con indice e durate aggiornati.
Per generarle senza GPU/rete, `tools/voci_xtts.py` accetta `XTTS_DEVICE=cpu` e
`XTTS_MODEL_DIR` con la cartella del modello già scaricato; le impostazioni predefinite
rimangono quelle del progetto. Non è stata verificata all’ascolto la pronuncia delle nuove voci.
## Verifica e limiti della sessione
**`npm test`: passato.** Regole, determinismo, conservazione delle 40 carte e dei 120 punti,
pescata, ultima briscola, fine mazzo, patta, livelli, accesso negato ai dati nascosti,
minimax confrontato con un oracolo esaustivo, renderer puro, input geometrico,
dialoghi/flag/rivincita e audio. Passano anche i test precedenti e la soluzione completa.
`npm run browser` e `npm run browser:briscola` sono stati lanciati ma **bloccati dall’ambiente**:
`PermissionError: [Errno 1] Operation not permitted` alla creazione del socket del server.
Anche l’avvio isolato di Chromium fallisce con `sandbox_host_linux.cc:41`,
`shutdown: Operation not permitted`. Non è stato possibile verificare l’interfaccia reale
con Playwright né produrre schermate desktop/telefono.
Il test `tests/briscola.browser.mjs` è pronto: partite complete con mouse, touch e tastiera
su desktop e telefono verticale, più touch orizzontale; pausa, muto, gesto annullato,
conteggio, risultato e rivincita. Accelera solo le attese tramite `game.update`, senza
giocare carte di Andrea direttamente nel motore. Salva in `/tmp/regolo-shots/briscola-*.png`.
Le misure Web Audio dei tre nuovi suoni sono comprese nel collaudo browser multimedia.
Anteprime **offline, non schermate browser**, prodotte e ispezionate nella sessione:
- `/tmp/regolo-shots/briscola-offline-carte.png`
- `/tmp/regolo-shots/briscola-offline-tavolo.png`
- `/tmp/regolo-shots/briscola-offline-risultato.png`
## File
Nuovi: `src/engine/briscola.js`, `src/engine/briscola-render.js`,
`assets/characters/giocatore-carte.png`, `assets/characters/giocatore-carte.json`,
`tests/briscola.test.mjs`, `tests/briscola-render.test.mjs`, `tests/briscola.browser.mjs`,
`tools/calibrate_briscola.mjs`, questo documento e 13 MP3 elencati qui sotto.
Modificati: `src/engine/game.js`, `src/engine/render.js`, `src/engine/soundscape.js`,
`src/main.js`, `src/story/story.js`, `index.html`, `style.css`, `package.json`,
`tests/story.test.mjs`, `tests/multimedia.test.mjs`, `tests/multimedia.browser.mjs`,
`tools/voci.json`, `tools/voci_xtts.py`, `assets/voices/index.json`.
Nuovi file in `assets/voices/`:
```text
andrea-6e63dafda1.mp3
andrea-71f3bff8a0.mp3
andrea-b851b9ed26.mp3
andrea-d2f285f610.mp3
giocatore_carte-12f97003ec.mp3
giocatore_carte-13af2e2331.mp3
giocatore_carte-43e76cf11b.mp3
giocatore_carte-6ce98bce81.mp3
giocatore_carte-729b3344da.mp3
giocatore_carte-8dfadb4acc.mp3
giocatore_carte-9c07caaab4.mp3
giocatore_carte-a8846bfa7b.mp3
giocatore_carte-f1f219bd1c.mp3
```
`docs/STATO.md` invariato. Nessun commit, tag o push.
+15
View File
@@ -105,3 +105,18 @@ si segna qui con la data e il punto di `src/story/story.js` dove sta; le persone
- *Regia alla fessura*: col meccanismo del primo piano (`closeup`) il buio, la torcia, un istante di silenzio, - *Regia alla fessura*: col meccanismo del primo piano (`closeup`) il buio, la torcia, un istante di silenzio,
poi gli occhi. Due immagini di Codex. poi gli occhi. Due immagini di Codex.
- *Segreti facoltativi del paese* con pagine illustrate nel taccuino: funzione nuova, dopo la storia principale. - *Segreti facoltativi del paese* con pagine illustrate nel taccuino: funzione nuova, dopo la storia principale.
- **Altri minigiochi come le bocce** (25 ottobre 2026): ognuno è un primo piano (`closeup` con il suo `type`, come
`bocce`), con comandi per dito, mouse e tastiera, i suoi test e una battuta per chi vince e per chi perde.
Il posto naturale sono le gare del Palio del secondo capitolo:
- *Passamano dei mattoni* (da fare per primo): un gioco di ritmo, i mattoni arrivano lungo la fila e si passano al
momento giusto; sbagliando il tempo ne cade uno. Facile col dito, e chiude il cerchio col finale (i mattoni
portati in Fortezza).
- *Le carrette*: corsa in discesa vista di lato, a destra e sinistra fra buche e balle di paglia. La più
spettacolare, la più lunga da disegnare.
- *Bandierine (lavanderine)*: correre a prendere la bandiera prima dell'avversario, di riflessi.
- *Caccia al tesoro*: un giro di indizi fra le scene che ci sono già, senza un minigioco nuovo.
Fuori dal Palio:
- *Briscola al circolino* con l'Arcu e il Barone (la gag del «Male male si divide»): una mano corta.
- *Rigori all'A. Bettini*: mira e forza come alle bocce, contro un portiere. Andrea ha ritrovato la foto di squadra
sul campo in terra (porta, rete, la torre della Pieve dietro, anni '90): lo sfondo del minigioco lo fa Codex da quella,
senza le persone (per i volti serve il consenso). Da salvare in `assets/raw/foto/campo-bettini-squadra.jpg`.
+45
View File
@@ -0,0 +1,45 @@
# Scopa agli 11
All'oratorio, dal giocatore di carte: «Una scopa?». In due, Andrea contro il giocatore di carte, con le toscane o
le napoletane (stessa scelta della briscola). Motore `src/engine/scopa.js` (Claude), tavolo `src/engine/scopa-render.js`.
## Regole
- Valori: Asso 1, poi i numeri, gobbo (fante) 8, donna (cavallo) 9, regio (re) 10.
- Quattro carte in tavola (con tre o quattro re si rimescola), tre a testa; finite le tre, se ne danno altre tre.
Gioca per primo chi non fa le carte; il mazziere cambia a ogni smazzata.
- Una carta prende quella dello stesso valore (se ce n'è più d'una si sceglie quale); se non c'è, un gruppo di carte
che somma il suo valore (più gruppi: si sceglie). Se la presa c'è, è obbligatoria. Se no, la carta resta in tavola.
- **Scopa**: chi pulisce la tavola fa un punto; non vale con l'ultima carta della smazzata.
- A fine smazzata le carte in tavola vanno all'ultimo che ha preso. Un punto per: **carte** (più di 20), **mattoni**
(con le napoletane i denari, più di 5), **settebello** (il 7 di mattoni o di denari), **primiera** (la carta
migliore di ogni seme: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure 10; senza un seme non
si fa), e uno per scopa. A pari, il punto non va a nessuno.
- Si va **agli 11**, contati a fine smazzata: vince chi ne ha di più; pari (o nessuno agli 11), un'altra smazzata.
## Avversari
- «Alla bona»: una mossa a caso fra quelle possibili.
- «Seria»: sceglie la mossa che vale di più (settebello, mattoni, carte, scope, e la primiera per quanto migliora la
propria: un 6 di un seme dove si ha solo una figura vale più di uno dove si ha già il 7) e teme a occhio di
lasciare una scopa.
- «A fassi male»: come «Seria», ma conta le carte non viste per stimare se l'altro può fare scopa, non lascia 7 in
tavola e, a mazzo finito (le carte dell'altro sono proprio quelle non viste), calcola il finale esatto fino al
conteggio.
Taratura (`node tools/calibrate_scopa.mjs 300`, Andrea che gioca come «A fassi male»): Andrea vince 96% contro
«Alla bona», 76% contro «Seria», 50% contro «A fassi male»; circa quattro smazzate a partita.
## Revisione di Codex (26 ottobre, i tre giochi insieme)
Regole promosse (valori, presa obbligatoria, precedenza della carta uguale, scopa non all'ultima, residui
all'ultimo, maggioranze e pari, primiera, re in tavola, agli 11). Corretti: frecce e Invio che potevano prendere la
presa sbagliata (ora il fuoco segue la scelta); il tocco sulla tavola che agiva alla pressione e non bastava con
prese sovrapposte (ora al rilascio: il primo tocco sceglie, il secondo conferma); primiera valutata a occhio;
finali sbagliati a mazzo finito; la tavola descritta a parole; aiuto con i valori della primiera e i pari.
## Prove
`npm test` (`tests/scopa.test.mjs`) e `npm run browser:scopa`: partita intera col mouse, una smazzata col tocco
(telefono e orizzontale) e con la tastiera; in ogni caso una presa da scegliere fra due (toccando la tavola, con
un pulsante o con frecce e Invio). Schermate in `/tmp/regolo-shots/scopa-*.png`.
+11
View File
@@ -18,6 +18,17 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
## Dove siamo arrivati ## Dove siamo arrivati
- **Briscola all'oratorio (26 ottobre)**: alle tavolate siede «Il giocatore di carte» (segnaposto, [DA ANDREA: chi è],
sprite e battute provvisorie di Codex). Parlandoci si sceglie il mazzo (toscane o napoletane) e il livello
(«Alla bona», «Seria», «A fassi male»), poi briscola a due fedele alle regole, conteggio delle prese a fine
partita e rivincita. Facoltativa: nessun flag serve alla soluzione. Motore `src/engine/briscola.js` (Claude),
disegno `briscola-render.js` (Codex), dettagli e taratura in `docs/BRISCOLA.md`. Prova: `npm run browser:briscola`.
**Tressette ai 21** (stesso giocatore, «Un tressette ai 21?»): in quattro a coppie, busso/striscio/volo e accuse,
motore e tavolo di Claude, regole e taratura in `docs/TRESSETTE.md`, prova `npm run browser:tressette`.
**Scopa agli 11** («Una scopa?»): carte, mattoni (o denari), settebello, primiera e scope, presa a scelta fra
più possibili; `docs/SCOPA.md`, prova `npm run browser:scopa`. Con la scopa i giochi di carte sono finiti
(decisione di Andrea, 26 ottobre). Tressette rivisto dopo la revisione critica di Codex (in `docs/TRESSETTE.md`).
- **Multimedia (25 ottobre, modifiche locali)**: il libro sfogliabile già presente conserva immagini, battute e - **Multimedia (25 ottobre, modifiche locali)**: il libro sfogliabile già presente conserva immagini, battute e
riapertura dall'inventario; il fruscio ora segue il volume degli effetti, non quello delle voci. riapertura dall'inventario; il fruscio ora segue il volume degli effetti, non quello delle voci.
Nuovi paesaggi sonori sintetizzati con Web Audio (`src/engine/soundscape.js`, profili in Nuovi paesaggi sonori sintetizzati con Web Audio (`src/engine/soundscape.js`, profili in
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
# Tressette ai 21
All'oratorio, dal giocatore di carte: «Un tressette ai 21?». Quattro al tavolo, a coppie: Andrea e il socio
(di fronte) contro il giocatore di carte e l'altro. [DA ANDREA: chi sono il socio e l'altro.]
Motore `src/engine/tressette.js` (Claude), disegno `src/engine/tressette-render.js` con le carte della briscola.
## Regole
- Mazzo da 40, toscane o napoletane (stessa scelta e stesso flag `carte_napoletane` della briscola). Dieci carte a testa.
- Si gira verso destra (antiorario); esce chi sta a destra del mazziere, e il mazzo passa a destra a ogni smazzata.
- Obbligo di rispondere al seme. Prende la più alta del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4.
- Punti in terzi: Asso 3 terzi, 3, 2 e figure 1 terzo; l'ultima presa 1 punto. 35 terzi per smazzata, i terzi
avanzati si perdono: le due coppie fanno sempre 11 punti in tutto.
- **Accuse**, dette da ognuno al proprio turno giocando la prima carta della smazzata: napoletana (Asso, 2 e 3
dello stesso seme) 3 punti; tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti (dicendo il seme che manca), quattro fanno 4.
Restano scritte in alto per tutta la smazzata: Andrea sa quel che sanno gli avversari.
- **Segni**, solo di chi esce: busso (prendi con la migliore e ritornamelo; si può sempre), striscio (ne ho
altre), volo (era l'ultima). Volo e striscio sono onesti: il gioco rifiuta quelli falsi. Si sentono: due nocche
sul tavolo, la carta strusciata, la carta lasciata cadere.
- Si va **ai 21**, presa per presa: il punteggio in alto conta accuse e punti interi già presi, e la coppia che
arriva a 21 per prima è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata (le accuse contano alla fine della presa in cui
si dicono). Il risultato è subito definitivo: uscire dal riepilogo non lo cancella. Il riepilogo di fine
smazzata resta finché Andrea non va avanti.
Scelte da confermare con Andrea: «fuori» automatico ai 21 (al tavolo vero bisogna chiamarsi fuori, e se si
sbaglia si perde); nessun «cappotto»; nessuna napoletana lunga; segni ammessi anche alla prima presa.
## Avversari
- «Alla bona»: una carta a caso fra quelle buone, nessun segno.
- «Seria»: gioca a regola (carico al socio quando prende di sicuro, presa sicura con la carta più bassa, scarta
quel che costa meno, segni onesti) ma non conta: un 3 uscito per lui può essere ancora in giro.
- «A fassi male»: conta le carte uscite, capisce chi ha finito un seme (anche da chi vola), ricorda le accuse,
risponde al busso del socio prendendo con la migliore e poi gli ritorna il seme. Il socio di Andrea gioca sempre così.
- Tutti: il carico al socio che prende di sicuro, ma senza buttarci il 3 o il 2; a parità di lunghezza si esce dal
seme con meno punti da esporre (niente Asso scoperto).
Taratura (`node tools/calibrate_tressette.mjs 300`, Andrea che gioca come il socio): Andrea e il socio vincono
87% contro «Alla bona», 61% contro «Seria», 48% contro «A fassi male»; circa tre smazzate a partita.
## Revisione di Codex (26 ottobre)
Revisione critica sul primo giro. Corretti: vittoria persa uscendo dal riepilogo; accuse tutte pubbliche prima
della prima carta; il seme mancante del tris noto all'IA ma non ad Andrea; striscio troppo stretto e busso con
un requisito inventato; il socio che non rispondeva al busso, sprecava il 3 su una presa già sua o usciva
d'Asso scoperto; il volo non letto da «A fassi male»; tastiera che poteva giocare la carta sbagliata; il
riepilogo che ripartiva da solo dopo sette secondi; la tavola descritta a parole per chi non vede il disegno.
Restano proposte (non fatte): una tabella di tavolo accessibile completa e la taratura contro una versione
precedente dell'IA.
Seconda revisione (i tre giochi insieme). Corretti: con le accuse tutte e due le coppie potevano arrivare ai 21 e
vinceva sempre Andrea (ora esce chi arriva per primo, anche con un'accusa, nel momento in cui la dice); il socio
che teneva il 2 anche quando caricarlo voleva dire vincere subito (l'IA vede ora punteggio e terzi del tabellone);
Invio su un pulsante che giocava la carta col fuoco invece di quella scelta; il pannello delle accuse che usciva
dal tavolo; le convenzioni del tavolo scritte anche nel «Come si gioca». Per tutti e tre i giochi l'esito vale e
si salva appena deciso (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato).
## Prove
`npm test` (`tests/tressette.test.mjs`) e `npm run browser:tressette`: partita intera ai 21 col mouse, una smazzata
col tocco (telefono e orizzontale) e con la tastiera, segni con pulsanti e tasti B, S, V, carta che non risponde
al seme rifiutata. Schermate in `/tmp/regolo-shots/tressette-*.png`.
+96
View File
@@ -86,6 +86,11 @@
<p class="hint">La partita è salvata: dal titolo si riprende con «Continua». Con «Salva su file» la porti su un altro dispositivo e la apri con «Carica».</p> <p class="hint">La partita è salvata: dal titolo si riprende con «Continua». Con «Salva su file» la porti su un altro dispositivo e la apri con «Carica».</p>
<p class="version"></p> <p class="version"></p>
</section> </section>
<section id="tutorial" class="overlay" hidden aria-labelledby="tutorial-title">
<h2 id="tutorial-title">Come si gioca</h2>
<video id="tutorial-video" controls playsinline preload="metadata"></video>
<button id="tutorial-close">Torna al gioco</button>
</section>
<section id="credits" class="overlay" hidden aria-label="Ringraziamenti"> <section id="credits" class="overlay" hidden aria-label="Ringraziamenti">
<h2>Ringraziamenti</h2> <h2>Ringraziamenti</h2>
<p class="dedication credits-dedication">Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.</p> <p class="dedication credits-dedication">Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.</p>
@@ -103,6 +108,82 @@
<div id="inventory" aria-label="Inventario"></div> <div id="inventory" aria-label="Inventario"></div>
</div> </div>
<ol id="choices" hidden></ol> <ol id="choices" hidden></ol>
<section id="scopa-controls" hidden aria-label="Comandi della scopa">
<p id="scopa-status" role="status"></p>
<div class="card-hand" aria-label="La mano di Andrea">
<button id="scopa-card-0" type="button"></button>
<button id="scopa-card-1" type="button"></button>
<button id="scopa-card-2" type="button"></button>
</div>
<div id="scopa-options" class="card-buttons" hidden aria-label="Quale presa"></div>
<button id="scopa-next" type="button" hidden>Prossima smazzata</button>
<details><summary>Come si gioca</summary>
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="scopa" hidden>Guarda il video</button>
<p>Si gioca una carta: se in tavola ce n’è una dello stesso valore la prendi; se no prendi le carte che sommano
il suo valore. Se la presa c’è, è obbligatoria; se sono più d’una, scegli tu. Asso 1, gobbo 8, donna 9, regio 10.
Chi pulisce la tavola fa scopa (non con l’ultima carta). Quel che resta alla fine va all’ultimo che ha preso.</p>
<p>A fine smazzata un punto per: più carte, più mattoni (con le napoletane i denari), il settebello (il 7 di
mattoni o di denari), la primiera, e uno per ogni scopa. A pari, il punto non va a nessuno.</p>
<p>Primiera: si somma la carta migliore di ogni seme (7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12,
figure 10); chi non ha almeno una carta per seme non la fa. Si va agli 11, contati a fine smazzata: vince chi ne
ha di più; pari, se ne fa un’altra.</p>
</details>
</section>
<section id="tressette-controls" hidden aria-label="Comandi del tressette">
<p id="tressette-status" role="status"></p>
<div class="card-buttons" aria-label="Segni per il socio, solo quando esci">
<button id="tressette-busso" type="button">Busso</button>
<button id="tressette-striscio" type="button">Striscio</button>
<button id="tressette-volo" type="button">Volo</button>
<button id="tressette-next" type="button" hidden>Prossima smazzata</button>
</div>
<div class="card-hand-many" aria-label="La mano di Andrea">
<button id="tressette-card-0" type="button"></button>
<button id="tressette-card-1" type="button"></button>
<button id="tressette-card-2" type="button"></button>
<button id="tressette-card-3" type="button"></button>
<button id="tressette-card-4" type="button"></button>
<button id="tressette-card-5" type="button"></button>
<button id="tressette-card-6" type="button"></button>
<button id="tressette-card-7" type="button"></button>
<button id="tressette-card-8" type="button"></button>
<button id="tressette-card-9" type="button"></button>
</div>
<details><summary>Come si gioca</summary>
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="tressette" hidden>Guarda il video</button>
<p>In quattro, a coppie: Andrea e il socio di fronte contro gli altri due. Si gira verso destra.
Chi esce gioca quel che vuole, gli altri devono rispondere al seme se ce l’hanno. Prende la carta più alta
del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4. Chi prende esce.</p>
<p>L’Asso vale un punto; 3, 2 e figure un terzo di punto; l’ultima presa un punto. Si va ai 21: la coppia che
ci arriva per prima è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata.</p>
<p>Accuse, dette da ognuno giocando la sua prima carta: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti;
tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti (si dice il seme che manca), quattro fanno 4.</p>
<p>Convenzioni di questo tavolo: il «fuori» ai 21 è automatico (un’accusa o una presa che ci porta fa vincere
subito); niente cappotto; i segni valgono anche alla prima presa.</p>
<p>Segni, solo di chi esce: <b>busso</b> (prendi con la migliore e ritornami il seme),
<b>striscio</b> (di questo seme ne ho altre), <b>volo</b> (era l’ultima). Prima scegli il segno, poi la carta.
Tastiera: B, S, V; frecce e 1–0 scelgono, Invio gioca, Esc lascia il tavolo.</p>
</details>
</section>
<section id="briscola-controls" hidden aria-label="Comandi della briscola">
<p id="briscola-status" role="status"></p>
<div class="card-hand" aria-label="La mano di Andrea">
<button id="briscola-card-0" type="button"></button>
<button id="briscola-card-1" type="button"></button>
<button id="briscola-card-2" type="button"></button>
</div>
<details><summary>Come si gioca</summary>
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="briscola" hidden>Guarda il video</button>
<p>Tocca una carta sul tavolo o il suo nome qui sotto per giocarla. Frecce o 1–2–3 scelgono; Invio gioca.
Esc lascia il tavolo. Vince chi fa almeno 61 punti; 60 a 60 è patta.</p>
<p>Non sei obbligato a rispondere al seme. Prende la briscola più alta, oppure la carta più alta del seme
di uscita. Ordine: Asso, 3, regio (re), donna (cavallo), gobbo (fante), 7, 6, 5, 4, 2.
Asso 11 punti, 3 dieci, regio 4, donna 3, gobbo 2; le altre zero. Fra parentesi i nomi delle napoletane.</p>
<p>Chi prende pesca per primo e poi esce. La briscola scoperta è l’ultima carta del mazzo;
il contatore la comprende. Finito il mazzo, si giocano le carte rimaste e si contano le prese.
Durante la partita i punti non si dicono!</p>
</details>
</section>
<section id="bocce-controls" hidden aria-label="Comandi delle bocce"> <section id="bocce-controls" hidden aria-label="Comandi delle bocce">
<p id="bocce-status" role="status"></p> <p id="bocce-status" role="status"></p>
<div class="bocce-adjust"> <div class="bocce-adjust">
@@ -114,6 +195,7 @@
<button id="bocce-throw" type="button">Lancia</button> <button id="bocce-throw" type="button">Lancia</button>
</div> </div>
<details id="bocce-help"><summary>Come si gioca</summary> <details id="bocce-help"><summary>Come si gioca</summary>
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="bocce" hidden>Guarda il video</button>
<p>Tocca il campo o il dettaglio del pallino per mirare. Regola la forza, poi premi Lancia. <p>Tocca il campo o il dettaglio del pallino per mirare. Regola la forza, poi premi Lancia.
Il cerchio azzurro indica dove si fermerebbe la boccia senza urti.</p> Il cerchio azzurro indica dove si fermerebbe la boccia senza urti.</p>
<p>Puoi anche tenere premuto sul campo o Spazio e rilasciare per tirare. <p>Puoi anche tenere premuto sul campo o Spazio e rilasciare per tirare.
@@ -121,6 +203,20 @@
<p>Tre bocce a testa. Tira chi non ha il punto; segna ogni boccia più vicina della migliore avversaria. <p>Tre bocce a testa. Tira chi non ha il punto; segna ogni boccia più vicina della migliore avversaria.
Vince chi fa più punti nella mano.</p> Vince chi fa più punti nella mano.</p>
</details> </details>
<details id="biliardo-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="biliardo" hidden>Guarda il video</button>
<p>Clic o tocco sul tavolo fissa la mira: puoi spostarti sui comandi senza cambiarla.
La linea tratteggiata segue la tua biglia fino al primo urto, comprese le sponde; il cerchio vuoto indica
il punto di contatto. Dopo l’urto, la freccia azzurra mostra la direzione dell’avversaria, quella gialla
la tua. Le frecce mostrano solo il primo tratto, fino al prossimo ostacolo o al massimo 50 cm.
Senza urti, il cerchietto indica dove ti fermi. La guida arancione segnala un primo contatto falloso.</p>
<p>Regola la forza, poi premi Tira. Oppure tieni premuto sul tavolo o Spazio e rilascia per tirare:
durante la carica la mira resta ferma. Frecce ← →: mira fine; Maiusc + ← →: regolazione ancora più precisa;
↑ ↓: forza. Esc esce dalla partita. I colpi sono centrali, senza effetti di rotazione.</p>
<p>Cinque birilli: devi colpire la biglia avversaria e mandarla sui birilli o sul pallino. Birillo bianco 2 punti,
rosso 4, rosso da solo 10; pallino toccato dalla biglia avversaria 3. Se manchi la biglia avversaria, tocchi prima
il pallino o abbatti birilli con la tua, i punti (almeno 2) vanno all'avversario. Un colpo a testa; vince chi arriva prima a 20.</p>
</details>
</section> </section>
</div> </div>
<p id="rotate">Gira il telefono: in orizzontale si gioca meglio.</p> <p id="rotate">Gira il telefono: in orizzontale si gioca meglio.</p>
+5 -1
View File
@@ -1,11 +1,15 @@
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