- si salva solo a sequenza finita: uscire a metà di una risposta o della casetta riporta a prima; la squama
presa resta salvata anche senza cambiare scena; test di interruzione su soluzione e catena del ghiacciolo
- «Salva su file» nella pausa e «Carica» nel titolo, con controllo di versione e contenuto prima di
sostituire il salvataggio del browser
- cursore del volume delle voci («bla»), 50% di partenza; il muto zittisce subito la voce, la pausa la riprende
- col dito un oggetto mancato di poco si prende, e i piccoli vincono sui grandi che li contengono (la squama);
verbi su due colonne nel telefono in orizzontale
- sfondi caricati per vicinanza alla scena di partenza, con tentativi limitati se falliscono; a gioco fermo
non si ridisegna
- modalità ?debug per scrivere le scene: area calpestabile, hotspot, punti, coordinate copiabili
- corretto: i crediti dal titolo restavano dietro il titolo
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Il deploy prende HEAD (git archive, mai la cartella di lavoro), fa girare i test su quella copia,
costruisce l'immagine qui, la prova su una porta di passaggio (pagina, motore, voci, musichetta)
e solo se risponde la spedisce con docker save | docker load al container leggenda-regolo di
home-server, sulla rete nginx-net. Host in deploy.local.mk, fuori da git. In STATO: online e
consenso dei vecchietti confermato da Andrea.
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- Dalla Pieve a destra il forno e, a sinistra, la stazione; dal portone centrale si entra nella Pieve
(foto di Mariano Mirannalti, nei crediti alla voce «Fotografie»).
- Via Calimara: in fondo la Piazza, verso chi guarda la farmacia. Rotonda del River: a sinistra il campo
sportivo, in basso l'area feste, dietro la farmacia la Pieve, a destra il Comune, in basso a destra Calimara.
- Polisportiva: dal ponte prima il campo principale, poi il secondario col padel; dietro, l'area feste.
- Andrea ha 27 anni nel 2007: battute, documento e CLAUDE.md corretti.
- Mappa su una griglia ordinata, senza etichette sovrapposte.
- Doppio clic: Andrea va al doppio della velocità. In pausa la musica sfuma e si ferma; dopo un minuto
senza toccare niente il gioco va in pausa da solo.
- Crediti: scorre solo l'elenco, dedica e Chiudi sempre in vista.
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Sfondi di Codex dalle foto di Andrea del 23 ottobre, collegati come il paese vero:
- Piazza → Via Calimara → rotonda di Via Provinciale (River e farmacia) → Pieve; dalla rotonda, a sinistra
l'area feste, a diritto il ponte sulla Sieve, il campo principale e il secondario (padel e tennis).
- Il Comune con l'asilo Antonio Frilli (dalla Piazza o di fronte alla farmacia) e, giù, i giardini delle poste.
- Dalla Pieve verso casa: il posticino della Carza, il ponticino, l'area camper col campo del Giannini, Cardetole.
Battute e voci per ogni posto; la stazione è pronta come sfondo, da collegare col forno.
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- La scuola (sfondo di Codex dalla foto di Andrea): dalla salita di Villa Adami, dal cancello alle porte a vetri.
- Alla Pieve la strada per Cardetole (per ora una battuta).
- La statua di San Pietro chiede quanti bastioni ha la Fortezza: con la risposta giusta dà la chiave
dell'oratorio; la porta, aperta una volta, resta aperta e la chiave sparisce. Voce propria per San Pietro.
- Verbo Butta: solo gli oggetti droppable (il libro), quelli che servono alla storia no.
- Pulsante Pausa (o Esc): Riprendi, Mappa, Crediti, Torna al titolo.
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codex exec con lo strumento immagini integrato, la foto e due sfondi approvati come riferimento;
la trappola di -i che si mangia l'argomento successivo. In CLAUDE.md: la prossima volta si lancia
da qui senza chiedere la chiave.
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Il pulsante «Mappa» (o il tasto P) apre la pianta del paese a gradini: ci sono i posti già visti,
le strade sono le uscite fra loro, un clic porta lì (game.travel, mai durante un dialogo o una
battuta). Ogni scena ha la sua posizione in `map`; un posto nuovo entra con una riga. Test: posti
solo visti, strade, viaggio rifiutato in un dialogo; nel browser dal Trebbio alla Piazza.
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I crediti stanno in story.credits (un ruolo, i nomi): Yuri Baldi per idee e consigli, Francesco
Bacci per storia e aneddoti di San Piero. In piccolo, la nota che Monkey Island è un marchio
di Lucasfilm citato solo nella dedica. In docs/IDEE.md chi ci aiuta, il gioco in due parti con
i giochi del paese dopo la storia (Yuri) e il Maestro Bacci.
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tools/voci.mjs (make voci) genera un mp3 per ogni battuta con la voce del personaggio scelta in
tools/voci.json, solo per i testi nuovi o cambiati; tools/voci_xtts.py divide le frasi e toglie
punti finali e caporali, che XTTS in italiano leggeva («Buongiorno, punto»). Nel gioco il fumetto
dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci.
Il leone ora parla e i personaggi parlano dalla posizione che la scena dichiara (speakers),
che prima era ignorata. Tutte le voci verificate con Whisper; test: ogni battuta ha la sua
voce, il fumetto non finisce prima della voce, la musica si abbassa (provati con errori iniettati).
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Sulle tavolate c'è un libro dimenticato: si prende, si apre, ha una pagina sola con scritto
«FINE». Test: si prende con un clic sul tavolo, sparisce dalla scena, aperto dice FINE
(provato anche con il testo cambiato: il test fallisce). In IDEE.md anche la pastasciutta di
Mariano, in attesa del suo consenso.
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Lavoro della sessione precedente: colonna sonora (titolo, paese, ricordi) con muto e volume,
vecchietta e vecchietto sulla panchina, scene di Pieve, oratorio, Via de' Medici, Villa Adami,
salita, campeggio, Bosco ai Frati e viale dei cipressi, panorama dell'introduzione,
tools/genera.py per gli sfondi dalle foto.
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Tre scene con aree calpestabili e punti cliccabili ricavati dagli sfondi,
tools/prepare_background.py per ridurli a 640x360, il castello del Trebbio
che dà indizi in base ai progressi, container nginx sulla porta 8080.
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Motore guidato dai dati con due scene di prova (Piazza e salita alla Fortezza),
percorsi su area concava, clic intelligente e pressione lunga, test della soluzione
completa in node e nel browser con Playwright. Nel documento la leggenda del nonno.
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