Esito che vale e si salva appena deciso, per tutti i minigiochi (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato); briscola: uscire durante il conteggio non perde più la vittoria; tressette: si esce ai 21 col primo evento che ci porta, accusa compresa (prima vinceva sempre Andrea se ci arrivavano tutte e due), il carico che fa vincere si dà anche se è il 2, accuse che non escono dal tavolo, convenzioni scritte nell'aiuto; scopa: primiera valutata per quel che migliora, finale esatto a mazzo finito, presa sulla tavola al rilascio con scelta e conferma, frecce e Invio sempre sulla presa scelta. Tastiera: Invio e Spazio giocano sempre la carta scelta. Tavola descritta a parole. Classi CSS comuni ai tre giochi.
Video: player nel gioco (pulsante «Guarda il video» nel «Come si gioca», compare quando il video esiste), video/narra.py per la voce del narratore, pezzi comuni dei copioni e il copione della briscola; scaletta in video/SCALETTA-CARTE.md
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Scopa: toscane o napoletane (mattoni o denari), presa obbligatoria, la carta uguale prima delle somme, scelta fra più prese toccando la tavola, coi pulsanti o con frecce e Invio; scope (non all'ultima carta), carte, mattoni, settebello, primiera; tre livelli tarati (92, 64, 52%); test e prova nel browser.
Tressette: fuori ai 21 presa per presa, vittoria subito definitiva (Esc non la cancella più), accuse dette al proprio turno e col seme che manca del tris, striscio e busso meno rigidi, il socio risponde al busso, tiene il 3 e il 2, non esce d'Asso scoperto, legge il volo; tastiera col fuoco sulla carta scelta, tavola descritta a parole, riepilogo che aspetta Andrea. Stesso Esc corretto anche nella scopa.
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Dopo «Nuova partita» la domanda «Per chi corri quest'anno?» con i quattro rioni nei loro colori; la scelta resta
nella partita (rione:<id>) e cambia la riga dell'introduzione e le battute sul rione di Andrea. Voci nuove.
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- le impronte portano a una fessura nel bastione; con la torcia si vede un angolo del palio (l'omino con la
maglia rossa del quadro vero, già descritto sul manifesto) e due occhi gialli: fine del primo capitolo
- la soluzione passa per indovinello, oratorio e catena del ghiacciolo; tragitti calcolati dalle uscite
- il Trebbio ha un indizio per ogni tappa della torcia
- tools/pronuncia.json: le parole che XTTS legge male, riscritte solo per la voce («celo» → «ce l'ho»)
- voci delle battute nuove
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- si salva solo a sequenza finita: uscire a metà di una risposta o della casetta riporta a prima; la squama
presa resta salvata anche senza cambiare scena; test di interruzione su soluzione e catena del ghiacciolo
- «Salva su file» nella pausa e «Carica» nel titolo, con controllo di versione e contenuto prima di
sostituire il salvataggio del browser
- cursore del volume delle voci («bla»), 50% di partenza; il muto zittisce subito la voce, la pausa la riprende
- col dito un oggetto mancato di poco si prende, e i piccoli vincono sui grandi che li contengono (la squama);
verbi su due colonne nel telefono in orizzontale
- sfondi caricati per vicinanza alla scena di partenza, con tentativi limitati se falliscono; a gioco fermo
non si ridisegna
- modalità ?debug per scrivere le scene: area calpestabile, hotspot, punti, coordinate copiabili
- corretto: i crediti dal titolo restavano dietro il titolo
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- La scuola (sfondo di Codex dalla foto di Andrea): dalla salita di Villa Adami, dal cancello alle porte a vetri.
- Alla Pieve la strada per Cardetole (per ora una battuta).
- La statua di San Pietro chiede quanti bastioni ha la Fortezza: con la risposta giusta dà la chiave
dell'oratorio; la porta, aperta una volta, resta aperta e la chiave sparisce. Voce propria per San Pietro.
- Verbo Butta: solo gli oggetti droppable (il libro), quelli che servono alla storia no.
- Pulsante Pausa (o Esc): Riprendi, Mappa, Crediti, Torna al titolo.
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Il pulsante «Mappa» (o il tasto P) apre la pianta del paese a gradini: ci sono i posti già visti,
le strade sono le uscite fra loro, un clic porta lì (game.travel, mai durante un dialogo o una
battuta). Ogni scena ha la sua posizione in `map`; un posto nuovo entra con una riga. Test: posti
solo visti, strade, viaggio rifiutato in un dialogo; nel browser dal Trebbio alla Piazza.
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I crediti stanno in story.credits (un ruolo, i nomi): Yuri Baldi per idee e consigli, Francesco
Bacci per storia e aneddoti di San Piero. In piccolo, la nota che Monkey Island è un marchio
di Lucasfilm citato solo nella dedica. In docs/IDEE.md chi ci aiuta, il gioco in due parti con
i giochi del paese dopo la storia (Yuri) e il Maestro Bacci.
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Il cartello dura 5 secondi prima del titolo e si salta con un clic o un tasto; il test nel browser
lo controlla. Il primo timestamp di requestAnimationFrame può precedere quello del caricamento:
il dt negativo dava alla musica un volume sotto zero, il browser lanciava un errore e il ciclo
dei fotogrammi si fermava (una volta su tre nella prova in orizzontale).
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Lavoro della sessione precedente: colonna sonora (titolo, paese, ricordi) con muto e volume,
vecchietta e vecchietto sulla panchina, scene di Pieve, oratorio, Via de' Medici, Villa Adami,
salita, campeggio, Bosco ai Frati e viale dei cipressi, panorama dell'introduzione,
tools/genera.py per gli sfondi dalle foto.
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Motore guidato dai dati con due scene di prova (Piazza e salita alla Fortezza),
percorsi su area concava, clic intelligente e pressione lunga, test della soluzione
completa in node e nel browser con Playwright. Nel documento la leggenda del nonno.
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