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La Leggenda del Regolo

Un'avventura grafica punta-e-clicca, nello spirito delle avventure anni '90, ambientata a San Piero a Sieve (Mugello) nella settimana del Palio della Fortezza del 2007. Il palio, il quadro dipinto dai ragazzi delle medie, è sparito: Andrea, un ragazzo del paese, deve ritrovarlo prima della festa, fra vecchietti che litigano sulle due leggende del Regolo, il serpente della Fortezza, e un paese disegnato dalle fotografie vere.

Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.

Si gioca online su https://50037.manzolo.it (50037 è il CAP di San Piero), nel browser, anche dal telefono. È gratuito e non commerciale.

Cosa c'è

  • Il primo capitolo, dal pomeriggio alla sera: 38 scene, i dialoghi a scelte, l'inventario, la mappa del paese, il taccuino, il salvataggio automatico (e su file, per portarlo su un altro dispositivo).
  • Le voci di tutti i personaggi, in toscano, e le musiche.
  • I giochi del paese: la briscola, il tressette ai 21 e la scopa all'oratorio (con le carte toscane o le napoletane), le bocce al pallaio e il biliardo a cinque birilli al circolo, ognuno con tre livelli e un video «Come si gioca».
  • Il paese vero: gli sfondi sono disegnati dalle fotografie di San Piero; i personaggi, con il loro consenso, da persone vere.

Giocare in locale

Niente da installare e niente da compilare: HTML, CSS e moduli JavaScript ES.

python3 -m http.server 8000     # poi http://localhost:8000

Oppure make up (Docker, su http://localhost:8080). Non aprire index.html con file://: i moduli vogliono HTTP.

Come è fatto

  • src/engine/: il motore (camminata con i percorsi, verbi e clic intelligente, dialoghi, inventario, salvataggi, musica, voci, suoni d'ambiente sintetizzati, effetti animati) e i minigiochi (bocce.js, biliardo.js, briscola.js, tressette.js, scopa.js, ognuno col suo *-render.js).
  • src/story/: la storia è dati, non codice: scene, oggetti, personaggi, dialoghi, soluzione (solution.js).
  • assets/: sfondi, sprite, musiche, voci, carattere, video.
  • tools/: gli strumenti (sprite dai fogli, voci con XTTS, musiche sintetizzate, favicon, taratura dei minigiochi).
  • tests/: npm test (unità: regole, storia coerente, voci, salvataggi) e npm run browser (Playwright: percorre tutta la soluzione dell'avventura, su desktop e telefono); npm run browser:briscola, :tressette, :scopa, :biliardo, :effects per le parti singole.
  • video/: i copioni dei video «Come si gioca» e della demo, girati in una macchina virtuale.
  • docs/: PROGETTO.md (l'idea, i personaggi, la mappa) e STATO.md (dove siamo, cosa manca).
make verify        # sintassi, test, prova nel browser: quello che gira prima di ogni versione
make voci          # le voci delle battute nuove (XTTS-v2 su GPU)
make bump          # nuova versione: verifica, commit e tag
make deploy        # pubblica l'ultimo commit (immagine Docker spedita al server)

Chi ha fatto cosa

Un gioco di Andrea Manzi (Manzolo). Idee, ricordi, foto e volti: gli amici di San Piero, nei Ringraziamenti del gioco. Programmazione con Claude e Codex; sfondi dalle fotografie di Andrea con gli strumenti di generazione di immagini; musiche di Andrea con Suno e, per i giochi, sintetizzate da script; voci con XTTS-v2; carattere Press Start 2P.

Licenze

Il codice è MIT; storia, grafica e musiche sintetizzate sono Creative Commons BY-NC-SA 4.0; le persone vere ritratte, la foto del palio, le musiche di Suno e le voci XTTS (solo uso non commerciale) hanno le loro condizioni. Tutto in LICENSE.

S
Description
La Leggenda del Regolo, avventura di famiglia (gioco nel browser)
Readme MIT
135 MiB
2026-11-01 15:19:51 +01:00
Languages
JavaScript 87.9%
Python 6.8%
HTML 2.2%
CSS 2.1%
Makefile 0.5%
Other 0.4%