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manzoloandClaude Opus 5.5 4b709ffd80 Il terrazzo di casa a Cardetole: la vista di Andrea dalla finestra col paese e la Fortezza (Codex dalla sua foto, col terrazzo davanti); ci si sale da casa di Andrea (Andrea)
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2026-10-29 14:52:06 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 733680301c Lo zio Mario: «I problemi io gli avevo quando andavo a scuola!» (Andrea)
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2026-10-29 13:57:32 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 0ba8cfc800 Lo zio Mario: il primo scambio («Zio, hai problemi?» / «I problemi io gli avevo a scuola!») (Andrea)
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2026-10-29 13:47:48 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 2289480812 Lo zio Mario davanti alla Ghiacciomobile nel muro, che si gratta la testa (sprite di Codex dalla foto di Andrea); Via Liguri Magelli con le persone in proporzione (Andrea)
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2026-10-29 13:12:17 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 713e328138 La Ghiacciomobile schiantata nel muro giallo di Via Liguri Magelli, coi mattoni rotti e senza targa (ritocco di Codex), fino al tramonto; poi il muro rifatto con la targa. Non è più al circolino. Il motore ha le varianti di sfondo per scena (backdrops) (Andrea)
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2026-10-29 12:44:00 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 44480221db Macchinine: si sceglie la macchinina, la forza sale da zero tenendo premuto e la spinta parte lasciando; il saluto col Chiaru («un girino alle case rosse» / «Vorrai dire un giochino!» / «Ciao Mattè»), «Si fa una gara alle macchinine?!?!», Andrea chiama Bertovo «Fabri»; musica del GP in prestito (Andrea)
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2026-10-29 10:04:46 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 08ab9ba069 La pista col gesso: le macchinine sul parcheggio di Cardetole contro il Chiaru (consenso del 29 ottobre, sprite di Codex dalla foto), un giro a spinte con le penalità alla francese (fuori, tagliè, cappottè, accompagnè: si torna dov'eri); Bertovo diventa Trappizzio Berti; Fabrizio Berti e il suo libro nei Ringraziamenti (Andrea)
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2026-10-29 08:47:03 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 086e4682d4 I rinquarti di Bertovo: gara a punti (Bertovo tira dopo Andrea, preciso secondo il livello), allenamento, posizioni misurate, traiettoria con le sponde e Prossima, comandi sicuri col dito (revisione di Codex); la Brauda in gara; voce di Bertovo (Andrea)
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2026-10-28 23:55:47 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 bf22dc2511 Lavori in corso (non pubblicati): Bertovo al tavolo di mezzo coi rinquarti (Codex), Bini, Yuri, il Gianno e la Brauda in gara, l'Audi «Let it be», sensibilità e riquadro dello swipe, pulsanti su iPhone (Andrea)
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2026-10-28 23:36:05 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 b3c50f4694 Le strade attorno a casa di Andrea: Cardetole (dal Giannini, il ponticino, il Trappola) e il prato del calcio; le villette del Giannini al posto dell'area camper, i camper dietro il campo; in Via Liguri Magelli il campo laggiù a destra e la strada di casa accanto al Betino; «Vai» senza la «a» in più (Andrea)
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2026-10-28 21:00:55 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 800a82045d Il GP di Fortezza: gara dei cinquantini attorno alle mura (pista di Codex dalla planimetria, sterzo, acceleratori, miscela, buche, presentazione dei piloti coi motorini dalle foto); Via Liguri Magelli col Trappola, la targa della Ghiacciomobile e il Betino in cima alla salita; l'Arcu lancia la sfida dal Trappola e ha la voce nuova (Andrea)
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2026-10-28 19:55:16 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 aa2f547856 La salita dei cipressi fra la casa del maestro Bacci e il viale del Trebbio (Andrea)
Sfondo di Codex dalla foto di Andrea: la strada bianca in salita col muretto, il cartello e lassù i cipressi che
spuntano. Alle spalle la casa del maestro Bacci, in fondo il viale dei cipressi, che non sono più collegati
direttamente. Battute provvisorie e voci; paesaggio sonoro del bosco.

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2026-10-28 13:09:57 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 f895b7979d Il sentiero della Fortezza fra la casa del maestro Bacci e la Fortezza, con la pozza che c'è anche il 15 d'agosto (Andrea)
Sfondo di Codex dalla foto di Andrea: la carrareccia nel bosco con la rete, la scarpata e la pozza in mezzo. Alle
spalle la casa del maestro Bacci, a diritto la Fortezza, che non sono più collegate direttamente. Battute
provvisorie e voci; paesaggio sonoro del bosco.

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2026-10-28 12:44:06 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 fb1568259b Via dell'Antica Posta fra Piazza e Piazzetta, la Piazzetta del Comune e la scalinata; uscite ritoccate (Andrea)
Sfondi di Codex dalle foto di Andrea: Via dell'Antica Posta dalla Piazza, la Piazzetta del Comune (il retro del
municipio con la torre e le sculture), la cima della via sotto il muro di Villa Schifanoia col ponticello, le
panchine e due gatti, e la scalinata col cortile dei garage. Dalla Piazza, a sinistra, si sale in Via dell'Antica
Posta e poi in Piazzetta, che non porta più direttamente in Piazza; dalla Piazzetta (a destra del palazzo) e dalla
curva in cima alla via si scende per la scalinata ai giardini del Comune (lato sinistro). In Piazzetta tutto il lato
sinistro porta in Via de' Medici. Alla rotonda della farmacia l'uscita per la Pieve dove la strada gira dietro il
palazzo e quella per il Comune su tutto l'albero. Il campo del Giannini si collega al ponticino della Carza invece
che all'area camper. Battute provvisorie e voci.

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2026-10-28 12:03:05 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 b05fe5b302 La banca: settimane pari (XTTS non azzecca «dìspari»)
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2026-10-28 08:38:44 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 505eda01a3 Pronuncia: «dìspari» e «Commòdòr» (Andrea)
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2026-10-28 08:36:46 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 d329cbd6ef In Via Provinciale l'edicola delle cassette per il Commodore 64 (LOAD, play, e dieci minuti di cigolio); la banca quando Venere si allinea a Plutone; «dispari» letto dispàri (Andrea)
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2026-10-28 08:27:16 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 4c5ec099d0 La banca in Via Provinciale: il bancomat funziona il mercoledì delle settimane dispari, negli anni bisestili, quando Venere incontra Saturno; not today (Andrea)
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2026-10-28 08:11:37 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 75b532cda0 «S'ha andà a fallo?!?» si legge «saandà a fallo»; i ragazzi rispondono «Gnamo! La canna ti si dà noi.» (Andrea)
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2026-10-28 07:48:50 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 208e1d9535 La pesca al lago dell'Anatre: «S'ha andà a fallo?!?» coi ragazzi delle canne
Minigioco nuovo (idea di Andrea, 28 ottobre): parlando coi ragazzi in Fortezza si va a pescare. Primo piano del lago
(sfondo di Codex) con Andrea sulla riva con la canna di bambù (foglio di Codex: aspetta, lancia, recupera, mostra il
pesce) e i ragazzi accanto. Si tiene premuto per lanciare (più lontano, pesci più grossi: lasca, persico, cavedano,
tinca, carpa; sotto riva anche lo stivale, che non conta), il galleggiante ha tocchi finti e un'abboccata vera, si
ferra premendo in tempo e, senza lasciare, si recupera; il pesce strattona, la lenza si tende e bisogna mollare un
attimo o si spezza. Sei lanci, tre livelli (2/3/4 pesci per la gloria, finestra di ferrata e forza dei pesci).
Suoni di lancio, tuffo, tocco, abboccata, lenza, rottura e pesce a riva; stessi comandi delle bocce; test del
motore e prova nel browser. Revisione critica di Codex applicata nei punti gravi (galleggiante che saltava, sesto
lancio bloccato dal pannello, invito a ferrare fuori tempo, lenza che non si spezzava mai, mira che si sbloccava) e
in parecchi utili; il resto in docs/STATO.md. Nelle idee, le lavandaie del Palio come le racconta Andrea.

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2026-10-28 06:31:23 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 bd7fbc3003 Basket: alla gloria Andrea sfida Jordan, non Cistola (Andrea)
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2026-10-27 23:50:10 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 f1de62f01e «Fai due tiri» al campo da basket del Circolo 4 Maggio
Minigioco nuovo (idea di Andrea, 27 ottobre): vista di lato, Andrea da solo con dieci palloni; il mouse o il dito
danno l'angolo, tenendo premuto sale la forza, lasciando la palla vola in parabola, rimbalza sul ferro (davanti e
dietro dell'anello), sul tabellone e per terra, entra anche sporca; da sotto non vale. A ogni canestro si arretra
di una postazione fino a dietro la linea da tre (tre punti). Tre livelli: quanti canestri su dieci per la gloria
(3, 5, 7) e quanta parabola mostra la guida (quasi tutta, l'inizio, niente). Sfondo del campo e foglio di Andrea col
pallone di Codex; suoni di palla, ferro, tabellone e retina; stessi comandi delle bocce (pannello, tastiera, pressione);
dialogo di scelta dal campo di Via Cipriani, battute provvisorie e voci; test del motore (da ogni postazione esiste
un tiro che entra) e prova nel browser.

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2026-10-27 23:16:35 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 9f7a9812ed Via Cipriani col Cinema Taiuti e il Rattattù, Via Massorondinaio, i ragazzi delle canne in Fortezza, le Mozzète fino a Gabbiano
- Via Pietro Cipriani fra la Piazza e Via Massorondinaio (poi il campeggio): il Cinema Taiuti aperto come nel 2007
  con la locandina del Rattattù (stile della locandina vera di Andrea, scaletta illeggibile), il campo da basket
  del Circolo 4 Maggio (gioco da fare).
- In Fortezza quattro ragazzi inventati (sprite di Codex) si fanno le canne da pesca col bambù per il lago
  dell'Anatre dietro Cardetole; battuta di Andrea sulla mamma che aveva ragione.
- Piazzetta Cambray Digny: a sinistra è il muro di Villa Schifanoia, non la Fortezza (Andrea, con Wikipedia).
- Dal campo secondario, a destra: le Mozzète, il ponticino, Coldaia, la falegnameria, Gabbiano.
Sfondi di Codex da Street View (in IMMAGINI.md: da rifare con foto di Andrea prima di Pages); battute provvisorie e voci.

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2026-10-27 22:34:41 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 f193c6020f Via del Pignone col murale di Cistola, Via Provinciale verso la Pieve e Piazzetta Cambray Digny
Sfondi di Codex: Via del Pignone dalla foto di Andrea, con sul muro a destra il murale di Cistola (Davide Poggi,
«il talento di via del Pignone», consenso confermato da Andrea) alla maniera di quelli di Maradona, maglia a strisce
bianche e rosse; Via Provinciale e Piazzetta Cambray Digny da Street View (in IMMAGINI.md: da rifare prima di
pubblicarle su Pages). Il giro come il paese vero: rotonda della farmacia → Via Provinciale → Pieve, e a destra
Via del Pignone → Piazzetta → a sinistra Via de' Medici, a diritto la Piazza. Dalla Piazza, a sinistra, ora si va
in Piazzetta (non più al Comune né direttamente in Via de' Medici). Battute provvisorie e voci.

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2026-10-27 21:19:45 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 0e7a50493c Il cartello d'apertura: online, su un sito mai visitato, il browser bloccava la musichetta senza un gesto (in locale no, ci si gioca da giorni); ora in quel caso il cartello aspetta un tocco («Tocca per cominciare») e poi parte coi suoi tempi. La Ghiacciomobile non ripete più le battute due volte (la scelta la dice già Andrea). Licenza (codice MIT, storia e grafica CC BY-NC-SA, eccezioni per persone vere, palio, Suno, voci XTTS con la CPML, font OFL, Wikipedia), README riscritto, scripts/check-public.sh e make check-public dentro make verify. Prove nel browser con l'autoplay permesso, più una per il caso bloccato
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2026-10-26 23:30:48 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 c2cb9b0194 A Campomigliaio, accanto all'Arcu, il Betino (motorino verde e crema con la scritta sul serbatoio) e la Ghiacciomobile (la Corsa nera): sprite di Codex dalle foto di riferimento di Andrea, battute di Andrea (guardandoli, e parlando alla macchina che non risponde), voci; «Ghiacciomòbile» nella pronuncia
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2026-10-26 23:06:19 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 b44eeffd2a Fra Peppino da Gricignano passa dal sagrato della Pieve al Bosco ai Frati, davanti al convento dei francescani (Andrea); la polka del pallaio per le bocce (tools/polka_bocce.py: clarinetto, fisarmonica a contrattempo, basso um-pa)
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2026-10-26 18:43:07 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 7e1e6f6144 Giochi di carte dopo la revisione di Codex sui tre insieme; player dei video «Come si gioca» e primo copione
Esito che vale e si salva appena deciso, per tutti i minigiochi (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato); briscola: uscire durante il conteggio non perde più la vittoria; tressette: si esce ai 21 col primo evento che ci porta, accusa compresa (prima vinceva sempre Andrea se ci arrivavano tutte e due), il carico che fa vincere si dà anche se è il 2, accuse che non escono dal tavolo, convenzioni scritte nell'aiuto; scopa: primiera valutata per quel che migliora, finale esatto a mazzo finito, presa sulla tavola al rilascio con scelta e conferma, frecce e Invio sempre sulla presa scelta. Tastiera: Invio e Spazio giocano sempre la carta scelta. Tavola descritta a parole. Classi CSS comuni ai tre giochi.
Video: player nel gioco (pulsante «Guarda il video» nel «Come si gioca», compare quando il video esiste), video/narra.py per la voce del narratore, pezzi comuni dei copioni e il copione della briscola; scaletta in video/SCALETTA-CARTE.md

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2026-10-26 16:39:22 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 30e324d7e2 Scopa agli 11 all'oratorio, e il tressette rivisto dopo la revisione critica di Codex
Scopa: toscane o napoletane (mattoni o denari), presa obbligatoria, la carta uguale prima delle somme, scelta fra più prese toccando la tavola, coi pulsanti o con frecce e Invio; scope (non all'ultima carta), carte, mattoni, settebello, primiera; tre livelli tarati (92, 64, 52%); test e prova nel browser.
Tressette: fuori ai 21 presa per presa, vittoria subito definitiva (Esc non la cancella più), accuse dette al proprio turno e col seme che manca del tris, striscio e busso meno rigidi, il socio risponde al busso, tiene il 3 e il 2, non esce d'Asso scoperto, legge il volo; tastiera col fuoco sulla carta scelta, tavola descritta a parole, riepilogo che aspetta Andrea. Stesso Esc corretto anche nella scopa.

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2026-10-26 15:59:10 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 e8152563d8 Tressette ai 21 all'oratorio: in quattro a coppie, Andrea e il socio contro il giocatore di carte e l'altro. Obbligo di seme, punti in terzi e ultima presa, accuse (napoletana, tre o quattro Assi, 2 o 3), segni onesti di chi esce (busso, striscio, volo) coi loro suoni, si va ai 21 smazzata dopo smazzata. Avversari «Alla bona», «Seria» (gioca a regola ma non conta) e «A fassi male» (conta, legge semi finiti, accuse e busso del socio). Tavolo a quattro, pulsanti dei segni e della mano, tastiera B/S/V; test, taratura e prova nel browser
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2026-10-26 15:14:46 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 92e7a289be Briscola all'oratorio: alle tavolate il giocatore di carte (segnaposto, sprite di Codex) sfida Andrea a briscola in due. Si sceglie il mazzo, toscane (cuori, mattoni, fiori, picche; gobbo, donna e regio) o napoletane, e il livello: «Alla bona», «Seria», «A fassi male» (conta le carte uscite, finale perfetto a mazzo finito, mai la mano altrui). Regole fedeli, conteggio delle prese a fine partita, rivincita, suoni di carte, comandi con mouse, tocco e tastiera. Carte e dorso col Regolo serpentello disegnati da Codex; motore e prove nel browser rivisti da Claude
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2026-10-26 13:56:39 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 2dd4257fd4 Piazza: la Torre dello Scoronconcolo, con l'aneddoto di Michele del Tavolaccino (Lorenzino de' Medici, il duca Alessandro, le galere contro i Turchi), trovato da Andrea su Wikipedia
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2026-10-26 00:14:20 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 94e9da4009 Difficoltà alle bocce e al biliardo, scelta nel dialogo con l'avversario: «Alla bona», «Seria», «A fassi male». Tarata con partite simulate contro un giocatore attento: al biliardo vince 9 su 12, circa 4 su 10 e quasi mai; alle bocce 72%, 50% e 35% delle mani. Battute nuove per Mariano e l'Ingegnere, test
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2026-10-25 23:46:46 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 14a1e6e5b8 L'Ing. Tozzi nella sala dei biliardi (sprite di Codex dalla foto di Andrea): la sfida parte parlandogli, come con Mariano, con la rivincita dopo una vittoria; la sala in scala più alta, Andrea non sta più sotto il tavolo
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2026-10-25 22:56:55 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 053728a086 Circolo 4 Maggio: dal portone in piazza si entra nella sala dei biliardi (sfondo in stile Lucas fatto da Andrea con Codex) e al primo tavolo si gioca a biliardo coi cinque birilli contro l'Ing. Tozzi (battute provvisorie, sprite da fare). Motore nuovo: fisica delle biglie e delle sponde, birilli che cadono, regole e falli del gioco italiano, avversario che prova i colpi a vuoto un po' per fotogramma; disegno dall'alto con stecca, linea di mira e biglia fantasma; stessi comandi delle bocce (pannello, tastiera, pressione); suoni; test; nelle idee la foto per i rigori
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2026-10-25 22:34:19 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 ca56a9df17 L'Arcu: «S'ha andà a fallo!?!?» – «Gnamo! Ma prima mi fo una segarettina...»; al Trebbio Andrea ci sale a piedi e ha trovato la sua strada (lui che non sa cosa fare da grande); voci e test
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2026-10-25 21:44:20 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 b0b2fc0ed3 Ponte sulla Sieve: il tabernacolo custodisce la copia dell'Annunciazione di Antonio Berti (originale del 1947), con voci nuove
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2026-10-25 21:29:13 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 16759006b1 Fra Peppino da Gricignano sul sagrato della Pieve (battute provvisorie); al campo secondario, chi vuole giocare a padel trova una macchina del tempo senza plutonio (Alvarino?)
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2026-10-25 19:49:17 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 c4bac08c02 Le bocce al pallaio contro Mariano: si tiene premuto per la forza, tre bocce a testa, vince il più vicino al pallino; se vinci, «Hai vinto, ti ci porto!» a Brento Sanico (sfondo e Mariano di Codex dalle foto di Andrea)
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2026-10-25 18:59:09 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 7f0584f0fc Dentro la Pieve un organo soave (tools/organo.py); il Federer del Tozzino si è fermato a Pratolino a mettere le catene
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2026-10-25 18:37:04 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 95e7777dbc La vecchietta: «Secondo me va in Fortezza solo per farsi le canne»
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2026-10-25 18:22:47 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 32a3d8a7c5 Risposte su misura ai tentativi sbagliati (squama, torcia, ghiacciolo, libro a vecchietti, leone, San Pietro, Tosca, torre, amici); il pettegolezzo che cambia con le scoperte (vecchietti, Arcu, Tosca); l'Arcu senza memoria; le altre idee di Codex in IDEE.md
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2026-10-25 14:56:02 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 ec008b5ea1 Salutando l'Arcu: «Ci si becca da i' Trappola, ai' Barrettino!»
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2026-10-25 14:24:53 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 73f3418bab Il cancello dell'oratorio: «se chiudo gli occhi vedo ancora l'A. Bettini», letto «Abbettini»
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2026-10-25 14:14:37 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 ce4e47a2ed Chiudendo il libro: il «Nulla» viaggia troppo velocemente nell'animo umano
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2026-10-25 14:13:00 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 f6fd2fdfdc Il libro dell'oratorio in primo piano: copertina, frontespizio, una pagina che gira col fruscio e «FINE» (immagini di Codex, testi disegnati dal codice); l'Arcu a scelte (Borgo e la Casa dell'Armando); il cancello dell'oratorio e l'A. Bettini
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2026-10-25 14:06:12 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 c54023083a Il Tozzino con una voce da ragazzo (Xavier Hayasaka, più alta)
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2026-10-25 12:46:01 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 af6861350d Mappa: filtrando, i posti trovati si vedono (la mappa non resta lunga e scorsa in fondo); il Barone e le sue due donne e due jack; prove nel browser su una porta libera (con la 8080 giravano sul container)
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2026-10-25 12:40:48 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 019c3110f9 L'Arcu davanti al circolino («E chi lo sposta???»), il Tozzino al cancello del tennis che aspetta Federer, il BaronDeDuke alla polisportiva senza mutande: sprite di Codex, voci e test
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2026-10-25 11:27:24 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 d7fe9e3f4a Il fonte robbiano in primo piano nella Pieve; il finale: il palio aspetta in Fortezza il passamano dei mattoni; la scuola rimanda alla piazza
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2026-10-25 00:16:15 +02:00