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1fc446d02a
Il flipper rivisto con la revisione di Codex: punti solo a un urto nuovo, sottopassi contro gli attraversamenti, molla che arriva sempre in campo (senza cancelletto), salvataggio col tempo della simulazione e in vista, corsie che contano attraversando la riga, traguardo acquisito appena raggiunto, annullare non lancia, due dita e tasto destro, pulsanti dei flipper sempre attivi
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2026-10-31 20:24:01 +01:00
manzolo and Claude Fable 5.1
7076123fcf
Il flipper del River: la tavola di Codex con San Piero dipinto (Fortezza, Pieve, torre, la Sieve fra i flipper, il Regolo con la corona, le bandiere dei rioni) e sopra le parti meccaniche del gioco: molla, arco, corsie dei rioni (tutte e quattro: PALIO), funghi, bersagli a caduta, Regolo, sponde elastiche, due flipper; fisica a passo fisso, tre palline, tre livelli (Andrea)
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2026-10-31 18:53:04 +01:00
manzolo and Claude Opus 5.5
0bd3e2255f
Il gioco sta solo sul VPS: make deploy spedisce dritto lì e controlla la versione sull'indirizzo pubblico; tolti deploy-vps e la copia di home-server (Andrea)
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2026-10-31 16:21:56 +01:00
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dc17a7f963
Il sito pubblico è sul VPS: make deploy-vps controlla che https://50037.manzolo.it serva la versione appena spedita (VPS_URL); STATO.md aggiornato
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2026-10-31 16:16:24 +01:00
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b9e9976d34
La hardcore techno di Andrea (Suno) alla console del campo da basket di Via Cipriani, portata al volume del gioco; da lontano la house della Piazza e la tecno (Andrea)
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2026-10-31 15:38:29 +01:00
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7268585ed9
La musica anni '90 di Andrea (Suno) alla console del giardino di Via Calimara, portata al volume del gioco; da lontano la house della Piazza e il latino del Comune (Andrea)
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2026-10-31 15:27:06 +01:00
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1b929f1333
All'Ingorgo anche Via Calimara: sfondo di notte di Codex, la console nel giardino sotto i cedri con la palla a specchi, la strada piena e la folla che salta (Andrea)
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2026-10-31 15:24:16 +01:00
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04f9a5cb12
Il minigioco delle bruciate alla Smarronata: coi volontari della Misericordia si gira a mano la manovella del cilindro sul fuoco, facendo giri col dito o col mouse; troppo piano si carbonizzano sotto e restano crude sopra, troppo forte volano nel fuoco; cotte, nel sacco (Andrea)
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2026-10-31 15:03:55 +01:00
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4fe6bf4649
All'Ingorgo la folla dipinta salta a tempo: la fascia della gente tagliata in strisce che sobbalzano sul battito, due fasce per scena, dietro piano e davanti forte (Andrea)
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2026-10-31 13:42:55 +01:00
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4d2278a8f8
La musica della Smarronata, di Andrea con Suno: il liscio nello spiazzo, più forte vicino alle coppie che ballano, e la mazurca dentro il tendone (Andrea)
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2026-10-31 12:45:01 +01:00
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5a38e0eafe
La Smarronata piena di gente com'era: i volontari della Misericordia alle bruciate, la fanfara degli alpini, la polenta, il vino, la gente coi cartocci e le coppie del liscio; il fuoco vivo sotto il cilindro delle bruciate; nei Ringraziamenti la dedica allo zio Mario (Andrea)
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2026-10-31 12:39:56 +01:00
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b07a1e4941
La Smarronata del 1993: dal vecchio cartello sul lampione del Ponte sulla Sieve, coi ricordi di Andrea, la macchina del tempo porta alla festa delle castagne degli alpini sotto il ponte, col bruciatore delle bruciate, gli stand e il tendone giallo con le tavolate; dalle scene del viaggio la mappa non porta più via; tolte le battute sull'altezza del Taglia (Andrea)
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2026-10-31 12:13:55 +01:00
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c5953f04c0
Si comincia svegliandosi sulla panchina dei vecchietti dopo una notte brava: gli occhi che si aprono a fatica, la piazza sfocata e doppia; e dal Barone il telefonino col sito di San Piero, che si apre a tutto schermo, e il Muro del Sanpierino vero coi messaggi del 2007, «Aggiorna» compreso (Andrea)
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- Il risveglio (src/engine/risveglio.js): primo piano sopra la scena, con le battute mentre le palpebre si aprono e
i vecchietti che danno la notizia del palio; «Salta» lo salta.
- Il telefonino del Barone (src/engine/telefono.js): sale dal basso come il libro, la home di sanpiero50037.it dalla
Wayback Machine nello schermo, il mattone del muro apre il muro.
- Il muro (assets/muro, tools/muro.py): la pagina vera rifatta statica dal muro riesumato, coi 24 messaggi del dump
(senza email né IP) e quelli del gioco, che arrivano con la storia; «Scrivi» spento.
- Il gioco sgancia i service worker di altre app rimasti sul suo indirizzo (la Bussola su localhost:8080).
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2026-10-31 09:52:34 +01:00
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1ea78161d1
Segnato il minigioco della birra all'Ingorgo: spillare e bere (Andrea)
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2026-10-31 00:01:11 +01:00
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d4b472119d
All'underground dell'Ingorgo le luci di Codex: la palla a specchi appesa e colpita dal faro, i riflessi a tempo sui muri e sulla folla, le lampade a inseguimento; altrove restano le nostre, esagerate (Andrea)
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2026-10-30 23:38:56 +01:00
manzolo and Claude Opus 5.5
40d5780255
L'Ingorgo più da discoteca: fasci più forti e numerosi, colpo di colore a ogni battuta, strobo a raffica, macchie di luce sulla folla, laser anche in piazza, palla a specchi su tutta la scena; alla festa si clicca solo per spostarsi; il manifesto più facile da toccare col dito; il video breve dell'Ingorgo (Andrea)
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2026-10-30 22:59:54 +01:00
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187b4c48cb
Le luci da palco dell'Ingorgo: fasci colorati che spazzano dalle teste mobili, bagliore a tempo, strobo, laser verdi alla tecno di Cambray Digny, palla a specchi all'underground; solo alla festa (Andrea)
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2026-10-30 22:24:52 +01:00
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c132e94ed8
L'Ingorgo Sonoro: dal manifesto in piazza, ingrandito e toccato, «Quanto darei per essere all'Ingorgo stasera?!?» e l'effetto speciale; il centro di notte pieno zeppo di gente (sfondi di Codex), le console di Andrea (Suno) che si mescolano camminando, Andrea più grande alla festa, uscendo si torna a maggio. Baldoria al campo sportivo col bandierone della Sampdoria (Codex) (Andrea)
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2026-10-30 22:17:21 +01:00
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5135689293
La campana al campone delle poste col Taglia: il sassolino tirato con mira e forza, i salti a tempo con la lancetta dell'equilibrio, le caselle tinte coi gessi colorati e in cima la CAMPANA, sfondo del vialetto di Codex (Andrea)
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2026-10-30 11:20:33 +01:00
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c6812db291
La macchina del tempo da fuori: la partenza giù per Via Liguri Magelli col fulmine e le sgommate di fuoco, e l'arrivo al ritorno dal 1997 (macchina da dietro e davanti di Codex) (Andrea)
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2026-10-30 00:52:20 +01:00
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99d4dede80
Lo zio Mario al tramonto nel suo orto; negli orti le nuvole restano fuori dalle fronde che ondeggiano (Andrea)
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2026-10-30 00:29:38 +01:00
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41e5fe2f6b
Il Taglia (Andrea Tagliaferri, col suo consenso) al campone delle poste, più alto di Andrea, sprite di Codex dalla sua foto: si gareggia con la Condor parlandogli (Andrea)
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2026-10-30 00:04:38 +01:00
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9d823375aa
La Condor al campone delle poste: la gara col Taglia con la pistola ad aria compressa coi pallini gialli (fiato trattenuto, il pallino che cala con la distanza, cartone, lattine, bottigliette, palloncino e la lattina in aria), sfondo di Codex (Andrea)
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2026-10-29 23:57:08 +01:00
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6758e6287e
Il 1997: l'Arcu viene anche lui al Barrettino, e il pulsante «Torna al 2007» (come la porta) riporta in Via Liguri Magelli e fa sparire la macchina del tempo; per rifare il viaggio si richiede all'Arcu (Andrea)
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2026-10-29 23:25:17 +01:00
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a699115a03
La macchina del tempo: dall'Arcu («Bei tempi quando qui si faceva i pokerini…») al Barrettino del 10 luglio 1997 col viaggio sul cruscotto, Vannino e Pierino Parigi, e il pokerino a cinque carte col cambio; l'Arcu in Via Liguri Magelli più grande (Andrea)
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2026-10-29 20:30:05 +01:00
manzolo and Claude Opus 5.5
45d310b9b4
Gli orti dello zio Mario lungo la Carza e la strada fra il bivio della Provinciale e la stazione (Codex dalle foto di Andrea) (Andrea)
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2026-10-29 16:17:35 +01:00
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686fee043e
La cerbottana: dalla bottega di Pierin di Frilli in piazza lo stucco verde, poi i pallini contro il muro della piazza (fiato, respiro, tosse, bersaglio di gesso, lattine, barattolo appeso; muro di Codex) (Andrea)
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2026-10-29 15:16:40 +01:00
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4b709ffd80
Il terrazzo di casa a Cardetole: la vista di Andrea dalla finestra col paese e la Fortezza (Codex dalla sua foto, col terrazzo davanti); ci si sale da casa di Andrea (Andrea)
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2026-10-29 14:52:06 +01:00
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058acd6325
Macchinine: la loro musica, di Andrea con Suno (al posto di quella del GP in prestito) (Andrea)
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2026-10-29 13:35:47 +01:00
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2289480812
Lo zio Mario davanti alla Ghiacciomobile nel muro, che si gratta la testa (sprite di Codex dalla foto di Andrea); Via Liguri Magelli con le persone in proporzione (Andrea)
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2026-10-29 13:12:17 +01:00
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713e328138
La Ghiacciomobile schiantata nel muro giallo di Via Liguri Magelli, coi mattoni rotti e senza targa (ritocco di Codex), fino al tramonto; poi il muro rifatto con la targa. Non è più al circolino. Il motore ha le varianti di sfondo per scena (backdrops) (Andrea)
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2026-10-29 12:44:00 +01:00
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c26d888263
GP di Fortezza, Seria semplice più difficile (parere di Codex, simulato): sopra il limite in curva si esce di sicuro, la curva pulita dà una spinta, rivali a 0,81; CURVA! e LASCIA! sopra il motorino (Andrea)
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2026-10-29 10:38:10 +01:00
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1b7511f6ca
GP di Fortezza: guida semplice alla bona e Seria (si tiene premuto per il gas, lasciando si frena, lo sterzo va da solo e troppo forte in curva si scivola nella paglia), per il telefono; Ginocchio in terra resta con lo sterzo vero; prova nel browser del GP (Andrea)
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2026-10-29 10:18:22 +01:00
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44480221db
Macchinine: si sceglie la macchinina, la forza sale da zero tenendo premuto e la spinta parte lasciando; il saluto col Chiaru («un girino alle case rosse» / «Vorrai dire un giochino!» / «Ciao Mattè»), «Si fa una gara alle macchinine?!?!», Andrea chiama Bertovo «Fabri»; musica del GP in prestito (Andrea)
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2026-10-29 10:04:46 +01:00
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08ab9ba069
La pista col gesso: le macchinine sul parcheggio di Cardetole contro il Chiaru (consenso del 29 ottobre, sprite di Codex dalla foto), un giro a spinte con le penalità alla francese (fuori, tagliè, cappottè, accompagnè: si torna dov'eri); Bertovo diventa Trappizzio Berti; Fabrizio Berti e il suo libro nei Ringraziamenti (Andrea)
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2026-10-29 08:47:03 +01:00
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086e4682d4
I rinquarti di Bertovo: gara a punti (Bertovo tira dopo Andrea, preciso secondo il livello), allenamento, posizioni misurate, traiettoria con le sponde e Prossima, comandi sicuri col dito (revisione di Codex); la Brauda in gara; voce di Bertovo (Andrea)
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2026-10-28 23:55:47 +01:00
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bf22dc2511
Lavori in corso (non pubblicati): Bertovo al tavolo di mezzo coi rinquarti (Codex), Bini, Yuri, il Gianno e la Brauda in gara, l'Audi «Let it be», sensibilità e riquadro dello swipe, pulsanti su iPhone (Andrea)
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2026-10-28 23:36:05 +01:00
manzolo and Claude Opus 5.5
13585491a4
GP di Fortezza: in gara anche il Porno (Andrea Bini, consenso del 28 ottobre) col ritratto e il Formula giallo; la testa di Puntella «non pervenuta»; Andrea in seconda fila (Andrea)
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2026-10-28 22:15:24 +01:00
manzolo and Claude Opus 5.5
f57bec560a
GP di Fortezza: Puntella in gara (consenso del 28 ottobre) col ritratto e lo SR truccatissimo viola e giallo, motore 6; il casco di Tozzino alla Damon Hill con le pale di remo (Andrea)
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2026-10-28 22:03:14 +01:00
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06f7cfbfad
GP di Fortezza: guida a un dito col telefono (premuto è gas, lo swipe indica dove andare sullo schermo; Codex) e il casco di Tozzino alla Damon Hill (Andrea)
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2026-10-28 21:26:53 +01:00
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b3c50f4694
Le strade attorno a casa di Andrea: Cardetole (dal Giannini, il ponticino, il Trappola) e il prato del calcio; le villette del Giannini al posto dell'area camper, i camper dietro il campo; in Via Liguri Magelli il campo laggiù a destra e la strada di casa accanto al Betino; «Vai» senza la «a» in più (Andrea)
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2026-10-28 21:00:55 +01:00
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800a82045d
Il GP di Fortezza: gara dei cinquantini attorno alle mura (pista di Codex dalla planimetria, sterzo, acceleratori, miscela, buche, presentazione dei piloti coi motorini dalle foto); Via Liguri Magelli col Trappola, la targa della Ghiacciomobile e il Betino in cima alla salita; l'Arcu lancia la sfida dal Trappola e ha la voce nuova (Andrea)
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2026-10-28 19:55:16 +01:00
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417c126777
IDEE: la gara dei cinquantini al Mugello Verde e la ricerca sul circuito (Andrea)
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2026-10-28 13:18:08 +01:00
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aa2f547856
La salita dei cipressi fra la casa del maestro Bacci e il viale del Trebbio (Andrea)
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Sfondo di Codex dalla foto di Andrea: la strada bianca in salita col muretto, il cartello e lassù i cipressi che
spuntano. Alle spalle la casa del maestro Bacci, in fondo il viale dei cipressi, che non sono più collegati
direttamente. Battute provvisorie e voci; paesaggio sonoro del bosco.
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2026-10-28 13:09:57 +01:00
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f895b7979d
Il sentiero della Fortezza fra la casa del maestro Bacci e la Fortezza, con la pozza che c'è anche il 15 d'agosto (Andrea)
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Sfondo di Codex dalla foto di Andrea: la carrareccia nel bosco con la rete, la scarpata e la pozza in mezzo. Alle
spalle la casa del maestro Bacci, a diritto la Fortezza, che non sono più collegate direttamente. Battute
provvisorie e voci; paesaggio sonoro del bosco.
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2026-10-28 12:44:06 +01:00
manzolo and Claude Opus 5.5
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Via dell'Antica Posta fra Piazza e Piazzetta, la Piazzetta del Comune e la scalinata; uscite ritoccate (Andrea)
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Sfondi di Codex dalle foto di Andrea: Via dell'Antica Posta dalla Piazza, la Piazzetta del Comune (il retro del
municipio con la torre e le sculture), la cima della via sotto il muro di Villa Schifanoia col ponticello, le
panchine e due gatti, e la scalinata col cortile dei garage. Dalla Piazza, a sinistra, si sale in Via dell'Antica
Posta e poi in Piazzetta, che non porta più direttamente in Piazza; dalla Piazzetta (a destra del palazzo) e dalla
curva in cima alla via si scende per la scalinata ai giardini del Comune (lato sinistro). In Piazzetta tutto il lato
sinistro porta in Via de' Medici. Alla rotonda della farmacia l'uscita per la Pieve dove la strada gira dietro il
palazzo e quella per il Comune su tutto l'albero. Il campo del Giannini si collega al ponticino della Carza invece
che all'area camper. Battute provvisorie e voci.
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2026-10-28 12:03:05 +01:00
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La pesca al lago dell'Anatre: «S'ha andà a fallo?!?» coi ragazzi delle canne
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Minigioco nuovo (idea di Andrea, 28 ottobre): parlando coi ragazzi in Fortezza si va a pescare. Primo piano del lago
(sfondo di Codex) con Andrea sulla riva con la canna di bambù (foglio di Codex: aspetta, lancia, recupera, mostra il
pesce) e i ragazzi accanto. Si tiene premuto per lanciare (più lontano, pesci più grossi: lasca, persico, cavedano,
tinca, carpa; sotto riva anche lo stivale, che non conta), il galleggiante ha tocchi finti e un'abboccata vera, si
ferra premendo in tempo e, senza lasciare, si recupera; il pesce strattona, la lenza si tende e bisogna mollare un
attimo o si spezza. Sei lanci, tre livelli (2/3/4 pesci per la gloria, finestra di ferrata e forza dei pesci).
Suoni di lancio, tuffo, tocco, abboccata, lenza, rottura e pesce a riva; stessi comandi delle bocce; test del
motore e prova nel browser. Revisione critica di Codex applicata nei punti gravi (galleggiante che saltava, sesto
lancio bloccato dal pannello, invito a ferrare fuori tempo, lenza che non si spezzava mai, mira che si sbloccava) e
in parecchi utili; il resto in docs/STATO.md. Nelle idee, le lavandaie del Palio come le racconta Andrea.
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2026-10-28 06:31:23 +01:00
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Idee: i minigiochi di paese, rivisti e raggruppati (Palio, bar e circolo, sport, giochi da bambini); tolto il doppione in fondo al file
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2026-10-28 01:14:51 +01:00
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Basket: la revisione di Codex, i punti gravi
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Dalla mira iniziale (52°) da sotto non entrava con nessuna forza: ora 64°, forza minima più bassa e prima postazione
un passo indietro, così da ogni postazione entra in una fascia di forza contigua di almeno l'8% (test). Il palo
fermava anche sopra la sua cima e contava come tiro pulito; il tabellone lasciava passare da dietro. Il canestro
conta appena entra (anche il risultato all'ultimo pallone), la pausa fra un pallone e l'altro è più corta, la palla
entrata non rotola fino in fondo. Andrea resta a braccia alzate finché la palla vola (niente doppio pallone), il
rilascio parte sopra la sua testa. La guida si ferma al primo urto e ha un bordo scuro con la punta; il lampo del
canestro si spegne; l'obiettivo del livello è sempre in vista; i microurti sul ferro non tintinnano; dietro Andrea
non si carica; l'aiuto spiega il clic che fissa la mira e le soglie.
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2026-10-27 23:39:30 +01:00
manzolo and Claude Fable 5.1
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«Fai due tiri» al campo da basket del Circolo 4 Maggio
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Minigioco nuovo (idea di Andrea, 27 ottobre): vista di lato, Andrea da solo con dieci palloni; il mouse o il dito
danno l'angolo, tenendo premuto sale la forza, lasciando la palla vola in parabola, rimbalza sul ferro (davanti e
dietro dell'anello), sul tabellone e per terra, entra anche sporca; da sotto non vale. A ogni canestro si arretra
di una postazione fino a dietro la linea da tre (tre punti). Tre livelli: quanti canestri su dieci per la gloria
(3, 5, 7) e quanta parabola mostra la guida (quasi tutta, l'inizio, niente). Sfondo del campo e foglio di Andrea col
pallone di Codex; suoni di palla, ferro, tabellone e retina; stessi comandi delle bocce (pannello, tastiera, pressione);
dialogo di scelta dal campo di Via Cipriani, battute provvisorie e voci; test del motore (da ogni postazione esiste
un tiro che entra) e prova nel browser.
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2026-10-27 23:16:35 +01:00